S02_s1 - Enfoques y alcances modernos de la calidad.pdf
Arquitectura de los computadores
1.
2. En informática, un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte
inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de
botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas
perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al
estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El
teclado tiene entre 99 y 147 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro
bloques:
Bloque de funciones: va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a
F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto.
Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda
asociada a ese programa.
Bloque alfanumérico: está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones,
contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una
máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.
Bloque especial: está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene
algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin,
insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las flechas direccionales que permiten mover el
punto de inserción en las cuatro direcciones.
Bloque numérico: está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al
presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en
una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los
signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta −, multiplicación * y división /;
también contiene una tecla de Intro o Enter
3. Las computadoras modernas
frecuentemente incluyen algún tipo
de micrófono. Ya sean internos o
externos (como los que vienen con
audífonos), tienen una amplia gama
de aplicaciones. Funcionan de la
misma manera que cualquier
otro micrófono, pero cuando se
combinan con una computadora, se
convierten en herramientas
poderosas
4. El Mouse o Ratón es un dispositivo diseñado para ser
manejado con la mano por el usuario. Funciona moviéndolo
(arrastrándolo) sobre una superficie plana. Estos movimientos son
transmitidos al computador por medio de un cable o
inalámbricamente.
5. Un escáner [para lectura] de códigos de barras es un dispositivo electrónico que por
medio de un láser lee un código de barras y emite el número que muestra el código
de barras, no la imagen. Básicamente, consiste en el escáner propiamente dicho
(que mediante un láser lee el código), un decodificador y un cable o antena wifi
que actúa como interfaz entre el decodificador y el terminal o la computadora.
La función del escáner es leer el símbolo del código de barras y proporcionar una
salida eléctrica a la computadora, correspondiente a las barras y espacios del
código de barras. Sin embargo, es el decodificador el que reconoce la simbología
del código de barras, analiza el contenido del código de barras leído y transmite
dichos datos a la computadora en un formato de datos tradicional. Tiene varios
medios de conexión: los más modernos por orden de aparición USB, bluetooth, wifi,
los más viejos puerto serie, incluso directamente al puerto PS2 del teclado por medio
de un adaptador, cuando se pasa un código de barras por el escáner es como si se
hubiese escrito en el teclado el número del código de barras.
Un escáner puede tener el decodificador incorporado en el mango o puede
tratarse de un escáner sin decodificador que requiere una caja separada, llamada
interfaz o emulador. Los escáneres sin decodificador también se utilizan cuando se
establecen conexiones con escáneres portátiles tipo “batch” (por lotes) y el proceso
de decodificación se realiza mediante el terminal propiamente dicho.
El lector de códigos de barras fue, en 1974, la primera aplicación comercial del
láser. El primer registro fue el precio de un empaque de chicles.
6. Una cámara web o cámara de red1 (en inglés: webcam) es una pequeña cámara
digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas
a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma
privada.
Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin
embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de
acceso a la red informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas de las
cámaras web se las denomina cámaras de red.
Cámara web.
También son muy utilizadas en mensajería instantánea y chat como en Windows Live
Messenger, Yahoo! Messenger, Ekiga, Skype etc. En el caso del MSN Messenger aparece
un icono indicando que la otra persona tiene cámara web. Por lo general puede
transmitir imágenes en vivo, pero también puede capturar imágenes o pequeños videos
(dependiendo del programa de la cámara web) que pueden ser grabados y
transmitidos por Internet. Este se clasifica como dispositivo de entrada, ya que por
medio de él podemos transmitir imágenes hacia la computadora.
En astronomía amateur las cámaras web de cierta calidad pueden ser utilizadas para
registrar tomas planetarias, lunares y hasta hacer algunos estudios astro métricos de
estrellas binarias. Ciertas modificaciones pueden lograr exposiciones prolongadas que
permiten obtener imágenes de objetos tenues de cielo profundo como galaxias,
nebulosas, etc.
