SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 43
Evalueren en waarderen van games in de mediamix. Feedback sessie . Marketing 3 / IAB Meeting Day 26 november 2008, Utrecht David Wolff Isobar Peter Warman Newzoo
Gaming is serious business. Game advertising nog een experiment.
Om gaming structureel te benutten moet je langs de baas (en zijn slaaf)
Wat levert het op? Hoe vergelijk ik het? Uiteindelijk gaat het om geld.
[object Object]
Conclusie: Waardering gameplays is mogelijk Gebruik geaccepteerde methoden; Waarderen alle game advertising types  time eyeballs engagement ad views ad integration value objectives price
Uitdaging IAB taskforce Game Advertising
[object Object]
Gaming is divers Duizelingwekkende matrix van types, platforms en mogelijkheden Around the game In the game With the game Game portals Console / PC games Virtuele werelden / MMOs Mogelijkheden voor merken Game platforms game seeding & syndication branded games game co-marketing game integration product placement in-game display ads game portal display ads pre- & post-game ads game portal specials
Beperkte acceptatie meetmethoden Inzet van games is hierdoor in veel gevallen lastig te evalueren en te waarderen Around the game In the game With the game Game portals Console / PC games Virtuele werelden / MMOs Mogelijkheden voor merken Game platforms game seeding & syndication branded games game co-marketing game integration product placement in-game display ads game portal display ads pre- & post-game ads game portal specials
Centrale uitdaging: waarderen gameplays We bekijken eerst advergames en bestaande meet- en evaluatiemethoden game integration Around the game In the game With the game Game portals Console / PC games Virtuele werelden / MMOs Mogelijkheden voor merken Game platforms game seeding & syndication branded games game co-marketing product placement in-game display ads game portal display ads pre- & post-game ads game portal specials
[object Object]
Inzet van advergames: klassiek model Selectie van media (ver)leiden doelgroep naar game Media Traffic Web Game TV radio print web outdoor DM event mobile
Inzet van advergames: klassiek model De game is gratis maar dan moet je wel eerst vertellen wie je bent; Verplicht dus. Media Traffic Visitors Game visits Registrations TV radio print web outdoor DM event mobile
Inzet van advergames: klassiek model Aantal registraties is vergelijkbaar met bereik en aantal gameplays Media Traffic Visitors Game visits Registrations Gameplays TV radio print web outdoor DM event mobile
Inzet van games: klassiek model Extra beloning vindt soms plaats door prijzen Media Traffic Visitors Game visits Registrations Gameplays Highscores / Prize contstants TV radio print web outdoor DM event mobile
Inzet van advergames: huidig model Spelers maken kans op prijs bij achterlaten gegevens; Optioneel dus. Media Traffic Visitors Game visits Registrations Gameplays Highscores / Prize contstants TV radio print web outdoor DM event mobile
Is dit model beter? Of alleen anders? Zit waarde in gegevens en/of in beleving? Media Traffic Visitors Game visits Registrations Gameplays Highscores / Prize contstants TV radio print web outdoor DM event mobile
Is dit model beter? Of alleen anders? Zit waarde in gegevens en/of in beleving? Registraties Unieke spelers Gameplays Gem. speeltijd Tot. speeltijd Kosten / registratie Kosten / gameplay Kosten / speler A. Registratie vooraf* B. Registratie achteraf* 2.430 2.340 3.320 86 sec 79 uur 12,35 euro 9,04 euro 12,82 euro 1.100 51.000 80.000 140 sec 3.111 uur 22,70 euro 0,31 euro 0,49 euro Kosten (creatie & media) 30.000 euro 25.000 euro * Echte anonieme cases uit 2008
