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ANIME
Por: Jorge Alberto Gutiérrez Mujica
ANIME
 Anime (アニメ?), presunta
abreviatura de animation (los
símbolos
del katakana para animēshon: ア
ニメーション), es la traducción
japonesa de la palabra
«animación». Su uso por parte del
público extranjero para referirse
a la animación concretamente
japonesa, ha terminado por
convertirla popularmente en un
término que identifica a la
animación de
procedencia japonesa, pese a
que en Japón se usa para
referirse a la animación en
general, independientemente de
su nacionalidad.
 Es potencialmente dirigido a todos
los públicos, desde niños,
adolescentes, adultos, hasta
especializaciones de clasificación
esencialmente tomada de la
existente para el "manga" (historieta
japonesa), con clases base
diseñadas para
especificaciones socio-
demográficos tales como
empleados, amas de casa,
estudiantes, etc. Por lo tanto,
pueden hacer frente a los sujetos,
temas y géneros tan diversos como
el amor, aventura, ciencia
ficción, cuentos
infantiles, literatura, deportes, horro
r, fantasía, comedia y muchos otros.
ETIMOLOGÍA
 La ideología más fuerte es que el
término anime proviene de la
abreviación de
la transcripción japonesa de la
palabra inglesa "animation" (アニ
メーション animēshon). De ahí que
se abrevie a "anime".
 En general, el término
"Japanimation" ahora sólo aparece
en contextos nostálgicos en el
mundo occidental, sin embargo el
término es muy utilizado
en Japón para distinguir las
animaciones hechas allí
(Japanimation) de las animaciones
en general (Anime, en Japón).
HISTORIA DEL ANIME
 La animación japonesa comercial
data desde 1917 con una serie de
cortometrajes similares a las
producciones americanas, y desde
entonces la producción de obras de
anime en Japón ha seguido
aumentando de manera constante.
 El estilo de arte propio y
característico del anime surgió en
1960 con las obras de Osamu
Tezuka y se extendió a nivel
internacional a finales del siglo XX,
junto con el desarrollo de una
audiencia nacional e internacional.
 El anime en Japón ahora se distribuye
en cines, en emisiones televisivas
directamente a los hogares, por
canales de cable, DVD, Blu-ray y
masivamente a través de Internet
para el resto del mundo;
clasificándose en numerosos géneros
dirigidos a diversas audiencias
generales y especializados.
CARACTERÍSTICAS DE LOS ANIME
 Los ojos: Comúnmente son muy grandes,
ovalados, muy definidos y con colores
llamativos como rojo, rosa, verde,
morado, aparte de los normales como
café y azul. Frecuentemente se nombra
a Osamu Tezuka como quién introdujo
ojos grandes para dar más personalidad
y expresiones faciales a personajes del
anime. Tezuka usó esta técnica
primeramente con Astroboy,
manteniendo los demás personajes con
ojos pequeños. En largometrajes
animados se usa los ojos grandes para
acentuar la personalidad. No todas las
producciones de animación tienen ojos
grandes, un ejemplo de ello son las
películas de Hayao Miyazaki. Hoy en día
los ojos grandes ya no es exclusivo del
anime japonés, algunas producciones de
animación occidental también llevan
ojos grandes. El coloreado es para dar a
los ojos profundidad. Generalmente se
usa una textura de luz para el brillo, y el
tono de color y una sombra oscura en el
fondo.
 El cabello: Hay de todas
formas, tamaños y volúmenes,
para personajes masculinos o
femeninos. Además de una
gran variedad de colores como
los de los ojos. Pudiendo tener
diferentes formas de
sombreado para darle el
volumen deseado.
 El cuerpo: Puede ser muy parecido a
las proporciones del cuerpo humano,
aunque de una manera muy
escultural como en el moe. Al
mantener las proporciones que el
cuerpo humano, los personajes
inevitablemente son demasiado
grandes y altos, por eso nunca se
ven totalmente dentro de una
escena, siempre es una proporción
de 1/4 (cabeza y hombros), por la
mitad (de la cintura hacia arriba), o
deslizar una escena para mostrar
todo el personaje. Sólo aparecen
completos en
proporción chibi o super
deformed donde los rasgos son
pequeños y exagerados, aunque
estos son para dar un toque
de comedia a las series
 La cara: El anime utiliza una
amplia variedad de expresiones
faciales para denotar estados de
ánimo y pensamientos en
comparación con la animación
occidental. La nariz y la boca
son pequeños, el mentón tiene
gran parecido al del ser humano.
Otros elementos propios del
anime son comunes y a menudo
en la comedia los personajes
que están conmocionados o
sorprendidos harán una "cara de
culpa" en la que se expone una
expresión extremadamente
exagerada.
DIBUJOS PREDOMINANTES
 Bishōjo (Lit. "joven hermosa")
Representan la belleza de una
mujer según la estética japonesa
moderna. Los personajes son de
proporciones prominentes o bien
dotadas, de cabellos ondulados,
cejas notorias y a veces también
los labios carnosos.
