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DISEÑO E INNOVACION 
I. DISEÑO: 
1. DEFINICIÓN: 
Del italiano disegno, la palabra diseño se refiere a un boceto, bosquejo o esquema 
que se realiza, ya sea mentalmente o en un soporte material, antes de concretar la 
producción de algo. El término también se emplea para referirse a la apariencia de 
ciertos productos en cuanto a sus líneas, forma y funcionalidades. 
El diseño1 se define como el proceso previo de configuración mental, "pre-figuración", 
en la búsqueda de una solución en cualquier campo. Utilizado 
habitualmente en el contexto de la industria, ingeniería, arquitectura, comunicación 
y otras disciplinas creativas. 
Etimológicamente deriva del término italiano disegno dibujo, designio, signare, 
signado "lo por venir", el porvenir visión representada gráficamente del futuro, lo 
hecho es la obra, lo por hacer es el proyecto, el acto de diseñar como 
prefiguración es el proceso previo en la búsqueda de una solución o conjunto de 
las mismas. Plasmar el pensamiento de la solución o las alternativas mediante 
esbozos, dibujos, bocetos o esquemas trazados en cualquiera de los soportes, 
durante o posteriores a un proceso de observación de alternativas o investigación. 
El acto intuitivo de diseñar podría llamarse creatividad como acto de creación o 
innovación si el objeto no existe o se modifica algo existente inspiración 
abstracción, síntesis, ordenación y transformación. 
Referente al signo, significación, designar es diseñar el hecho de la solución 
encontrada. Es el resultado de la economía de recursos materiales, la forma, 
transformación y el significado implícito en la obra, su ambigua apreciación no 
puede determinarse si un diseño es un proceso estético correspondiente al arte 
cuando lo accesorio o superfluo se antepone a la función o solución del problema. 
Algunos puntos de vista 
Las definiciones sobre diseño son tantas y tan variadas como las actividades que 
han dado pie a esta actividad. 
Tomás Maldonado señalaba que “el diseño industrial es una actividad proyectual 
que consiste en determinar las prioridades formales de los objetos producidos 
industrialmente”. La forma tiene por misión, no sólo alcanzar un alto nivel estético, 
sino hacer evidentes determinadas significaciones y resolver problemas de
carácter práctico relativos a la fabricación y el uso. Diseño es un proceso de 
adecuación formal, a veces no consciente, de los objetos. 
Según Joseph Edward Shigley y Charles R. Mishke, en su obra Diseño en 
ingeniería mecánica (Mechanical Engineering Design), publicada en 1989, "diseño 
es formular un plan para satisfacer una necesidad humana". 
Para el arquitecto Damiano Franco, el diseño se encuentra hasta en la parte más 
ínfima de la vida del ser humano. ¿Qué sería de la vida cotidiana sin un diseño 
apropiado para cada una de las cosas y objetos? Un caos... 
Gui Bonsiepe define al diseño como: "Hacer disponible un objeto para una acción 
eficaz." 
Desde esta perspectiva, diseño puede conceptualizarse como un campo de 
conocimiento multidisciplinario, que implica su aplicación en distintas profesiones, 
que puede ser estudiado, aprendido y, en consecuencia, enseñado. Que está al 
nivel de la ciencia y la filosofía, dado que su objetivo está orientado a estructurar y 
configurar contenidos que permitan ser utilizados para ofrecer satisfacciones a 
necesidades específicas de los seres humanos. 
El diseño también es una actividad técnica y creativa encaminada a idear un 
proyecto útil, funcional y estético que pueda llegar a producirse en serie como en 
el diseño industrial, el diseño gráfico o el diseño de joyas. A pesar de que el 
diseño de interiores no va dirigido a una producción en serie en su gran mayoría. 
2. ¿QUÉ ES UN DISEÑADOR? 
Referente a la profesión (empírica) mediante la praxis profesional o académica de 
quien diseña, actúa y proyecta objetos funcionales, herramientas ergonómicas, 
mobiliario, accesorios útiles, vestimenta, espacios físicos o virtuales webs, 
multimedia, información, señales, mensajes no verbales sígnicos, simbólicos y 
sistemas, ordena elementos gráficos e imágenes, clasifica tipologías, crea o 
modifica tipografías. Su campo de actuación tiene relación con la industria, el 
comercio y todas las actividades culturales, su perfil y educación puede tener 
orientación técnica en la ingeniería de procesos industriales o constructivos 
(arquitectura de interiores), en relación con las disciplinas humanísticas en los 
campos de actuación de la comunicación audiovisual, las artes gráficas, la 
publicidad, el mercadeo (marketing) o la gestión de productos, el diseño de los 
mismos o sus contenedores (packaging) embalajes, etiquetas, envases y en las 
mismas empresas industriales o comerciales en departamentos de investigación y
desarrollo de nuevos productos o comunicación corporativa con el diseñador. Las 
computadoras también hacen más eficientes los procesos de diseño y fabricación. 
