Seminario de utilización de recursos TIC
COMPONENTES BÁSICOS DE HARDWARE 1
PLACA MADRE
Placa que comunica todos los compon...
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COMPONENTES BÁSICOS DE HARDWARE 2
CPU
Es el cerebro, que ejecuta
unas decenas de ...
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COMPONENTES BÁSICOS DE HARDWARE 3
DISCO DURO HD
Es la Biblioteca del PC. El dispo...
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  1. 1. Seminario de utilización de recursos TIC COMPONENTES BÁSICOS DE HARDWARE 1 PLACA MADRE Placa que comunica todos los componentes PROCESADOR CPU Componente que ejecuta las instrucciones MEMORIA RAM Almacena las instrucciones y los datos de forma extra rápida. Se borra al apagar el PC DISCO DURO HD Es la gran biblioteca de los datos TARJETA GRAFICA Convierte en imágenes los datos de salida PUERTOS y RANURAS Conectores que conectan dispositivos: • USB • Firewire • SATA • SCSI • IDE • AGP • PCI • PCI EXPRESS • MONITOR Visualiza las imágenes BIOS Miniprograma que arranca el PC y luego el sistema operativo
  2. 2. Seminario de utilización de recursos TIC COMPONENTES BÁSICOS DE HARDWARE 2 CPU Es el cerebro, que ejecuta unas decenas de instrucciones. Se trata de una pastilla de silicio en donde se agrupan millones de transistores y compuertas lógicas. Hay pocos fabricantes, Intel, AMD, IBM.. Pentium es un modelo de Intel. Parámetros: • Velocidad de reloj: Num de instrucciones por segundo, se mide en Gigaherzios (GH) que son 1000 millones por segundo • Amplitud de instrucciones: Anchura de las instrucciones. Actualmente 32 bits y los más actuales 64 bits MEMORIA RAM Parte fundamental. Es la que almacena las instrucciones y los datos que ejecuta la CPU. Es importante que tenga una capacidad, velociadd de acecso ,ínimas para que vaya bien el ordenador. Necesita corriente por eso se borra al apagar el ordenador. El tiempo que tarda en arrancar el PC se debe a que debe cargarse la memoria para que funcione Parámetros: • Capacidad. Se mide en megaBytes (MB) o gigabytes (GB). Unos 2 GB están muy bien, más no suele servir para nada. • Tiempo de acceso. Son muy rápidas de leer y de escribir, pero varia según los tipos. Es importante tenga una calidad mínima, ya que una mala calidad produce incompatibilidades y fallos que hacen que el PC salte inesperadamente. Como en todo hay distintos tipos incompatibles entre sí
  3. 3. Seminario de utilización de recursos TIC COMPONENTES BÁSICOS DE HARDWARE 3 DISCO DURO HD Es la Biblioteca del PC. El dispositivo principal de almacenamiento. Actualmente tiene una capacidad enorme. Es una caja hermética donde gira un disco metálico sobre el que flota una minúscula cabeza lectora. Por lo que tiene una vida limitada, entre unos 5 y 10 años, según el uso. Sirve para almacenar la enorme cantidad de archivos que hay en un ordenador entre instrucciones de los programas y datos. La lectura y escritura en el mismo es mucho más lento relativamente respecto a la RAM. Parámetros: • Capacidad. Se mide en gigabytes (GB). Llegando ya a la escalofriante cifra de de un teraByte es decir un millón de de millones de Bytes. • Tiempo de acceso. La rapidez en leer o escribir datos • RPM. Velocidad de giro por minuto. PLACA MADRE PLACA BASE Es la placa electrónica donde se asientan los componentes. Comunica los dispositivos a través de los buses de datos. Puertos que son conectores que el sirven para conectarse con otros dispositivos exteriores. BIOS. Un pequeño programa que es el que enciende el ordenador. Lo que se ve antes de iniciarse Windows. Zócalos o ranuras para conectar tarjetas de expansión, como pueda ser uan sintonizadota de tv
  4. 4. Seminario de utilización de recursos TIC COMPONENTES BÁSICOS DE HARDWARE 4 TARJETA GRÁFICA La principal salida de resultados de un ordenador es la pantalla. Visualizar los datos, es decir convertirlos en imágenes conlleva un gran esfuerzo de proceso por lo cual se encomienda a otro dispositivo que son las tarjetas gráficas, verdaderos ordenadores, a veces más caros que el propio ordenador, pueden llegar hasta 700 €. Su tarea es componer con los datos recibidos los miles de puntos que componen las imágenes de la pantalla Parámetros: • Resolución. Puntos (largo x ancho) que componen la imagen. • Profundidad de color : los millones de colores que puede adoptar cada punto. • Los parámetros anteriores los cumplen sobradamente todas las tarjetas. La madre del cordero es la velocidad de cálculo en los casos de simulación, es decir producir las miles de de imágenes virtuales producidas pro un videojuego o un programa de simulación en 3D MONITOR Tipos: • CRT. Los de tubo clásicos. Tiene una excelente calidad de color y una gran flexibilidad de adaptarse a las imágenes, pero son pesado y voluminosos. • TFT. Las monitores planos usuales. Manejables y ocupan poco espacio, su calidad ha mejorado mucho al generalizarse su uso. Su mayor problema es que están compuestos de puntos luminosos fijos (pixeles) por lo que su resolución de imagen es fija y pierden calidad al adaptarse a otras resoluciones de imagen. • LED. Similares a los anteriores peor con una tecnología que mejora el consumo, grosor y la nitidez de imagen Parámetros: • Resolución. Puntos (largo x ancho) que componen la imagen. • Profundidad de color: los millones de colores que puede adoptar cada punto. • Frecuencia de refresco. Velocidad con las que se renuevan las imágenes mejorando la calidad de los videos. Como mínimo deben tener 60 Hz o RGB. Señal de video tradicional, analógica o DVI. Señal de video digital por lo que hay no hay perdidas de calidad
  5. 5. Seminario de utilización de recursos TIC COMPONENTES BÁSICOS DE HARDWARE 5 OTROS COMPONENTES • TARJETA DE SONIDO . Dispositivo encargado de transformar los datos en sonido. • TARJETA DE RED. Dispositivo encargado de conectarse a las líneas telefónicas de Internet. Meteríamos aquí también las tarjetas wifi y lo bluetooth • FUENTE DE ALIMENTACIÓN. Produce las distintas tensiones que necesitan los componentes del PC CUIDADOS DEL HARDWARE Pantallas TFT: Tiene una película semipermeable que puede ser alterada o permitir al entrada a los circuitos electrónicos de líquidos. • No limpiar con ningún producto • Limpiar con un paño muy suave, sin fibras. A lo sumo un poco humedecido en agua • No presionar y hesitar tocar con los dedos ya que los mismos dejan trazos de grasa que atraen la suciedad y mezclados con humedad pueden afectar a las pantallas • No mantener imágenes fijas largo tiempo, sobretodo sin son brillantes. Para ello tenemos los salvapantallas • Evitar golpes bruscos, sobretodo en funcionamiento • Mantener uan ventilación adecuada, ya que el mayor enemigo es el calentamiento • Evitar en lo posible las sobrecargas de corriente, y las tormentas. • Evitar tocar su interior sin descargar nuestra electricidad estática • Si manipulamos su interior cuidado con los contactos metálicos, como tornillos sueltos, etc • Limpieza periódica del polvo acumulado en los ventiladores y radiadores

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