 Bishōnen (Lit. "Joven hermoso")
Representan lo apuesto de un
varón según la estética japonesa
moderna. Los personajes son de
talla alta, flacos, con el mentón
pronunciado y a veces con un
cabello suelto u ondulado.
 Moe (De "Moeru", lit. "Ardiente")
Estilo que exagera las
características "tiernas" de los
personajes. Si bien el término
proviene de Moeru por quien lo
dice, es porque le enciende de
manera no sexual.
 Chibi. Es la versión pequeña del
personaje, se denota como
muñequitos 'enanos' y deformes
de sí mismos.
AUDIO
 Opening (o apertura): Canción puesta al
inicio de la animación (ovas y capítulos de
series) cuando aparecen los créditos
iniciales, es acompañada una animación
que suele caracterizar la serie. Pueden ser
interpretadas o compuestas por bandas o
cantantes populares en Japón.
 Ending (o clausura): Canción puesta al
final de la animación (ovas y capítulos de
series) cuando aparecen los créditos
finales, es acompañada una animación
más simple que la del Opening. Pueden ser
interpretadas o compuestas por bandas o
cantantes populares en Japón.
 Soundtrack central (Banda
sonora): Canciones que se utilizan para
acompañar las escenas, dependiendo de
los directores, puede usarse una
composición compleja de ópera.
 El reparto de actores de voces en el anime
es llamado Seiyū. La profesión Seiyū es
conocida y desarrollada en Japón.8
INDUSTRIA DEL ANIME
Producción
 Entre la década de 1990 y el 2000, la producción de anime se
ha incrementado de una manera muy grande:
 En el 2001 las películas, videos y las producciones
de televisión alcanzaron una cantidad aproximada de ciento
ochenta mil millones de yenes, y en cuanto a la exhibición se
estima de 43 mil millones de yenes. También la cantidad de
emisiones de televisión ha sido muy significativa:
Compañías de anime
 El número de creadores de anime
en Japón es de 3657 y el número
de empresas es de 247]. La
cantidad de licencias ha generado
3937 millones de dólares, y la
exhibición 8 110 000. También si
tomamos en cuenta que, Toei
Animation, siendo la compañía de
anime más grande de Japón, ha
generado grandes cantidades de
ingresos procedentes de ventas de
productos de anime en Japón y
fuera de él.
GENEROS: KODOMO
 Kodomo (子供 literalmente "niño"): anime
enfocado hacia el público infantil.
 Hamtaro
 Doraemon
 Heidi
 Marco
COMEDIA CON PARODIA
 Comedia con parodia: animación con un
gran sentido de la comedia, en la que se
representan escenas o situaciones
similares a las de otras animaciones, se
usan nombres comunes en los animes,
hacen cosas similares a la vida
habitual.
 Gintama
 Hayate no Gotoku!
 Baka to Test to Shōkanjū
 Seitokan no Ichizon
CYBERPUNK
 Cyberpunk: La historia sucede
en un mundo donde los avances
tecnológicos toman parte crucial
en la historia, junto con algún
grado de desintegración o
cambio radical en el orden
social.. Ejemplo:
 Akira
 Ghost in the shell
 Battle Angel: Alita
 Megazone 23
 Bubblegum Crisis
 Goku Midnight Eye
 Cyber City Oedo 808
 Accel World
 Genocyber
 Ergo Proxy
CYBERPUNK
DRAMA
 Drama: con un tono y una
orientación más susceptible de
inspirar tristeza y compasión
que risa o gracia. En la mayoría
de los casos vienen
acompañado de Romance y
dotes de Comedia.
 Anohana
 Clannad After Story
 Nagi no Asakura
 Guilty Crown
 Serial Experimentals Lain
 Onegai Teacher
 Fruits Basket
DRAMA
ECCHI
 Ecchi: Presenta situaciones
pervertidas llevadas a la
comedia. Ejemplo:
 Golden Boy
 Kissxsis
 Vandread
 To Love-Ru
 High School DxD
 Sora no Otoshimono
 Omamori himari
 Seikon no Qwaser
 . Si se sobreexplota el erotismo,
usándolo en gran parte de las
escenas, pasa a ser fan service.
La diferencia entre éstos es que
el Ecchi usa las escenas eróticas
moderadamente.
ECCHI
FANTASÍA
 Fantasía: los elementos
principales del argumento son
imaginarios, irreales
y sobrenaturales. Ejemplos:
 Shakugan no Shana
 Zero no Tsukaima
 Fairy Tail
 Sora no Otoshimono
 To Aru Majutsu no Index
 Sword Art Online
 Inuyasha
 Yu Yu Hakusho
 Angel Beats!
 Date A Live
FANTASÍA
GEKIGA
 Gekiga: término usado para los
anime dirigidos a un público
adulto, aunque no tiene nada
que ver con el hentai. El
término, literalmente, significa
"imágenes dramáticas".