Por ejemplo, si las especificaciones de una pequeña pieza de una máquina se 
modifican en el ordenador, éste puede calcular cómo afectan los cambios al resto 
de la máquina antes de proceder a su fabricación. 
3. Fases del proceso del diseño 
El proceso de diseñar, suele implicar las siguientes fases: 
1. Observar y analizar el medio en el cual se desenvuelve el ser 
humano, descubriendo alguna necesidad. 
2. Evaluar, mediante la organización y prioridad de las necesidades 
identificadas. 
3. Planear y proyectar proponiendo un modo de solucionar esta 
necesidad, por medio de planos y maquetas, tratando de descubrir la 
posibilidad y viabilidad de la(s) solución(es). 
4. Ver, construir y ejecutar llevando a la vida real la idea inicial, por 
medio de materiales y procesos productivos. 
Estos cuatro actos, se van haciendo uno tras otro, y a veces continuamente. 
Algunos teóricos del diseño no ven una jerarquización tan clara, ya que estos 
actos aparecen una y otra vez en el proceso de diseño. 
Hoy por hoy, y debido al mejoramiento del trabajo del diseñador (gracias a 
mejores procesos de producción y recursos informáticos), podemos destacar otro 
acto fundamental en el proceso: 
Diseñar como acto cultural implica conocer criterios de diseño como presentación, 
producción, significación, socialización, costos, mercadeo, entre otros. Estos 
criterios son innumerables, pero son contables a medida que se definen los 
proyectos del diseño.
4. TIPOS: 
Diseño industrial. 
Se encarga de generar estrategias y configurar la forma de los objetos. 
Se centra en resolver los problemas técnicos implícitos en la realización 
de proyectos. Se vale de la idea de que las herramientas y utensilios 
son extensiones del hombre. Se especializa en el diseño de mobiliario, 
electrodomésticos, herramientas, etc. Es tridimensional. 
Diseño gráfico. 
Se especializa en los procesos de impresión, ilustración, editorial y le da 
una gran importancia a los aspectos comunicativos de las formas que 
son percibidas visualmente. Se constituye como un elemento de 
mediación del ser humano con su cultura y con el medio ambiente. 
Busca satisfacer la necesidad comunicativa mediante el sistema que 
son los medios de expresión gráfica, la reproducción y transmisión como 
el video, cine, etc. 
Diseño textil. 
Se especializa en las técnicas específicas de tejido y la elaboración de 
productos textiles como fibras hilos. Sus pasos básicos son primero la 
definición de necesidades, después la determinación de un sistema y 
por último la utilización de los materiales idóneos. 
Diseño arquitectónico. 
Constituye el lenguaje grafico que usa la arquitectura para transmitir 
conceptos a través de la representación de objetos que le permitan 
suministrar la información suficiente para la construcción del plano de un 
proyecto, por ejemplo, de un edificio. Se especializa en configurar los 
espacios que sirven de escenario a la vida. Las necesidades que se 
buscan satisfacer son las de uso del espacio, de acuerdo con una forma
de vida y para una acción determinada, el sistema que emplea es 
constructivo y los materiales muy diversos. Utiliza grafismos muy 
técnicos como instalaciones, electricidad, etc. Y un boceto inicial para 
reflejar la primera idea del proyecto. 
Diseño urbano. 
Busca satisfacer necesidades de espacio que tienen carácter colectivo, 
debe incluir el sistema de convivencia, la política, la administración 
pública, debido a que los materiales que emplea no son solamente los 
de la construcción sino también los recursos económicos, las 
disposiciones legales y la actividad de la sociedad concretamente en la 
vida urbana. Es multidimensional. 
Diseño de interiores. 
Busca construir un mundo al interior de las estructuras donde el espacio 
y la luz sigan leyes geométricas, mecánicas u ópticas para llevar a cabo 
un orden natural. Esto se logra proyectando a pequeña escala, 
definiendo el entorno. Su labor va desde el diseño de mobiliario, 
utensilios domésticos, reformas, decoración de locales comerciales, 
oficinas, hasta montaje de exposiciones, escenografías teatrales.
II. INNOVACIÓN: 
1. ¿QUÉ ES LA INNOVACIÓN? 
Según Escorsa (1997) la innovación es "el proceso en el cual a partir de una idea, 
invención o reconocimiento de una necesidad se desarrolla un producto, técnica o 
servicio útil hasta que sea comercialmente aceptado" (Escorsa, 1997). De acuerdo 
a este concepto, innovar no es más que el proceso de desarrollar algo nuevo o 
que no se conoce a partir del estudio metódico de una necesidad, ya sea personal, 
grupal u organizacional, para lograr una meta económica. Esto quiere decir, que la 
innovación genera ideas que pueden venderse en un mercado específico. 
Para innovar es necesario un amplio conocimiento de una necesidad, no todas las 
ideas innovadoras tienen éxito, por tanto, es necesario jugar con todas las 
herramientas necesarias para que la innovación no solo sorprenda sino que 
también funcione. 
Pero, entonces ¿qué es la gestión de la innovación? 
