1. Elaborada por: Yolanda Hernández Castillo.
UNA GUIA DE JUGUETES PARA PADRES DE LA
PELÍCULA TOY STORY
LA CLASIFICACIÓN QUE SE HA ELEGIDO PARA ORDENAR LA GUIA HA
SIDO POR LA EDAD.
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2. INDICE:
Objetivos.................................................................................. 3
Criterios de selección de juguetes............................................ 3
Guia de juguetes de la película Toy Story............................... 4
Recomendaciones para los padres........................................ 26
Que es AIJU............................................................................ 26
Que es la clasificación ESAR................................................... 26
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3. OBJETIVOS:
-Dar a conocer a los padres una guía donde puedan buscar
cual es el juguete más apropiado para las características de
su hijo.
-Ayudar a los padres que quieren conocer que es lo que se
debe saber de un juguete.
-Fomentar el aprendizaje de los niños mediante los juguetes.
-Informar a los padres de los aspectos que desarrolla un
juguete.
Existen diferentes criterios de selección de juguetes que muestro a
continuación.
-Por edad: es importante que que el juguete sea adecuado a la
edad del niño o a su nivel madurativo. Que le permita al niño hacer
lo que puede o sabe hacer.
-Área de desarrollo: existen juguetes que están ideados para
desarrollar aspectos concretos de los diferentes niveles cognitivos o
creados para el aprendizaje de determinados contenidos y
conceptos.
-La seguridad: es un criterio prioritario para seleccionar juguetes.
Los materiales, los acabados, el tamaño, la textura, los bordes, las
aristas etc, ningún juguete debe entrañar ningún peligro para la
seguridad o salud del niño.
-La cantidad: en el caso de los centros de educación infantil es
importante tener la suficiente cantidad para evitar conflictos entre
los niños.
-El espacio: debemos tener en cuenta dónde se van a colocar y
dónde van a ser utilizados esos juguetes para su selección.
-La creatividad: un juguete creativo es el que no limita las
posibilidades de uso que los niños son capaces de encontrarle
durante el juego. Debe favorecer la fantasía y la imaginación.
-La estética: juguetes atractivos y armoniosos en color, forma,
presentación.
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4. GUIA DE JUGUETES DE LA PELÍCULA TOY STORY
Juguetes de 0 a 2 años
NOMBRE: móvil para cuna FABRICANTE :Fhiser Price de
Mattel
EDAD: de 0 a 36 meses
CLASIFICACIÓN ESAR: (E) 1.01.
y (E) 1.02 juego sensorial sonoro y
visual.
DESCRIPCIÓN: móvil de cuna con
eliminador integrado para ahorrar
baterías, con luz, con movimiento
y 4 melodías diferentes.
OBSERVACIONES:
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
-Desarrolla la afectividad.
- Estimula los sentidos y la
percepción auditiva y visual.
- Facilita la adquisición de
hábitos de sueño.
NOMBRE: ROLI POLI
FABRICANTE: Fenming Plastic Toys
CLOWN
Co., Ltd.
EDAD: de 6 a 12 meses
CLASIFICACIÓN ESAR: (E). 1. 01. Juego sensorial
sonoro.
:
DESCRIPCIÓN: payaso de plástico con colores
llamativos y brillantes que puede mecerse.
OBSERVACIONES: se limpia con un trapo húmedo
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
-Estimula los sentidos: la vista, el oido.
-Favorece el movimiento.
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5. NOMBRE: PATITO DE FABRICANTE: AIRMEI
GOMA EDAD: De 0 a 36 meses
CLASIFICACIÓN ESAR: ( E) 1. 03. Juego
sensorial táctil
DESCRIPCIÓN: figura de forma de pato
generalmente de color amarillo con una base plana
vinculado simbólicamente al baño.
OBSERVACIONES: perfecto para la hora del
baño.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
-estimulación de los sentidos vista, tacto.
-desarrollo motor.
NOMBRE: Troikas Toy FABRICANTE: Disney Store
Story EDAD: A partir de 1 año.
CLASIFICACIÓN ESAR: (E ) 1.07. Juego de
manipulación.
DESCRIPCIÓN: conjunto de animales
formado por un bulldog, un gato, un pato, un
pez rojo y una mariquita de diferentes
tamaños y con forma de huevo al estilo de
las muñecas Matriuskas.