Ejemplo:
 Ashita no Joe
 Kyojin no Hoshi
 Golgo 13
 Wicked City
 Omohide Poro Poro
 Hotaru no Haka
GORE
 Gore: anime literalmente
sangriento o con gran cantidad de
terror. Ejemplos:
 Elfen Lied
 Gantz
 Hellsing
 Genocyber
 Deadman Wonderland
 Higurashi no Naku Koro ni
 Kara no Kyōkai
 Mirai Nikki
 Corpse Party: Tortured Souls
 Another
 Blood C
 Umineko no Naku Koro Ni
GORE
HAREM
 Harem: Varias mujeres son
atraídas por un mismo hombre
en la serie del anime. Ejemplos:
 Tenchi Muyo!
 Rosario + Vampire
 To Love-Ru
 Love Hina
 Onegai Twins
 Sora no Otoshimono
 High School DxD
 To Aru Majutsu no Index
 School Days
 Ranma ½
 Kami Nomi Zo Shiru Sekai
HAREM
HAREM REVERSO
 Harem Reverso: muchos
hombres son atraídos por una
misma mujer. Ejemplo:
 Ouran High School Host Club
 Fruits Basket
 Starry Sky
 Hanasakeru Seishōnen
 Brothers Conflict
 Amnesia
HENTAI
 Hentai (変態? literalmente
"pervertido") aunque dentro
de Japón no se emplea el
término, sino Ero-Anime エロ
アニメ (animación erótica):
anime dirigido a adultos.
Incluye contenidos sexuales
explícitos. Ejemplos:
 Bible Black
 Aki Sora
 La Blue Girl
JOSEI
 Josei (女性? literalmente
"mujer"): anime como
audiencia objetivo las mujeres
jóvenes adultas. Donde abarca
los géneros dramáticos o
recuentos de la vida, también
sobre sexo desde el punto de
vista femenino. Ejemplos:
 Nana
 Honey and Clover
 Nodame Cantabile
 Chihayafuru
 Bunny Drop
 Paradise Kiss
LOLI
 Loli: romance entre niñas o
niños menores, este también
se puede dar entre una niña
menor y un adulto. Ejemplos:
 Kodomo no Jikan
 Algunos pasan a ser
completamente yuri.
MAHŌ SHŌJO
 Mahō shōjo: magical girl, chica-
bruja o con poderes mágicos.
Ejemplos:
 Slayers
 Corrector Yui
 Sailor Moon
 Card Captor Sakura
 Shugo Chara
 Full moon wo sagashite
 Mermaid Melody
 Sugar Sugar Rune
MAHŌ SHŌJO
MECHA
 Mecha: robots gigantes o armas
biológicas. Ejemplos:
 Macross
 Gundam
 Mazinger Z
 Neon Genesis Evangelion
 Eureka Seven
 Code Geass
 Tengen Toppa Gurren Lagann
 Accel World
 The Vision Of Escaflowne
 Sonic X
MECHA
MISTERIO
 Misterio: abarca varios temas en su
mayoría policiacos, de asesinato o
temas sobrenaturales o terror.
Ejemplos:
 Sherlock Holmes
 Detective Conan
 Death Note
 Gosick
 Umineko no Naku Koro Ni
 Higurashi no Naku Koro Ni
 Paranoia agent
 Jigoku Shōjo
 Blood C
 Zankyo no Terror
 Shiki
 Another
MISTERIO
POST-APOCALÍPTICO
 Post-apocalíptico: la historia
sucede en un mundo
devastado. Ejemplo:
 El Puño de la Estrella del Norte
 El Ataque de los Titanes
 Highschool of the Dead
 Neon Genesis Evangelion
PSHICOLOGICAL CONTRAST
 Pshicological Contrast: La
historia parte como una típica
comedia o como una bella
historia, pero luego de algún
suceso toma un rumbo
totalmente distinto y se vuelve
horrorosa y dramática. Puede
contener gore. Ejemplos:
 School Days
 Puella Madoka Magica
 Higurashi no Naku Koro Ni
ROMANCE
 Romance: es un genero muy
variado que se complementa
con otros genero como
comedia romántica, drama,
etc.., ejemplos:
 School Rumble
 Love Hina
 Toradora!
 Clannad
 Nisekoi
 Onegai Twins
 Onegai Teacher
 Chobits
 Golden Time
 Kimi no Iru Machi
ROMANCE
SEINEN
 Seinen (青年? lit. «hombre
joven») atrae a una audiencia
masculina mayor de
edad. Algunos temas
frecuentes en las tramas son la
violencia y la política. Ejemplos:
 Gokukoku no Brynhildr
 Monster
 Gantz
 Hellsing
 Ergo Proxy
 Elfen Lied
 Death Note
 Parasyte
 Tokyo Ghoul
 Neon Genesis Evangelion
 Paranoia Agent
 XXholic
SEINEN
SENTAI
 Sentai: en anime, se refiere a
superhéroes. Ejemplo:
 Cyborg 009
 Mega Man
 One Punch Man
 El shōjo (少女lit. «mujer
joven») dirigida especialmente a la
audiencia femenina adolescentes.
