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Mercredi 20 janvier 2016- SC21 – Publier, Documenter, Partager
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COMMENT & POURQUOI PUBLIER, DOCUMENTER, PARTAGER
FAIRE ENSEMBLE
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● FRAMAPAD.ORG
UN MONDE COLLABORATIF
● WEB 1.0 Diffusion de type media
Ex: Britannica Online
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Participatif et collaboratif. User Generated Contents. Web Social.
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Ex: Wikipedia
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« L’économie du monde numérisé est fondée sur
des usages qui se développent grâce à la
puissance créatrice d’innovation des individus, et
non grâce au développement des seules
technologies»
–Lionel Maurel, expert du droit de la propriété intellectuelle
sur Internet
COMPLEXITÉ & ACCÉLÉRATION
● Interactions nombreuses et rapides
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LA MULTITUDE
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● D’un monde “Capital Intensive” à “People Intensive”
● Création et co-création
● Matière grise : matière première stratégique des entreprises de
demain
«Dans l’économie contemporaine, ce n’est plus
seulement une force de travail que les salariés mettent à
disposition de leur employeur : c’est aussi leur créativité,
leur désir, leur singularité, voire leur intimité. C’est leur
vie dans toutes ses dimensions. Les salariés des
entreprises d’aujourd’hui sont d’abord des membres de
la multitude.»
–Nicolas Colin et Henri Verdier, L’âge de la multitude,
Entreprendre et gouverner après la révolution numérique
PRODUCTION & ÉVALUATION PAR LES
PAIRS
4 LIBERTÉS
● 0 : la liberté d’exécuter le programme, pour tous les usages ;
● 1 : la liberté d'étudier le fonctionnement du programme et de
l'adapter à ses besoins ;
● 2 : la liberté de redistribuer des copies du programme (ce qui
implique la possibilité aussi bien de donner que de vendre des
copies) ;
● 3 : la liberté d'améliorer le programme et de distribuer ces
améliorations au public, pour en faire profiter toute la
communauté.
RICHARD M.
STALLMAN
HARVARD (PHYSICS)
M.I.T (ARTIFICIAL INTELLIGENCE)
FREE SOFTWARE FOUNDATION
1984
FREE SOFTWARE MOVEMENT
LE LOGICIEL LIBRE
GPL GENERAL PUBLIC LICENSE
Photo Ophelia | Noor
« RELEASE EARLY, RELEASE OFTEN1
 »
1
Publiez tôt et souvent
–Eric S Raymond, La Cathédrale et le Bazar, 1997
UN MONDE OPEN SOURCE
●Extension du mouvement du Logiciel Libre lancé par Richard
Stallman en 1984
●Mouvement culturel + Ensemble de licences + Business Modèle
●Du logiciel (software) vers le matériel (hardware) et le culturel
(Creative Commons)
●Production de Communs par les pairs
●Ouvert ou Libre ne veut pas dire gratuit
FIREFOX : LE WEB OUVERT
FONDATION MOZILLA
DES VALEURS COMMUNES
●Co-création et contribution à la création de Communs
●Droit à l’erreur encouragé et documenté
●Je produis pour moi et pour la communauté
●Affranchissement des rapports hiérarchiques
●Je contribue parce que je suis passionné ou concerné, l’argent n’est
pas une motivation
« Les Communs sont la production par des contributeurs de
ressources qui sont ensuite partagées par la communauté
de contributeurs. La nouveauté qu’apporte l’introduction
des technologies numériques dans notre monde, est qu’elle
permet de créer des communs universels immatériels à l’
échelle de la planète à un coût de reproduction marginal.
Ces communs portent sur la connaissance, les logiciels et le
design. La contagion au monde physique s’appuie sur les
communs de la connaissance, du logiciel, du design portés
par des plateformes distribuées, la finance collaborative, les
réseaux sociaux, dont la convergence combinée à la
miniaturisation des machines industrielles rematérialise de
façon distribuée ces communs immatériels.»
