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2012.7.27
정보과학회 MOBAS 월례 세미나   동국대 이창환
    하이브리드 앱          (yich@donggu
                     k.edu)
목차

 개요

웹
  HTML5, CSS3, Javascript (Device APIs, etc.)

 UI 프레임워크
  jQuery, jQuery Mobile
  Sencha Touch, etc.

 디바이스 API
  W3C Device APIs
  3 rd -party Device APIs

 패키징
  3 rd -party 패키징


                                                 2
개요



     3
개요

 하이브리드 앱
  웹 앱 + 네이티브 앱

 웹앱
   웹 기술로 작성된 앱
   브라우저에서 실행


  네이티브 앱
   기기에서 제공하는 개발 언어와 API로 작성된 앱
   기기에서 직접 실행




                                  4
하이브리드 앱

 모바일 앱
  네이티브 앱
 웹앱
  하이브리드 앱
    PhoneGap(http://phonegap.com), 앱스프레소(http://appspresso.com)
    jQuery Mobile(http://jquerymobile.com/), Sencha
     Touch(http://www.sencha.com/products/touch)




                                                                   5
'웹앱'과 '네이티브 앱'의 비교

  기능              웹앱               네이티브 앱

           기존에 사용하던 웹 개발환경,    아이폰(매킨토시 필요)
 개발환경
             모든 운영체제 가능       안드로이드폰(멀티 플랫폼)

                                 아이폰(Object-C)
 사용 언어      HTML,CSS,자바스크립트
                                안드로이드폰(자바)

                              년 $99(아이폰), $35(안드로
앱 개발자 비용          무료
                                     이드)

  배포        브라우저가 설치된 환경      앱 스토어/안드로이드 마켓

결제 시스템     독자 결제 구축 또는 광고수익      앱 장터 판매 수익

하드웨어 지원          제한적              모든 기능 활용

 업데이트           즉시 반영             검수 받아야 함

   UI            제한적              풍부한 UI 가능

                                                    6
웹앱

 '웹 애플리케이션(Web Application)'을 의미
  브라우저의 주소를 통해 접속하는 형식은 '웹앱'
  애플이 iOS 1.0 시절 아직 앱스토어를 오픈하지 못하여 앱이 사용되지
   못했을 때 '웹앱'을 지원하던 것이 현재까지도 사용된 것이 계기




      애플 사이트에서 지원하는 '웹앱'의 내용입니다.
      www.apple.com/webapps


                                              7
하이브리드 앱

 ‘웹앱’ 이면서 ‘네이티브 앱’의 장점을 결합한 것은 ‘하이브
  리드 앱’
  '웹앱'을 개발한 후에 오픈소스 크로스 프레임워크를 이용하여 '네이티브
   앱'으로 변환시켜 배포되는 앱 형식을 의미
 오픈소스 크로스 프레임워크
  '폰갭(PhoneGap)' 오픈소스(http://www.phonegap.com)를 이용하면 '웹
   앱'을 '네이티브 앱'으로 변환할 수 있음




                                                      8
주요 기술

 웹 표준 플랫폼
   브라우저 기반 웹 뷰, 웹 플랫폼 런타임
   HTML5, CSS3, Javascript와 관련 APIs
   DOM, Event 모델 등

 UI 프레임워크
   앱과 유사한 형태로 만들기 위한 프레임워크
   웹은 문서를 위한 기술임
   앱과 같은 화면 구성과 사용자 상호작용을 작성하기에는 적합하지 않음

 디바이스 APIs
   문서 형태가 아닌 네이티브 플랫폼에서 제공하는 기능을 접근하기 위한 용도
   최신 웹 표준에서 정의되어 있으나, 네이티브 플랫폼에서 제공하는 모든 기능에 대해 정의되어 있
    지는 않음
   하이브리드 앱을 작성하는 개발자가 직접 만들거나, 추가된 기능을 제공하는 PhoneGap과 같은
    하이브리드 앱 프레임워크를 이용

 패키징
   네이티브 앱처럼 보이기 위한 기술
   W3C에서 유사한 기술인 위젯 패키징 기술은 있으나, 하이브리드 앱을 위해서는 사용하지 못함
   각 네이티브 플랫폼별로 다른 기술을 사용