El shōjo abarca una gran cantidad de
temas y estilos, desde el drama
histórico hasta la ciencia ficción,
habitualmente hace énfasis en las
relaciones humanas y sentimentales.
 Ejemplos:
 Sailor Moon
 Cardcaptor Sakura
 Shugo Chara
 Kaichō wa Maid-sama!
 Pretty Cure
 Tokyo Mew Mew
 Kimi ni Todoke
 Vampire Knight
 Suki-tte ii na yo
 Ore Monogatari
 Fruit Basket
 Tonari no Kaibutsu-Kun
SHŌJO
SHŌJO
SHŌNEN
 Shōnen (,少年? lit. «muchacho»)
dirigida especialmente a
adolescentes. se caracterizan por
ser series con grandes dosis
de acción,1 a menudo
situaciones humorísticas con
protagonistas masculinos.
Ejemplos:
 Dragon Ball
 Saint Seiya
 One Piece
 Hunter x Hunter
 Naruto
 Yu Yu Hakusho
 Fairy Tail
 Bleach
 D-grayman
SHŌNEN
SHOTA
 Shota: romance homosexual o
heterosexual entre niños
menores, este también se puede
dar entre un niño menor y un
adulto. Ejemplos:
 Boku no Pico
 Papa to kiss in the dark
 Algunos pasan a ser
completamente yaoi.
SPOKON
 Spokon: historias deportivas.
Ejemplos:
 Slam Dunk
 Captain Tsubasa
 Initial D
 Eyeshield 21
 The Prince of Tennis
 Chihayafuru
 Inazuma Eleven
 Major
 Ookiku Furikabutte
 kuroko no Basket
SPOKON
STEAMPUNK
 Steampunk: La historia se
basa en los avances
tecnológicos a vapor.
Ejemplo:
 Fullmetal Alchemist
 Last Exile
 Nadia: The Secret of Blue
Water
 Future Boy Conan
SURVIVAL GAME
 Survival Game: Este género es bastante
conocido y siempre tiene bastante
contenido sangriento. Las historias de
este tipo tratan de varios personajes que
por motivo se ven obligados a participar
en un juego de supervivencia ya sea
matándose entre compañeros o haciendo
equipo con otras personas. Ejemplos:
 Gantz
 Mirai Nikki
 Btooom!
 Deadman Wonderland
VICTORIA FANTÁSTICA
 Victoriana Fantástica: La historia
sigue a un chico/chica del siglo
19 que normalmente tiene
alguna relación con alguna
organización religiosa o
gubernamental y que se enfrenta
a energías sobrenaturales.
Ejemplos:
 D.Gray-man
 Pandora Hearts
 Kuroshitsuji
VIRTUAL WORLD
 Virtual World: En este caso los
protagonistas están dentro de un
videojuego en línea y siguen una
historia que puede ir variando
mucho. Ejemplos: .
 Hack
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 Sword Art Online
 Log Horizon
YURI
 Yuri: romance entre chicas o
mujeres. Se diferencian el
primero del segundo en el
contenido, ya sea explícito o no.
Ejemplos:
 Shoujo Kakumei Utena
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 Kannazuki no Miko
 Yami to Bōshi to Hon no Tabibito
 Aoi Hana
 Yuri yuri
 Maria-sama ga Miteru
 Akuma no Riddle
YAOI
 Yaoi: romance homosexual entre
chicos u hombres. Se diferencian
el primero del segundo en el
contenido, ya sea explícito o no.
Ejemplos:
 Gakuen Heaven
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 Gravitation
 Sekaiichi Hatsukoi
 Ikoku Irokoi Romantan
 Koi Suru Boukun
 Tight-rope
 Sensitive Pornograph
 Maiden Rose
 Loveless
YAOI
OTROS ANIMES
 Yu gi-oh
 Digimon
 Rurouni Kenshin
 Black Lagoon
 Black Cat
 Pokémon
 Kara no Kyoukai
 Algunos animes clásicos que no
fueron mencionados en los géneros.
 Ranma ½
 Meteoro
 Los Cuentos de Los Hermanos Grimm
 Jester al Aventurero
 Candy Candy
 Astro Boy
ANIMES CLÁSICOS
INFLUENCIAS DEL ANIME
 También existe el Anime-
Influenciado, que es animación
hecha fuera de Japón, pero con el
estilo anime. Parte de estas series
es hecha en Estados Unidos,
Europa y otras partes de Asia.
Como por ejemplo Avatar: la
leyenda de Aang. Los creadores de
las series de Megas XLR y The
Boondocks, han comentado que se
inspiraron en el anime para la
creación de éstas. Un equipo de
producción francesa para la
serie Ōban Star-Racers fue movido
a Tokio para colaborar con un
equipo de producción japonesa
sobre el Hal Film Maker. Críticos y
fanáticos en general del anime no
considera al anime influenciado
como anime.
CULTURA OTAKU
 Las convenciones de anime
aparecieron por la década de 1990.