–Michel Bauwens, théoricien de l’économie peer-to-peer,
co-fondateur de la P2P Foundation
CREATIVE COMMONS
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OPEN SOURCE HARDWARE
L’AVENTURE ARDUINO
UN CHÂTEAU SANS MURAILLES
ARDUINO
● Innovation ouverte = réciprocité.
● La multitude est la force d’une marque. Ex. Arduino contre les clones
chinois d’Arduino.
● Clone = signe de réussite
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licence
● Le Marché décide
● Fidélité à la communauté
IMPRIMANTES 3D
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UN CHÂTEAU SANS MURAILLES
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● L’innovation avec la puissance de la multitude
● Brevet de l’impression 3D (extrudeur) ->Domaine Public 2005
● Adrian Bowyer
● Documentation sur un Wiki de la RepRap
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● Fabriquer soi-même ou Acheter en kit
● Création de Services
IMPRIMANTES 3D
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OUVERTURE, PAIR À PAIR, FORKING, SERVICES
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TUMBLR
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APPRENDRE & PARTAGER
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ESPACES COLLABORATIFS
LE TIERS-LIEU
● Ouvert et libre.
● Neutre et sans enjeux.
● Un lieu de convivialité, avec son propre rythme.
● Où on laisse de côté son statut professionnel et social, les rapports
hiérarchique, l’identité.
● Un lieu de mutualisation des services et des ressources
● Un lieu de création collective, d’expérimentation, de propositions, d’
innovation, ensemble.
UN RÉSEAU MONDIAL &
LOCAL
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DU COWORKING PUR AU TIERS-LIEU
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avons ajouté un makerspace, Lille Makers ; des rendez-vous de distribution panier AMAP; Réorganisé des espaces pour accueillir des
événements et des formations »
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écosystèmes variés, du start-upers aux grands comptes, des médias aux libristes.
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  • 2. FAIRE ENSEMBLE ● Ouvrons un pad ! ● FRAMAPAD.ORG
  • 3. UN MONDE COLLABORATIF ● WEB 1.0 Diffusion de type media Ex: Britannica Online ● WEB 2.0 Le Web devient interactif et rend l’utilisateur proactif. Participatif et collaboratif. User Generated Contents. Web Social. Applications. Multisupports. Le Web devient une plateforme. Ex: Wikipedia ● Prospective : le WEB 3.0 Internet des objets ? Web sémantique ?
  • 4. « L’économie du monde numérisé est fondée sur des usages qui se développent grâce à la puissance créatrice d’innovation des individus, et non grâce au développement des seules technologies» –Lionel Maurel, expert du droit de la propriété intellectuelle sur Internet
  • 5. COMPLEXITÉ & ACCÉLÉRATION ● Interactions nombreuses et rapides ● L’horizon de visibilité se raccourcit ● Pouvoir de la multitude (p2p) ● Valeur d’usage > Valeur d’échange ● Abolition de l’Espace Temps ● Effet Streisand
  • 7. PUISSANCE DE LA MULTITUDE ● Externalité positive ● La valeur est créée par les utilisateurs -> Contribution spontanée ● Valeur immatérielle > Valeur matérielle ● D’un monde “Capital Intensive” à “People Intensive” ● Création et co-création ● Matière grise : matière première stratégique des entreprises de demain
  • 8. «Dans l’économie contemporaine, ce n’est plus seulement une force de travail que les salariés mettent à disposition de leur employeur : c’est aussi leur créativité, leur désir, leur singularité, voire leur intimité. C’est leur vie dans toutes ses dimensions. Les salariés des entreprises d’aujourd’hui sont d’abord des membres de la multitude.» –Nicolas Colin et Henri Verdier, L’âge de la multitude, Entreprendre et gouverner après la révolution numérique
  • 9. PRODUCTION & ÉVALUATION PAR LES PAIRS
  • 10. 4 LIBERTÉS ● 0 : la liberté d’exécuter le programme, pour tous les usages ; ● 1 : la liberté d'étudier le fonctionnement du programme et de l'adapter à ses besoins ; ● 2 : la liberté de redistribuer des copies du programme (ce qui implique la possibilité aussi bien de donner que de vendre des copies) ; ● 3 : la liberté d'améliorer le programme et de distribuer ces améliorations au public, pour en faire profiter toute la communauté.