OBSERVACIONES: Están basados en
animales de granja Little Tikes
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
-Habilidades cognitivas y motoras
(coordinación psicomotriz).
-Fomenta la concentración
-Desarrolla la nociones espaciales de dentro
y fuera.
-Descubre las formas.
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6. NOMBRE:Muñeca FABRICANTE: Toy Planet
de trapo. Toy EDAD: Más de 18 meses
Story Doll CLASIFICACIÓN ESAR: (E) 1.02. Juego sensorial visual
DESCRIPCIÓN: muñeca de tela rellena de material
blando.
OBSERVACIONES: Debe ser de materiales
incombustibles e inífugos.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
-Estimula los sentidos, la vista, el tacto.
-Estimula la manipulación.
NOMBRE: Torre de FABRICANTE: GOKI
madera de anillas EDAD: A partir de 18 meses
CLASIFICACIÓN ESAR: (R ) 4. 05. Juego de
habilidad.
DESCRIPCIÓN: torre de 6 anillas de colores para
colocar en un soporte de mayor a menor.
OBSERVACIONES: De madera, es recomendable
que haya un adulto presente.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
-facilita la motricidad fina y gruesa.
- facilita la coordinación ojo-mano.
- Desarrolla la atención y concentración.
- Estimula el esfuerzo para conseguir lo
deseado y la paciencia.
NOMBRE: OSO DE FABRICANTE: STEIFF
PELUCHE MARRÓN. EDAD: A partir de 10 meses
CLASIFICACIÓN ESAR: (E) 1. 03 y después (S)
2. 01.
DESCRIPCIÓN: oso de peluche de 35 cm
OBSERVACIONES: lleva una chapa.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
- Facilita la estimulación sensorial y la
afectividad.
- Ayuda a sustituir a la figura de apego.
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7. JUGUETES A PARTIR DE 2 AÑOS.
NOMBRE: Mr Potato FABRICANTE: PLAYSKOOL
EDAD: A partir de 2 años.
CLASIFICACIÓN ESAR: (A) 3.06. Juego de
ensamblaje.
DESCRIPCIÓN: una cabeza de Potato de unos 25
cm con 20 accesorios en su interior, con boca,
nariz, dientes, orejas , bigote etc que se pueden
guardar en su interior.
OBSERVACIONES: utilizar bajo la supervisión de
un adulto.
Su limpieza es fácil.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
- Facilita la motricidad fina y gruesa y el uso de la
coordinación mano-ojo.
- Desarrolla la atención y la concentración.
- Fomenta la creatividad al poder cambiar las
caras, los rasgos faciales, y crear combinaciones
extravagantes al poder encajar las diferentes
partes del cuerpo en cualquier parte del “potato”.
NOMBRE: Pelota Toy FABRICANTE: UNICE
Story EDAD: de 2 a 4 años.
CLASIFICACIÓN ESAR: (E) 1.07. Juego de
manipulación.
DESCRIPCIÓN: pelota
OBSERVACIONES: Material blando con la que se
puede jugar dentro de casa.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
-desarrollo locomotor y visomotriz.
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8. NOMBRE: ABC (Cubos FABRICANTE: TEACH PLAY
didácticos de madera) EDAD: de 2 a 6 años
CLASIFICACIÓN ESAR: (A) 3.01
DESCRIPCIÓN: piezas en forma de cubo;
pueden ser de diversos materiales
generalmente de madera y se utilizan como
juguete de construcción normalmente. En
ocasiones pueden representar las letras del
alfabeto.
OBSERVACIONES: Se pueden hacer torres
interminables.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
-la motricidad fina y gruesa, el uso de la
coordinación ojo-mano, y el aprendizaje del
control muscular.
-Desarrolla la atención y la concentración.
NOMBRE: Tee set FABRICANTE: GREEN TOYS (USA)
EDAD: de 2 a 6 años
CLASIFICACIÓN ESAR: (S) 2.01. Juego de
hacer como si
DESCRIPCIÓN: juego de tee de porcelana.
OBSERVACIONES: se puede romper.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
-desarrolla el juego de roles.
-desarrolla la comunicación, el lenguaje.
-desarrolla las habilidades sociales.
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9. NOMBRE: MESAS Y SILLAS FABRICANTE: The Dolls House Emporium.
EDAD: a partir de dos años
CLASIFICACIÓN ESAR: (S) 2. 03 juego de
representación.
