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Unity部 第5回定例会
                日本Androidの会 秋葉原支部
                        Unity部
                    yasuyuki.kamata




                         1
13年1月19日土曜日
アジェンダ
              •   2012年にやったことまとめ&ふりかえり

              •   2013年の目標・やりたいこと

              •   アセット本計画

              •   次のイベント計画

              •   次回定例について

              •   秋葉原支部1周年記念パーティーについて

              •   ABC2013springについて


                                 2
13年1月19日土曜日
2012年にやったこと
              • 6/17 第1回もくもく会
              • (8月 アキバ大好き祭り)
              • 10/13 ミニゲームハッカソン
              • 11/3 Akihabara Game Jam
              • 12月 Unity4もくもく会(内部)

                              3
13年1月19日土曜日
ふりかえり
              •   Keep

                  •     ハッカソン後のその場で懇親会良かった

                  •     おみやげ(ノベルティ)良かった

                  •     GameJam時のUst機材良かった

                  •     GameJam会場よかった

              •   Problem

                  •     ハッカソン成果物のプロモーションができていなかった

                  •     受付の締切が遅かったため運営側の負担が大きくなった

                  •     (特にGameJam時)緊急連絡先周知の徹底ができていなかった

                  •     人の出入りがうまく管理できていなかった

              •   Try

                  •     スポンサー集め

                  •     レベルの高い開発者・デザイナーに協力を仰ぐ




                                             4
13年1月19日土曜日
閑話休題



              • そもそも論
                    (インセプションデッキ的な)




              • われわれはなぜここにいるのか
               • 目標の方向修正
               • 自分たちが損することしてどーすんの

                          5
13年1月19日土曜日
2013年の目標
              やりたいこと その1
              • スキル底上げ・運営ノウハウの習得
               (技術力・デザイン力・企画力・イベント運営力 etc...)


              • 運営メンバーの増員
               (この集まりは定例というより運営MTGに近いので呼称変えたほうがい
               い?)


              • 定期イベントの開催
               (月一ぐらいで初学者向け勉強会など 運営メンバー募集も兼ねて)


              • 成果物の制作
               (アセット本・ソース・ゲーム etc...)



                                  6
13年1月19日土曜日
2013年の目標
              やりたいこと その2
              • GameJamの開催
              • 他の分科会とのコラボ
              • 地方遠征
               (関西に隠れたデベロッパーさんがたくさんいる!)


              • 他にありますか!?
                            7
13年1月19日土曜日
Unity部 運営部隊

              • 定期イベント&GameJamチーム
              • アセット本チーム
              • (アプリ企画開発チーム)
               • Facebook非公開グループ作る

                        8
13年1月19日土曜日
アセット本計画
              • 目的
               →自分たちのアセットに関する知識を
               広げる
               →

              • C84(8月)目指して計画
               •   昨年12月のUnity Advent Calendarみたいな勢いが
                   あればできる!



                                    9
13年1月19日土曜日
アセット本計画
              • 1∼2月 目次案作成
              • 3∼5月 ネタ作成・執筆
              • 6∼7月 ダメ出し大会・修正
               (本にするなら7月頭)

              • 8月   レイアウト&製本(ある
               いはPDF)

                        10
13年1月19日土曜日
Unity部アプリ開発部隊

              • 有志で企画・開発
              • アド部に協力を要請してマネタイズ
              • 収益は運営費に充てる
               (イベント会場費・遠征時の交通費など)


              • 運営MTGとは別枠でMTGする
                           11
13年1月19日土曜日
次のイベント計画
              • なにする?
               •   facebook grp案
                   エディタ拡張勉強会(第0回 内部イベント)


              • いつやる?
               •   2月2日 14時∼18時


              • どこでやる?
               •   候補

                   •   TOPGATE



                                  12
13年1月19日土曜日
次回定例について

              • 日時
               • 3/2 16時∼
              • 場所
               • 株式会社あゆた 開発室

                       13
13年1月19日土曜日

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20130119 日本Androidの会秋葉原支部Unity部第5回定例会資料

  • 1. Unity部 第5回定例会 日本Androidの会 秋葉原支部 Unity部 yasuyuki.kamata 1 13年1月19日土曜日
  • 2. アジェンダ • 2012年にやったことまとめ&ふりかえり • 2013年の目標・やりたいこと • アセット本計画 • 次のイベント計画 • 次回定例について • 秋葉原支部1周年記念パーティーについて • ABC2013springについて 2 13年1月19日土曜日
  • 3. 2012年にやったこと • 6/17 第1回もくもく会 • (8月 アキバ大好き祭り) • 10/13 ミニゲームハッカソン • 11/3 Akihabara Game Jam • 12月 Unity4もくもく会(内部) 3 13年1月19日土曜日
  • 4. ふりかえり • Keep • ハッカソン後のその場で懇親会良かった • おみやげ(ノベルティ)良かった • GameJam時のUst機材良かった • GameJam会場よかった • Problem • ハッカソン成果物のプロモーションができていなかった • 受付の締切が遅かったため運営側の負担が大きくなった • (特にGameJam時)緊急連絡先周知の徹底ができていなかった • 人の出入りがうまく管理できていなかった • Try • スポンサー集め • レベルの高い開発者・デザイナーに協力を仰ぐ 4 13年1月19日土曜日
  • 5. 閑話休題 • そもそも論 (インセプションデッキ的な) • われわれはなぜここにいるのか • 目標の方向修正 • 自分たちが損することしてどーすんの 5 13年1月19日土曜日
  • 6. 2013年の目標 やりたいこと その1 • スキル底上げ・運営ノウハウの習得 (技術力・デザイン力・企画力・イベント運営力 etc...) • 運営メンバーの増員 (この集まりは定例というより運営MTGに近いので呼称変えたほうがい い?) • 定期イベントの開催 (月一ぐらいで初学者向け勉強会など 運営メンバー募集も兼ねて) • 成果物の制作 (アセット本・ソース・ゲーム etc...) 6 13年1月19日土曜日
  • 7. 2013年の目標 やりたいこと その2 • GameJamの開催 • 他の分科会とのコラボ • 地方遠征 (関西に隠れたデベロッパーさんがたくさんいる!) • 他にありますか!? 7 13年1月19日土曜日
  • 8. Unity部 運営部隊 • 定期イベント&GameJamチーム • アセット本チーム • (アプリ企画開発チーム) • Facebook非公開グループ作る 8 13年1月19日土曜日
  • 9. アセット本計画 • 目的 →自分たちのアセットに関する知識を 広げる → • C84(8月)目指して計画 • 昨年12月のUnity Advent Calendarみたいな勢いが あればできる! 9 13年1月19日土曜日
  • 10. アセット本計画 • 1∼2月 目次案作成 • 3∼5月 ネタ作成・執筆 • 6∼7月 ダメ出し大会・修正 (本にするなら7月頭) • 8月   レイアウト&製本(ある いはPDF) 10 13年1月19日土曜日
  • 11. Unity部アプリ開発部隊 • 有志で企画・開発 • アド部に協力を要請してマネタイズ • 収益は運営費に充てる (イベント会場費・遠征時の交通費など) • 運営MTGとは別枠でMTGする 11 13年1月19日土曜日
  • 12. 次のイベント計画 • なにする? • facebook grp案 エディタ拡張勉強会(第0回 内部イベント) • いつやる? • 2月2日 14時∼18時 • どこでやる? • 候補 • TOPGATE 12 13年1月19日土曜日
  • 13. 次回定例について • 日時 • 3/2 16時∼ • 場所 • 株式会社あゆた 開発室 13 13年1月19日土曜日