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Marketing 3.0
Techniques et Stratégies
S. MAYOL
• Le consommateur est devenu méfiant
• Perte de confiance dans les marques: 76% des
consommateurs pensent que les marques ne disent
pas la vérité
• Le consommateur est dans la quête de sens,
d’authenticité, de transparence
• La notion de fidélité dans la durée n’est plus: on est
dans l’instant
CONTEXTE (1)
• Les modes de communication hérités de l’ère industrielle et de
consommation de masse ne fonctionnent plus
• L’ère de la publicité massive est révolue
• La marque doit devenir une secte, une tribu, un clan, une religion
• Le consommateur ne se borne pas à ressentir le plaisir de
consommer, mais aussi le plaisir d'évangéliser (Apple)
CONTEXTE (2)
• La marque doit porter en elle:
o une histoire
o des valeurs
o des héros
o des méchants
o des traditions
o des codes
o des légendes
• Elle doit donner un rôle au consommateur
CONTEXTE (3)
Marketing 1.0
vs
Marketing 2.0
Les agences créatives traditionnelles imaginent des
histoires autour de votre marque
Les agences de média traditionnelles achètent du
temps et des espaces pour permettre à ces histoires
d'être racontées
Mais ce sont vos consommateurs qui racontent les
meilleurs histoires sur votre marque
Chaque consommateur possède son propre média
personnel
Les consommateurs discutent des produits que vous
décrivez
Ils en écrivent des références sur la Wikipédia
Ils les documentent sur Youtube
Ils montrent ce qu'ils aiment le plus sur les sites de
bookmarking
Marketing 1.0 Marketing 2.0
Les marques ont le pouvoir Tout le monde a le pouvoir
"les entreprises dictent leur loi" "les consommateurs dictent leur loi"
Message créé et contrôlé par les
marques
Message détourné par les utilisateurs
Message transmis par les publicitaires Message transmis par des
évangélisateurs
Diffusion du message unilatéral Conversation multipartite
Celui qui dépense le plus gagne Celui qui écoute le mieux gagne
Un produit pour tous Chacun son produit (personnalisation
Promesses pas tenues Authenticité et transparence
Le must, c'est une publicité à la
télévision
Le must, c'est le bouche-à-oreille
14% des gens ont confiance en la
publicité
78% des gens ont confiance dans les
recommandations d'autres
consommateurs
Allez à la rencontre des utilisateurs sur Internet
Observez ce qu'ils font
Lisez ce qu'ils disent
Répondez à leurs commentaires
Concentrez-vous sur les messages entrants plutôt
que sur les messages sortants (stratégie Pull vs
Push)
Si des personnes critiquent votre produit ou votre
société, écoutez-les. C'est probablement parce
que quelque chose a besoin de changer.
Remerciez-les!
Mettez en place des outils collaboratifs
• Aidez les utilisateurs à partager leurs opinions sur
votre produit
• Blogs, forums, sondages en ligne...