Actualmente las convenciones se han
hecho en varias partes del mundo,
principalmente
en Asia, Europa y América. En
muchas convenciones de manga y
anime hay concursos de karaoke en
que los asistentes podrán interpretar
sus canciones preferidas
de apertura y clausura, j-pop, j-rock,
gente disfrazada de sus personajes
favoritos de anime (cosplay),
coreografías, entre
otros, recientemente ha aparecido un
nuevo nombre para los que les gusta
mucho el anime: "akiba-kei", usado
para hacer connotación exclusiva a
aquellos fanáticos del animé que
tienen un mayor conocimiento de este
y menos fanatismo yendo a
conferencias de éstos, conciertos de
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Anime

  • 1. ANIME Por: Jorge Alberto Gutiérrez Mujica
  • 2. ANIME  Anime (アニメ?), presunta abreviatura de animation (los símbolos del katakana para animēshon: ア ニメーション), es la traducción japonesa de la palabra «animación». Su uso por parte del público extranjero para referirse a la animación concretamente japonesa, ha terminado por convertirla popularmente en un término que identifica a la animación de procedencia japonesa, pese a que en Japón se usa para referirse a la animación en general, independientemente de su nacionalidad.
  • 3.  Es potencialmente dirigido a todos los públicos, desde niños, adolescentes, adultos, hasta especializaciones de clasificación esencialmente tomada de la existente para el "manga" (historieta japonesa), con clases base diseñadas para especificaciones socio- demográficos tales como empleados, amas de casa, estudiantes, etc. Por lo tanto, pueden hacer frente a los sujetos, temas y géneros tan diversos como el amor, aventura, ciencia ficción, cuentos infantiles, literatura, deportes, horro r, fantasía, comedia y muchos otros.
  • 4. ETIMOLOGÍA  La ideología más fuerte es que el término anime proviene de la abreviación de la transcripción japonesa de la palabra inglesa "animation" (アニ メーション animēshon). De ahí que se abrevie a "anime".  En general, el término "Japanimation" ahora sólo aparece en contextos nostálgicos en el mundo occidental, sin embargo el término es muy utilizado en Japón para distinguir las animaciones hechas allí (Japanimation) de las animaciones en general (Anime, en Japón).
  • 5. HISTORIA DEL ANIME  La animación japonesa comercial data desde 1917 con una serie de cortometrajes similares a las producciones americanas, y desde entonces la producción de obras de anime en Japón ha seguido aumentando de manera constante.  El estilo de arte propio y característico del anime surgió en 1960 con las obras de Osamu Tezuka y se extendió a nivel internacional a finales del siglo XX, junto con el desarrollo de una audiencia nacional e internacional.  El anime en Japón ahora se distribuye en cines, en emisiones televisivas directamente a los hogares, por canales de cable, DVD, Blu-ray y masivamente a través de Internet para el resto del mundo; clasificándose en numerosos géneros dirigidos a diversas audiencias generales y especializados.
  • 6. CARACTERÍSTICAS DE LOS ANIME  Los ojos: Comúnmente son muy grandes, ovalados, muy definidos y con colores llamativos como rojo, rosa, verde, morado, aparte de los normales como café y azul. Frecuentemente se nombra a Osamu Tezuka como quién introdujo ojos grandes para dar más personalidad y expresiones faciales a personajes del anime. Tezuka usó esta técnica primeramente con Astroboy, manteniendo los demás personajes con ojos pequeños. En largometrajes animados se usa los ojos grandes para acentuar la personalidad. No todas las producciones de animación tienen ojos grandes, un ejemplo de ello son las películas de Hayao Miyazaki. Hoy en día los ojos grandes ya no es exclusivo del anime japonés, algunas producciones de animación occidental también llevan ojos grandes. El coloreado es para dar a los ojos profundidad. Generalmente se usa una textura de luz para el brillo, y el tono de color y una sombra oscura en el fondo.
  • 7.  El cabello: Hay de todas formas, tamaños y volúmenes, para personajes masculinos o femeninos. Además de una gran variedad de colores como los de los ojos. Pudiendo tener diferentes formas de sombreado para darle el volumen deseado.
  • 8.  El cuerpo: Puede ser muy parecido a las proporciones del cuerpo humano, aunque de una manera muy escultural como en el moe. Al mantener las proporciones que el cuerpo humano, los personajes inevitablemente son demasiado grandes y altos, por eso nunca se ven totalmente dentro de una escena, siempre es una proporción de 1/4 (cabeza y hombros), por la mitad (de la cintura hacia arriba), o deslizar una escena para mostrar todo el personaje. Sólo aparecen completos en proporción chibi o super deformed donde los rasgos son pequeños y exagerados, aunque estos son para dar un toque de comedia a las series
  • 9.  La cara: El anime utiliza una amplia variedad de expresiones faciales para denotar estados de ánimo y pensamientos en comparación con la animación occidental. La nariz y la boca son pequeños, el mentón tiene gran parecido al del ser humano. Otros elementos propios del anime son comunes y a menudo en la comedia los personajes que están conmocionados o sorprendidos harán una "cara de culpa" en la que se expone una expresión extremadamente exagerada.