De rol van games in marketingcommunicatie Verschillende niveaus; verschillende doelstellingen ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Registreren voor spelen: waarom? Omdat ik emailadressen wil! Is achteraf vragen niet veel effectiever en selectiever?
Meestal zit er een boodschap in het spel Gameplays (+ data) vertegenwoordigen dus vaak waarde. Maar welke?
[object Object],[object Object]
Gross Rating Points (GRP) Mediadruk op een specifieke doelgroep; 100% geaccepteerd voor TV
Gross Rating Points (GRP) Mediadruk op een specifieke doelgroep ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Cost Per Mille (views), Cost Per Click Aantal (banner)views. Frequency cap in te stellen CPM prijs gebaseerd op: selectiviteit + rijkheid, afmeting & plaats uiting
Factor tijd gaat in de toekomst een rol spelen Online engagement is het toverwoord
[object Object],[object Object]
Waardering gameplays: de factor tijd Gebruik geaccepteerde methoden; Waarderen alle game advertising types  time eyeballs engagement ad views ad integration value objectives price
In-game display advertising Nieuwe meetmethodes ontwikkeld en geraleteerd aan bestaande  Massive Demo
Waardering gameplays: de factor tijd Nieuwe meetmethodes ontwikkeld en geraleteerd aan bestaande  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],display product mate van integratie plot
Waardering gameplays: de factor engagement Gebruik geaccepteerde methoden; Waarderen alle game advertising types  time eyeballs engagement ad views ad integration value objectives price
Product integration Nokia mobiele telefoons in game
Product & plot integration VISA in CSI game
Waardering gameplays: de factor engagement Gebruik geaccepteerde methoden; Waarderen alle game advertising types  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],display product mate van integratie 100 200 plot
Voorbeeld: Advergame 296.281 gameplays Echt voorbeeld geanonimiseerd, markt FMCG, flash game Time:  4:08 /unieke speler Eyeballs:  169.888 uniek Engagement:  product integr. Ad views: 1.019.328  Ad integration: index 1,5  Value: 1.019.328 x 1,5 x 50CPM = 76.449 euro Objectives:  engagement, activation Price:  50CPM
Voorbeeld: Advergame 400.000 gameplays Echt voorbeeld geanonimiseerd, markt electronica/telecom, full browser game Time:  3:18 /unieke speler Eyeballs:  200.000 uniek Engagement:  plot integr . Ad views: 1.200.000  Ad integration: index 2,0  Value: 1.200.000 x 2,0 x 100CPM = 240.000 euro Objectives:  awareness, engagement Price:  100CPM
In-game campagne > Senseo in spelpunt.nl
Voorbeeld: In-game 18,7M minuten gameplay Senseo campagne in spelpunt.nl omgeving Time:  589 min /unieke speler Eyeballs:  31.742 uniek Engagement:  display+ integr. Ad views: 190.452  Ad integration: index 1,25  Value: 190.452 x 1,25 x 50CPM = 11.903 euro Objectives:  awareness, engagement Price:  30CPM
Skydiver > Advergame van het jaar 2008
Voorbeeld: Advergame 2,2M gameplays Centraal Beheer Skydiver game Time:  7 min /unieke speler Eyeballs:  420.000 uniek Engagement:  product integr. Ad views: 2.520.000  Ad integration: index 1,4  Value: 2.520.000 x 1,4 x 30CPM = 105.840 euro Objectives:  awareness, engagement Price:  30CPM
Volledige acceptatie meetmethoden Inzet van games is hierdoor in veel gevallen lastig te evalueren en te waarderen Around the game In the game With the game Game portals Console / PC games Virtuele werelden / MMOs Mogelijkheden voor merken Game platforms game seeding & syndication branded games game co-marketing game integration product placement in-game display ads game portal display ads pre- & post-game ads game portal specials
Uitdaging IAB taskforce Game Advertising David Wolff, david.wolff@isobar.net | Peter Warman, peter.warman@newzoo.com