DESCRIPCIÓN: juego de mesa y dos sillas
de madera.
OBSERVACIONES: se limpia con un trapo
húmedo.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
- desarrolla el juego de roles.
-desarrolla la comunicación, el lenguaje.
-desarrolla las habilidades sociales
NOMBRE: AIRCRAFT FABRICANTE: HABA
SWING EDAD: A partir de dos años
CLASIFICACIÓN ESAR: (E ) 1. 02 juego
sensorial visual
DESCRIPCIÓN: avion que representa el
aircraft swing de plástico.
OBSERVACIONES: está pensado para
visualizarlo.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
-estimula los sentidos de la vista y el oido.
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10. JUGUETES A PARTIR DE 3 AÑOS.
NOMBRE: MARCIANO FABRICA: BULLYLAND
EDAD: de 3 a 6 años
CLASIFICACION ESAR: (S) 2.01
juego de hacer como si
DESCRIPCIÓN: muñeco de goma que
simula ser un marciano.
OBSERVACIONES: fácil limpieza.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
-Favorece la imaginación.
-conoce los valores.
-desarrolla la socialización.
NOMBRE: peonza FABRICANTE: HL
EDAD: a partir de 3 años.
CLASIFICACIÓN ESAR: (R )4.05 juego de habilidad
DESCRIPCIÓN: trompo de madera
OBSERVACIONES: Se trata de un juego individual
que requiere de cierta habilidad. Es más sencilla su
utilización con las manos, de modo que con los dedos
pulgar y corazón o pulgar e índice puede hacerse
girar.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
-motricidad fina.
-habilidad y control corporal.
NOMBRE: juego de naipes infantiles FABRICANTE: fournier
EDAD: a partir de 3
CLASIFICACIÓN ESAR: (R ) 4. 08
juego de azar
DESCRIPCIÓN: baraja de cartas
OBSERVACIONES: no presenta
elementos de fabricación peligrososl
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
-habilidades sociales
-conceptos matemáticos.
-motricidad fina.
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11. NOMBRE: MOUSE TRAP. FABRICANTE: HASBRO
EDAD: A partir de 3 años.
CLASIFICACIÓN ESAR: (R ) 4.04 juego
de circuito
DESCRIPCIÓN: Tablero con obstáculos
que se deben sortear para llegar a la meta.
OBSERVACIONES: contiene piezas
pequeñas
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
- sentido espacial y temporal.
- Habilidad mental
NOMBRE: DINOSAURIO FABRICANTE: FISHER PRICE
PERODACTIDO. EDAD: a partir de 3 años.
CLASIFICACIÓN ESAR: (S ) 2. 03. juegos de
representación.
DESCRIPCIÓN: dinosaurio de plastico.
OBSERVACIONES: contiene piezas pequeñas,
no usar menores de la edad recomendada.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
-favorece la imaginación y creatividad.
- ayuda a asimilar el entorno.
NOMBRE: MAGNETIC FABRICANTE: BULLS
DARTBOARD EDAD: A partir de 3 años.
CLASIFICACIÓN ESAR: (R ) 4. 05 juego de
habilidad
DESCRIPCIÓN: una diana electrónica con
dardos.
OBSERVACIONES: las puntas son de metal,
usar en presencia de un adulto
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
- desarrolla la habilidad.
- La coordinación óculo-manual.
- Motricidad fina.
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12. NOMBRE: Monopatin FABRICANTE: Mitical
EDAD :de 3 a 6 años
CLASIFICACIÓN ESAR: (R ) 4. 05 juego de
habilidad
DESCRIPCIÓN:
OBSERVACIONES: se necesita tener
equilibrio y se aconseja usar con un adulto
presente.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
-Habilidad motriz.
-sentido del equilibrio
-coordinación de movimientos
NOMBRE: CANDY LAND FABRICANTE: MB
EDAD: Más de 3 años.
CLASIFICACIÓN ESAR: ( R) 4.04. Juego
de circuito.
DESCRIPCIÓN: juego en un tablero donde
vives una aventura
OBSERVACIONES: . No recomendado para
menores de la edad indicada por contener
piezas pequeñas.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
-Favorece la asunción de reglas (esperar el
turno)
-favorece el aprendizaje de colores.
-Adquisición de vocabulario.
NOMBRE: Monkeys Barrel FABRICANTE: MB
EDAD: Más de 3
CLASIFICACIÓN ESAR: (S) 2. 02.
