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权衡的艺术-产品经理如何把产品做成功?
2011-1-8 来源:网络
那其实就是一门权衡的艺术 ~并且我觉得产品经理 和架构师的处境类似~产品经理 需要和架构
师多沟通才行~(当然这么说的话就针对比较“大”的产品了~对,本文不针对“小”产品)
产品经理如何把产品做成功呢?这个是大多数产品经理每时每刻在思考的问题。
“做正确的事”和“把事情做正确”这两个要素对于一位优秀的产品经理而言,因该是双向的,“做正确的
事”更多时候是把握产品的方向和蓝图;在一些产品体系健全的公司,这项工 作主要是由公司的产
品线经理 或者产品总监去完成。而在现实的中国 IT 企业中,这项工作往往是由产品经理去完成。
那对于产品经理 而言“做正确的事”,究竟应该怎么做呢?
如果想把一个产品做正确,就必须把握清楚这个产品的需求 ,这个需求主要从 N 个方面进行一
个描述:
客户的需求 对 于一些有甲方的企业来说,客户需求是放在第一位的,因为他们很清楚一件事,如
果客户不满意,那还有何用户可言,客户对你的产品不肯定、产品不能满足客户的 需求;那这 个
产品问世的可能性不大。所以说客户的需求尤其重要。所以产品经理在做产品蓝图规划时,必须要
弄清楚客户空间想要什么,并想清楚客户的这个要求,如何在我 的这个产品里 做体现,更优秀的
产品会考虑的更长远一些,及如何把客户的需求与产品完美结合。如果你的产品方向或思路得到客
户的认可,对于后台的产品推广方面,将会得到 客户的更多关 注和支持。
公司的内部需求公司的内部产品需求,要从 N 个方面去阐述。
公司高层对产品的期望 产品经理 必 须要弄清楚,公司的高层对你所规划的产品,持有怎么样的
期许,在公司的战略规划里,你的产品的方向和里程碑式的目标又是怎么?你所设计的产品如何给
公司带 来 最大化的利益?你所设计的产品是否与高层的期望是一致的?这些疑问都是产品经理要
去解决的,通过与高层的不断沟通,必须要弄清楚高层对于产品的深层次需求 是什么,当你 的产
品规划案得到公司高层的认同时,你的产品工作就又上了一层台阶,在产品的天平上又增加了一块
生要的法码。
公司的运营部门的需求有些公司的产品建设完成后,要交由公司的运营部门的,运营部门要去完
成产品上市后的一系列运营 事务。因为你的产品做出来后,是要给运营部门来运营的,你的产品设
计是否合理,有一项重要指标就是运营人员 在使用了你设计的产品之后,相关的转化率有没有提
高?有没有有效的降低了运营的成本。产品经理必须要弄清楚运营部门需要解决什么样的问题?要
实现什么样的目标?你所设计的产品有没有有效的解决运营部门的问题,就显得尤为重要。
公司技术支撑部门 的需求有些人不禁会想这个产品做出来后是给运营部门去运营的,技术支撑部
门的需求真的需要考虑吗?这里的答案是肯定的。技术支撑部门对于产品的设计更多时候有自己的
想法,有 时是降低产品的开发成本,实现重用性。
用户需求说到这儿,估计很多 UED 团队的朋友要跳出来,可能会大声疾呼:“这哥们到底懂不懂啥
叫以用户为中心的产品设 计啊?”当然“以用户为中心的产品设计”,是产品人员所追求的一个 目标。
对于一些没有甲方的客户,UED 团队 当然是设计以用户为中心的设计。
我曾经遇到过一些情况,在充分以用户为中心的产品设计后,用户在体验上确实得到了一些改善,
用户是用得爽了,但是运营部门却无法完成他的指标。也没有 达到高层的满意。 这种情况时常发
生,所以对于产品经理而言,“做正确的事”这个方向上是相当有挑战的,有经验的产品经理可以很好
的把这些需求点进行梳理和统一规划,很清晰 的完成操作。
当产品经理把产品牵涉相关的需求都考虑在内的话?那么成功的方向就离我们不远了?
