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1.- LA MAQUETA, FUNCIONALIDAD, ESCALA, 6 VISTASA diferencia de replicar modelos ya creados o de larealidad, lo que se pret...
Se debe tener en cuenta su funcionalidad (para que sirve)sus diferentes partes y componentes, por ejemplo siqueremos repre...
Como ya sabemos, al descomponer su 6 lados yarmarlo ocurre ahora entonces que se convierteun paralelepípedo suya definició...
Siguiendo con un ejemplo, se requiere contar con avionespequeños a maneras de autos voladores, para una seriede ciencia fi...
2.- CONCEPTO BASICO DE VISTAS AUXILIARESSalvó volúmenes irregulares (que será tratado en otrocurso) la mayoría de de las f...
3.- DIGITALIZACIÓN Y AJUSTE DE SIMETRÍA (MS PAINT)Listo, hemos acabado la parte analógica ahora ya estamoslisto para la di...
Ahora activamos la herramienta MS PAINT, que viene entodo Windows tiene, lo primero de hacemos es grabar laimagen y nos va...
4.- DIBUJO Y AJUSTE DE MEDIDAS EN PAPELAhora procedemos a hacerlo con las demás vistas, porseparado, en tres archivos “MsP...
Ahora con la misma herramienta procedemos aseleccionar las áreas importadas para darle el ajuste enlas tres vistas auxilia...
Ahora si queremos podemos darle detalles, para este finse puede usar programas como el photoshop, siguientepaso, nuevament...
Otra forma es imprimir la hoja con los ajustes de las tresvistas en una sola hoja A4 y mandarlas a ampliar a A3 enuna foto...
6.- PLASMADO DE LA IDEA EN CERÁMICAHemos llegado al momento de ensuciarnos las manos,pero con entusiasmo, en la mayoría de...
Para este punto ya debemos tener una idea clara de queforma volumétrica que tendrá nuestra idea y con la ayudade las impre...
7.- COMPARACIÓN CON LA IDEA ORIGINALEn la figura anterior se observa la comparación entre laidea plasmada y las copias a e...
8.- AJUSTE A ESCALA DETERMINADATerminada la PREFORMA conocida también con el nombre de“prototipo a pequeña escala”, si no ...
9.- DIVISIÓN DE PARTES (MÁXIMO TAMANO A3)En este universo existe muchas escalas y estas dependendel objetivo que se requie...
Eso no significa que no podamos hacer maquetas másgrandes de esa medida sino que tendremos que partirlasa estas escalas.Ej...
10,- TRASLADO A PAPEL / LAMINA PLASTICAPara este paso debemos tener en cuenta que cualquierestructura ya sea ensamblada de...
En la figura siguiente se observa los detalles, deldesarrollo de la idea, partiendo del prototipo a escala realya terminad...
Ejemplo : Nave de Carga y pasajeros en solo un pliego decartón dúplex 450 gramos. Se observa los instrumentosutilizados, e...
11.-SIMETRIA ESCALARConsiste en recordar las diferencias entre aéreas ymedidas lineales que muchas veces no tomamos encuen...
Para ampliar al doble debemos pedir al 141% es decirpara pasar de A5 a A4 o de A4 a A3Y si hacemos lo inverso es decir rec...
12.-VOLUMEN DE TECNOPOR COMO CIMIENTOListo ahora vamos nuevamente a ensuciarnos las manosesta vez con planchas de tecnopor...
Durante el desarrollo de este curso muchos me hanpreguntado como hacer un calador de tecnopor ya quees muy difícil de cons...
13.-DETALLES PARA EL VOLCADO EN PLANOUna vez terminado este proceso se procede a forrar elvolumen con papel 80 grs. o de m...
El papel debe cubrir una sección del modelo, haciendo loscortes de ajustes necesarios, teniendo en cuenta de quedespués se...
14.- OTROS DETALLESAhora lo que queda es cortar la plantilla y ensamblar elmodelo a diferencia del prototipo a escala real...
En este paso también se puede jugar con una variedad depinturas y pegamentos y otros materiales, siempre teniendoen cuenta...
Finalmente nos toco construir un croma key 180 gradoscon soporte de cámara central, este dispositivo nospermitirá realizar...