DESCRIPCIÓN: figuras de goma que
representan monos con brazos que se
enganchan unos a otros
OBSERVACIONES: Se pueden hacer largas
cadenas.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
-motricidad fina.
-habilidad.
-coordinación-óculo manual.
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13. NOMBRE: TINKER TOY FABRICANTE: PLAYSKOOL
EDAD: Más de 3 años
CLASIFICACIÓN ESAR: (A ) 3. 01. Juego de
construcción.
DESCRIPCIÓN: conjunto de piezas de
construcción de diversas formas, colores y
tamaños inspiradas principalmente para
desarrollar la imaginación de los niños.
OBSERVACIONES: Lee cuidadosamente las
advertencias de seguridad. Los Tinkertoys no son
recomendados para niños menores de tres años,
porque contiene piezas pequeñas que podrían
suponer un peligro de asfixia.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
- Conocimiento espacial.
- Conocimiento de las formas.
- Coordinación ojo-mano.
NOMBRE: Comba FABRICANTE: Nobodinoz
EDAD: Para más de 3 años.
CLASIFICACIÓN ESAR: (R ) 4.06. Juego
deportivo elemental.
DESCRIPCIÓN: cuerda para saltar
OBSERVACIONES: mangos de madera.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
-aparato locomotor.
-coordinación
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14. NOMBRE: See’n says FABRICANTE: FISHER PRICE
The former says EDAD: A partir de 3 años.
CLASIFICACIÓN ESAR: ( R) 4. 10. Juego de
vocabulario
DESCRIPCIÓN: juguete que permite al niño
elegir la palabra o frase que desea oír ajustando
un puntero con un elemento determinado.
OBSERVACIONES: De fácil limpieza. Usa pilas.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
-Habilidades cognitivas como atención, memoria,
lenguaje etc.
NOMBRE: Speak and FABRICANTE: Texas instruments
Spell (Mr.Spell) EDAD: más de 3 años.
CLASIFICACIÓN ESAR: (R) 4.10. Juego de
vocabulario.
:
DESCRIPCIÓN: portátil electrónico con
sintetizador de voz, un teclado y una ranura para
insertar las cartuchos con juegos educativos.
OBSERVACIONES: Te lo puedes llevar a todas
partes cogiéndolo del asa.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
- Desarrolla habilidades cognitivas como el
vocabulario, a deletrear, aprender el alfabeto.
NOMBRE: Pizarra Mágica FABRICANTE: Bizak
EDAD: De 3 a 6 años
CLASIFICACIÓN ESAR: ( S) 2.01. Juego de
hacer como si.
DESCRIPCIÓN: : pizarra que gracias a sus
materiales permite pintar, borrar y volver a
pintar las veces que se desee.
OBSERVACIONES: Utilizar bajo la
vigilancia de un adulto.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
-Favorece la coordinación ojo-mano.
-juego de representación.
-favorece el juego de roles.
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15. NOMBRE: Grabadora FABRICANTE: PLAYSKOOL
Toy Story EDAD: A partir de 3 años
CLASIFICACIÓN ESAR: ( R) 4.05 Juego de
habilidad.
DESCRIPCIÓN: Aparato de radio y cassette
que es grabadora y tiene un micrófono.
OBSERVACIONES: No apto para menores de
3 años. Fácil limpieza.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
- favorece la motricidad fina y el
desplazamiento.
- Desarrolla el lenguaje, la fonética.
NOMBRE: Magic Etch A FABRICANTE: : Oiho Art Company
Sketch Screen EDAD: A partir de 3 años
CLASIFICACIÓN ESAR: (R)4.05. Juego de
habilidad
DESCRIPCIÓN: Juguete relativamente plano
como una televisión con dos botones que si se
giran mueven el cursor según las coordenadas
X-Y trazando una linea vertical u horizontal
según se gire. Para borrar se agita toda la
pantalla.
OBSERVACIONES: No es recomendable para
menores de 3 años.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
- Habilidades motoras finas.
- Coordinación de la mano- ojo.
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16. NOMBRE: Alphie Robot FABRICANTE: PLAYSKOOL
EDAD: A partir de 3 años.
CLASIFICACION ESAR: (R) 4.09. Juego
de preguntas y respuestas.
DESCRIPCIÓN: Figura de robot que canta
y reproduce música con botones y luces.