La gestión de la innovación no es más que los pasos o estrategias que se siguen 
para llegar a obtener un resultado dramático: la innovación. 
Existen muchas formas de gestionar la innovación. Pero primero debe definirse 
porque se desea innovar, se establecer objetivos claros y cual es el impacto que 
se espera. Todo esto ayuda a definir el tipo de innovación que se quiere lograr. 
Más adelante, se presenta la clasificación estructural de la innovación la cual 
plantea diversos tipos de ésta. 
2. ¿POR QUÉ ES IMPORTANTE LA INNOVACIÓN? 
"La innovación es el elemento clave que explica la competitividad" (Escorsa, 1997, 
p. 19). Innovación y competitividad van de la mano, pero no necesariamente una 
existe sin la otra. Además, la innovación esta ligada a todos los niveles de 
competitividad de la pirámide y se puede aplicar en cualquiera de éstos. Ahora 
bien, se puede ser competitivo sin ser innovador con sólo mantener sistemas de 
mejora continua, pero los procesos de mejora no llegan a ser suficientes cuando el 
mercado se encuentra saturado, cuando la demanda es alta y cuando existen 
necesidades que los productos o servicios existentes no logran solventar. En este 
punto, la innovación se convierte en un proceso fundamental para alcanzar la 
competitividad, debido a que los esfuerzos por mejorar han alcanzado su límite y 
ya no son suficientes para seguir adelante.
Pero hay que entender que la innovación, por sí sola, no garantiza 
necesariamente, que se alcance la competitividad. Se deben establecer 
metodologías y estrategias definidas para poder innovar. Realizar un estudio frío 
de los factores que intervienen en el proceso para la innovación y de las 
oportunidades existentes en los diferentes escenarios, siempre serán 
herramientas elementales. 
La innovación es como una lámpara, así que no podemos introducirnos en una 
profunda caverna oscura si no sabemos si nuestra lámpara será lo 
suficientemente potente para iluminar todo el panorama. Si no se planea 
adecuadamente la innovación puede conducir a un fracaso, por tanto debe 
evaluarse el riesgo que la innovación conlleva. 
3. CLASIFICACION ESTRUCTURAL DE LA INNOVACIÓN: 
3.1 Tipos de Innovación: 
De acuerdo a GETEC (2005, "Gestión de la innovación", 4), podemos hablar de 
tres grandes tipos de innovación, si bien la primera de ellas es la de mayor peso 
debido a los efectos económicos que produce: 
 Innovación tecnológica 
 Innovación social 
 Innovación en métodos de gestión 
Todos estos tipos de innovación están vinculados con los niveles de 
competitividad.
De acuerdo a la figura 5, puede observarse que la innovación social se encuentra 
mayormente ligada a los niveles de competitividad nacional e individual, la 
innovación tecnológica a los niveles de competitividad empresarial y nacional, y la 
innovación de métodos de gestión se encuentra mayormente ligada a los niveles 
de competitividad individual y empresarial. Pero esta no es una restricción para la 
innovación cualquier tipo puede aplicarse a cualquiera de los niveles, pero algunas 
tienen más éxito que otras. 
3.2 Clases de innovación: 
GETEC (2005, "Gestión de la innovación") define las siguientes clases de 
innovación: 
 Según el objeto de la innovación 
 Producto. 
 Proceso. 
 Según el impacto de la innovación: 
 Incremental. 
 Radical. 
 Según el efecto de la innovación 
 Continuistas. 
 Rupturistas.
 Según la escala en la que se realice el proceso de innovación 
 Programa/proyecto/operación 
 Grupo empresarial/empresa/unidad de negocio 
 Sector/mercado 
 Regional/nacional/mundial 
 Según el origen de la innovación 
 Dirigida por la tecnología ("technology-push) 
 Impulsada por el mercado ("market-pull") 
3.3 Modelos de la innovación: 
GETEC (2006, "Gestión de la innovación") plantea los siguientes modelos. 
 Modelo lineal 
 Modelo de enlaces en cadena 
4. FUENTES DE INNOVACIÓN: 
4.1. CREATIVIDAD: 
La creatividad es quizá la fuente de innovación mejor conocida y más aplicada. No 
obstante la creatividad no puede encargarse completamente del proceso de 
innovación, ya que es una herramienta demasiado compleja y que necesita tener 
ciertos límites. 
En términos generales, la creatividad significa producir objetos o ideas que no 
existían previamente. Según Majaro (1992, citado por Escorsa, 1997, p. 89) la 
creatividad se puede definir precisamente como el proceso mental que ayuda a 
generar ideas. Es decir, que genera un sinnúmero de soluciones a un problema 
específico, pero solamente a través de una depuración racional puede llegarse a 
la mejor. 
La creatividad canalizada a través de una estructura lógica, da como resultado 
innovaciones que tienen éxito.