                                                          9
하이브리드 앱의 개발방법

 필요한 화면에서만 웹 뷰를 사용
    NHN, Daum 앱의 경우
    자체 웹 프레임워크를 사용하는 경우가 많음
    개발자가 하이브리드 앱을 만드는데 필요한 기술을 이해해야 함

 PhoneGap, Appsresso와 같은 하이브리드 앱 프레임워크 사용
    웹 앱 프레임워크에서 제공하는 디바이스 API와 패키징 기술을 사용
    개발자는 웹 기술과 디바이스 API, 패키징 기술만으로 하이브리드 앱을 만들 수 있음
    일반적인 하이브리드 앱 제작 방법

 웹 런타임/웹 뷰를 개발 후 사용
    Chrome이나 FireFox의 웹 브라우저 소스를 활용
    자체 웹 런타임 개발
    자바스크립트 API를 직접 개발

 T i t a n i um 과 같 은 앱 제 작 도 구 사 용
      웹 기술로 앱 작성.
      네이티브 환경의 기계어 코드 형태의 결과물을 생성
      네이티브 앱과 비슷한 실행 성능을 가짐.
      제작도구에서 제공하지 않는 기능을 사용하기 힘듬
      웹 기술의 일부만 제공.


                                                       10
하이브리드 앱의 장/단점

 장점
  웹 표준을 지원하는 플랫폼에서 큰 수정없이 실행 가능함
  패키징을 통해 다양한 기기를 위한 앱을 작성할 수 있음
  네이티브 앱과 유사한 UX/UI를 제공할 수 있음


 단점
  플랫폼이 가진 모든 기능을 사용하지 못함
  네이티브 앱에 비해 낮은 실행 성능을 가짐
  모든 기기에서 동일한 수준의 앱 표준을 지원하지 않음




                                    11
하이브리드 앱의 주요 응용분야

 알맞은 분야
  정보 제공 목적의 앱
  인터렉티브 이북 앱

  상대적으로 단순한 UI를 가지고 다양한 기기를 지원해야 하는 앱


 알맞지 않은 분야
  높은 실행 성능을 요구하는 앱: 게임, 멀티미디어 응용
  웹 표준에서 지원하지 않는 기능을 사용하는 앱

  복잡한 UI를 가지고 있으면, 특정 기기만을 지원하는 앱




                                         12
유사 기술

 웹 OS
   크롬OS, FireFox OS, webOS


 WAC

 위젯

 데스크탑 OS를 위한 하이브리드 앱
   Windows 8: HTML5, CSS, Javascript를 이용하여 메트로 UI 앱을 만들 수
    있음
   Mac OS X



                                                        13
WEB OS

 HP의 webOS
 Mozilla의 FireFox OS (Boot2Gecko)
  (https://wiki.mozilla.org/B2G)
 Google의 ChromeOS




                                     14
웹 기술



       15
웹 표준

 ① XHTML과 CSS를 웹의 표준으로 사용하자.




                                16
웹표준

 ② XHTML은 정보의 구조를 표현하고, CSS는 디자인을 담당하도
  록 분리하자.




                                       모바일용 CSS를 추가하여 '네이버'
  XHTML에서 CSS를 제거하여 뼈대와 구조만 잡혀 있는 모습   포털 사이트의 콘텐츠를 데스크탑
                                       PC달리 모바일에서 제대로 보이도록
                                       함
                                                              17
HTML5

 ① HTML5 = HTML + CSS + 자바스크립트 API
 ② HTML5 = 최신 웹 개발을 위한 다음 세대 웹표준




            크롬 브라우저에서 게임 앱을 실행한 화면


                                      18
HTML5란?

 좁은 의미
  HTML4 표준의 다음 버전
  W3C의 HTML4 표준에 정의된 마크업 언어


 넓은 의미
  웹 플랫폼을 지칭
  HTML5 + CSS3 + Javascript (APIs)




                                      19
HTML5의 구성요소




(from HTML5 완전정복, 한국경제신문사)




                               20
HTML5의 주요 특징

 Semantics & Markup
     Better semantic tags
     Markup for applications
     Descriptive link relations
     Microdata
     ARIA attributes
 Web Form
 Graphics / Multimedia
     <video> / <audio>
     Canvas 2D
     Canvas 3D (WebGL)
     Inline SVG
 CSS3
   CSS Selectors
   Web Fonts