7. El lápiz óptico es un periférico de
entrada para computadoras, en forma de una
varita fotosensible, que puede ser usado para
apuntar a objetos mostrados en un televisor
de CRT o un monitor, en una manera similar a
una pantalla táctil pero con mayor exactitud
posicional. Este periférico es habitualmente usado
para sustituir al mouse o, con menor éxito, a
la tableta digitalizadora. Está conectado a un cable
eléctrico y requiere de un software especial para su
funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque
el monitor el usuario puede elegir los comandos de
los programas (el equivalente a un clic del mouse),
bien presionando un botón en un lado del lápiz
óptico o presionando éste contra la superficie de la
pantalla.
8. El monitor de computadora es el
principal dispositivo de salida
(interfaz), que
muestra datos o información al
usuario.
También puede considerarse
un periférico de Entrada/Salida si el
monitor tiene pantalla
táctil o multitáctil.
9. Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama
permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato
electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel,
utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser (con tóner).
Muchas de las impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente
unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen
una interfaz de red interno (típicamente wireless o ethernet), y que puede servir como un
dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.
Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos de
multimedia electrónicos como las tarjetas CompactFlash, Secure Digital o Memory
Stick, pendrives, o aparatos de captura de imagen como cámaras digitales y escáneres.
También existen aparatos multifunción que constan de impresora, escáner o máquinas
de fax en un solo aparato. Una impresora combinada con un escáner puede funcionar
básicamente como una fotocopiadora.
Las impresoras suelen diseñarse para realizar trabajos repetitivos de poco volumen, que
no requieran virtualmente un tiempo de configuración para conseguir una copia de un
determinado documento. Sin embargo, las impresoras son generalmente dispositivos
lentos (10 páginas por minuto es considerado rápido), y los gastos por página es
relativamente alto.
Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, que son máquinas que realizan la
misma función que las impresoras pero están diseñadas y optimizadas para realizar
trabajos de impresión de gran volumen como sería la impresión de periódicos. Las
imprentas son capaces de imprimir cientos de páginas por minuto o más
10. Fax (abreviación de facsímil), a veces
llamado telecopia, es la transmisión telefónica de
material escaneado impreso (tanto texto como
imágenes), normalmente a un número de teléfono
conectado a una impresora o a otro dispositivo de
salida. El documento original es escaneado con
una máquina de fax, que procesa los contenidos
(texto o imágenes) como una sola imagen gráfica
fija, convirtiéndola en un mapa de bits, la
información se transmite como señales eléctricas a
través del sistema telefónico. El equipo de fax
receptor reconvierte la imagen codificada, y la
imprime en papel.1 Antes del triunfo de la tecnología
digital, durante muchas décadas, los datos
escaneados se transmitieron como señal analógica.
11. Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de
expansión para computadoras que permite la salida
de audio controlada por un programa informático
llamado controlador (en inglés driver). El uso típico de las
tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa
que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del
componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas
aplicaciones incluyen composición de audio y en conjunción
con la tarjeta de videoconferencia también puede hacerse
una edición de vídeo, presentaciones multimedia y
entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos (como
los personales) tienen la tarjeta ya integrada, mientras que
otros requieren tarjetas de expansión. También hay equipos
que por su uso (como por ejemplo servidores) no requieren de
dicha función.
12.
El parlante es un dispositivo utilizado para
reproducir sonido desde un dispositivo
electrónico. También es llamado altavoz,
altoparlante, bocina, speaker, loudspeaker.
Los parlantes convierten las ondas eléctricas en
energía mecánica y esta se convierte en energía
acústica. Más técnicamente, es
un transductor electro acústico que convierte
una señal eléctrica en sonido.
El parlante se mueve de acuerdo a las
variaciones de una señal eléctrica y causa
ondas de sonido que se propagan por un medio,
como el aire o el agua.
13. En informática, la unidad de disco duro o unidad de disco rígido (en inglés: Hard Disk Drive, HDD) es
el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para
almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un
mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en
cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina
de aire generada por la rotación de los discos. Es memoria no volátil.