OBSERVACIONES: Introduce al niño en
habilidades matemáticas y lenguaje,
concursos y juegos con 30 tarjetas.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
- Favorece el lenguaje, la memoria, el
razonamiento, la atención y la reflexión.
NOMBRE: FABRICANTE: Mattel
EDAD: A partir de 3 años
CLASIFICACION ESAR: (S) 2.01 Juego
de hacer como si.
DESCRIPCIÓN: Juguete de goma
chirriante.
OBSERVACIONES: viene con el
sombrero de Woody y pertenece a la
representación de la colección de
juguetes de Toy Story.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
- Desarrolla la imaginación y el
razonamiento.
- Ayuda a comprender su entorno.
- Y el conocimiento de los animales
del mar.
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17. NOMBRE: Woody FABRICANTE: Mattel
EDAD: A partir de 3 años
CLASIFICACION ESAR: (S) 2.01 Juego de
hacer como si
DESCRIPCIÓN: Muñeco de tela y plástico con
sombrero y ropas de vaquero. Reproduce
sonidos y frases.
OBSERVACIONES: A partir de 3 años.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
-Ayuda a comprender y asimilar el entorno.
- Conocer las normas de conducta, valores
y socialización.
- Desarrolla el lenguaje.
- Favorece la imaginación y la creatividad.
NOMBRE: Pistola de juguete FABRICANTE: Disney store
EDAD: a partir de 3 años
CLASIFICACION ESAR: (S) 2.01. Juego
de hacer como si.
DESCRIPCIÓN: pistola laser con luces y
sonidos.
OBSERVACIONES: utiliza pilas
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
- Favorece la imaginación.
- Desarrolla el lenguaje.
NOMBRE: Troll Rus FABRICANTE: Hasbro
EDAD: A partir de 3 años
CLASIFICACION ESAR:(S) 2.01. Juego de
hacer como si.
DESCRIPCIÓN: muñeco con pelo color rosa.
OBSERVACIONES: Pertenece a una colección
de Troll
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
-Desarrolla la imaginación y favorece la
invención de historias.
- El lenguaje
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18. NOMBRE: SNAKE FABRICANTE:
EDAD: A partir de 3 años
CLASIFICACION ESAR: (E) 1.07.
juego de manipulación.
DESCRIPCIÓN: verde y morado
articulado con cascabel
OBSERVACIONES: Fácil
mantenimiento.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
- Coordinación ojo- mano.
- Coordinación de movimientos y
desplazamientos.
- Desarrolla el equilibrio
estático y dinámico.
NOMBRE: Slinky dog FABRICANTE: James industries Inc
EDAD: A partir de 3 años
CLASIFICACION ESAR: (E) 1.07. Juego de
manipulación.
DESCRIPCIÓN: es un perro con detalles de
imitación como sus orejas de cuero, ruedas
bajos sus patas, una cadena, y un cuerpo con
resorte metálico que se extiende lo que ha
arrastrado. Habla 10 frases de cine. Dice 10
frases de cine.
OBSERVACIONES: utilización bajo vigilancia
de un adulto.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
- la coordinación mano-ojo.
- La coordinación de movimientos y
desplazamientos.
- La comprensión del mundo, de las
relaciones causa y efecto.
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19. NOMBRE: Lenny prismáticos de toy FABRICANTE: MATTEL
story EDAD: A partir de 3 años
CLASIFICACION ESAR: (S) 2.01.
Juego de hacer como si.
DESCRIPCIÓN: Binoculares de
plastico que se desplazan al darle
cuerda.
OBSERVACIONES: fácil limpieza
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
-Potencia la imaginación.
-Mejora el aprendizaje de la relación
causa – efecto.
NOMBRE: Rocky Gibraltar FABRICANTE: MATTEL
EDAD: A partir de 3 años.
CLASIFICACION ESAR: (S) 2.01
DESCRIPCIÓN: Muñeco articulado que
representa un campeón de lucha libre. Lleva un
cinturón de campeón que hace referencia a la
roca de Gibraltar.
OBSERVACIONES: forma parte de la colección
de juguetes representados en la película Toy
Story.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
-Desarrolla la habilidad manual y la capacidad
espacial
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20. NOMBRE: REX FABRICANTE: MATTEL
EDAD: A partir de 3 años
CLASIFICACION ESAR: (S) 2.02. Juego de
roles
DESCRIPCIÓN: dinosaurio de plástico
articulado
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
- Favorece la imaginación y la motricidad
- Representación de roles.