Más contenido relacionado

Similar a Marketing3[1] ROI of games

Stadium Impact
Stadium ImpactStadium Impact
Stadium Impactbmphendrix
 
Conversie Attributie Effectief Meten Van (Online) Marketing Campagnes
Conversie Attributie Effectief Meten Van (Online) Marketing CampagnesConversie Attributie Effectief Meten Van (Online) Marketing Campagnes
Conversie Attributie Effectief Meten Van (Online) Marketing Campagnesguest498e09
 
Reclame Code Commissie
Reclame Code CommissieReclame Code Commissie
Reclame Code CommissieMerlijn Hoek
 
Ses workshop 5 oktober 20111005 - definitief
Ses workshop 5 oktober   20111005 - definitiefSes workshop 5 oktober   20111005 - definitief
Ses workshop 5 oktober 20111005 - definitiefOogst
 
StormMC - Display Advertising Copernica DM Summit 2011
StormMC - Display Advertising Copernica DM Summit 2011StormMC - Display Advertising Copernica DM Summit 2011
StormMC - Display Advertising Copernica DM Summit 2011StormMC
 
Storm MC - Sander Prinsen presentatie #DMSummit 2011 (bannering)
Storm MC - Sander Prinsen presentatie #DMSummit 2011 (bannering)Storm MC - Sander Prinsen presentatie #DMSummit 2011 (bannering)
Storm MC - Sander Prinsen presentatie #DMSummit 2011 (bannering)Copernica BV
 
In game advertising[2][1][1]
In game advertising[2][1][1]In game advertising[2][1][1]
In game advertising[2][1][1]Jur699
 
Using Media ~ Greed Corp 2010
Using Media ~ Greed Corp 2010Using Media ~ Greed Corp 2010
Using Media ~ Greed Corp 2010guest2b9406
 
Using Media ~ Greed Corp 2010
Using Media ~ Greed Corp 2010Using Media ~ Greed Corp 2010
Using Media ~ Greed Corp 2010guest2b9406
 
Online verdien modellen - MediaDonuts
Online verdien modellen - MediaDonutsOnline verdien modellen - MediaDonuts
Online verdien modellen - MediaDonutsBjorn Seigers
 
GAUC2010 - Thijs Keukenmeester, ClickValue
GAUC2010 - Thijs Keukenmeester, ClickValueGAUC2010 - Thijs Keukenmeester, ClickValue
GAUC2010 - Thijs Keukenmeester, ClickValueSocialLounge
 
Je merk versterken tijdens grote sportevenementen. Hoe doe je dat?
Je merk versterken tijdens grote sportevenementen. Hoe doe je dat?Je merk versterken tijdens grote sportevenementen. Hoe doe je dat?
Je merk versterken tijdens grote sportevenementen. Hoe doe je dat?BBPMedia1
 
Google AdWords (Nederlands)
Google AdWords (Nederlands)Google AdWords (Nederlands)
Google AdWords (Nederlands)Stijn Vogels
 

Similar a Marketing3[1] ROI of games (20)

Stadium Impact
Stadium ImpactStadium Impact
Stadium Impact
 
Conversie attributie - Google Analytics User Conference (GAUC) 2010
Conversie attributie - Google Analytics User Conference (GAUC) 2010Conversie attributie - Google Analytics User Conference (GAUC) 2010
Conversie attributie - Google Analytics User Conference (GAUC) 2010
 
Conversie Attributie Effectief Meten Van (Online) Marketing Campagnes
Conversie Attributie Effectief Meten Van (Online) Marketing CampagnesConversie Attributie Effectief Meten Van (Online) Marketing Campagnes
Conversie Attributie Effectief Meten Van (Online) Marketing Campagnes
 
Green Orange digital marketing
Green Orange digital marketingGreen Orange digital marketing
Green Orange digital marketing
 
Reclame Code Commissie
Reclame Code CommissieReclame Code Commissie
Reclame Code Commissie
 
Ses workshop 5 oktober 20111005 - definitief
Ses workshop 5 oktober   20111005 - definitiefSes workshop 5 oktober   20111005 - definitief
Ses workshop 5 oktober 20111005 - definitief
 
The Assessment
The AssessmentThe Assessment
The Assessment
 
StormMC - Display Advertising Copernica DM Summit 2011
StormMC - Display Advertising Copernica DM Summit 2011StormMC - Display Advertising Copernica DM Summit 2011
StormMC - Display Advertising Copernica DM Summit 2011
 
Storm MC - Sander Prinsen presentatie #DMSummit 2011 (bannering)
Storm MC - Sander Prinsen presentatie #DMSummit 2011 (bannering)Storm MC - Sander Prinsen presentatie #DMSummit 2011 (bannering)
Storm MC - Sander Prinsen presentatie #DMSummit 2011 (bannering)
 
In game advertising[2][1][1]
In game advertising[2][1][1]In game advertising[2][1][1]
In game advertising[2][1][1]
 
Using Media ~ Greed Corp 2010
Using Media ~ Greed Corp 2010Using Media ~ Greed Corp 2010
Using Media ~ Greed Corp 2010
 
Using Media ~ Greed Corp 2010
Using Media ~ Greed Corp 2010Using Media ~ Greed Corp 2010
Using Media ~ Greed Corp 2010
 
Online verdien modellen - MediaDonuts
Online verdien modellen - MediaDonutsOnline verdien modellen - MediaDonuts
Online verdien modellen - MediaDonuts
 
GAUC2010 - Thijs Keukenmeester, ClickValue
GAUC2010 - Thijs Keukenmeester, ClickValueGAUC2010 - Thijs Keukenmeester, ClickValue
GAUC2010 - Thijs Keukenmeester, ClickValue
 
Je merk versterken tijdens grote sportevenementen. Hoe doe je dat?
Je merk versterken tijdens grote sportevenementen. Hoe doe je dat?Je merk versterken tijdens grote sportevenementen. Hoe doe je dat?
Je merk versterken tijdens grote sportevenementen. Hoe doe je dat?
 