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6ta Clase Modelos a escala

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Sexta clase de audiovisuales como desarrollar modelos a escala paso a paso, técnicas herramientas y trucos

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6ta Clase Modelos a escala

  1. 1. Como hacer efectoscon maquetas enminiatura Ing. Yuri Rojas Seminario C.I.E.T.
  2. 2. Ahora nos encontramos en el dilema de hacer lasminiaturas para nuestras tomas de acción pero pordonde comenzar que materiales y herramientasnecesito para desarrollarlas y sobre todo lo masimportante de que tamaño necesito hacerlas.Como vimos enla clase anteriorel tamaño importay esta supeditadoa la toma quedeseamos hacer.Esta clase es 100%un taller practico.
  3. 3. Tamaño grandemàs de 42 cms. Cuando senecesita hacer un zoon inen alguna parte delmodelo aquí el nivel dedetalle es crucial para elrealismo, el acabado debeser sumamenteminuncioso
  4. 4. Para este nivel si lo que se quiere es representaraeronaves vehículos o barcos lo mejor es hacerlos a unaescala 1 en 32 siguiendo estrictamente las medidas defabrica, deben usarse materiales como cartonesbarnizados y plásticos para su fácil pintado posterior.
  5. 5. Tamaño mediano no màsde 21 cms. Cuando senecesita hacer un zoonout es decir que la tomase aleja rapidamente ydeja ver un panorama, eldetalle es simple peroconsistente.
  6. 6. Tamaño pequeño menos de 20 cms. Cuando se necesita hacer tomas panoramicas y el modelo es un aditamento mas del panorama el detalle es simple. Estos modelo se pueden imprimir en hojas A4 y seMODELOS PEPAKURA encuentran muchas web al respecto.
  7. 7. Ahora que pasa si no tenemos ninguna referenciade cómo hacer la maqueta o simplemente estamosinventando una estructura los pasos son lossiguientes.Desarrollar las 3 vistas principales, FRENTE, LATERALY SUPERIOR, luego debemos conseguir una planchade tecnopor de 5 cms. De grosor, un kilo decerámica en frió, cartón duplex de 450 grs. y uncalador. Estas técnicas y materialesse explican a continuación
  8. 8. 1.- LA MAQUETA, FUNCIONALIDAD, ESCALA, 6 VISTASA diferencia de replicar modelos ya creados o de larealidad, lo que se pretende es explorar mas laimaginación del participante partiendo de la idea inicial, elconcepto, las virtudes físicas, etc.; es decir hacer unamaqueta que nadie antes ha realizado, pasando desde eldibujo inicial, el preguntarse porque tendría que ser deesa forma, es decir que funciones tiene, es por eso que unrequisito indispensable es tener claro el concepto decómo podría hacerse el volumen a desarrollar.
  9. 9. Se debe tener en cuenta su funcionalidad (para que sirve)sus diferentes partes y componentes, por ejemplo siqueremos representar alguna clase de avión; debe existirun elemento de propulsión, alguna clase de cabina ocontrol de mando centralizado, algo que lo sustente en elaire, espacios para la tripulación y otros aspectosdependiendo del diseño. Ahora veamos como plasmarloen papel.Comenzamos de lo básico, todos sabemos que en undado, ahora imaginemos entonces un cubo de seis ladosiguales y plasmemos esto en papel.