                                      21
CSS3의 주요 특징

 RGB & RGBA
 Font Face
 Text Shadow
 Box Shadow
 Border Radius
 Gradients
 Multiple Images
 Transform
 Transition
 Animation
                           22
JAVASCRIPT API의 주요 특징

 Of fline / Storage
     Web SQL Database
     Local Storage
     Indexed DB
     Application Cache
 Realtime / Communication
   Web Workers
   Web Socket
   Web Notifications
 File / Hardware Access
     Native Drag & Drop
     Desktop Drag-in (File API)
     Desktop Drag-Out
     File System APIs
     Geolocation
     Device Orientation
     Speech Input



                                     23
HTML5에 따른 변화

 응용 프로그램을 위한 웹 플랫폼
  문서 -> 응용 프로그램


 브라우저(웹 런타임)를 통한 다양한 기기 지원
    PC
    다양한 스마트 기기: 폰, 패드, TV 등
    셋탑 박스, 사이니지 등과 같은 기기
    카 네비게이션과 같은 융합 기기




                               24
HTML5의 발전




            25
26
27
28
29
30
UI 프레임워크



           31
UI 프레임워크

 UI 프레임워크
  jQuery/jQuery Mobile
  ExtJS, Sencha Touch
  Etc.


 필요한 이유
  HTML/CSS는 페이지 단위의 문서 표현을 위한 기술
  앱과 같은 사용자 상호작용을 위한 화면 표현에는 부적합한 점이 있음
  또한 개발하기 힘든 부분이 있음




                                           32
33
JQUERY/JQUERY MOBILE

 jQuery
   홈페이지: www.jquery.com
   버전: 1.7.2


 jQuey Mobile
   홈페이지: querymobile.com
   버전: 1.1.1




                                   34
JQUERY

 주요 기능
  엘리먼트 선택자
        태그
        클래스
        아이디
        pseudo-클래스(css 선택자와 유사 개념)
  엘리먼트 변경, 속성 변경
      Text, html
      Attribute
      Css 변경
    이벤트
    다양한 애니메이션 효과 지원
    Ajax 지원
    Plug-in 개념 지원
      다양한 UI 요소 지원

                                      35
JQUERY MOBILE

 Touch-Optimized Web UI Framework for Smartphones &
  Tablets
 HTML 마크업 기반 (기존 HTML 마크업 전문 툴 일부 이용 가능)
 Javascript를 몰라도 간단한 화면 구성 가능
 기존 사이트를 쉽게 모바일로 변경 가능
 멀티 디바이스 지원
   다양한 디바이스 지원




                                                       36
JQUERY MOBILE-예제

<!DOCTYPE html>
<html>
            <head>
            <title>Page Title</title>

           <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">

            <link rel="stylesheet" href="http://code.jquery.com/mobile/1.1.1/jquery.mobile-
1.1.1.min.css" />
            <script src="http://code.jquery.com/jquery-1.7.1.min.js"></script>
            <script src="http://code.jquery.com/mobile/1.1.1/jquery.mobile-1.1.1.min.js"></script>
</head>
<body>

<div data-role="page">

           <div data-role="header">
                       <h1>Page Title</h1>
           </div><!-- /header -->

           <div data-role="content">
                       <p>Page content goes here.</p>
           </div><!-- /content -->

            <div data-role="footer">
                        <h4>Page Footer</h4>
            </div><!-- /footer -->
</div><!-- /page -->

</body>                                                                                          37
</html>
SENCHA TOUCH/EXT JS

 홈페이지:
  http://www.sencha.com/prod
  ucts/touch
 버전: 2.0
 주요 기능
   Built on HTML5 Technology
   Smoother Scrolling and
    Animations
   Adaptive Layouts
   Native Packaging
   AJAX
   DOM manipulation
   Feature Detection
   Geolocation
   Icons
   Touch events


                                     38
39
JQUERY MOBILE VS. SENCHA TOUCH

 HTML5 기반의 모바일 프레임워크

 jQuery Mobile
     HTML 작성처럼 Line by Line 으로 마크업하며 작성
     기존 Web 개발과 차이 적어서 익숙한 개발방법
     많은 브라우저(기기)를 지원
     기존 Web의 손쉬운 Mobile 전환
     손쉬운 사용법

 Sencha Touch
   Java의 AWT나 Swing 처럼 Panel 기반으로 화면을 구성
   JavaScript와 Ext.JS 을 배우는 비용이 추가로 필요
   네이티브 앱과 매우 유사한 UI를 제공