"Las empresas han aprendido a seleccionar y aprovechar las ideas creativas tanto 
externas como internas y a gestionar la innovación de manera sistemática" 
(Escorsa, 1997, p. 89) 
La creatividad es el aspecto central de variados modelos de gestión de la 
innovación, la creatividad fue considerada hace años como una especie de 
condición necesaria para innovar, que, no obstante, tenía un carácter inefable. 
(Rodríguez 2004, Mayo, "Sobre creatividad e innovación", 2) 
A la creatividad no siempre le sigue automáticamente la innovación; las ideas son 
solamente las materias primas para la innovación. (Escorsa , 1997, p. 89). Así 
como se mencionó antes, la creatividad solamente se encarga de generar ideas, 
pero es el pensamiento lógico el que se encarga de depurar las ideas hasta llegar 
a la mejor solución, la más innovadora. 
En cualquier caso, la innovación (en todas sus formas y variantes) siempre exige 
un nuevo modo de pensar. (Rodríguez Pomeda 2003, Mayo, "La innovación desde 
la perspectiva del conocimiento", 5) 
Existen métodos para potenciar la creatividad (se sugiere revisar la bibliografía 
recomendada) Debe tomarse en cuenta que la creatividad está estrechamente 
ligada con la inteligencia, ya que las ideas creativas surgen en un contexto donde 
es posible que no hayan estímulos presentes. Las personas creativas presentan 
las siguientes características: 
Son originales (No basan sus ideas en las de otras personas) 
Son flexibles 
Poseen fluidez de palabra 
Tienen apertura mental 
Pueden redefinir (Logran encontrar otros usos o definiciones para productos que 
han perdido valor con su uso normal). 
Tienen inventiva (Habilidad para transformar la realidad parcial o totalmente) 
Se debe reconocer que la creatividad es un privilegio que solo los seres humanos 
poseemos, por tanto debemos usarla para reinventar nuestras sociedades de 
manera positiva.
2. OPORTUNIDAD DE INNOVAR: 
Drucker (2002, Mayo) sostiene que la mayoría de innovaciones, especialmente las 
que tienen éxito, son resultado de una intensa y conciente búsqueda de 
oportunidades para la innovación. 
Raramente la innovación proviene de destellos de inspiración, esto no quiere decir 
que no sea posible que esto suceda, pero las innovaciones que tienen verdadero 
éxito son producto de un análisis frío de las oportunidades que se presentan para 
poder innovar 
Según Drucker (2002, Mayo), existen 7 tipos de oportunidades, de las cuales 4 se 
encuentran en áreas dentro de la empresa o industria y las otras tres fuentes de 
innovación se encuentran fuera de la compañía, en su ambiente intelectual y 
social. Todas estas oportunidades tienen un común denominador que es el ser 
humano que se coloca al centro como eje principal alrededor del cual giran las 
oportunidades. 
Figura 7. Las oportunidades de innovación
Oportunidades dentro de la empresa o industria: 
 Lo inesperado ocurre. Esta oportunidad está ligada a los cambios que se 
dan repentinamente dentro de las sociedades: las modas, nuevas 
necesidades como cambios de alimentación, de situación económica, etc. 
también la redefinición de productos se encuentra dentro de esta 
oportunidad. Darle un nuevo valor a productos que lo han perdido. 
 Incongruencias. La oportunidad de innovar puede encontrarse en 
incongruencias, solo es cuestión de observar. A veces los productos que 
han sido diseñados para un fin no tienen el éxito esperado, una redefinición 
del producto o vacíos en el mercado pueden hacer la diferencia. 
 Necesidades del proceso. Cuando los procesos de producción necesitan 
adaptarse se obtiene una innovación. A veces el mismo proceso lo 
demanda porque los equipos tiende a volverse obsoleto, por tanto es 
necesario hacer adaptaciones del equipo y del proceso, ya sea para hacer 
más eficiente o producir más volumen. De esta oportunidad surgen la 
mayor parte de las innovaciones tecnológicas. 
Oportunidades fuera de la empresa: 
 Cambios en la industria y el mercado. La oportunidad más obvia de 
todas. Los cambios producen grandes oportunidades para innovar. Está 
ligada a las nuevas tendencias de los consumidores y las nuevas corrientes 
ideológicas que surgen en el entorno empresarial. Con esta oportunidad 
han surgido innovaciones sociales como los alimentos congelados y listos 
para cocinar y el microondas, además de innovaciones en gestión de 
procesos como la producción más limpia y el ecodiseño. 
 Cambios demográficos. Los gerentes han sabido por mucho tiempo que 
la demografía importa pero siempre han creído que cambia despacio, pero 
en este siglo las cosas no son así. Se pueden encontrar oportunidades para 
innovar en el cambio de número de personas y su distribución por edad, 
ocupación, educación y localización geográfica. La mayoría de la población 
en los países latinoamericanos está compuesta por jóvenes. Esto quiere 
decir que un bien o servicio diseñado para esta población y que sea 
aceptado es una innovación social exitosa. En los últimos años se han
venido mostrando tendencias por ciertos productos, mas que todo aquellos 
que son promocionados por personajes notables del deporte o del mundo 
artístico. 