Connectez-vous avec vos clients
• Soyez présents sur les réseaux sociaux
• Créez un profil de votre marque
• Trouvez des groupes existants et ajoutez de la
valeur à ce qu'ils essayent de faire
• Participez en tant que personne, pas en tant que
marketeur ou vendeur
Relayez vos campagnes offline sur Internet
• Partagez vos dernières campagnes sur Youtube
• Annoncez vos prochains événements sur Twitter
• Postez des flux sur Facebook
• Bloguez sur votre marque
Engagez les utilisateurs à tester vos produits
• Impliquez les utilisateurs dans le développement de
vos produits (co-création)
• Rendez visibles les contributions des utilisateurs
• Les consommateurs sont brillants et créatifs
• Ils créeront un contenu qui valorisera mieux votre
marque que vous ne pourriez le faire
• Démontrez votre expertise
Engagez les influenceurs à faire du buzz
• Chaque communauté possède des super-
utilisateurs, à haute autorité et très actifs,
identifiez-les
• Coopérer avec les influenceurs
• Présentez-leur vos produits sans compromis
• Annoncez-leur vos événements
• Favorisez la diffusion virale
Marketing 2.0 =
Webmarketing + Web 2.0 + Social Media
Marketing 1.0 + SEM
Marketing 2.0 =
Webmarketing + Web 2.0 + Social Media
• Démarche commerciale 1.0
(envoi de messages unidirectionnels)
• Bannières publicitaires statiques / Pop-Ups
• Affiliation (Amazon, échange de liens, partenariats)
• Email Marketing (Newsletter)
• Mini-site pour promouvoir et ségmenter un produit
• Métriques (Google Analytics)
Marketing 1.0
Wikipedia: "Search Engine Marketing (SEM) seeks to promote
websites by increasing their visibility in search engine result
pages (SERPs)...“
• Search Engine Optimization (SEO)
Référencement naturel/organique (optimisation du
site)
• Liens sponsorisés (mots-clés / PPV / PPC / PPA)
Google Adwords = A mi-chemin entre une bannière
publicitaire et un résultat d'un outil de recherche
=> Publicité contextuelle (Adsense)
SEM
UGC +
CONSOMMACTEUR
Marketing 2.0 =
Webmarketing + Web 2.0 + Social Media
Web 2.0
UGC
User Generated Content
Participation - Partage - Collaboration – Conversation
Co-Création
CrowdSourcing
Exemple: Wikipédia
Consommacteur
• Wikipédia: "Un consommacteur (mot-valise formé de «
consommateur » et « acteur ») est une personne qui à la fois
reçoit et crée des informations, activités ou biens.“
• Prosumer
UGC +
CONSOMMACTEUR
Marketing 2.0 =
Webmarketing + Web 2.0 + Social Media
• Media: ensemble des techniques et des supports de diffusion
massive de l'information et de la culture
• Social: notion qui implique le partage et les interactions entre
individus
• Social Media: ensemble des techniques et des supports
permettant aux individus de diffuser, partager, échanger
massivement de l'information et de la culture (opinions,
expériences, perspectives...)
Les médias sociaux
Les médias sociaux
Techniques
Le marketing viral
• Action cherchant à propager et amplifier rapidement un message
entre les consommateurs de manière exponentielle
• Formats : vidéo virale, e-mail, widget…
Le bouche à oreille
• Echange d’opinions entre 2 consommateurs à propos d’un
service ou d’un produit
• Avec Internet le BAO se diffuse instantanément, sans limite
géographique entre un nombre de personnes quasi illimitée
• Formats: discussion entre individus en ligne ou
dans la vie courante
Le buzz marketing
• Diffuser de l’information vers le consommateur grâce à un
évènement ou une action spectaculaire, originale et mémorable
associée à une marque
• Formats : évènement, mini-site, streetmarketing, guérilla
marketing
=> Créer la surprise
Le marketing personnalisé
• Personnaliser l’information diffusée vers le consommateur en
s'appuyant sur son profil créé dans un réseau social (Facebook)
• Formats : messages publicitaires sur sa page personnelle
Le marketing social
• Contextualiser l’information diffusée vers le consommateur qui
est devenu "Fan" d'une marque dans un réseau social
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• Formats : messages publicitaires sur sa page personnelle
Le marketing d'engagement
• Participation du consommateur dans le processus de création
d'un nouveau produit ou service
• Formats : commentaires et publications dans le blog associé au
produit/service
Le marketing d'attention
• Personnaliser l’information diffusée vers le consommateur en
s'appuyant sur ses goûts, recommandations, habitudes et son
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• Formats : pas encore clairement définis, l'avenir nous le dira...