                                            40
디바이스 API



           41
디바이스 API

 디바이스 api
  네이티브 플랫폼의 기능를 사용할 수 있는 자바스크립트 API


 디바이스 api의 종류
  W3C API
  3 rd -Party API: PhoneGap API, Appsresso
  User-defined API (Custom API): PhoneGap Plugin




                                                    42
W3C’S DEVICE APIS

 Web Application                     System Application WG
   Offline / Storage                   Execution & Security Models
       Web SQL Database                Alarm, Contacts, Messaging,
       Local Storage                    Telephony, Raw Sockets
       Indexed DB                      Bluetooth, Browser, Calendar,
       Application Cache                Device Capabilites, Idle, Media
   Realtime / Communication             Storage, Network Interface,
     Web Workers                        Secure Elements, System
     Web Socket                         Settings
     Web Notifications
   File / Hardware Access
       Native Drag & Drop
       Desktop Drag-in (File API)
       Desktop Drag-Out
       File System APIs
       Geolocation
       Device Orientation
       Speech Input



                                                                       43
PHONEGAP APIS

 APIs                      Plugin APIs
   Accelerometer
   Camera
   Capture
   Compass
   Connection
   Contacts
   Device
   Events
   File
   Geolocation
   Media
   Notification
   Storage

                                           44
PHONEGAP

 A standards-based, open-
  source development
  framework for building cross -
  platform mobile apps with
  HTML, CSS and JavaScript for
  iPhone/iPad, Google Android,
  Windows Phone 7, Palm,
  Symbian, BlackBerr y and more.

 버전: 2.0

 홈페이지: www.phonegap.com

 오픈 소스: Apache 재단의
  Cordova 프로젝트

 Adobe사 제공
   Nitobi 인수

                                   45
PHONEGAP 지원 플랫폼




                  46
PHONEGAP의 주요 기능

 Device API

 패키징

 빌드
   서비스 형태로 제공




                                 47
패키징



      48
패키징

 웹: 위젯 패키징
 3 rd -party: PhoenGap, etc.




                                      49
PHONEGAP - 패키징

 패키징용 도구 지원
   커맨드라인 도구
   빌드 서비스 제공


 Getting Started Guides
   http://docs.phonegap.com/en/2.0.0/guide_getting -
    started_index.md.html




                                                        50
PHONEGAP – 패키징의 예

 Requirements
   Eclipse 3.4+


 Install SDK + Cordova
     Download   and install Eclipse Classic
     Download   and install Android SDK
     Download   and install ADT Plugin
     Download   the latest copy of Cordova and extract its contents .




                                                                         51
PHONEGAP – 패키징의 예

 Setup New Project
   create two new directories
     /libs
     /assets/www

   Copy cordova-2.0.0.js from your
    Cordova download earlier to
    /assets/www

   Copy cordova-2.0.0.jar from your
    Cordova download earlier to /libs

   Copy xml folder from your Cordova
    download earlier to /res

   Add cordova-2.0.0.jar to the
    project




                                        52
PHONEGAP – 패키징의 예




                    53
PHONEGAP – 패키징의 예

 AndroidManifest.xml
   Paste the following permissions between the <uses-sdk.../> and
    <application.../> tags
   <supports-screens
     android:largeScreens="true"
     android:normalScreens="true"
     android:smallScreens="true"
     android:resizeable="true"
     android:anyDensity="true" />
   <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
   <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" />
   <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
   <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_LOCATION_EXTRA_COMMANDS" />
   <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
   <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
   <uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_SMS" />
   <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
   <uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" />
   <uses-permission android:name="android.permission.READ_CONTACTS" />
   <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_CONTACTS" />
   <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
   <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
   <uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS" />
   <uses-permission android:name="android.permission.BROADCAST_STICKY" />                 54
PHONEGAP – 패키징의 예

 AndroidManifest.xml
   Support orientation changes by pasting the following inside the
    <activity> tag


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PHONEGAP – 패키징의 예




                    56
PHONEGAP – 패키징의 예

 Create and open a new file named index.html in the
  assets/www directory

  <!DOCTYPE HTML>
  <html>
  <head>
  <title>Cordova</title>
  <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova-1.9.0.js"></script>
  </head>
  <body>
  <h1>Hello World</h1>
  </body>
  </html>