  • 10. DIBUJOS PREDOMINANTES  Bishōjo (Lit. "joven hermosa") Representan la belleza de una mujer según la estética japonesa moderna. Los personajes son de proporciones prominentes o bien dotadas, de cabellos ondulados, cejas notorias y a veces también los labios carnosos.  Bishōnen (Lit. "Joven hermoso") Representan lo apuesto de un varón según la estética japonesa moderna. Los personajes son de talla alta, flacos, con el mentón pronunciado y a veces con un cabello suelto u ondulado.
  • 11.  Moe (De "Moeru", lit. "Ardiente") Estilo que exagera las características "tiernas" de los personajes. Si bien el término proviene de Moeru por quien lo dice, es porque le enciende de manera no sexual.  Chibi. Es la versión pequeña del personaje, se denota como muñequitos 'enanos' y deformes de sí mismos.
  • 12. AUDIO  Opening (o apertura): Canción puesta al inicio de la animación (ovas y capítulos de series) cuando aparecen los créditos iniciales, es acompañada una animación que suele caracterizar la serie. Pueden ser interpretadas o compuestas por bandas o cantantes populares en Japón.  Ending (o clausura): Canción puesta al final de la animación (ovas y capítulos de series) cuando aparecen los créditos finales, es acompañada una animación más simple que la del Opening. Pueden ser interpretadas o compuestas por bandas o cantantes populares en Japón.  Soundtrack central (Banda sonora): Canciones que se utilizan para acompañar las escenas, dependiendo de los directores, puede usarse una composición compleja de ópera.  El reparto de actores de voces en el anime es llamado Seiyū. La profesión Seiyū es conocida y desarrollada en Japón.8
  • 13. INDUSTRIA DEL ANIME Producción  Entre la década de 1990 y el 2000, la producción de anime se ha incrementado de una manera muy grande:  En el 2001 las películas, videos y las producciones de televisión alcanzaron una cantidad aproximada de ciento ochenta mil millones de yenes, y en cuanto a la exhibición se estima de 43 mil millones de yenes. También la cantidad de emisiones de televisión ha sido muy significativa:
  • 14. Compañías de anime  El número de creadores de anime en Japón es de 3657 y el número de empresas es de 247]. La cantidad de licencias ha generado 3937 millones de dólares, y la exhibición 8 110 000. También si tomamos en cuenta que, Toei Animation, siendo la compañía de anime más grande de Japón, ha generado grandes cantidades de ingresos procedentes de ventas de productos de anime en Japón y fuera de él.
  • 15. GENEROS: KODOMO  Kodomo (子供 literalmente "niño"): anime enfocado hacia el público infantil.  Hamtaro  Doraemon  Heidi  Marco
  • 16. COMEDIA CON PARODIA  Comedia con parodia: animación con un gran sentido de la comedia, en la que se representan escenas o situaciones similares a las de otras animaciones, se usan nombres comunes en los animes, hacen cosas similares a la vida habitual.  Gintama  Hayate no Gotoku!  Baka to Test to Shōkanjū  Seitokan no Ichizon
  • 17. CYBERPUNK  Cyberpunk: La historia sucede en un mundo donde los avances tecnológicos toman parte crucial en la historia, junto con algún grado de desintegración o cambio radical en el orden social.. Ejemplo:  Akira  Ghost in the shell  Battle Angel: Alita  Megazone 23  Bubblegum Crisis  Goku Midnight Eye  Cyber City Oedo 808  Accel World  Genocyber  Ergo Proxy
  • 19. DRAMA  Drama: con un tono y una orientación más susceptible de inspirar tristeza y compasión que risa o gracia. En la mayoría de los casos vienen acompañado de Romance y dotes de Comedia.  Anohana  Clannad After Story  Nagi no Asakura  Guilty Crown  Serial Experimentals Lain  Onegai Teacher  Fruits Basket
  • 20. DRAMA
  • 21. ECCHI  Ecchi: Presenta situaciones pervertidas llevadas a la comedia. Ejemplo:  Golden Boy  Kissxsis  Vandread  To Love-Ru  High School DxD  Sora no Otoshimono  Omamori himari  Seikon no Qwaser  . Si se sobreexplota el erotismo, usándolo en gran parte de las escenas, pasa a ser fan service. La diferencia entre éstos es que el Ecchi usa las escenas eróticas moderadamente.