  • 11. RICHARD M. STALLMAN HARVARD (PHYSICS) M.I.T (ARTIFICIAL INTELLIGENCE) FREE SOFTWARE FOUNDATION 1984 FREE SOFTWARE MOVEMENT LE LOGICIEL LIBRE GPL GENERAL PUBLIC LICENSE Photo Ophelia | Noor
  • 12. « RELEASE EARLY, RELEASE OFTEN1  » 1 Publiez tôt et souvent –Eric S Raymond, La Cathédrale et le Bazar, 1997
  • 13. UN MONDE OPEN SOURCE ●Extension du mouvement du Logiciel Libre lancé par Richard Stallman en 1984 ●Mouvement culturel + Ensemble de licences + Business Modèle ●Du logiciel (software) vers le matériel (hardware) et le culturel (Creative Commons) ●Production de Communs par les pairs ●Ouvert ou Libre ne veut pas dire gratuit
  • 14. FIREFOX : LE WEB OUVERT FONDATION MOZILLA
  • 15. DES VALEURS COMMUNES ●Co-création et contribution à la création de Communs ●Droit à l’erreur encouragé et documenté ●Je produis pour moi et pour la communauté ●Affranchissement des rapports hiérarchiques ●Je contribue parce que je suis passionné ou concerné, l’argent n’est pas une motivation
  • 16. « Les Communs sont la production par des contributeurs de ressources qui sont ensuite partagées par la communauté de contributeurs. La nouveauté qu’apporte l’introduction des technologies numériques dans notre monde, est qu’elle permet de créer des communs universels immatériels à l’ échelle de la planète à un coût de reproduction marginal. Ces communs portent sur la connaissance, les logiciels et le design. La contagion au monde physique s’appuie sur les communs de la connaissance, du logiciel, du design portés par des plateformes distribuées, la finance collaborative, les réseaux sociaux, dont la convergence combinée à la miniaturisation des machines industrielles rematérialise de façon distribuée ces communs immatériels.» –Michel Bauwens, théoricien de l’économie peer-to-peer, co-fondateur de la P2P Foundation
  • 17. CREATIVE COMMONS 136 milliards d’oeuvre sous licence Creative Commons
  • 18. CREATIVE COMMONS La licence CC domaine public
  • 20. UN CHÂTEAU SANS MURAILLES ARDUINO ● Innovation ouverte = réciprocité. ● La multitude est la force d’une marque. Ex. Arduino contre les clones chinois d’Arduino. ● Clone = signe de réussite ● Clone = améliorations et innovation sous une même licence ● Le Marché décide ● Fidélité à la communauté
  • 21. IMPRIMANTES 3D OUVERTURE, PAIR À PAIR, FORKING, SERVICES
  • 22. UN CHÂTEAU SANS MURAILLES L’IMPRIMANTE 3D ● L’innovation avec la puissance de la multitude ● Brevet de l’impression 3D (extrudeur) ->Domaine Public 2005 ● Adrian Bowyer ● Documentation sur un Wiki de la RepRap ● MakerBot, Ultimaker, etc. ● Fabriquer soi-même ou Acheter en kit ● Création de Services
  • 23. IMPRIMANTES 3D OUVERTURE, PAIR À PAIR, FORKING, SERVICES
  • 24. FORK DE LA REPRAP OUVERTURE, PAIR À PAIR, FORKING, SERVICES
  • 25. LE FORK DE SCRATCH
  • 28. LA VEILLE EN MODE MEDIA Évènements, Formations et Conseil dans 3 pays
  • 30. WIKI POUR LA MAISON Castorama reprends le principe du Wiki
  • 33. LE TIERS-LIEU ● Ouvert et libre. ● Neutre et sans enjeux. ● Un lieu de convivialité, avec son propre rythme. ● Où on laisse de côté son statut professionnel et social, les rapports hiérarchique, l’identité. ● Un lieu de mutualisation des services et des ressources ● Un lieu de création collective, d’expérimentation, de propositions, d’ innovation, ensemble.