 Cambios en la percepción. Aquí entra en juego aquel juego psicológico de 
ver el vaso medio lleno medio vacío. Cambiar la perspectiva de los gerentes 
en ver los vasos medio llenos pueden abrir una gran oportunidad para 
innovar. 
 Nuevo conocimiento. En el siglo XXI los cambios tecnológicos se estás 
dando a pasos agigantados, es necesario estar actualizados en las nuevas 
tendencias del conocimiento, los nuevos descubrimientos e incluso ser uno 
mismo el que va más allá de lo conocido. Dentro de esquema se 
encuentran las mejores oportunidades para innovar.

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Diseño e innovacion

  • 1. DISEÑO E INNOVACION I. DISEÑO: 1. DEFINICIÓN: Del italiano disegno, la palabra diseño se refiere a un boceto, bosquejo o esquema que se realiza, ya sea mentalmente o en un soporte material, antes de concretar la producción de algo. El término también se emplea para referirse a la apariencia de ciertos productos en cuanto a sus líneas, forma y funcionalidades. El diseño1 se define como el proceso previo de configuración mental, "pre-figuración", en la búsqueda de una solución en cualquier campo. Utilizado habitualmente en el contexto de la industria, ingeniería, arquitectura, comunicación y otras disciplinas creativas. Etimológicamente deriva del término italiano disegno dibujo, designio, signare, signado "lo por venir", el porvenir visión representada gráficamente del futuro, lo hecho es la obra, lo por hacer es el proyecto, el acto de diseñar como prefiguración es el proceso previo en la búsqueda de una solución o conjunto de las mismas. Plasmar el pensamiento de la solución o las alternativas mediante esbozos, dibujos, bocetos o esquemas trazados en cualquiera de los soportes, durante o posteriores a un proceso de observación de alternativas o investigación. El acto intuitivo de diseñar podría llamarse creatividad como acto de creación o innovación si el objeto no existe o se modifica algo existente inspiración abstracción, síntesis, ordenación y transformación. Referente al signo, significación, designar es diseñar el hecho de la solución encontrada. Es el resultado de la economía de recursos materiales, la forma, transformación y el significado implícito en la obra, su ambigua apreciación no puede determinarse si un diseño es un proceso estético correspondiente al arte cuando lo accesorio o superfluo se antepone a la función o solución del problema. Algunos puntos de vista Las definiciones sobre diseño son tantas y tan variadas como las actividades que han dado pie a esta actividad. Tomás Maldonado señalaba que “el diseño industrial es una actividad proyectual que consiste en determinar las prioridades formales de los objetos producidos industrialmente”. La forma tiene por misión, no sólo alcanzar un alto nivel estético, sino hacer evidentes determinadas significaciones y resolver problemas de
  • 2. carácter práctico relativos a la fabricación y el uso. Diseño es un proceso de adecuación formal, a veces no consciente, de los objetos. Según Joseph Edward Shigley y Charles R. Mishke, en su obra Diseño en ingeniería mecánica (Mechanical Engineering Design), publicada en 1989, "diseño es formular un plan para satisfacer una necesidad humana". Para el arquitecto Damiano Franco, el diseño se encuentra hasta en la parte más ínfima de la vida del ser humano. ¿Qué sería de la vida cotidiana sin un diseño apropiado para cada una de las cosas y objetos? Un caos... Gui Bonsiepe define al diseño como: "Hacer disponible un objeto para una acción eficaz." Desde esta perspectiva, diseño puede conceptualizarse como un campo de conocimiento multidisciplinario, que implica su aplicación en distintas profesiones, que puede ser estudiado, aprendido y, en consecuencia, enseñado. Que está al nivel de la ciencia y la filosofía, dado que su objetivo está orientado a estructurar y configurar contenidos que permitan ser utilizados para ofrecer satisfacciones a necesidades específicas de los seres humanos. El diseño también es una actividad técnica y creativa encaminada a idear un proyecto útil, funcional y estético que pueda llegar a producirse en serie como en el diseño industrial, el diseño gráfico o el diseño de joyas. A pesar de que el diseño de interiores no va dirigido a una producción en serie en su gran mayoría. 2. ¿QUÉ ES UN DISEÑADOR? Referente a la profesión (empírica) mediante la praxis profesional o académica de quien diseña, actúa y proyecta objetos funcionales, herramientas ergonómicas, mobiliario, accesorios útiles, vestimenta, espacios físicos o virtuales webs, multimedia, información, señales, mensajes no verbales sígnicos, simbólicos y sistemas, ordena elementos gráficos e imágenes, clasifica tipologías, crea o modifica tipografías. Su campo de actuación tiene relación con la industria, el comercio y todas las actividades culturales, su perfil y educación puede tener orientación técnica en la ingeniería de procesos industriales o constructivos (arquitectura de interiores), en relación con las disciplinas humanísticas en los campos de actuación de la comunicación audiovisual, las artes gráficas, la publicidad, el mercadeo (marketing) o la gestión de productos, el diseño de los mismos o sus contenedores (packaging) embalajes, etiquetas, envases y en las mismas empresas industriales o comerciales en departamentos de investigación y