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• APML (Attention Profiling Markup Language)
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Le marketing d'influence
• Générer du bouche à oreille en impliquant les leaders d’opinions
online (blogueurs) et offline (consommateurs influents) en les
motivant à relayer votre message auprès de leur audience
• Formats : Plateforme BuzzParadise, programme VIP
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• Communication (Blogs, Partage Vidéos, Partage Photos)
• Connexion (SN, SMS, IM, Microblogging, Skype)
• Collaboration/Co-Création (Wikis, Open Source, Creative Commons,
Mashups)
• Catégorisation (Tagging, Social Bookmarking, Folksonomy)
• Intelligence Collective (Votes, Réputation)
• Personnalisation (RSS, Widgets, Avatars)
• Conversation (Commentaires, Réponses, Memes)
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Blogs
• Wikipédia: "site web constitué par la réunion de billets écrits dans l'ordre
chronologique, et classés la plupart du temps par ordre antéchronologique
(les plus récents en premiers)“
• Blog = Weblog
• Content Management System (CMS)
• Référencement - SEO (friendly URL)
• Audience (dialogue)
• Syndication RSS (Pull)
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Podcasting
• Blog qui propose du contenu audio ou video
• Syndication RSS (Pull)
• Téléchargement automatique d'émissions audio ou vidéo pour un
lecteur ou baladeur numérique en vue d'une écoute immédiate
ou ultérieure (Miro, iPod)
• Exemples: Programmes de la TSR / Couleur 3
Qu'est-ce que
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Agrégateurs sociaux
• Site qui intègre, regroupe, publie et partage un même type de
contenu provenant de différents utilisateurs
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Qu'est-ce qu'un
agrégateur social?
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Agrégateurs de vidéos
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SlideShare - Bloobble - SlideBurner
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Marqueurs sociaux
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• Sauver et partager en ligne ses pages web favorites
• Taxonomie par tags (étiquettes)
• Filtre indicateur de popularité d'une page web
Qu'est-ce qu'un
marqueur social?
del.icio.us - Mister Wong - ma.gnolia
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• Connexion avec des amis (Graphe social)
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• Partage de contenu (audio, photo, vidéo...)
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• Suivi d'activité
Qu'est-ce qu'un
réseau social?
Facebook
Garnier prend soin de vous
MySpace
Artistes & Musiciens
LinkedIn
Relations professionnelles
Ressources humaines
Microblogging
• Réponse à la question "What are you doing?“
• Publication et notification instantanée par message court (max.
140 caractères)
• Indicateur de présence et d'activité (status)
• Système de messagerie instantanée (IM, SMS)
• Following / Followers
• Suivre et informer sa communauté
Qu'est-ce que le
microblogging?
Microblogging textuel
Twitter - Pownce - Jaiku
Microblogging vidéo
Seesmic
• Rappelle que vous existez
• Montre que vous avez quelque chose à dire
• Transmet votre côté humain (informel)
• Permet de mentionner immédiatement des nouvelles offres, des
événements, des news sur vos produits...
• Permet de nouer de nouvelles relations
• Obtenir de l'aide, du feedback de la part de votre communauté
Bénéfices
• Ne pas utiliser le microblogging comme pur outil de vente, votre
communauté vous sanctionnera
• Il s'agit de créer des conversations et partager des informations
• Utilisation: ni excessive, ni trop peu, le juste milieu (quelques
messages durant la journée)
• Votre profil contient vos derniers messages => soigner la qualité
afin d'acquérir de nouveaux "followers" potentiels
• Générez de la confiance
Règles
Lifestreaming
• Tumblelog (journal de bord pêle-mêle)
• Super-agrégateur
• Flux automatique de notre activité sur la toile et des services
qu'on utilise
Qu'est-ce que le
lifestreaming?
FriendFeed - Tumblr - Soup.io
Widgets & Mashups
• Widget = Window + Gadget ou Web + Gadget
• Mini-application offrant une fonctionnalité dynamique spécifique
(sur la base d’informations récupérées en ligne)
• Bout de code prêt à l’emploi (copier/coller)
• Intégration dans page web ou dans bureau
(widgets web - widgets de bureau)
• Exemple: Météo, Horloge, Calendrier, Calculatrice, Cours de
bourse, Notes, Jeux, Traducteur, News...
Qu'est-ce qu'un
widget?