  • 34. UN RÉSEAU MONDIAL & LOCAL FAB FOUNDATION, FAB ACADEMY, FAB ECONOMY, FAB 10… UN RÉSEAU MONDIAL & LOCAL
  • 35. NEIL GERSHENFELD MASSACHUSSETS INSTITUTE OF TECHNOLOGY ou M.I.T à Boston PHYSIQUE & INFORMATIQUE CENTER FOR BITS AND ATOMS HOW TO MAKE ALMOST ANYTHING 1998/99 FABLABS Photo Ophelia | Noor
  • 37. CO-CRÉER ET DIFFUSER LE SAVOIR MOVILAB.ORG
  • 38. DOCUMENTER LES PROJETS DOC.ZBIS.FR (repris du travail de Cloé Duc)
  • 41.
  • 42. MUTUALAB, LILLE DU COWORKING PUR AU TIERS-LIEU PIERRE TRENDEL, CO-FONDATEUR DU MUTUALAB « Nous sommes passés d’un espace du coworking pur à un Tiers-Lieu. Nous avons ajouté un makerspace, Lille Makers ; des rendez-vous de distribution panier AMAP; Réorganisé des espaces pour accueillir des événements et des formations »
  • 43. LA CANTINE SILICON SENTIER, PARIS LE TIERS-LIEU DEVENU GRAND Pionnier des Tiers-Lieux : incubateur, organisateur d’évènements, rassemble des écosystèmes variés, du start-upers aux grands comptes, des médias aux libristes.
  • 44.
  • 45. OUTILS COLLABORATIFS Partager & Co-Créer Documenter Publier
  • 46. ASYNCHRONE & AGILE ● Suivre des modifications faites par les utilisateurs ● Éditer en temps réel et à plusieurs ● Synchrone & Asynchrone ● Autonomie ● Mobilité ● Gain de productivité ● Conversation
  • 47. SUIVI DES MODIFICATIONS Google Drive, Google Spreadsheet
  • 49. NOTER ENSEMBLE Framapad : Prise de note publique ou privée à plusieurs
  • 52. PARTAGER UNE LISTE DE TÂCHES TRELLO.COM
  • 54. APPRENDRE AUTREMENT Les Moocs, apprendre à son rythme avec la multitude
  • 55. APPRENDRE AUTREMENT La Khan Academy, apprendre en video
  • 56. APPRENDRE AUTREMENT La Khan Academy traduite en français avec le concours de…
  • 57. APPRENDRE AUTREMENT Duolingo, apprendre une langue en traduisant le Web
  • 62. CRÉER DU RÉCIT AUTREMENT RACONTR
  • 63. RACONTER GRÂCE AU WEB 2.0 STORIFY
  • 64. RACONTER EN 6 SECONDES VINE.CO
  • 65. RÉSUMER EN 10 TWEETS SUMRISE
  • 67. CO-FINANCER SES VIDÉOS CO-FINANCER SES VIDÉOS CO-FINANCER SES VIDÉOS CO-FINANCER SES VIDÉOS J’AIME JE SOUTIENS - TIPEEE.COM
  • 68. MERCI ! Ophelia Noor Matthieu Chatry | ophelia@sc21.fr matthieu@zbis.fr Twitter | @OpheliaNoor @Sc21s | @zBis85