  • 3. desarrollo de nuevos productos o comunicación corporativa con el diseñador. Las computadoras también hacen más eficientes los procesos de diseño y fabricación. Por ejemplo, si las especificaciones de una pequeña pieza de una máquina se modifican en el ordenador, éste puede calcular cómo afectan los cambios al resto de la máquina antes de proceder a su fabricación. 3. Fases del proceso del diseño El proceso de diseñar, suele implicar las siguientes fases: 1. Observar y analizar el medio en el cual se desenvuelve el ser humano, descubriendo alguna necesidad. 2. Evaluar, mediante la organización y prioridad de las necesidades identificadas. 3. Planear y proyectar proponiendo un modo de solucionar esta necesidad, por medio de planos y maquetas, tratando de descubrir la posibilidad y viabilidad de la(s) solución(es). 4. Ver, construir y ejecutar llevando a la vida real la idea inicial, por medio de materiales y procesos productivos. Estos cuatro actos, se van haciendo uno tras otro, y a veces continuamente. Algunos teóricos del diseño no ven una jerarquización tan clara, ya que estos actos aparecen una y otra vez en el proceso de diseño. Hoy por hoy, y debido al mejoramiento del trabajo del diseñador (gracias a mejores procesos de producción y recursos informáticos), podemos destacar otro acto fundamental en el proceso: Diseñar como acto cultural implica conocer criterios de diseño como presentación, producción, significación, socialización, costos, mercadeo, entre otros. Estos criterios son innumerables, pero son contables a medida que se definen los proyectos del diseño.
  • 4. 4. TIPOS: Diseño industrial. Se encarga de generar estrategias y configurar la forma de los objetos. Se centra en resolver los problemas técnicos implícitos en la realización de proyectos. Se vale de la idea de que las herramientas y utensilios son extensiones del hombre. Se especializa en el diseño de mobiliario, electrodomésticos, herramientas, etc. Es tridimensional. Diseño gráfico. Se especializa en los procesos de impresión, ilustración, editorial y le da una gran importancia a los aspectos comunicativos de las formas que son percibidas visualmente. Se constituye como un elemento de mediación del ser humano con su cultura y con el medio ambiente. Busca satisfacer la necesidad comunicativa mediante el sistema que son los medios de expresión gráfica, la reproducción y transmisión como el video, cine, etc. Diseño textil. Se especializa en las técnicas específicas de tejido y la elaboración de productos textiles como fibras hilos. Sus pasos básicos son primero la definición de necesidades, después la determinación de un sistema y por último la utilización de los materiales idóneos. Diseño arquitectónico. Constituye el lenguaje grafico que usa la arquitectura para transmitir conceptos a través de la representación de objetos que le permitan suministrar la información suficiente para la construcción del plano de un proyecto, por ejemplo, de un edificio. Se especializa en configurar los espacios que sirven de escenario a la vida. Las necesidades que se buscan satisfacer son las de uso del espacio, de acuerdo con una forma
  • 5. de vida y para una acción determinada, el sistema que emplea es constructivo y los materiales muy diversos. Utiliza grafismos muy técnicos como instalaciones, electricidad, etc. Y un boceto inicial para reflejar la primera idea del proyecto. Diseño urbano. Busca satisfacer necesidades de espacio que tienen carácter colectivo, debe incluir el sistema de convivencia, la política, la administración pública, debido a que los materiales que emplea no son solamente los de la construcción sino también los recursos económicos, las disposiciones legales y la actividad de la sociedad concretamente en la vida urbana. Es multidimensional. Diseño de interiores. Busca construir un mundo al interior de las estructuras donde el espacio y la luz sigan leyes geométricas, mecánicas u ópticas para llevar a cabo un orden natural. Esto se logra proyectando a pequeña escala, definiendo el entorno. Su labor va desde el diseño de mobiliario, utensilios domésticos, reformas, decoración de locales comerciales, oficinas, hasta montaje de exposiciones, escenografías teatrales.