Widget Web - Page Web
Blog de e-marketing garden
Widget Web - Start Page
Netvibes
Widget de Bureau
Windows Vista - Mac Apple
• Portable, duplicable, multi-plateforme => Diffusion virale
• Démultiplication de contenu (message) grâce à sa portabilité
• Son utilisation dans un environnement privilégié (startpage ou
bureau) favorise la relation de proximité avec le consommateur
• Nouveau canal de diffusion de contenu applicatif, informationnel
et publicitaire
• L'utilisateur l'emporte avec lui (blog, téléphone mobile)
Bénéfices
• Widget promotionnel
payé par l'annonceur et distribué dans le cadre d'une opération
événementielle (concours - jeux - animation)
• Widget financé par la publicité
Fourni un contenu ou service à une audience. Rentabilise sa relation avec ses
utilisateurs en les exposant à de la publicité
• Widget E-commerce
Donne accès à un catalogue de produits pour achat en ligne. Traçabilité et
personnalisation plus aboutie
Types de Widgets
Economie des widgets
Exemple de diffuseur: Netvibes (+ 100'000 widgets)
Sponsorisé par publicité: CPI (Coût Par Installation)
Widget Branding
• Agrégation de fonctionnalités provenant d'autres sites, afin de
créer un site nouveau ou une nouvelle page web
• Widgets
• API
Qu'est-ce qu'un
Mashup?
Google Maps API + Twitter API
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Métavers
• Métavers = Méta-Univers = Univers virtuel 3D en ligne
• Avatars
• Immersion de l'utilisateur
• Ne sont pas des jeux en ligne (MMORPG) - Pas de but prédéfini
- Liberté de se fixer ses objectifs
• Espaces d'échange, de création et de relations sociales (UGC)
• Exemple: Second Life
Qu'est-ce qu'un
Métavers?
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• Beaucoup d'objets en petite quantité sans coûts de stockage, ni
de distribution => Environnement de Longue Traîne
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Faut-il lancer une
campagne dans un
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Posez-vous les bonnes questions avant d'entamer une
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• Quelle est la stratégie d'entrée (positionnement,
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Problématique
• ses pages sont les premières des résultats organiques
• deuxième destination externe vers laquelle Google envoie
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• Wikipedia cannibalise l'image des entreprises du CAC 40
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avant même que celle-ci n'ait eu droit à la parole
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• Gérer soi-même son identité virtuelle
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• Renforcer les liens inter-articles entre les blogs des
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• Les entreprises doivent devenir des éditeurs de presse
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Le marketing 2.0 demande avant tout de la
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Marketing20

  • 1. Marketing 3.0 Techniques et Stratégies S. MAYOL
  • 2. • Le consommateur est devenu méfiant • Perte de confiance dans les marques: 76% des consommateurs pensent que les marques ne disent pas la vérité • Le consommateur est dans la quête de sens, d’authenticité, de transparence • La notion de fidélité dans la durée n’est plus: on est dans l’instant CONTEXTE (1)
  • 3. • Les modes de communication hérités de l’ère industrielle et de consommation de masse ne fonctionnent plus • L’ère de la publicité massive est révolue • La marque doit devenir une secte, une tribu, un clan, une religion • Le consommateur ne se borne pas à ressentir le plaisir de consommer, mais aussi le plaisir d'évangéliser (Apple) CONTEXTE (2)
  • 4. • La marque doit porter en elle: o une histoire o des valeurs o des héros o des méchants o des traditions o des codes o des légendes • Elle doit donner un rôle au consommateur CONTEXTE (3)
  • 6. Les agences créatives traditionnelles imaginent des histoires autour de votre marque Les agences de média traditionnelles achètent du temps et des espaces pour permettre à ces histoires d'être racontées Mais ce sont vos consommateurs qui racontent les meilleurs histoires sur votre marque Chaque consommateur possède son propre média personnel
  • 7. Les consommateurs discutent des produits que vous décrivez Ils en écrivent des références sur la Wikipédia Ils les documentent sur Youtube Ils montrent ce qu'ils aiment le plus sur les sites de bookmarking
  • 8. Marketing 1.0 Marketing 2.0 Les marques ont le pouvoir Tout le monde a le pouvoir "les entreprises dictent leur loi" "les consommateurs dictent leur loi" Message créé et contrôlé par les marques Message détourné par les utilisateurs Message transmis par les publicitaires Message transmis par des évangélisateurs Diffusion du message unilatéral Conversation multipartite Celui qui dépense le plus gagne Celui qui écoute le mieux gagne Un produit pour tous Chacun son produit (personnalisation Promesses pas tenues Authenticité et transparence Le must, c'est une publicité à la télévision Le must, c'est le bouche-à-oreille 14% des gens ont confiance en la publicité 78% des gens ont confiance dans les recommandations d'autres consommateurs
  • 9. Allez à la rencontre des utilisateurs sur Internet Observez ce qu'ils font Lisez ce qu'ils disent Répondez à leurs commentaires Concentrez-vous sur les messages entrants plutôt que sur les messages sortants (stratégie Pull vs Push) Si des personnes critiquent votre produit ou votre société, écoutez-les. C'est probablement parce que quelque chose a besoin de changer. Remerciez-les!