                                                                                    57
질의 응답



        58
참고문헌



       59
참고문헌

 HTML5 를 이용한 하이브리드앱 제작,
  http://www.slideshare.net/zanylove/html5 -6608906
 HTML5 웹 표준과 모바일 개발,
  http://www.slideshare.net/zanylove/html5 -6860663
 쉽게 배우는 웹앱 & 하이브리드 앱, 김응석, 이지스 퍼블리싱
 MOBAS Workshop 2011
 HTML5 Asia Day
 CSS3의 특징과 사용 방법,
  http://html5.firejune.com/css3.html#slide1




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하이브리드 앱(Hybrid App)

  • 1. 2012.7.27 정보과학회 MOBAS 월례 세미나 동국대 이창환 하이브리드 앱 (yich@donggu k.edu)
  • 2. 목차  개요 웹  HTML5, CSS3, Javascript (Device APIs, etc.)  UI 프레임워크  jQuery, jQuery Mobile  Sencha Touch, etc.  디바이스 API  W3C Device APIs  3 rd -party Device APIs  패키징  3 rd -party 패키징 2
  • 3. 개요 3
  • 4. 개요  하이브리드 앱  웹 앱 + 네이티브 앱 웹앱  웹 기술로 작성된 앱  브라우저에서 실행  네이티브 앱  기기에서 제공하는 개발 언어와 API로 작성된 앱  기기에서 직접 실행 4
  • 5. 하이브리드 앱  모바일 앱  네이티브 앱 웹앱  하이브리드 앱  PhoneGap(http://phonegap.com), 앱스프레소(http://appspresso.com)  jQuery Mobile(http://jquerymobile.com/), Sencha Touch(http://www.sencha.com/products/touch) 5
  • 6. '웹앱'과 '네이티브 앱'의 비교 기능 웹앱 네이티브 앱 기존에 사용하던 웹 개발환경, 아이폰(매킨토시 필요) 개발환경 모든 운영체제 가능 안드로이드폰(멀티 플랫폼) 아이폰(Object-C) 사용 언어 HTML,CSS,자바스크립트 안드로이드폰(자바) 년 $99(아이폰), $35(안드로 앱 개발자 비용 무료 이드) 배포 브라우저가 설치된 환경 앱 스토어/안드로이드 마켓 결제 시스템 독자 결제 구축 또는 광고수익 앱 장터 판매 수익 하드웨어 지원 제한적 모든 기능 활용 업데이트 즉시 반영 검수 받아야 함 UI 제한적 풍부한 UI 가능 6
  • 7. 웹앱  '웹 애플리케이션(Web Application)'을 의미  브라우저의 주소를 통해 접속하는 형식은 '웹앱'  애플이 iOS 1.0 시절 아직 앱스토어를 오픈하지 못하여 앱이 사용되지 못했을 때 '웹앱'을 지원하던 것이 현재까지도 사용된 것이 계기 애플 사이트에서 지원하는 '웹앱'의 내용입니다. www.apple.com/webapps 7
  • 8. 하이브리드 앱  ‘웹앱’ 이면서 ‘네이티브 앱’의 장점을 결합한 것은 ‘하이브 리드 앱’  '웹앱'을 개발한 후에 오픈소스 크로스 프레임워크를 이용하여 '네이티브 앱'으로 변환시켜 배포되는 앱 형식을 의미  오픈소스 크로스 프레임워크  '폰갭(PhoneGap)' 오픈소스(http://www.phonegap.com)를 이용하면 '웹 앱'을 '네이티브 앱'으로 변환할 수 있음 8
  • 9. 주요 기술  웹 표준 플랫폼  브라우저 기반 웹 뷰, 웹 플랫폼 런타임  HTML5, CSS3, Javascript와 관련 APIs  DOM, Event 모델 등  UI 프레임워크  앱과 유사한 형태로 만들기 위한 프레임워크  웹은 문서를 위한 기술임  앱과 같은 화면 구성과 사용자 상호작용을 작성하기에는 적합하지 않음  디바이스 APIs  문서 형태가 아닌 네이티브 플랫폼에서 제공하는 기능을 접근하기 위한 용도  최신 웹 표준에서 정의되어 있으나, 네이티브 플랫폼에서 제공하는 모든 기능에 대해 정의되어 있 지는 않음  하이브리드 앱을 작성하는 개발자가 직접 만들거나, 추가된 기능을 제공하는 PhoneGap과 같은 하이브리드 앱 프레임워크를 이용  패키징  네이티브 앱처럼 보이기 위한 기술  W3C에서 유사한 기술인 위젯 패키징 기술은 있으나, 하이브리드 앱을 위해서는 사용하지 못함  각 네이티브 플랫폼별로 다른 기술을 사용 9
  • 10. 하이브리드 앱의 개발방법  필요한 화면에서만 웹 뷰를 사용  NHN, Daum 앱의 경우  자체 웹 프레임워크를 사용하는 경우가 많음  개발자가 하이브리드 앱을 만드는데 필요한 기술을 이해해야 함  PhoneGap, Appsresso와 같은 하이브리드 앱 프레임워크 사용  웹 앱 프레임워크에서 제공하는 디바이스 API와 패키징 기술을 사용  개발자는 웹 기술과 디바이스 API, 패키징 기술만으로 하이브리드 앱을 만들 수 있음  일반적인 하이브리드 앱 제작 방법  웹 런타임/웹 뷰를 개발 후 사용  Chrome이나 FireFox의 웹 브라우저 소스를 활용  자체 웹 런타임 개발  자바스크립트 API를 직접 개발  T i t a n i um 과 같 은 앱 제 작 도 구 사 용  웹 기술로 앱 작성.  네이티브 환경의 기계어 코드 형태의 결과물을 생성  네이티브 앱과 비슷한 실행 성능을 가짐.  제작도구에서 제공하지 않는 기능을 사용하기 힘듬  웹 기술의 일부만 제공. 10