  • 6. II. INNOVACIÓN: 1. ¿QUÉ ES LA INNOVACIÓN? Según Escorsa (1997) la innovación es "el proceso en el cual a partir de una idea, invención o reconocimiento de una necesidad se desarrolla un producto, técnica o servicio útil hasta que sea comercialmente aceptado" (Escorsa, 1997). De acuerdo a este concepto, innovar no es más que el proceso de desarrollar algo nuevo o que no se conoce a partir del estudio metódico de una necesidad, ya sea personal, grupal u organizacional, para lograr una meta económica. Esto quiere decir, que la innovación genera ideas que pueden venderse en un mercado específico. Para innovar es necesario un amplio conocimiento de una necesidad, no todas las ideas innovadoras tienen éxito, por tanto, es necesario jugar con todas las herramientas necesarias para que la innovación no solo sorprenda sino que también funcione. Pero, entonces ¿qué es la gestión de la innovación? La gestión de la innovación no es más que los pasos o estrategias que se siguen para llegar a obtener un resultado dramático: la innovación. Existen muchas formas de gestionar la innovación. Pero primero debe definirse porque se desea innovar, se establecer objetivos claros y cual es el impacto que se espera. Todo esto ayuda a definir el tipo de innovación que se quiere lograr. Más adelante, se presenta la clasificación estructural de la innovación la cual plantea diversos tipos de ésta. 2. ¿POR QUÉ ES IMPORTANTE LA INNOVACIÓN? "La innovación es el elemento clave que explica la competitividad" (Escorsa, 1997, p. 19). Innovación y competitividad van de la mano, pero no necesariamente una existe sin la otra. Además, la innovación esta ligada a todos los niveles de competitividad de la pirámide y se puede aplicar en cualquiera de éstos. Ahora bien, se puede ser competitivo sin ser innovador con sólo mantener sistemas de mejora continua, pero los procesos de mejora no llegan a ser suficientes cuando el mercado se encuentra saturado, cuando la demanda es alta y cuando existen necesidades que los productos o servicios existentes no logran solventar. En este punto, la innovación se convierte en un proceso fundamental para alcanzar la competitividad, debido a que los esfuerzos por mejorar han alcanzado su límite y ya no son suficientes para seguir adelante.
  • 7. Pero hay que entender que la innovación, por sí sola, no garantiza necesariamente, que se alcance la competitividad. Se deben establecer metodologías y estrategias definidas para poder innovar. Realizar un estudio frío de los factores que intervienen en el proceso para la innovación y de las oportunidades existentes en los diferentes escenarios, siempre serán herramientas elementales. La innovación es como una lámpara, así que no podemos introducirnos en una profunda caverna oscura si no sabemos si nuestra lámpara será lo suficientemente potente para iluminar todo el panorama. Si no se planea adecuadamente la innovación puede conducir a un fracaso, por tanto debe evaluarse el riesgo que la innovación conlleva. 3. CLASIFICACION ESTRUCTURAL DE LA INNOVACIÓN: 3.1 Tipos de Innovación: De acuerdo a GETEC (2005, "Gestión de la innovación", 4), podemos hablar de tres grandes tipos de innovación, si bien la primera de ellas es la de mayor peso debido a los efectos económicos que produce:  Innovación tecnológica  Innovación social  Innovación en métodos de gestión Todos estos tipos de innovación están vinculados con los niveles de competitividad.
  • 8. De acuerdo a la figura 5, puede observarse que la innovación social se encuentra mayormente ligada a los niveles de competitividad nacional e individual, la innovación tecnológica a los niveles de competitividad empresarial y nacional, y la innovación de métodos de gestión se encuentra mayormente ligada a los niveles de competitividad individual y empresarial. Pero esta no es una restricción para la innovación cualquier tipo puede aplicarse a cualquiera de los niveles, pero algunas tienen más éxito que otras. 3.2 Clases de innovación: GETEC (2005, "Gestión de la innovación") define las siguientes clases de innovación:  Según el objeto de la innovación  Producto.  Proceso.  Según el impacto de la innovación:  Incremental.  Radical.  Según el efecto de la innovación  Continuistas.  Rupturistas.
  • 9.  Según la escala en la que se realice el proceso de innovación  Programa/proyecto/operación  Grupo empresarial/empresa/unidad de negocio  Sector/mercado  Regional/nacional/mundial  Según el origen de la innovación  Dirigida por la tecnología ("technology-push)  Impulsada por el mercado ("market-pull") 3.3 Modelos de la innovación: GETEC (2006, "Gestión de la innovación") plantea los siguientes modelos.  Modelo lineal  Modelo de enlaces en cadena 4. FUENTES DE INNOVACIÓN: 4.1. CREATIVIDAD: La creatividad es quizá la fuente de innovación mejor conocida y más aplicada. No obstante la creatividad no puede encargarse completamente del proceso de innovación, ya que es una herramienta demasiado compleja y que necesita tener ciertos límites. En términos generales, la creatividad significa producir objetos o ideas que no existían previamente. Según Majaro (1992, citado por Escorsa, 1997, p. 89) la creatividad se puede definir precisamente como el proceso mental que ayuda a generar ideas. Es decir, que genera un sinnúmero de soluciones a un problema específico, pero solamente a través de una depuración racional puede llegarse a la mejor. La creatividad canalizada a través de una estructura lógica, da como resultado innovaciones que tienen éxito.