  • 10. Mettez en place des outils collaboratifs • Aidez les utilisateurs à partager leurs opinions sur votre produit • Blogs, forums, sondages en ligne...
  • 11. Connectez-vous avec vos clients • Soyez présents sur les réseaux sociaux • Créez un profil de votre marque • Trouvez des groupes existants et ajoutez de la valeur à ce qu'ils essayent de faire • Participez en tant que personne, pas en tant que marketeur ou vendeur
  • 12. Relayez vos campagnes offline sur Internet • Partagez vos dernières campagnes sur Youtube • Annoncez vos prochains événements sur Twitter • Postez des flux sur Facebook • Bloguez sur votre marque
  • 13. Engagez les utilisateurs à tester vos produits • Impliquez les utilisateurs dans le développement de vos produits (co-création) • Rendez visibles les contributions des utilisateurs • Les consommateurs sont brillants et créatifs • Ils créeront un contenu qui valorisera mieux votre marque que vous ne pourriez le faire • Démontrez votre expertise
  • 14. Engagez les influenceurs à faire du buzz • Chaque communauté possède des super- utilisateurs, à haute autorité et très actifs, identifiez-les • Coopérer avec les influenceurs • Présentez-leur vos produits sans compromis • Annoncez-leur vos événements • Favorisez la diffusion virale
  • 15. Marketing 2.0 = Webmarketing + Web 2.0 + Social Media
  • 16. Marketing 1.0 + SEM Marketing 2.0 = Webmarketing + Web 2.0 + Social Media
  • 17. • Démarche commerciale 1.0 (envoi de messages unidirectionnels) • Bannières publicitaires statiques / Pop-Ups • Affiliation (Amazon, échange de liens, partenariats) • Email Marketing (Newsletter) • Mini-site pour promouvoir et ségmenter un produit • Métriques (Google Analytics) Marketing 1.0
  • 18. Wikipedia: "Search Engine Marketing (SEM) seeks to promote websites by increasing their visibility in search engine result pages (SERPs)...“ • Search Engine Optimization (SEO) Référencement naturel/organique (optimisation du site) • Liens sponsorisés (mots-clés / PPV / PPC / PPA) Google Adwords = A mi-chemin entre une bannière publicitaire et un résultat d'un outil de recherche => Publicité contextuelle (Adsense) SEM
  • 19. UGC + CONSOMMACTEUR Marketing 2.0 = Webmarketing + Web 2.0 + Social Media
  • 21. UGC User Generated Content Participation - Partage - Collaboration – Conversation Co-Création CrowdSourcing Exemple: Wikipédia
  • 22. Consommacteur • Wikipédia: "Un consommacteur (mot-valise formé de « consommateur » et « acteur ») est une personne qui à la fois reçoit et crée des informations, activités ou biens.“ • Prosumer
  • 23. UGC + CONSOMMACTEUR Marketing 2.0 = Webmarketing + Web 2.0 + Social Media
  • 24. • Media: ensemble des techniques et des supports de diffusion massive de l'information et de la culture • Social: notion qui implique le partage et les interactions entre individus • Social Media: ensemble des techniques et des supports permettant aux individus de diffuser, partager, échanger massivement de l'information et de la culture (opinions, expériences, perspectives...) Les médias sociaux
  • 27. Le marketing viral • Action cherchant à propager et amplifier rapidement un message entre les consommateurs de manière exponentielle • Formats : vidéo virale, e-mail, widget…