Bosch (2013)
Bosch (2013)Bosch (2013)
Bosch (2013)
 
Google AdWords (Nederlands)
Google AdWords (Nederlands)Google AdWords (Nederlands)
Google AdWords (Nederlands)
 
VRCheck 2017 - Business
VRCheck 2017 - BusinessVRCheck 2017 - Business
VRCheck 2017 - Business
 
Presentatie Gaming
Presentatie GamingPresentatie Gaming
Presentatie Gaming
 
Conversie-attributie: conversie meten in cross-media online marketing campagn...
Conversie-attributie: conversie meten in cross-media online marketing campagn...Conversie-attributie: conversie meten in cross-media online marketing campagn...
Conversie-attributie: conversie meten in cross-media online marketing campagn...
 

Marketing3[1] ROI of games

  • 1. Evalueren en waarderen van games in de mediamix. Feedback sessie . Marketing 3 / IAB Meeting Day 26 november 2008, Utrecht David Wolff Isobar Peter Warman Newzoo
  • 2. Gaming is serious business. Game advertising nog een experiment.
  • 3. Om gaming structureel te benutten moet je langs de baas (en zijn slaaf)
  • 4. Wat levert het op? Hoe vergelijk ik het? Uiteindelijk gaat het om geld.
  • 5.
  • 6. Conclusie: Waardering gameplays is mogelijk Gebruik geaccepteerde methoden; Waarderen alle game advertising types time eyeballs engagement ad views ad integration value objectives price
  • 7. Uitdaging IAB taskforce Game Advertising
  • 8.
  • 9. Gaming is divers Duizelingwekkende matrix van types, platforms en mogelijkheden Around the game In the game With the game Game portals Console / PC games Virtuele werelden / MMOs Mogelijkheden voor merken Game platforms game seeding & syndication branded games game co-marketing game integration product placement in-game display ads game portal display ads pre- & post-game ads game portal specials
  • 10. Beperkte acceptatie meetmethoden Inzet van games is hierdoor in veel gevallen lastig te evalueren en te waarderen Around the game In the game With the game Game portals Console / PC games Virtuele werelden / MMOs Mogelijkheden voor merken Game platforms game seeding & syndication branded games game co-marketing game integration product placement in-game display ads game portal display ads pre- & post-game ads game portal specials
  • 11. Centrale uitdaging: waarderen gameplays We bekijken eerst advergames en bestaande meet- en evaluatiemethoden game integration Around the game In the game With the game Game portals Console / PC games Virtuele werelden / MMOs Mogelijkheden voor merken Game platforms game seeding & syndication branded games game co-marketing product placement in-game display ads game portal display ads pre- & post-game ads game portal specials
  • 12.
  • 13. Inzet van advergames: klassiek model Selectie van media (ver)leiden doelgroep naar game Media Traffic Web Game TV radio print web outdoor DM event mobile
  • 14. Inzet van advergames: klassiek model De game is gratis maar dan moet je wel eerst vertellen wie je bent; Verplicht dus. Media Traffic Visitors Game visits Registrations TV radio print web outdoor DM event mobile
  • 15. Inzet van advergames: klassiek model Aantal registraties is vergelijkbaar met bereik en aantal gameplays Media Traffic Visitors Game visits Registrations Gameplays TV radio print web outdoor DM event mobile
  • 16. Inzet van games: klassiek model Extra beloning vindt soms plaats door prijzen Media Traffic Visitors Game visits Registrations Gameplays Highscores / Prize contstants TV radio print web outdoor DM event mobile
  • 17. Inzet van advergames: huidig model Spelers maken kans op prijs bij achterlaten gegevens; Optioneel dus. Media Traffic Visitors Game visits Registrations Gameplays Highscores / Prize contstants TV radio print web outdoor DM event mobile