  10. 10. Como ya sabemos, al descomponer su 6 lados yarmarlo ocurre ahora entonces que se convierteun paralelepípedo suya definición es: un poliedrode seis caras (por tanto, un hexaedro), en el quetodas las caras son paralelogramos, y paralelas.Ahora imaginemos esto representando unautomóvil, las diferentes caras de acuerdo a lasvista sería algo así:Siguiendo la configuración del cubo pongamos susnombres:La posición del "as" representa a la vista inferior,en este caso es como si el dado estuvieseapoyado con para el ejemplo representa el suelodel auto, siguiendo
  11. 11. Siguiendo con un ejemplo, se requiere contar con avionespequeños a maneras de autos voladores, para una seriede ciencia ficción, se trata de una aeronave o aviónpequeño que pudiera ser introducido a manera de autoen cualquier garaje es así como nace la idea ahora veamoslas seis vistas que consideramos. No olvidar de usar sololapiceros de color azul o negro, no usar lápices u otroscolores. Aquí el trazo inicial de las 6 vistas y concepto de la idea
  12. 12. 2.- CONCEPTO BASICO DE VISTAS AUXILIARESSalvó volúmenes irregulares (que será tratado en otrocurso) la mayoría de de las formas hechas por el hombretiene lados simétricos, es por eso que basta conrepresentar tres vistas auxiliares. Para el ejemplo del dadoestamos hablando de los lados 5, 3 y 6 y para completar eldiseño debe levantarse lo que se conoce como isométricoes decir una fusión de los lados en una perspectiva de 30grados en la vista frontal y lateral.
  13. 13. 3.- DIGITALIZACIÓN Y AJUSTE DE SIMETRÍA (MS PAINT)Listo, hemos acabado la parte analógica ahora ya estamoslisto para la digitalización de la idea, para el siguiente pasoes necesario un escáner, debemos pasar todas las hojas(allí va la primera razón de la importancia de no ser másgrande de una hoja A4) a la PC, no olvidar que debemosdarle el formato jpg o bmp a nuestros dibujos.
  14. 14. Ahora activamos la herramienta MS PAINT, que viene entodo Windows tiene, lo primero de hacemos es grabar laimagen y nos vamos a Archivo/Guardar como/ nos vamosa tipo y seleccionamos Mapa de bits de 16 colores, vemosque la figura cambia a solo 16 colores básicos y se limpiade cualquier contraste que hubiere estado al momentodel escaneo retocando los puntos y seleccionando lamitad de la vista para después copiarla simétricamente enforma invertida. Ver figura para ejemplo.
  15. 15. 4.- DIBUJO Y AJUSTE DE MEDIDAS EN PAPELAhora procedemos a hacerlo con las demás vistas, porseparado, en tres archivos “MsPaint“ cuyos nombresserán, lógicamente, SUPERIOR, FRONTAL y LATERAL;obviamos el isométrico en esta etapa, debemos comenzarsiempre por la vista que tenga la mayor área (paranuestro ejemplo la vista superior) y de ultimo usamos lade más pequeña (vista frontal).
  16. 16. Ahora con la misma herramienta procedemos aseleccionar las áreas importadas para darle el ajuste enlas tres vistas auxiliares básicas para esto nos valemos dela función "línea" de un ancho de un PIXEL y ponemos decolor diferente a lo ya dibujados para nuestro casohemos usado color rojo.Es muy importante buscar las correspondencias estetruco permite ajustar todas las medidas que el dibujo aveces no contempla y permite definir mejor el acabadode la idea, observemos como en la figura como variospuntos entre las vistas deben coincidir, observe que aunno ponemos medidas, solo correspondencias yproporciones.
  17. 17. Ahora si queremos podemos darle detalles, para este finse puede usar programas como el photoshop, siguientepaso, nuevamente separar las vistas e imprimir, las tres endiferentes hojas; aquí otro truco existe el ADCSee32 cuyafunción de impresión puede ajustarse proporcionalmentea máxima amplitud de hoja sin que su escala varié, esto esimportante debemos tener en cuenta que cada vista debetener un tamaño máximo al de una hoja A4. y lo contrarioel modelo a ser en cerámica será demasiado grandes,después de imprimir debemos guardar estas copias comomoldes para las maqueta detallada.
  18. 18. Otra forma es imprimir la hoja con los ajustes de las tresvistas en una sola hoja A4 y mandarlas a ampliar a A3 enuna fotocopiadora. En este caso se corta la ampliación y elresultado deben ser vistas de un tamaño aproximado deA5Otra ventaja de usar estas medidas es usar los mínimo dematerial, usar más demora su secado y puededeformarse.
