2. Es una estructura
básica de un producto
multimedia educativo
los cuales permiten
que el contenido sea
interpretado y
distribuido
adecuadamente
cumpliendo los
conceptos de
navegabilidad e
interactividad del
usuario-producto.
5. Es un sistema tecnológico
que permite el intercambio de
información entre los
usuarios y el ambiente virtual,
la manipulación del ambiente
virtual y sus contenidos, se
centrada especialmente en el
diseño y uso de los
multimedia, la interactividad
como una de las
características de los
multimedia, también permite
la posibilidad de dialogar con
el programa, utilizando
potentes funciones de
búsqueda, indagación,
experimentación, etc.
6.
7. La usabilidad es la característica
de un sistema que pretende ser
utilizado por un(os) usuario/s, en la
tarea o tareas que para las cuales
el sistema se ha hecho, y el
contexto en el que se da la
interacción.
El "grado de usabilidad" de un
sistema es, por su parte, una
medida empírica y relativa de la
usabilidad del mismo.
El concepto de usabilidad se refiere
a una aplicación (informática) de
(software) o un aparato (hardware),
aunque también puede aplicarse a
cualquier sistema hecho con algún
objetivo particular.
8. 1. Empírica porque no se basa en
opiniones o sensaciones sino en
pruebas de usabilidad, realizadas
en laboratorio u observadas
mediante trabajo de campo.
2. Relativa porque el resultado no
es ni bueno ni malo, sino que
depende de las metas planteadas
(por lo menos el 80% de los
usuarios de un determinado grupo
o tipo definido deben poder instalar
con éxito el producto X en N
minutos sin más ayuda que la guía
rápida) o de una comparación con
otros sistemas similares.
9.
10. La inmersión es una
importante cualidad de los
sistemas de realidad
virtual que sumerge al
usuario en un ambiente de
imágenes, sonidos y
sensaciones táctiles,
generado por la
computadora.