  • 22. ECCHI
  • 23. FANTASÍA  Fantasía: los elementos principales del argumento son imaginarios, irreales y sobrenaturales. Ejemplos:  Shakugan no Shana  Zero no Tsukaima  Fairy Tail  Sora no Otoshimono  To Aru Majutsu no Index  Sword Art Online  Inuyasha  Yu Yu Hakusho  Angel Beats!  Date A Live
  • 25. GEKIGA  Gekiga: término usado para los anime dirigidos a un público adulto, aunque no tiene nada que ver con el hentai. El término, literalmente, significa "imágenes dramáticas". Ejemplo:  Ashita no Joe  Kyojin no Hoshi  Golgo 13  Wicked City  Omohide Poro Poro  Hotaru no Haka
  • 26. GORE  Gore: anime literalmente sangriento o con gran cantidad de terror. Ejemplos:  Elfen Lied  Gantz  Hellsing  Genocyber  Deadman Wonderland  Higurashi no Naku Koro ni  Kara no Kyōkai  Mirai Nikki  Corpse Party: Tortured Souls  Another  Blood C  Umineko no Naku Koro Ni
  • 27. GORE
  • 28. HAREM  Harem: Varias mujeres son atraídas por un mismo hombre en la serie del anime. Ejemplos:  Tenchi Muyo!  Rosario + Vampire  To Love-Ru  Love Hina  Onegai Twins  Sora no Otoshimono  High School DxD  To Aru Majutsu no Index  School Days  Ranma ½  Kami Nomi Zo Shiru Sekai
  • 29. HAREM
  • 30. HAREM REVERSO  Harem Reverso: muchos hombres son atraídos por una misma mujer. Ejemplo:  Ouran High School Host Club  Fruits Basket  Starry Sky  Hanasakeru Seishōnen  Brothers Conflict  Amnesia
  • 31. HENTAI  Hentai (変態? literalmente "pervertido") aunque dentro de Japón no se emplea el término, sino Ero-Anime エロ アニメ (animación erótica): anime dirigido a adultos. Incluye contenidos sexuales explícitos. Ejemplos:  Bible Black  Aki Sora  La Blue Girl
  • 32. JOSEI  Josei (女性? literalmente "mujer"): anime como audiencia objetivo las mujeres jóvenes adultas. Donde abarca los géneros dramáticos o recuentos de la vida, también sobre sexo desde el punto de vista femenino. Ejemplos:  Nana  Honey and Clover  Nodame Cantabile  Chihayafuru  Bunny Drop  Paradise Kiss
  • 33. LOLI  Loli: romance entre niñas o niños menores, este también se puede dar entre una niña menor y un adulto. Ejemplos:  Kodomo no Jikan  Algunos pasan a ser completamente yuri.
  • 34. MAHŌ SHŌJO  Mahō shōjo: magical girl, chica- bruja o con poderes mágicos. Ejemplos:  Slayers  Corrector Yui  Sailor Moon  Card Captor Sakura  Shugo Chara  Full moon wo sagashite  Mermaid Melody  Sugar Sugar Rune
  • 36. MECHA  Mecha: robots gigantes o armas biológicas. Ejemplos:  Macross  Gundam  Mazinger Z  Neon Genesis Evangelion  Eureka Seven  Code Geass  Tengen Toppa Gurren Lagann  Accel World  The Vision Of Escaflowne  Sonic X
  • 37. MECHA
  • 38. MISTERIO  Misterio: abarca varios temas en su mayoría policiacos, de asesinato o temas sobrenaturales o terror. Ejemplos:  Sherlock Holmes  Detective Conan  Death Note  Gosick  Umineko no Naku Koro Ni  Higurashi no Naku Koro Ni  Paranoia agent  Jigoku Shōjo  Blood C  Zankyo no Terror  Shiki  Another
  • 40. POST-APOCALÍPTICO  Post-apocalíptico: la historia sucede en un mundo devastado. Ejemplo:  El Puño de la Estrella del Norte  El Ataque de los Titanes  Highschool of the Dead  Neon Genesis Evangelion
  • 41. PSHICOLOGICAL CONTRAST  Pshicological Contrast: La historia parte como una típica comedia o como una bella historia, pero luego de algún suceso toma un rumbo totalmente distinto y se vuelve horrorosa y dramática. Puede contener gore. Ejemplos:  School Days  Puella Madoka Magica  Higurashi no Naku Koro Ni
  • 42. ROMANCE  Romance: es un genero muy variado que se complementa con otros genero como comedia romántica, drama, etc.., ejemplos:  School Rumble  Love Hina  Toradora!  Clannad  Nisekoi  Onegai Twins  Onegai Teacher  Chobits  Golden Time  Kimi no Iru Machi
  • 44. SEINEN  Seinen (青年? lit. «hombre joven») atrae a una audiencia masculina mayor de edad. Algunos temas frecuentes en las tramas son la violencia y la política. Ejemplos:  Gokukoku no Brynhildr  Monster  Gantz  Hellsing  Ergo Proxy  Elfen Lied  Death Note  Parasyte  Tokyo Ghoul  Neon Genesis Evangelion  Paranoia Agent  XXholic
  • 46. SENTAI  Sentai: en anime, se refiere a superhéroes. Ejemplo:  Cyborg 009  Mega Man  One Punch Man
  • 47.  El shōjo (少女lit. «mujer joven») dirigida especialmente a la audiencia femenina adolescentes. El shōjo abarca una gran cantidad de temas y estilos, desde el drama histórico hasta la ciencia ficción, habitualmente hace énfasis en las relaciones humanas y sentimentales.  Ejemplos:  Sailor Moon  Cardcaptor Sakura  Shugo Chara  Kaichō wa Maid-sama!  Pretty Cure  Tokyo Mew Mew  Kimi ni Todoke  Vampire Knight  Suki-tte ii na yo  Ore Monogatari  Fruit Basket  Tonari no Kaibutsu-Kun SHŌJO
  • 49. SHŌNEN  Shōnen (,少年? lit. «muchacho») dirigida especialmente a adolescentes. se caracterizan por ser series con grandes dosis de acción,1 a menudo situaciones humorísticas con protagonistas masculinos. Ejemplos:  Dragon Ball  Saint Seiya  One Piece  Hunter x Hunter  Naruto  Yu Yu Hakusho  Fairy Tail  Bleach  D-grayman
  • 51. SHOTA  Shota: romance homosexual o heterosexual entre niños menores, este también se puede dar entre un niño menor y un adulto. Ejemplos:  Boku no Pico  Papa to kiss in the dark  Algunos pasan a ser completamente yaoi.