  • 11. 하이브리드 앱의 장/단점  장점  웹 표준을 지원하는 플랫폼에서 큰 수정없이 실행 가능함  패키징을 통해 다양한 기기를 위한 앱을 작성할 수 있음  네이티브 앱과 유사한 UX/UI를 제공할 수 있음  단점  플랫폼이 가진 모든 기능을 사용하지 못함  네이티브 앱에 비해 낮은 실행 성능을 가짐  모든 기기에서 동일한 수준의 앱 표준을 지원하지 않음 11
  • 12. 하이브리드 앱의 주요 응용분야  알맞은 분야  정보 제공 목적의 앱  인터렉티브 이북 앱  상대적으로 단순한 UI를 가지고 다양한 기기를 지원해야 하는 앱  알맞지 않은 분야  높은 실행 성능을 요구하는 앱: 게임, 멀티미디어 응용  웹 표준에서 지원하지 않는 기능을 사용하는 앱  복잡한 UI를 가지고 있으면, 특정 기기만을 지원하는 앱 12
  • 13. 유사 기술  웹 OS  크롬OS, FireFox OS, webOS  WAC  위젯  데스크탑 OS를 위한 하이브리드 앱  Windows 8: HTML5, CSS, Javascript를 이용하여 메트로 UI 앱을 만들 수 있음  Mac OS X 13
  • 14. WEB OS  HP의 webOS  Mozilla의 FireFox OS (Boot2Gecko) (https://wiki.mozilla.org/B2G)  Google의 ChromeOS 14
  • 16. 웹 표준  ① XHTML과 CSS를 웹의 표준으로 사용하자. 16
  • 17. 웹표준  ② XHTML은 정보의 구조를 표현하고, CSS는 디자인을 담당하도 록 분리하자. 모바일용 CSS를 추가하여 '네이버' XHTML에서 CSS를 제거하여 뼈대와 구조만 잡혀 있는 모습 포털 사이트의 콘텐츠를 데스크탑 PC달리 모바일에서 제대로 보이도록 함 17
  • 18. HTML5  ① HTML5 = HTML + CSS + 자바스크립트 API  ② HTML5 = 최신 웹 개발을 위한 다음 세대 웹표준 크롬 브라우저에서 게임 앱을 실행한 화면 18
  • 19. HTML5란?  좁은 의미  HTML4 표준의 다음 버전  W3C의 HTML4 표준에 정의된 마크업 언어  넓은 의미  웹 플랫폼을 지칭  HTML5 + CSS3 + Javascript (APIs) 19
  • 20. HTML5의 구성요소 (from HTML5 완전정복, 한국경제신문사) 20
  • 21. HTML5의 주요 특징  Semantics & Markup  Better semantic tags  Markup for applications  Descriptive link relations  Microdata  ARIA attributes  Web Form  Graphics / Multimedia  <video> / <audio>  Canvas 2D  Canvas 3D (WebGL)  Inline SVG  CSS3  CSS Selectors  Web Fonts 21
  • 22. CSS3의 주요 특징  RGB & RGBA  Font Face  Text Shadow  Box Shadow  Border Radius  Gradients  Multiple Images  Transform  Transition  Animation 22
  • 23. JAVASCRIPT API의 주요 특징  Of fline / Storage  Web SQL Database  Local Storage  Indexed DB  Application Cache  Realtime / Communication  Web Workers  Web Socket  Web Notifications  File / Hardware Access  Native Drag & Drop  Desktop Drag-in (File API)  Desktop Drag-Out  File System APIs  Geolocation  Device Orientation  Speech Input 23
  • 24. HTML5에 따른 변화  응용 프로그램을 위한 웹 플랫폼  문서 -> 응용 프로그램  브라우저(웹 런타임)를 통한 다양한 기기 지원  PC  다양한 스마트 기기: 폰, 패드, TV 등  셋탑 박스, 사이니지 등과 같은 기기  카 네비게이션과 같은 융합 기기 24
  • 26. 26
  • 27. 27
  • 28. 28
  • 29. 29
  • 30. 30
  • 32. UI 프레임워크  UI 프레임워크  jQuery/jQuery Mobile  ExtJS, Sencha Touch  Etc.  필요한 이유  HTML/CSS는 페이지 단위의 문서 표현을 위한 기술  앱과 같은 사용자 상호작용을 위한 화면 표현에는 부적합한 점이 있음  또한 개발하기 힘든 부분이 있음 32
  • 33. 33
  • 34. JQUERY/JQUERY MOBILE  jQuery  홈페이지: www.jquery.com  버전: 1.7.2  jQuey Mobile  홈페이지: querymobile.com  버전: 1.1.1 34