  • 28. Le bouche à oreille • Echange d’opinions entre 2 consommateurs à propos d’un service ou d’un produit • Avec Internet le BAO se diffuse instantanément, sans limite géographique entre un nombre de personnes quasi illimitée • Formats: discussion entre individus en ligne ou dans la vie courante
  • 29. Le buzz marketing • Diffuser de l’information vers le consommateur grâce à un évènement ou une action spectaculaire, originale et mémorable associée à une marque • Formats : évènement, mini-site, streetmarketing, guérilla marketing => Créer la surprise
  • 30. Le marketing personnalisé • Personnaliser l’information diffusée vers le consommateur en s'appuyant sur son profil créé dans un réseau social (Facebook) • Formats : messages publicitaires sur sa page personnelle
  • 31. Le marketing social • Contextualiser l’information diffusée vers le consommateur qui est devenu "Fan" d'une marque dans un réseau social (Facebook) • Formats : messages publicitaires sur sa page personnelle
  • 32. Le marketing d'engagement • Participation du consommateur dans le processus de création d'un nouveau produit ou service • Formats : commentaires et publications dans le blog associé au produit/service
  • 33. Le marketing d'attention • Personnaliser l’information diffusée vers le consommateur en s'appuyant sur ses goûts, recommandations, habitudes et son historique • Formats : pas encore clairement définis, l'avenir nous le dira... • Amazon, Last.fm... • APML (Attention Profiling Markup Language)
  • 34. Seeding Le marketing d'influence • Générer du bouche à oreille en impliquant les leaders d’opinions online (blogueurs) et offline (consommateurs influents) en les motivant à relayer votre message auprès de leur audience • Formats : Plateforme BuzzParadise, programme VIP
  • 36. Publication de contenu Veille concurrentielle Cas d'étude
  • 37.
  • 38. • Communication (Blogs, Partage Vidéos, Partage Photos) • Connexion (SN, SMS, IM, Microblogging, Skype) • Collaboration/Co-Création (Wikis, Open Source, Creative Commons, Mashups) • Catégorisation (Tagging, Social Bookmarking, Folksonomy) • Intelligence Collective (Votes, Réputation) • Personnalisation (RSS, Widgets, Avatars) • Conversation (Commentaires, Réponses, Memes) Caractéristiques
  • 39. Blogs
  • 40. • Wikipédia: "site web constitué par la réunion de billets écrits dans l'ordre chronologique, et classés la plupart du temps par ordre antéchronologique (les plus récents en premiers)“ • Blog = Weblog • Content Management System (CMS) • Référencement - SEO (friendly URL) • Audience (dialogue) • Syndication RSS (Pull) Qu'est ce qu'un Blog?
  • 42. • Blog qui propose du contenu audio ou video • Syndication RSS (Pull) • Téléchargement automatique d'émissions audio ou vidéo pour un lecteur ou baladeur numérique en vue d'une écoute immédiate ou ultérieure (Miro, iPod) • Exemples: Programmes de la TSR / Couleur 3 Qu'est-ce que le podcasting?
  • 43. Les Guignols de l'lnfo
  • 45. • Site qui intègre, regroupe, publie et partage un même type de contenu provenant de différents utilisateurs • Manuel ou automatique Qu'est-ce qu'un agrégateur social?