  • 52. SPOKON  Spokon: historias deportivas. Ejemplos:  Slam Dunk  Captain Tsubasa  Initial D  Eyeshield 21  The Prince of Tennis  Chihayafuru  Inazuma Eleven  Major  Ookiku Furikabutte  kuroko no Basket
  • 54. STEAMPUNK  Steampunk: La historia se basa en los avances tecnológicos a vapor. Ejemplo:  Fullmetal Alchemist  Last Exile  Nadia: The Secret of Blue Water  Future Boy Conan
  • 55. SURVIVAL GAME  Survival Game: Este género es bastante conocido y siempre tiene bastante contenido sangriento. Las historias de este tipo tratan de varios personajes que por motivo se ven obligados a participar en un juego de supervivencia ya sea matándose entre compañeros o haciendo equipo con otras personas. Ejemplos:  Gantz  Mirai Nikki  Btooom!  Deadman Wonderland
  • 56. VICTORIA FANTÁSTICA  Victoriana Fantástica: La historia sigue a un chico/chica del siglo 19 que normalmente tiene alguna relación con alguna organización religiosa o gubernamental y que se enfrenta a energías sobrenaturales. Ejemplos:  D.Gray-man  Pandora Hearts  Kuroshitsuji
  • 57. VIRTUAL WORLD  Virtual World: En este caso los protagonistas están dentro de un videojuego en línea y siguen una historia que puede ir variando mucho. Ejemplos: .  Hack  Accel World  Sword Art Online  Log Horizon
  • 58. YURI  Yuri: romance entre chicas o mujeres. Se diferencian el primero del segundo en el contenido, ya sea explícito o no. Ejemplos:  Shoujo Kakumei Utena  Strawberry Panic  Kannazuki no Miko  Yami to Bōshi to Hon no Tabibito  Aoi Hana  Yuri yuri  Maria-sama ga Miteru  Akuma no Riddle
  • 59.
  • 60. YAOI  Yaoi: romance homosexual entre chicos u hombres. Se diferencian el primero del segundo en el contenido, ya sea explícito o no. Ejemplos:  Gakuen Heaven  Junjou Romantica  Gravitation  Sekaiichi Hatsukoi  Ikoku Irokoi Romantan  Koi Suru Boukun  Tight-rope  Sensitive Pornograph  Maiden Rose  Loveless
  • 61. YAOI
  • 62. OTROS ANIMES  Yu gi-oh  Digimon  Rurouni Kenshin  Black Lagoon  Black Cat  Pokémon  Kara no Kyoukai
  • 63.
  • 64.  Algunos animes clásicos que no fueron mencionados en los géneros.  Ranma ½  Meteoro  Los Cuentos de Los Hermanos Grimm  Jester al Aventurero  Candy Candy  Astro Boy ANIMES CLÁSICOS
  • 65. INFLUENCIAS DEL ANIME  También existe el Anime- Influenciado, que es animación hecha fuera de Japón, pero con el estilo anime. Parte de estas series es hecha en Estados Unidos, Europa y otras partes de Asia. Como por ejemplo Avatar: la leyenda de Aang. Los creadores de las series de Megas XLR y The Boondocks, han comentado que se inspiraron en el anime para la creación de éstas. Un equipo de producción francesa para la serie Ōban Star-Racers fue movido a Tokio para colaborar con un equipo de producción japonesa sobre el Hal Film Maker. Críticos y fanáticos en general del anime no considera al anime influenciado como anime.
  • 66. CULTURA OTAKU  Las convenciones de anime aparecieron por la década de 1990. Actualmente las convenciones se han hecho en varias partes del mundo, principalmente en Asia, Europa y América. En muchas convenciones de manga y anime hay concursos de karaoke en que los asistentes podrán interpretar sus canciones preferidas de apertura y clausura, j-pop, j-rock, gente disfrazada de sus personajes favoritos de anime (cosplay), coreografías, entre otros, recientemente ha aparecido un nuevo nombre para los que les gusta mucho el anime: "akiba-kei", usado para hacer connotación exclusiva a aquellos fanáticos del animé que tienen un mayor conocimiento de este y menos fanatismo yendo a conferencias de éstos, conciertos de j-pop entre otros.