2. Son los dibujos animados
Japoneses.
Se escribe en tres caracteres
katakana:
"a", "ni" y "me“ = animación
La palabra completa se
pronuncia anime.
3. ETIMOLÓGICAMENTE
PUEDE SER:
Abreviación de la
transcripción japonesa de la
palabra inglesa "animation"
O, el origen estaría en el
vocablo francés animé,
(animado).
En el latín "ani" quiere decir
"alma", y deriva en palabras
como animismo y animación,
relacionadas con la idea de
movimiento o vida de cosas
que originalmente no lo
poseen.
4.
5. Comercialmente data
desde 1917 con una serie
de cortometrajes similares
a las producciones
americanas.
Desde entonces la
producción de obras de
anime en Japón a seguido
aumentando
constantemente.
8. En 1960 con sus obras,
fue quien le dio el estilo
de arte propio y
característico del anime.
A finales del siglo XX, se
extendió junto con el
desarrollo de una
audiencia nacional e
internacional.
9. Mushi Production realiza la
primera serie de televisión.
◦ Tetsuwan Atomu fue
rebautizada como
Astroboy (1963)
Janguru Taitei como
Kimba, El León Blanco
(1966)
Ambas producciones
fueron obras de Osamu
Tezuka las cuales se logran
vender a Estados Unidos
10.
11. Tramas complejas a lo largo de un cierto número de
episodios.
En la década de 1970, toma un rumbo diferente
dentro del mundo de la animación.
o En las producciones occidentales:
Se caracterizaban por estar dirigidas hacia
un público infantil.
o En el anime:
Trata temas complejos como
el existencialismo y utiliza un lenguaje maduro.
12. Cuando una serie de manga tiene
mucho éxito, es común adaptarlo al
anime, por lo que toma elementos de
éste.
13. • Toma elementos de la fantasía y lo sobrenatural.
• La mayor parte de las series de anime pueden tener
algo emocional y connotaciones ideológicas.
• Las imágenes pueden crear un fondo adecuado
para la transferencia de sus pensamientos
emocionales.
14. Las historias pueden ser producidas mediante la
combinación de variados géneros cinematográficos.
Pueden describir acontecimientos históricos,
desastres naturales o estilos de vida actuales.
Resalta el existencialismo en donde los personajes
tratan de analizar su historia, y los sucesos por los que
han pasado.
15. Mezcla principal de las culturas japonesa y occidental.
Del género occidental rescata algunos
arquetipos de personajes,
presentación en capítulos de misma
duración y técnicas de animación.
Pueden presentar aportes mitológicos de otras
culturas, como la griega, china y escandinava
( Saint Seiya, Dragon Ball y Matantei
Loki respectivamente).
16. Es la moral de Japón; el culto del espíritu absoluto; el
desprecio de lo material.
Su ideal no consiste sino en vivir y morir como "la flor del cerezo
salvaje, que exhala su perfume con el sol matinal".
17. El que se inició por primera
vez.
El que comenzó más tarde.
Implica el respeto y la devoción de kōhai hacia
el senpai.
◦ En el anime se ve reflejado en muchas ocasiones donde los
personajes son enseñados por un maestro.
18. “la verdadera fuerza está en no preocuparse por la felicidad personal
con el fin de lograr los ideales y cumplir con un deber”.
Es inspirado por la historia militar de Japón.
Los personajes deja aun lado ideales y sentimientos para cumplir con
un deber ya sea por devoción a un ancestro, rey o costumbres.
19. El anime, puede ser la adaptación
de manga, una novela ligera o una novela
visual al video; teniendo comúnmente
menos detalles en sus trazos.
Normalmente utiliza el dibujo de
celdas, pero también se aplica a la
animación creada por computadora
o CG (computer graphics).
20. Se dirige hacia la creación de guiones, una especie
de historieta que sirve de base para el seguimiento de
todo el personal.