- Vínculos afectivos
- Comprende y asimila el entorno
DE 4 AÑOS EN ADELANTE
NOMBRE: Bo Peep FABRICANTE: Mattel Colector Edition
EDAD: A partir de 4 años.
CLASIFICACIÓN ESAR: (S) 2.02. juego de roles.
DESCRIPCIÓN: muñeca articulada que representa
la dulce pastora de la película Toy Story. Lleva un
vestido de color rosa con capullos de rosas, y
debajo de la falda unos pololos de color rosa con
adornos de encaje, un gran sombrero y bastón
blanco.
OBSERVACIONES: forma parte de una colección
especial.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
- Desarrolla la imaginación y favorece la
invención de historias en el contexto de la
película de Toy Story.
- Ejercita la motricidad y el razonamiento.
- Desarrolla el lenguaje.
- Ayuda a conocer los roles sociales.
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21. NOMBRE: RC FABRICANTE: THINKWAY TOYS
EDAD: A partir de 4 años
CLASIFICACION ESAR: (R) 4.05
DESCRIPCIÓN: Coche teledirigido por
radio control con luces y sonido. Control
remoto que va delante, atrás y laterales.
Tiene unos ojos con libre movimiento.
OBSRVACIONES: requiere pilas.
Tracción en la rueda derecha e izquierda.
Sensores para detectar los obstáculos.
Gira 360º y reaccione a la voz.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
- Ejercita la lateralidad, el
razonamiento y la orientación
espacial.
- Favorece la imaginación y la
coordinación de movimientos.
NOMBRE: PISTA HOT WHEELS FABRICANTE: MATTEL
EDAD: A partir de 4 años.
CLASIFICACION ESAR: (A) 3.02.
Juego de disposición.
DESCRIPCIÓN: Incluye pista de
bucle y coche barón rojo.
OBSERVACIONES: requiere la
presencia de un adulto. No utilizar
con otros coches.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
-Desarrolla la atención, la
motricidad, la relación causa efecto
y la rapidez.
-Favorece la orientación espacial y
la imaginación.
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22. NOMBRE:TWISTER FABRICANTE: MB
EDAD: A partir de 4 años.
CLASIFICACIÓN ESAR: (R ) 4.05. Juego
de habilidad.
DESCRIPCIÓN: consta de una esterilla de
plástico grande con 4 filas de colores en
las que hay círculos rojo, amarillo, azul y
verde con una ruleta que indica como poner
las manos y los pies y en que colores.
OBSERVACIONES: Muy recomendado para
jugar en familia.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
-Favorece las habilidades motoras como el
equilibrio, elasticidad y agilidad.
-Favorece la coordinación ojo-mano.
NOMBRE: Bucket O' FABRICANTE: Thinkway Toys.
Soldiers EDAD: de 4 a 15 años.
CLASIFICACIÓN ESAR: (S ) 2. 02. Juego de
roles.
DESCRIPCIÓN: 72 piezas de soldados de plástico
de color verde militar con armamento y en variedad
de posturas con las que formar tropas.
OBSERVACIONES: precaución piezas pequeñas no
usar por debajo de la edad recomendada.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
-Espíritu competitivo y el aventurero.
-desarrolla la imaginación.
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23. NOMBRE: Micro Scalextric Toy FABRICANTE: Hornby España
Story EDAD: A partir de 5 años
CLASIFICACIÓN ESAR: ( R) 4.05.
Juego de habilidad
DESCRIPCIÓN: pista de coches
teledirigidos con lanzamiento del set
de carreras poniendo sus habilidades
a prueba.
OBSERVACIONES: Micro Scalextric
1:64 Disney Pixar
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
- Favorece la coordinación ojo-
manual.
- Favorece la motricidad fina.
NOMBRE: CRAZY FABRICANTE: CRAZY FORTS
FORTS EDAD: a partir de 5 años
CLASIFICACIÓN ESAR: (A) 3.01 de
construcción
DESCRIPCIÓN: juego de piezas diferentes
(varillas y bolas con agujeros) que uniéndolas se
hacen construcciones.
OBSERVACIONES: No usar menores de la edad
indicada ya que se pueden hacer lesiones oculares
o auditivas.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
-la creatividad
-la habilidad
-la coordinación óculo-manual.