  • 48. Agrégateurs de vidéos YouTube - DailyMotion - Vimeo
  • 50. Agrégateurs de présentations SlideShare - Bloobble - SlideBurner
  • 53. • Social Bookmarking • Agrégateur • Sauver et partager en ligne ses pages web favorites • Taxonomie par tags (étiquettes) • Filtre indicateur de popularité d'une page web Qu'est-ce qu'un marqueur social?
  • 54. del.icio.us - Mister Wong - ma.gnolia
  • 56. • Profil • Connexion avec des amis (Graphe social) • Groupes • Partage de contenu (audio, photo, vidéo...) • Partage de mini-applications (widgets) • Suivi d'activité Qu'est-ce qu'un réseau social?
  • 61. • Réponse à la question "What are you doing?“ • Publication et notification instantanée par message court (max. 140 caractères) • Indicateur de présence et d'activité (status) • Système de messagerie instantanée (IM, SMS) • Following / Followers • Suivre et informer sa communauté Qu'est-ce que le microblogging?
  • 64. • Rappelle que vous existez • Montre que vous avez quelque chose à dire • Transmet votre côté humain (informel) • Permet de mentionner immédiatement des nouvelles offres, des événements, des news sur vos produits... • Permet de nouer de nouvelles relations • Obtenir de l'aide, du feedback de la part de votre communauté Bénéfices
  • 65. • Ne pas utiliser le microblogging comme pur outil de vente, votre communauté vous sanctionnera • Il s'agit de créer des conversations et partager des informations • Utilisation: ni excessive, ni trop peu, le juste milieu (quelques messages durant la journée) • Votre profil contient vos derniers messages => soigner la qualité afin d'acquérir de nouveaux "followers" potentiels • Générez de la confiance Règles
  • 67. • Tumblelog (journal de bord pêle-mêle) • Super-agrégateur • Flux automatique de notre activité sur la toile et des services qu'on utilise Qu'est-ce que le lifestreaming?
  • 68. FriendFeed - Tumblr - Soup.io
  • 70. • Widget = Window + Gadget ou Web + Gadget • Mini-application offrant une fonctionnalité dynamique spécifique (sur la base d’informations récupérées en ligne) • Bout de code prêt à l’emploi (copier/coller) • Intégration dans page web ou dans bureau (widgets web - widgets de bureau) • Exemple: Météo, Horloge, Calendrier, Calculatrice, Cours de bourse, Notes, Jeux, Traducteur, News... Qu'est-ce qu'un widget?
  • 71. Widget Web - Page Web Blog de e-marketing garden
  • 72. Widget Web - Start Page Netvibes
  • 73. Widget de Bureau Windows Vista - Mac Apple
  • 74. • Portable, duplicable, multi-plateforme => Diffusion virale • Démultiplication de contenu (message) grâce à sa portabilité • Son utilisation dans un environnement privilégié (startpage ou bureau) favorise la relation de proximité avec le consommateur • Nouveau canal de diffusion de contenu applicatif, informationnel et publicitaire • L'utilisateur l'emporte avec lui (blog, téléphone mobile) Bénéfices
  • 75. • Widget promotionnel payé par l'annonceur et distribué dans le cadre d'une opération événementielle (concours - jeux - animation) • Widget financé par la publicité Fourni un contenu ou service à une audience. Rentabilise sa relation avec ses utilisateurs en les exposant à de la publicité • Widget E-commerce Donne accès à un catalogue de produits pour achat en ligne. Traçabilité et personnalisation plus aboutie Types de Widgets
  • 76. Economie des widgets Exemple de diffuseur: Netvibes (+ 100'000 widgets) Sponsorisé par publicité: CPI (Coût Par Installation)
  • 78. • Agrégation de fonctionnalités provenant d'autres sites, afin de créer un site nouveau ou une nouvelle page web • Widgets • API Qu'est-ce qu'un Mashup?