  19. 19. 6.- PLASMADO DE LA IDEA EN CERÁMICAHemos llegado al momento de ensuciarnos las manos,pero con entusiasmo, en la mayoría de librerías venden lafamosa cerámica en frio, en el Perú la mejor es Adhermaside la empresa Adherco, si ha de hacerse trabajos másdetallados o complejos (mas grandes) pueden ver cómocomprar cantidades mayores a los 10 kilos, directamenteaquí les dejo el link www.adhercol.net
  20. 20. Para este punto ya debemos tener una idea clara de queforma volumétrica que tendrá nuestra idea y con la ayudade las impresiones de las vistas ajustadas, no olvidemojarse las manos y secarlas continuamente, con elobjetivo de mantenerlas húmedas. Comenzamos a darforma al volumen; sugiero pegar fotocopias (Frontal,Lateral derecha y superior tamaño A5) a la mesa detrabajo para ir comparando, la cerámica en frio es unmaterial limpio y ligeramente húmedo fácil de moldear sudureza se parece a la plastilina y comparando los lasvistas vamos dandole forma a la idea.
  21. 21. 7.- COMPARACIÓN CON LA IDEA ORIGINALEn la figura anterior se observa la comparación entre laidea plasmada y las copias a escala completa, recordemosque en esta etapa solo se trata de dar una idea o concepto,los detalles y característicos se darán en el prototipo final.Una vez terminado el modelo se debe dejar secar por 24horas, (Nota: hay casos en donde existen formas quepueden ser deformados por la gravedad debido al secadolento) para estos casos se puede ayudar con un secador depelo, otro punto a considerar es que el volumen cuandoesté completamente seco, reducirá su tamaño en un 20%aproximadamente como máximo, así que no debemospreocuparnos de que no encaje con la copia comparativa.Listo hemos terminado lo que se denomina PREFORMA.
  22. 22. 8.- AJUSTE A ESCALA DETERMINADATerminada la PREFORMA conocida también con el nombre de“prototipo a pequeña escala”, si no es de nuestra satisfaccióno no reúne los requisitos del grupo, se debe comenzar denuevo; la cerámica en frio no es reciclable, si bien podrádesmenuzarse con el agua esta perderá su cohesión inicial, serecomienda usar nueva mezcla y repetir los pasos anterioreshasta lograr el objetivo de lo contrario es absurdo seguiradelante, ya que si existiese errores estos serán ampliadospara eso tenemos que tener en cuenta algunos aspectostécnico necesario e importantes que serán parte de laexperiencia práctica del curso. Para nuestro caso ya hemosaprobado el diseño ahora viene el desarrollo a escala real.
  23. 23. 9.- DIVISIÓN DE PARTES (MÁXIMO TAMANO A3)En este universo existe muchas escalas y estas dependendel objetivo que se requiere pero para todas ellas rigenunos valores insalvables que son las impresoras y lasfotocopiadoras, que como todas sabemos limitan suescala a una tamaños de A4 (para la mayoría deimpresoras ) y A3 (para la mayoría de fotocopiadoras).Las escalas dependen de la toma y efectos que se vallan ahacer con los modelos, por lo que una vez terminado elcurso usted tiene una plantilla la que puede mandar areducir o ampliar al tamaño que desee
  24. 24. Eso no significa que no podamos hacer maquetas másgrandes de esa medida sino que tendremos que partirlasa estas escalas.Ejemplo maqueta de la película “Invasión –Starshiptrooper” cuya maqueta es un destructor que midemas de 3.5 metros.Estas maquetas son extremadamente caras no solo en su manufactura sino en el tema de captarlas imágenes para las escenas, solo se usan para películas de alto presupuesto.
  25. 25. 10,- TRASLADO A PAPEL / LAMINA PLASTICAPara este paso debemos tener en cuenta que cualquierestructura ya sea ensamblada de varias partes no puedepasar de las medidas de un pliego de cartón dúplex de 450gramos, material ideal para trabajar modelos detallados. Lasmedidas de estos pliegos son estandarizadas a 70 x 100 cms.No debe haber una sola pieza de nuestra maqueta que supereesta dimensión de los contrario comprometeremos laestabilidad estructural. Lo ideal es que un modelo completo,es decir todas sus partes estén en un solo pliego para evitarcomplicaciones en el ensamblaje. Esto facilita también sualmacenaje y futuro uso en reducciones o ampliaciones.