话虽这么说~但是这样做很难~先来看一张图:
涉众利益相关人的影响
上图其实是架构师的处境(图片来自 SoftWare Architecture in Practice 一书)~非常生动展示了架
构师因为不同涉众利益人提出的各种要求而崩溃了~
The Architecture Business Cycle 对一个软件持续发展的影响就体现在了图中~一个软件一个产
品一种软件架构不仅涉及上面所提及客户,高管,技术人员的影响~~并且在产品的后期 持续性的受
到运营人员 维护人员 市场推广人员的 影响~我所谓的影响就是需求的抛出~
在公司里产品经理会时不时的对技术人员提出某个需求~而产品经理的上头会有一堆人对他提出
需求~~这么看来技术人员是最辛苦也是最核心的人员了~呵呵~高级技术人员可以抑或说架构师,他
们又凌驾在一般程序员之上~对产品进行整体蓝图规划。然后产品(软件或者说软件的架构)在完成
开发之后~再运营维护阶段必然对运营人员~维护人员等产生 influence~然后有返回来影响到这个产
品~~
这个就是所谓的 The Architecture Business Cycle!简称 ABC
The Architecture Business Cycle!
最后我们回到本文的主题:产品经理如何把产品做成功?
根据 ABC 原理 一个成功的产品是具备 可维护性 易用性 可测试性 等重要质量属性的!所以不
能在产品的初期只是更具业务需求来规划产品。不然后期维护可能会很吃力~就是说需要在产品规划
的初期对客户的需求进行考虑之外 还需要对后期维护可能会发生的问题进行科学的搜寻规划~(其
实这些学科在国外都已经很发达~SEI早就有相关的Golden Practice-CMM CMMI 等 后面的文章我
会介绍~)
并且在自己的公司环境下~在权衡所有环节的情况下着重突出最需要的产品设计~这个绝对值一
门艺术 ~而不是科学了~因为这个没有可重复性实践的可能~每个公司都不一样的环境就会导致不
同的环境~即使客户需求一样~不同的工作环境就有不一样的总体需求!就会有不一样的最终产品~
我引用一句话:If it is true that, given the same technical requirements for a system, two different
architects in different organizations will produce different architectures, how can we determine if
either one of them is the right one?
这句话就是我上面所说的:即使客户需求一样~不同的工作环境就有不一样的总体需求!就会有
不一样的最终产品~
所以产品经理要想把产品做成功不仅需要充分理解显性需求,还需要充分挖掘自己所处的环境所
带来的隐性需求!并且做出在不同隐性需求之间的权衡~很清楚~这已经不是科学~就是艺术~
把产品做成功是一门权衡的艺术!
什么是产品?传统意义上的产品大概是功能已经定型,可以大批量几乎自动化生产
的东西吧。产品应该功能比较完备,至少是解决所针对问题域的大多数问题。
我们经常听到这样的抱怨:需求又变了,又要增加或修改已有的功能了等等——自己
也抱怨过,呵呵
似乎,我们始终无法产品化的一个原因就是,迅速变化的需求,这让我们始终陷在项
目的泥潭中——软件天生的易变性。
可是,我们为什么不改变一下自己的看法试试?软件的易变性正是其优越于其他传统
产品的地方。
比如,一个主板设计,有一个设计缺陷,在工程样本阶段没被检出来,那么生产出来
的产品就得全部召回。再如,一个主板生产出来后,还能再大幅修改,增强其生命力
吗?
也就是说,我们能否换一种思路,不那么激进,更多的关注于如何做好项目上?关键
点是如何令我们的开发更为迅速,修改更为容易。
需求表述清晰,产品原型:最好需求越清楚越好,然后做界面原型,这个原型最好
是跟技术不是很相关的部门来做,主要从客户的思维和操作习惯、易用性去考虑。给
需求部门演示,如果通过再来进行下步的系统设计。
保持清醒的头脑和理智的判断没有完美的产品该简就简该砍就砍.

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