  • 35. JQUERY  주요 기능  엘리먼트 선택자  태그  클래스  아이디  pseudo-클래스(css 선택자와 유사 개념)  엘리먼트 변경, 속성 변경  Text, html  Attribute  Css 변경  이벤트  다양한 애니메이션 효과 지원  Ajax 지원  Plug-in 개념 지원  다양한 UI 요소 지원 35
  • 36. JQUERY MOBILE  Touch-Optimized Web UI Framework for Smartphones & Tablets  HTML 마크업 기반 (기존 HTML 마크업 전문 툴 일부 이용 가능)  Javascript를 몰라도 간단한 화면 구성 가능  기존 사이트를 쉽게 모바일로 변경 가능  멀티 디바이스 지원  다양한 디바이스 지원 36
  • 37. JQUERY MOBILE-예제 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Page Title</title> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> <link rel="stylesheet" href="http://code.jquery.com/mobile/1.1.1/jquery.mobile- 1.1.1.min.css" /> <script src="http://code.jquery.com/jquery-1.7.1.min.js"></script> <script src="http://code.jquery.com/mobile/1.1.1/jquery.mobile-1.1.1.min.js"></script> </head> <body> <div data-role="page"> <div data-role="header"> <h1>Page Title</h1> </div><!-- /header --> <div data-role="content"> <p>Page content goes here.</p> </div><!-- /content --> <div data-role="footer"> <h4>Page Footer</h4> </div><!-- /footer --> </div><!-- /page --> </body> 37 </html>
  • 38. SENCHA TOUCH/EXT JS  홈페이지: http://www.sencha.com/prod ucts/touch  버전: 2.0  주요 기능  Built on HTML5 Technology  Smoother Scrolling and Animations  Adaptive Layouts  Native Packaging  AJAX  DOM manipulation  Feature Detection  Geolocation  Icons  Touch events 38
  • 39. 39
  • 40. JQUERY MOBILE VS. SENCHA TOUCH  HTML5 기반의 모바일 프레임워크  jQuery Mobile  HTML 작성처럼 Line by Line 으로 마크업하며 작성  기존 Web 개발과 차이 적어서 익숙한 개발방법  많은 브라우저(기기)를 지원  기존 Web의 손쉬운 Mobile 전환  손쉬운 사용법  Sencha Touch  Java의 AWT나 Swing 처럼 Panel 기반으로 화면을 구성  JavaScript와 Ext.JS 을 배우는 비용이 추가로 필요  네이티브 앱과 매우 유사한 UI를 제공 40
  • 42. 디바이스 API  디바이스 api  네이티브 플랫폼의 기능를 사용할 수 있는 자바스크립트 API  디바이스 api의 종류  W3C API  3 rd -Party API: PhoneGap API, Appsresso  User-defined API (Custom API): PhoneGap Plugin 42
  • 43. W3C’S DEVICE APIS  Web Application  System Application WG  Offline / Storage  Execution & Security Models  Web SQL Database  Alarm, Contacts, Messaging,  Local Storage Telephony, Raw Sockets  Indexed DB  Bluetooth, Browser, Calendar,  Application Cache Device Capabilites, Idle, Media  Realtime / Communication Storage, Network Interface,  Web Workers Secure Elements, System  Web Socket Settings  Web Notifications  File / Hardware Access  Native Drag & Drop  Desktop Drag-in (File API)  Desktop Drag-Out  File System APIs  Geolocation  Device Orientation  Speech Input 43
  • 44. PHONEGAP APIS  APIs  Plugin APIs  Accelerometer  Camera  Capture  Compass  Connection  Contacts  Device  Events  File  Geolocation  Media  Notification  Storage 44