  26. 26. En la figura siguiente se observa los detalles, deldesarrollo de la idea, partiendo del prototipo a escala realya terminado y que después usando la técnica de ladesarrollo reverso se obtiene las partes a ser ensambladascomo si fuesen que desde allí partió la idea, este en elacabado final del curso.
  27. 27. Ejemplo : Nave de Carga y pasajeros en solo un pliego decartón dúplex 450 gramos. Se observa los instrumentosutilizados, escalimetro, escuadras, pistoletes,trasportador, caja de rotring y plumones
  28. 28. 11.-SIMETRIA ESCALARConsiste en recordar las diferencias entre aéreas ymedidas lineales que muchas veces no tomamos encuenta y a la hora del ensamble o a la hora de sacar lascopias.Ejemplo: Si tengo un cuadrado de 10 cms de lado y le digoal copista que me saque al doble de tamaño él puedeentender que desea el doble lineal para eso pondrá en lafotocopiadora que lo saque al 200% cuando eso es unerror garrafal, cuando hablamos de aéreas hay que casarla raíz cuadrado del área es decir 10x10 = 100 raízcuadrada de 10 y nos conduce al mismo resultado cuandola verdadera operación es la raíz cuadrada de 20000 quenos da un resultado de 141% se aplica a papeles con A5,A4 y A3 así
  29. 29. Para ampliar al doble debemos pedir al 141% es decirpara pasar de A5 a A4 o de A4 a A3Y si hacemos lo inverso es decir recudir las medidas a lamitad debemos pedirDe A3 a A4 o de A4 a A5 reducir al 71%Ojo estas medidas deben ser hechas después de haberhecho el paso 8
  30. 30. 12.-VOLUMEN DE TECNOPOR COMO CIMIENTOListo ahora vamos nuevamente a ensuciarnos las manosesta vez con planchas de tecnopor que se puedenconseguir en las ferreterías grandes (Sodimac, MaestroHome Center, etc.) además debemos adquirir un cortadorde tecnopor, se puede conseguir en librerías grandes, setrata de un trasformador que calienta un alambre deNICROM mediante un pulsador este permite hacer corteslimpios pero su problemática radica en la falta deprecisión, es donde entran los moldes de cartón.
  31. 31. Durante el desarrollo de este curso muchos me hanpreguntado como hacer un calador de tecnopor ya quees muy difícil de conseguirlo en librerías normales y losque venden tienen poca duración.Así que aquí les dejo este video que explica comohacerlo y sus componentes a conseguir.Una vez con estos elementospodemos comenzar a hacernuestros modelos en 14pasos.
  32. 32. 13.-DETALLES PARA EL VOLCADO EN PLANOUna vez terminado este proceso se procede a forrar elvolumen con papel 80 grs. o de más grosor. Si el papel esmas de 120 Grs. recomiendo pasarle un brochaligeramente húmeda para hacerlo mas maleable.Observemos:
  33. 33. El papel debe cubrir una sección del modelo, haciendo loscortes de ajustes necesarios, teniendo en cuenta de quedespués será trasladado a cartón para su realización, eltrabajar con papel es una forma barata y sencilla deajustar los moldes finales, no olvidar las separaciones dejuntura para el encaje con las partes aledañas.
  34. 34. 14.- OTROS DETALLESAhora lo que queda es cortar la plantilla y ensamblar elmodelo a diferencia del prototipo a escala realizado entecnopor cuya forma irregular pudo haber alterado lasmedidas del papel las cuales fueron corregidas en el pasoanterior el acabado final es perfecto.
  35. 35. En este paso también se puede jugar con una variedad depinturas y pegamentos y otros materiales, siempre teniendoen cuenta que el cartón duplex falla si se le somete asolventes (thiner, aguaras, gasolina) o excesiva humedad, serecomienda pinturas a base de agua no que estén bienespesas (tipo temperas o latex) plumones o pinturas acrílicas.
  36. 36. Finalmente nos toco construir un croma key 180 gradoscon soporte de cámara central, este dispositivo nospermitirá realizar las tomas en pantalla verde denuestros modelos en los ángulos y planos que queramosaquí sus medidas y materiales. Y será materia del lasiguiente clase

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