  • 79. Google Maps API + Twitter API Twittervision
  • 81. • Métavers = Méta-Univers = Univers virtuel 3D en ligne • Avatars • Immersion de l'utilisateur • Ne sont pas des jeux en ligne (MMORPG) - Pas de but prédéfini - Liberté de se fixer ses objectifs • Espaces d'échange, de création et de relations sociales (UGC) • Exemple: Second Life Qu'est-ce qu'un Métavers?
  • 82. Toyota - L'Oréal - Saint Gobain Second Life
  • 83. • Beaucoup d'objets en petite quantité sans coûts de stockage, ni de distribution => Environnement de Longue Traîne • Monnaie virtuelle => Espace marchand • Environnement hautement interactif • Se prête à l'organisation d'événements • v-marketing / v-learning • Intranets 3D (IBM, SUN...) - Conférences virtuelles Caractéristiques
  • 84. Faut-il lancer une campagne dans un Métavers? Posez-vous les bonnes questions avant d'entamer une campagne dans un monde virtuel: • Quelle est la stratégie d'entrée (positionnement, expérimentation, concurrence...) • Qui en est responsable...
  • 87. Wikipédia Problématique • ses pages sont les premières des résultats organiques • deuxième destination externe vers laquelle Google envoie son trafic (après MySpace) • apparaît avant les pages officielles d'une entreprise • Wikipedia cannibalise l'image des entreprises du CAC 40 et de leurs dirigeants selon une étude de ZDNet • dissémination de contenu et d'information sur une société avant même que celle-ci n'ait eu droit à la parole
  • 88. Wikipédia Solution • Gérer soi-même son identité virtuelle • écrire soi-même et en son nom sur Internet de manière transparente (i.e. Sun et son CEO Jonathan Schwartz) • Renforcer les liens inter-articles entre les blogs des internautes, ceux des employés, celui de votre entreprise... • Les entreprises doivent devenir des éditeurs de presse virtuelle en impliquant les employés comme journalistes, interlocuteurs et ambassadeurs en ligne
  • 93. Publication de contenu Veille concurrentielle Cas d'étude
  • 95. • Flux RSS (RSS Feed) • RSS = Really Simple Syndication • Permet d'obtenir les mises à jour d'information dont la nature change fréquemment • Pour les recevoir, l'utilisateur doit s'abonner au flux • Stratégie Pull • Métrique: FeedBurner RSS
  • 96. • Lecteur de flux • Desktop: FeedReader • En ligne: Google Reader, Netvibes, Bloglines... • Indications et statistiques des billets lus et non lus • Partage Agrégateur de flux
  • 99. Tracking • Suivre, monitorer, surveiller son concurrent • Soigner sa réputation en ligne • Rechercher une société dans Google -> o pages corporatives • Recherche dans des outils de tracking -> o réactions des consommateurs o actualité de l'entreprise o analyses o ....
  • 100. Recherche dans la blogosphère • Moteurs spécialisés dans la recherche au sein de la blogosphère • BlogPulse, Technorati, Google Blog Search...
  • 101. Analyse de tendances • Outils qui permettent de suivre et mesurer la tendance, la popularité et l'influence ressentie sur le web autour d'une compagnie, d'une marque ou encore d'un produit • Recherche de conversations autour d'une marque • Indicateurs - Graphiques - Courbes comparatives • Trendrr, TrendPedia, NetCooler, AideRSS, Xinu, StartPR, HowSociable, SamePoint...
  • 102. Alertes • Systèmes de notification automatique par e-mail ou par flux RSS autour d'un terme ou d'un thème • Réception automatiquement lorsque des articles sont publiés en ligne sur le thème indiqué • Google Alert, Technorati Watchlists...
  • 103. Solutions intégrées • Recherche Blogosphère + Recherche Réseaux Sociaux + Scanning Site de News + Analyses Graphiques + Système d'Alertes... • Pleegs, FiltrBox,Trackur, FavBot...
  • 104. Publication de contenu Veille concurrentielle Cas d'étude
  • 106.
  • 107. Le marketing 2.0 demande avant tout de la communication et non de la publicité Le temps est la devise la plus valable et non l'argent. Dépensez-le sur votre communauté.