  • 45. PHONEGAP  A standards-based, open- source development framework for building cross - platform mobile apps with HTML, CSS and JavaScript for iPhone/iPad, Google Android, Windows Phone 7, Palm, Symbian, BlackBerr y and more.  버전: 2.0  홈페이지: www.phonegap.com  오픈 소스: Apache 재단의 Cordova 프로젝트  Adobe사 제공  Nitobi 인수 45
  • 47. PHONEGAP의 주요 기능  Device API  패키징  빌드  서비스 형태로 제공 47
  • 48. 패키징 48
  • 49. 패키징  웹: 위젯 패키징  3 rd -party: PhoenGap, etc. 49
  • 50. PHONEGAP - 패키징  패키징용 도구 지원  커맨드라인 도구  빌드 서비스 제공  Getting Started Guides  http://docs.phonegap.com/en/2.0.0/guide_getting - started_index.md.html 50
  • 51. PHONEGAP – 패키징의 예  Requirements  Eclipse 3.4+  Install SDK + Cordova  Download and install Eclipse Classic  Download and install Android SDK  Download and install ADT Plugin  Download the latest copy of Cordova and extract its contents . 51
  • 52. PHONEGAP – 패키징의 예  Setup New Project  create two new directories  /libs  /assets/www  Copy cordova-2.0.0.js from your Cordova download earlier to /assets/www  Copy cordova-2.0.0.jar from your Cordova download earlier to /libs  Copy xml folder from your Cordova download earlier to /res  Add cordova-2.0.0.jar to the project 52
  • 54. PHONEGAP – 패키징의 예  AndroidManifest.xml  Paste the following permissions between the <uses-sdk.../> and <application.../> tags <supports-screens android:largeScreens="true" android:normalScreens="true" android:smallScreens="true" android:resizeable="true" android:anyDensity="true" /> <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_LOCATION_EXTRA_COMMANDS" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_SMS" /> <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" /> <uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_CONTACTS" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_CONTACTS" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS" /> <uses-permission android:name="android.permission.BROADCAST_STICKY" /> 54
  • 55. PHONEGAP – 패키징의 예  AndroidManifest.xml  Support orientation changes by pasting the following inside the <activity> tag android:configChanges="orientation|keyboardHidden" 55
  • 57. PHONEGAP – 패키징의 예  Create and open a new file named index.html in the assets/www directory <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <title>Cordova</title> <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova-1.9.0.js"></script> </head> <body> <h1>Hello World</h1> </body> </html> 57
  • 60. 참고문헌  HTML5 를 이용한 하이브리드앱 제작, http://www.slideshare.net/zanylove/html5 -6608906  HTML5 웹 표준과 모바일 개발, http://www.slideshare.net/zanylove/html5 -6860663  쉽게 배우는 웹앱 & 하이브리드 앱, 김응석, 이지스 퍼블리싱  MOBAS Workshop 2011  HTML5 Asia Day  CSS3의 특징과 사용 방법, http://html5.firejune.com/css3.html#slide1 60