  • 10. "Las empresas han aprendido a seleccionar y aprovechar las ideas creativas tanto externas como internas y a gestionar la innovación de manera sistemática" (Escorsa, 1997, p. 89) La creatividad es el aspecto central de variados modelos de gestión de la innovación, la creatividad fue considerada hace años como una especie de condición necesaria para innovar, que, no obstante, tenía un carácter inefable. (Rodríguez 2004, Mayo, "Sobre creatividad e innovación", 2) A la creatividad no siempre le sigue automáticamente la innovación; las ideas son solamente las materias primas para la innovación. (Escorsa , 1997, p. 89). Así como se mencionó antes, la creatividad solamente se encarga de generar ideas, pero es el pensamiento lógico el que se encarga de depurar las ideas hasta llegar a la mejor solución, la más innovadora. En cualquier caso, la innovación (en todas sus formas y variantes) siempre exige un nuevo modo de pensar. (Rodríguez Pomeda 2003, Mayo, "La innovación desde la perspectiva del conocimiento", 5) Existen métodos para potenciar la creatividad (se sugiere revisar la bibliografía recomendada) Debe tomarse en cuenta que la creatividad está estrechamente ligada con la inteligencia, ya que las ideas creativas surgen en un contexto donde es posible que no hayan estímulos presentes. Las personas creativas presentan las siguientes características: Son originales (No basan sus ideas en las de otras personas) Son flexibles Poseen fluidez de palabra Tienen apertura mental Pueden redefinir (Logran encontrar otros usos o definiciones para productos que han perdido valor con su uso normal). Tienen inventiva (Habilidad para transformar la realidad parcial o totalmente) Se debe reconocer que la creatividad es un privilegio que solo los seres humanos poseemos, por tanto debemos usarla para reinventar nuestras sociedades de manera positiva.
  • 11. 2. OPORTUNIDAD DE INNOVAR: Drucker (2002, Mayo) sostiene que la mayoría de innovaciones, especialmente las que tienen éxito, son resultado de una intensa y conciente búsqueda de oportunidades para la innovación. Raramente la innovación proviene de destellos de inspiración, esto no quiere decir que no sea posible que esto suceda, pero las innovaciones que tienen verdadero éxito son producto de un análisis frío de las oportunidades que se presentan para poder innovar Según Drucker (2002, Mayo), existen 7 tipos de oportunidades, de las cuales 4 se encuentran en áreas dentro de la empresa o industria y las otras tres fuentes de innovación se encuentran fuera de la compañía, en su ambiente intelectual y social. Todas estas oportunidades tienen un común denominador que es el ser humano que se coloca al centro como eje principal alrededor del cual giran las oportunidades. Figura 7. Las oportunidades de innovación
  • 12. Oportunidades dentro de la empresa o industria:  Lo inesperado ocurre. Esta oportunidad está ligada a los cambios que se dan repentinamente dentro de las sociedades: las modas, nuevas necesidades como cambios de alimentación, de situación económica, etc. también la redefinición de productos se encuentra dentro de esta oportunidad. Darle un nuevo valor a productos que lo han perdido.  Incongruencias. La oportunidad de innovar puede encontrarse en incongruencias, solo es cuestión de observar. A veces los productos que han sido diseñados para un fin no tienen el éxito esperado, una redefinición del producto o vacíos en el mercado pueden hacer la diferencia.  Necesidades del proceso. Cuando los procesos de producción necesitan adaptarse se obtiene una innovación. A veces el mismo proceso lo demanda porque los equipos tiende a volverse obsoleto, por tanto es necesario hacer adaptaciones del equipo y del proceso, ya sea para hacer más eficiente o producir más volumen. De esta oportunidad surgen la mayor parte de las innovaciones tecnológicas. Oportunidades fuera de la empresa:  Cambios en la industria y el mercado. La oportunidad más obvia de todas. Los cambios producen grandes oportunidades para innovar. Está ligada a las nuevas tendencias de los consumidores y las nuevas corrientes ideológicas que surgen en el entorno empresarial. Con esta oportunidad han surgido innovaciones sociales como los alimentos congelados y listos para cocinar y el microondas, además de innovaciones en gestión de procesos como la producción más limpia y el ecodiseño.  Cambios demográficos. Los gerentes han sabido por mucho tiempo que la demografía importa pero siempre han creído que cambia despacio, pero en este siglo las cosas no son así. Se pueden encontrar oportunidades para innovar en el cambio de número de personas y su distribución por edad, ocupación, educación y localización geográfica. La mayoría de la población en los países latinoamericanos está compuesta por jóvenes. Esto quiere decir que un bien o servicio diseñado para esta población y que sea aceptado es una innovación social exitosa. En los últimos años se han
  • 13. venido mostrando tendencias por ciertos productos, mas que todo aquellos que son promocionados por personajes notables del deporte o del mundo artístico.  Cambios en la percepción. Aquí entra en juego aquel juego psicológico de ver el vaso medio lleno medio vacío. Cambiar la perspectiva de los gerentes en ver los vasos medio llenos pueden abrir una gran oportunidad para innovar.  Nuevo conocimiento. En el siglo XXI los cambios tecnológicos se estás dando a pasos agigantados, es necesario estar actualizados en las nuevas tendencias del conocimiento, los nuevos descubrimientos e incluso ser uno mismo el que va más allá de lo conocido. Dentro de esquema se encuentran las mejores oportunidades para innovar.