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24. NOMBRE: Puzzle FABRICANTE: RAVENSBURGUER
EDAD: A partir de 5 años.
CLASIFICACIÓN ESAR: ( A) 3. 07. juego de
ensamblaje.
DESCRIPCIÓN: a base de unir piezas se forma
una figura en un rectángulo.
OBSERVACIONES: Por la complejidad y el
tiempo requerido para su montaje no está
indicado para menores a la edad indicada.
Aunque existen puzles con menor cantidad de
piezas (4x4, 5x5, etc.) que sí lo están.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
-facilita la motricidad fina.
-desarrolla la atención y concentración.
NOMBRE: Ajedrez magnético FABRICANTE: GOKI
EDAD: A partir de 6 años.
CLASIFICACIÓN ESAR: (R). 5.05. Juego de
estrategia complejo
DESCRIPCIÓN: tablero de 16 fichas
magnéticas que se colocan en un tablero de
ajedrez imantado que facilita que las piezas
no se caigan.
OBSERVACIONES: Permite guardar las
piezas dentro de la caja del tablero.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
- Favorece aspectos cognitivos como la
memoria visual, velocidad para calcular,
pensamiento lógico e incremento de la
creatividad.
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25. NOMBRE: BATTLESHIP FABRICANTE: HASBRO
EDAD: A partir de 8 años.
CLASIFICACIÓN ESAR: (R) 4.07 juego
de estrategia elemental
DESCRIPCIÓN: tableros con agujeros
donde se colocan unos pivotes que hacen
de barco se hacen preguntas diciendo
coordenadas para averiguar la posición
del contrario y hundir la flota.
OBSERVACIONES: piezas muy pequeñas
no utilizar menores de esa edad.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
-aspectos socializadores.
-la memoria, el razonamiento, la atención.
NOMBRE: OPERATION FABRICANTE: HASBRO
EDAD: a partir de 10 años.
CLASIFICACIÓN ESAR: (R ) 4. 05 juego de
habilidad.
DESCRIPCIÓN: en un rectángulo está
dibujado el cuerpo humano y en el hay huecos
con partes del cuerpo que hay que coger con
unas pinzas de metal si se tocan los bordes
pierdes.
OBSERVACIONES: contiene piezas pequeñas.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
-coordinación óculo-manual.
- motricidad fina.
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26. RECOMENDACIONES PARA LOS PADRES
-Tener en cuenta la edad y el nivel de madurez de su hijo.
-Regalar juguetes variados que desarrollen aspectos diferentes, tanto
cognitivos, motores y sociales. Que estimulen la imaginación y la
creatividad.
-No comprar los juguetes diferenciándolos por sexo. Se debe dar la
oportunidad a niños y niñas a jugar con todo tipo de juegos. Pensando
también en la personalidad de su hijo.
-Antes de comprar un juguete asegúrese que cumple las normas de
seguridad y en el embalaje viene las siglas CE.
-No es recomendable comprar juguetes en establecimientos de poca
credibilidad, mejor hacerlo en establecimientos serios del sector.
-Más vale tener pocos juguetes de calidad que muchos de dudosa
calidad.
-No dejarse llevar por el consumismo, la publicidad y catálogos.
Intentar tener un criterio propio ayudado por guias como la de AIJU
de juguetes.
Que es AIJU: El Instituto Tecnológico del Juguete (AIJU) es una entidad
sin ánimo de lucro, fundada en 1985, cuya labor principal es potenciar la
investigación, la seguridad y la calidad en el sector del producto infantil y de
ocio.
Que es la clasificación ESAR: es un sistema de clasificación de los
juguetes basada en las etapas de desarrollo del niño marcadas por Piaget.
Siguiendo las etapas de juego ESAR son las siglas en inglés de Exercise,
Symbolical, Assemblage, Rules.
E: exercise, Juego de ejercicio: juego sensorial y motor repetido por el
placer de ejercitarse.
S: symbolical, juego simbólico: el jugador aporta nuevos significados a los
objetos, a las personas, a las acciones.
A: Assemblage, Juego de ensamblaje: juego que consiste en combinar,
construir, disponer y montar varios elementos para formar un todo.
R: Rules, Juego de reglas: juego que implica reglas concretas o abstractas
referentes a acciones, objetos, estrategias o combinaciones lógicas.
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