El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo largo de los años, los discos duros han
disminuido su precio al mismo tiempo que han multiplicado su capacidad, siendo la principal
opción de almacenamiento secundario para PC desde su aparición en los años 1960.1 Los discos
duros han mantenido su posición dominante gracias a los constantes incrementos en la densidad
de grabación, que se ha mantenido a la par de las necesidades de almacenamiento secundario.1
Los tamaños también han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta los formatos
estandarizados actualmente: 3,5 " los modelos para PC y servidores, 2,5 " los modelos para
dispositivos portátiles. Todos se comunican con la computadora a través del controlador de disco,
empleando una interfaz estandarizado. Los más comunes hasta los años 2000 han sido IDE (también
llamado ATA o PATA), SCSI (generalmente usado enservidores y estaciones de trabajo). Desde el
2000 en adelante ha ido masificándose el uso de los Serial ATA. Existe además FC (empleado
exclusivamente en servidores).
Para poder utilizar un disco duro, un sistema operativo debe aplicar un formato de bajo nivel que
defina una o más particiones. La operación de formateo requiere el uso de una fracción del
espacio disponible en el disco, que dependerá del formato empleado. Además, los fabricantes de
discos duros, unidades de estado sólido y tarjetas flash miden la capacidad de los mismos
usando prefijos SI, que emplean múltiplos de potencias de 1000 según la normativa IEC y IEEE, en
lugar de los prefijos binarios, que emplean múltiplos de potencias de 1024, y son los usados
por sistemas operativos de Microsoft. Esto provoca que en algunos sistemas operativos sea
representado como múltiplos 1024 o como 1000, y por tanto existan confusiones, por ejemplo un
disco duro de 500 GB, en algunos sistemas operativos será representado como 465 GiB (es
decir gibibytes; 1 GiB = 1024 MiB) y en otros como 500 GB.
14. El disquete o disco flexible (en inglés, diskette o floppy disk) es
un soporte de almacenamiento de datos de tipo magnético,
formado por una fina lámina circular (disco) de material
magnetizable y flexible (de ahí su denominación), encerrada en
una cubierta de plástico, cuadrada o rectangular, que se utilizaba
en la computadora, por ejemplo: para disco de arranque, para
trasladar datos e información de una computadora a otra, o
simplemente para almacenar y resguardar archivos.
La disquetera, unidad de disquete o unidad de disco flexible (FDD,
del inglés Floppy Disk Drive) es el dispositivo o unidad que lee y
escribe los disquetes, es decir, es la unidad lectora/grabadora de
disquetes.
Los disquetes de 3¼" son menores que el disco compacto, tanto en
tamaño físico como en capacidad de almacenamiento
en Megabytes.
Este tipo de soporte de almacenamiento es vulnerable a la
suciedad y los campos magnéticos externos, por lo que deja de
funcionar con el tiempo o por el desgaste.
15. En informática, unidad de disco se refiere
al dispositivo o aparato que realiza las
operaciones de lectura y escritura de
los medios o soportes de
almacenamiento con forma de disco,
más específicamente a las unidades de
disco duro, unidades de discos
flexibles (disquetes de 5¼" y de
3½"), unidades de discos
ópticos (CD, DVD, HD DVD o Blu-ray) o
unidades de discos magneto-
ópticos (discos Zip, discos Jaz, SuperDisk).
16. El disco Blu-ray, también conocido
como Blu-ray o simplemente BD (en
inglés: Blu-ray Disc) es un formato
de disco óptico de nueva
generación desarrollado por
la BDA (siglas en inglés de Blu-
ray DiscAssociation), empleado
para vídeo de alta definición y con
una capacidad de
almacenamiento de datos de alta
densidad mayor que la del DVD.
17. La memoria flash —derivada de la
memoria EEPROM— permite la lectura y
escritura de múltiples posiciones de memoria
en la misma operación. Gracias a ello, la
tecnología flash, siempre mediante impulsos
eléctricos, permite velocidades de
funcionamiento muy superiores frente a la
tecnología EEPROM primigenia, que sólo
permitía actuar sobre una única celda de
memoria en cada operación de
programación. Se trata de la tecnología
empleada en los dispositivos
denominados memoria USB.
18. la tarjeta madre, placa
base o motherboard es
una tarjeta de circuito impreso que
permite la integración de todos los
componentes de una computadora.
Para esto, cuenta con un software
básico conocido como BIOS, que le
permite cumplir con sus funciones.