Estilo de un modelo preliminar
Normalmente se requieren alrededor de tres semanas
de trabajo.
21.
22. ◦ Grandes
◦ ovalados
◦ muy definidos
◦ con colores llamativos.
Para acentuar personalidades.
23. ◦ Diferentes formas, tamaños y volúmenes tanto
femeninos como masculinos.
◦ Gran variedad de colores.
24. ◦ Parecido a las proporciones del cuerpo humano.
◦ No se muestra al personaje completo a menos que
se deslice la escena.
◦ Sólo aparecen completos en
proporción chibi o super deformed, utilizados para
dar toques cómicos a las series
25. ◦ Amplia variedad de expresiones faciales para
denotar estados de ánimo y pensamientos.
◦ La nariz y la boca pequeños.
◦ Expresión extremadamente exagerada.
26.
27. ◦ Joven hermosa
◦ Representan la belleza de una mujer
según la estética japonesa moderna.
◦ Personajes con proporciones
prominentes o bien dotadas.
28. ◦ Joven hermoso
◦ Representan lo apuesto de un
varón según la estética japonesa
moderna.
◦ Personajes altos, flacos, con el
mentón pronunciado.
29. ◦ Estilo que exagera las características
"tiernas" de los personajes.
30. ◦ Versión diminuta del personaje.
◦ Se denota como muñequitos
'enanos' y deformes de sí mismos.
31.
32. ◦ Opening (o apertura):
Canción puesta al inicio de la
animación
Ending (o clausura):
Canción puesta al final de la
animación
o Soundtrack central (Banda
sonora):
Canciones que se utilizan
para acompañar las escenas.
33. BGM o Background Music:
Pistas musicales pequeñas utilizadas
para acompañar las escenas.
Bonus o Extras:
Canciones inspiradas en la animación
pero no aparecen en esta.
Pueden ser interpretadas por el seiyu.
Seiyu: reparto de actores de voces en el anime. La
profesión Seiyū es conocida y desarrollada en Japón.
34. o Mamoru Oshii: Ghost in the shell
o Katsuhiro Ōtomo: Akira
o Hayao Miyazaki: El viaje de Chihiro
35.
36. ◦ Muchas están basadas en un manga.
◦ Suele presentarse un episodio por semana.
◦ La primera serie de televisión de anime
fue Otogi Manga Calendar.
37. Abreviación de original video animation.
producciones animadas
no emitidas en televisión.
Su duración por episodio
puede variar de unos solos
minutos a 45 minutos
Es un capítulo especial (casi
siempre no va de acuerdo con la
historia)
38. Son largometrajes producidos
por las compañías.
Pueden ser historias originales basadas en
algún manga o muchas veces en las series de anime
que pueden presentar historias alternas
39. ◦ Suelen transmitirse en televisión por ser
día feriado.
◦ Alternación a la historia principal.
◦ Para entender la serie de bonificación
se exige el conocimiento de los
antecedentes de la serie.
40. ◦ Original Net Animation. ("animación creada
por Internet").
Anime especialmente diseñado
para su distribución en Internet.
no es muy usado y su duración es por lo
general corta.
41.
42. o Acción.
o Aventura.
o Comedia.
o Ciencia ficción.
o Drama.
o Historias infantiles.
o Psicológica.
o Fantasía medieval.
o Romance.
o Terror
43.
44. ◦ Enfocado hacia el público
infantil.
◦ Ejemplos: Hamtaro, Doraemon,
Heidi.
45. ◦ Anime para chicos y chicas
adolescentes.
◦ Suelen haber elementos mágicos y
combates de todo tipo.
◦ Ejemplos: Saint Seiya, Dragon
Ball, Naruto
47. ◦ Anime enfocado a hombres adultos.
◦ Contiene alto nivel de violencia, gore, escenas
sexuales.
◦ Ejemplos: Berserk, Monster, y Elfen Lied
48. ◦ Anime como audiencia objetivo las mujeres
jóvenes adultas.