  • 18. Is dit model beter? Of alleen anders? Zit waarde in gegevens en/of in beleving? Media Traffic Visitors Game visits Registrations Gameplays Highscores / Prize contstants TV radio print web outdoor DM event mobile
  • 19. Is dit model beter? Of alleen anders? Zit waarde in gegevens en/of in beleving? Registraties Unieke spelers Gameplays Gem. speeltijd Tot. speeltijd Kosten / registratie Kosten / gameplay Kosten / speler A. Registratie vooraf* B. Registratie achteraf* 2.430 2.340 3.320 86 sec 79 uur 12,35 euro 9,04 euro 12,82 euro 1.100 51.000 80.000 140 sec 3.111 uur 22,70 euro 0,31 euro 0,49 euro Kosten (creatie & media) 30.000 euro 25.000 euro * Echte anonieme cases uit 2008
  • 20.
  • 21. Registreren voor spelen: waarom? Omdat ik emailadressen wil! Is achteraf vragen niet veel effectiever en selectiever?
  • 22. Meestal zit er een boodschap in het spel Gameplays (+ data) vertegenwoordigen dus vaak waarde. Maar welke?
  • 23.
  • 24. Gross Rating Points (GRP) Mediadruk op een specifieke doelgroep; 100% geaccepteerd voor TV
  • 25.
  • 26. Cost Per Mille (views), Cost Per Click Aantal (banner)views. Frequency cap in te stellen CPM prijs gebaseerd op: selectiviteit + rijkheid, afmeting & plaats uiting
  • 27. Factor tijd gaat in de toekomst een rol spelen Online engagement is het toverwoord
  • 28.
  • 29. Waardering gameplays: de factor tijd Gebruik geaccepteerde methoden; Waarderen alle game advertising types time eyeballs engagement ad views ad integration value objectives price
  • 30. In-game display advertising Nieuwe meetmethodes ontwikkeld en geraleteerd aan bestaande Massive Demo
  • 31.
  • 32. Waardering gameplays: de factor engagement Gebruik geaccepteerde methoden; Waarderen alle game advertising types time eyeballs engagement ad views ad integration value objectives price
  • 33. Product integration Nokia mobiele telefoons in game
  • 34. Product & plot integration VISA in CSI game
  • 35.
  • 36. Voorbeeld: Advergame 296.281 gameplays Echt voorbeeld geanonimiseerd, markt FMCG, flash game Time: 4:08 /unieke speler Eyeballs: 169.888 uniek Engagement: product integr. Ad views: 1.019.328 Ad integration: index 1,5 Value: 1.019.328 x 1,5 x 50CPM = 76.449 euro Objectives: engagement, activation Price: 50CPM
  • 37. Voorbeeld: Advergame 400.000 gameplays Echt voorbeeld geanonimiseerd, markt electronica/telecom, full browser game Time: 3:18 /unieke speler Eyeballs: 200.000 uniek Engagement: plot integr . Ad views: 1.200.000 Ad integration: index 2,0 Value: 1.200.000 x 2,0 x 100CPM = 240.000 euro Objectives: awareness, engagement Price: 100CPM
  • 38. In-game campagne > Senseo in spelpunt.nl
  • 39. Voorbeeld: In-game 18,7M minuten gameplay Senseo campagne in spelpunt.nl omgeving Time: 589 min /unieke speler Eyeballs: 31.742 uniek Engagement: display+ integr. Ad views: 190.452 Ad integration: index 1,25 Value: 190.452 x 1,25 x 50CPM = 11.903 euro Objectives: awareness, engagement Price: 30CPM
  • 40. Skydiver > Advergame van het jaar 2008
  • 41. Voorbeeld: Advergame 2,2M gameplays Centraal Beheer Skydiver game Time: 7 min /unieke speler Eyeballs: 420.000 uniek Engagement: product integr. Ad views: 2.520.000 Ad integration: index 1,4 Value: 2.520.000 x 1,4 x 30CPM = 105.840 euro Objectives: awareness, engagement Price: 30CPM
  • 42. Volledige acceptatie meetmethoden Inzet van games is hierdoor in veel gevallen lastig te evalueren en te waarderen Around the game In the game With the game Game portals Console / PC games Virtuele werelden / MMOs Mogelijkheden voor merken Game platforms game seeding & syndication branded games game co-marketing game integration product placement in-game display ads game portal display ads pre- & post-game ads game portal specials
  • 43. Uitdaging IAB taskforce Game Advertising David Wolff, david.wolff@isobar.net | Peter Warman, peter.warman@newzoo.com