Universidad Nacional de Educación
Enrique Guzmán y Valle
FACULTAD DE TECNOLOGÍA
DEPARTAMENTO ACADÉMICO DE ELECTRÓNICA Y
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“Casas de Perros”
Proyectos Escolares
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  • Extraída desde la presentación “Software Architecture and UML” de Grady Booch (Rational Software).
  • Introducción - Desarrollo de Software

    1. 1. Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán y Valle FACULTAD DE TECNOLOGÍA DEPARTAMENTO ACADÉMICO DE ELECTRÓNICA Y TELECOMUNICACIONES
    2. 2. “Casas de Perros” Proyectos Escolares SIN ARQUITECTURA Poco $ Casas Proyecto de PyMES ARQUITECTURAS SIMPLES Rentable $ Edificios Grandes Corporativos ARQUITECTURAS COMPLEJAS Mucho $$$$ Tipos de Desarrollo de Software
    3. 3. Mito: los programadores de ahora ya no programan como los de antes.
    4. 4. Producto intangible se logra puede ser
    5. 5. Objetos Objetos Objetos Objetos Objetos Subsistem as Subsistemas Subsistemas Subsistemas Subsistemas
    6. 6. Administrarse DISEÑO Y ANÁLISISDISEÑO Y ANÁLISIS DE SISTEMASDE SISTEMAS DISEÑO Y ANÁLISISDISEÑO Y ANÁLISIS DE SISTEMASDE SISTEMAS Los sistemas de información Los sistemas de información propósitos propósitos
    7. 7. DISEÑO Y ANÁLISISDISEÑO Y ANÁLISIS DE SISTEMASDE SISTEMAS DISEÑO Y ANÁLISISDISEÑO Y ANÁLISIS DE SISTEMASDE SISTEMAS Analizar, diseñar y fomentar mejoras en la operación de la empresa Analizar, diseñar y fomentar mejoras en la operación de la empresa sirven conforman
    8. 8. Pretenden estudiar sistemáticamente la operación de: PAPELES DEL ANALISTA DE SISTEMASPAPELES DEL ANALISTA DE SISTEMAS
    9. 9. El ciclo de vida del desarrollo de un sistema

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