◦ Abarca los géneros dramáticos o recuentos de
la vida
◦ Ejemplos: Nana
49.
50. ◦ Mundo donde los avances
tecnológicos toman parte crucial
en la historia.
◦ Ejemplo: Accel
World, Genocyber, Ergo Proxy.
51. ◦ Es la pronunciación de la letra
H en japonés.
◦ Presenta situaciones eróticas
o subidas de tono llevadas a
la comedia.
◦ Ejemplo: Golden
Boy, Kissxsis, High School DxD.
53. ◦ Muchas mujeres son atraídas por un
mismo hombre o viceversa.
◦ Ejemplos: Rosario + Vampire, High
School DxD, Clannad.
54. ◦ Anime dirigido a mayores de edad.
Incluye contenidos sexuales explícitos.
◦ Ejemplos: Bible Black, Aki Sora, La Blue
Girl.
55. ◦ Humanos con rasgos de animales o
viceversa.
◦ Ejemplo: Black Cat, Inuyasha, Sonic
X.
56. ◦ Romance homosexual o
heterosexual entre niñas
menores, este también se puede
dar entre una niña menor y un
adulto.
◦ Ejemplos: Kodomo no Jikan
57. ◦ Robots gigantes o armas biológicas.
◦ Ejemplos: Macross, Neon Genesis
Evangelion, Sonic X.
58. ◦ La historia sucede en un mundo
devastado.
◦ Ejemplo: Shingeki no
Kyojin, Highschool of the
Dead, Neon Genesis Evangelion.
59. ◦ Es una comedia romántica.
◦ Ejemplos: Lovely Complex, Ao Haru
Ride, Love Hina.
60. ◦ Romance homosexual entre
chicas o mujeres.
◦ Se diferencian el primero del
segundo en el contenido, ya sea
explícito o no.
◦ Ejemplos: Shoujo Kakumei
Utena,Strawberry
Panic, Kannazuki no Miko
61. ◦ Romance homosexual entre
chicos u hombres.
◦ Se diferencian el primero del
segundo en el contenido, ya sea
explícito o no.
◦ Ejemplos: Junjou
Romantica, Gravitation, Sekaiichi
Hatsukoi
63. ◦ Chico/chica del siglo 19 que
tiene alguna relación con
alguna organización y se
enfrenta a energías
sobrenaturales.
◦ Ejemplos: D.Gray-man,
Pandora
Hearts, Kuroshitsuji.
64. ◦ En este caso los protagonistas
están dentro de un
videojuego online y siguen
una historia que puede ir
variando mucho.
◦ Ejemplos: Hack, Accel
World, Sword Art Online.
65. ◦ Tiene bastante gore.
◦ Personajes que por X motivo se ven
obligados a participar en un juego de
supervivencia.
◦ Ejemplos: Mirai Nikki, Btoom!, Deadman
Wonderland.
66. ◦ El anime empezó a distribuirse desde 1970
◦ Empezó por Panamá, Costa Rica, Colombia, Venezuela, México,
Uruguay, Perú, Chile Guatemala, Ecuador, Argentina y Bolivia con la series
Heidi, Princesa caballero, Candy Candy y Meteoro. Les seguirían Kimba, El
León Blanco, Mazinger Z, en los 80s.
67. ◦ Televix.
◦ Comarex (Distribuye series propiedad de TMS Entertainment),
◦ Ledafilms (Distribuye series propiedad de Enoki Films),
◦ Alebrije Entertainment (Distribuye animes de Toei Animation)
◦ Rose Entertainment (distribuye parte del catálogo de series de Viz
Media).
68. ◦ Fanático de animación
japonesa.
◦ Consumidor en productos de
este fandom de anime y
manga.
69. ◦ Tipo de moda representativa,
donde los participantes usan
disfraces, accesorios y trajes que
representan un sujeto específico
o una idea.