O documento fornece um resumo sobre redes de computadores. Explica o que é uma rede, como computadores se conectam através de cabos ou wireless, e os principais tipos de redes classificadas por abrangência, topologia e outros fatores. Também discute conceitos-chave como endereços MAC e IP, protocolos TCP/IP, provedores de acesso à internet e modos de conexão.
Livro Vibrações Mecânicas - Rao Singiresu - 4ª Ed.pdf
Informática redes internet (datagrama etc)
1. 1
1
MATÉRIA DE HOJE: R E D E S E I N T E R N E T
Professor Fenelon Portilho
INFORMÁTICA PARA CONCURSOS
CONCURSO DEPARTAMENTO DE POLÍCIA FEDERAL
2
REDES DE
COMPUTADORES
QUANDO CONECTAMOS 2 OU MAIS
COMPUTADORES ENTRE SI E TEMOS
PELO MENOS UM SERVIÇO
COMPARTILHADO, DIZEMOS QUE TEMOS
UMA REDE DE COMPUTADORES
2. 2
3
REDES
Rede de Computadores: Estrutura
física e lógica que permite que diversos
computadores se interliguem, trocando
informações entre si. Essa troca de
informações se dá na forma de
compartilhamento, que, na verdade,
significa que o recurso (impressora,
arquivos, pastas, discos, etc.) que
pertence a um computador poderá ser
usado por todos os demais.
Pacote (ou Quadro, ou Datagrama) é
uma pequena unidade de informação
que é transmitida pela rede. Qualquer
mensagem (e-mail, páginas, arquivos)
que é transmitida pela rede é enviada,
na verdade, dividida em pequenos
pedaços, chamados pacotes.
4
ENDEREÇO MAC
O endereço MAC (do inglês Media Access Control) é
o endereço físico da estação, ou melhor, da interface
de rede. É um endereço de 48 bits, representado em
hexadecimal. O protocolo é responsável pelo controle
de acesso de cada estação de rede
Exemplo:
00:00:5E:00:01:03
Os três primeiros octetos são destinados à
identificação do fabricante, os 3 posteriores contêm
dados da placa.
É um endereço universal, em tese não existem, em
todo o mundo, duas placas com o mesmo endereço.
Em máquinas com Windows XP, Windows 2000 ou
Windows 98 instalados pode-se verificar o endereço
MAC da placa ou interface de rede através do
comando ipconfig com o parâmetro /all
PLACA DE REDE
3. 3
5
REDES - CLASSIFICAÇÃO
• As redes se classificam por:
• 1) ABRANGÊNCIA
• 2) TOPOLOGIA
• 3) ARQUITETURA OU PADRÃO
• 4) ADMINISTRAÇÃO
• 5) PROTOCOLOS ENVOLVIDOS
6
ABRANGÊNCIA
• LAN (Rede Local):
• Rede pequena, liga vários computadores dentro de um espaço geográfico
pequeno, normalmente um único prédio.
• MAN (Rede Metropolitana):
• Rede média. Estende-se por uma área metropolitana (cidade).
• WAN (Rede extensa – Rede Geograficamente distribuída):
• Não tem limite de extensão geográfica.
• É raro, mas podemos encontrar também o termo PAN (de Personal Área
Network).
• Personal Area Network ou Rede de Área Pessoal é uma rede de
computadores pessoais, formadas por nós (dispositivos conectados à rede)
muito próximos ao usuário (geralmente em metros). Estes dispositivos
podem ser pertencentes ao usuário ou não. Como exemplo podemos
imaginar um computador portátil conectando-se a um outro e este a uma
impressora. Outro termo também raro é o SAN (de Storage Area Network).
• SAN ou Storage Area Network, é uma rede cujo objetivo é a interconexão
de unidades de armazenagem e dispositivos de backup, baseada na
tecnologia óptica Fibre Channel que permite transferências de 1.000 Mega
bits por segundo a distâncias de várias centenas de metros.
4. 4
7
TIPOS DE COMUNICAÇÃO
Uma grande parte dos protocolos foi desenvolvida para estabelecer
comunicação entre pontos. Essa comunicação pode ser dividida entre 3
tipos distintos:
Simplex:
Comunicação apenas em um sentido, ou seja, ligação entre dois dispositivos em
que apenas um é sempre emissor e o outro é sempre receptor. Um exemplo seria
o controle remoto (ele envia, a TV recebe - SEMPRE)
Half Duplex:
Comunicação nos dois sentidos, mas apenas um falando por vez. Um exemplo: o
interfone ou o rádio amador. Um fala, o outro escuta, quando o outro começa a
falar, o sistema transforma o primeiro em receptor apenas.
Full Duplex:
Comunicação nos dois sentidos simultaneamente. Como falar no telefone, em
que os dois podem falar ao mesmo tempo... a transmissão pode não ser
completada (não daria para entender se dois estivessem falando ao mesmo
tempo).
8
AS LIGAÇÕES
• Um computador(nó) pode ligar-se a outro
através de cabo coaxial blindado ou não,
par trançado blindado ou não, fibra ótica
ou mesmo por luz infravermelho, além de
ondas de rádio o que recebe o nome de
Wlan, Wireless lan ou ainda Wi-Fi.
5. 5
9
O PADRÃO ETHERNET
• Inventado pela XEROX é o mais utilizado
no mundo.
• Os padrões ditam a maneira como os
computadores se comportam em uma
rede.
Servidor 1 Micro 3
10
ADMINISTRAÇÃO
Micro 1
Micro 2
Micro 4
Micro 3
Micro 1 Micro 2
GRUPO
DOMÍNIO
6. 6
11
A INFORMÁTICA NO DPF
12
A INFORMÁTICA NO DPF - CONTINUAÇÃO
7. 7
13
A INFORMÁTICA NO DPF - CONTINUAÇÃO
14
A INFORMÁTICA NO DPF - CONTINUAÇÃO
8. 8
15
PROTOCOLOS
• Protocolos são ferramentas que são
ativadas de acordo com o serviço que
está sendo executado na rede no
momento.
• A família de protocolos mais utilizada no
mundo hoje é TCP/IP, onde a parte TCP
representa o transporte e o IP representa
o endereço.
16
ENDEREÇOS IP DE REDE
• Cada
computador
possui um
ENDEREÇO
que é único em
uma rede.
• Cada
computador
possui um
NOME que
também só
pode ser único
em uma rede
10.31.4.8
10.31.4.12
10.31.4.100
10.31.4.5
TRANSPORTE
CONTABILIDADE
PAGAMENTO
RH
9. 9
17
ENTENDENDO O ENDEREÇO IP V4
•10.31.4.5
OCTETOS – VARIAM DE 0 A 255
IPV6:
São possíveis 4 x 109
endereços
Cerca de 4 bilhões
3ffe:6a88:85a3:08d3:1319:8a2e:0370:7344
São possíveis 3,8 x 1038 endereços
18
DHCP
• O protocolo ou serviço DHCP é utilizado
para atribuir endereços IPs
automaticamente para cada novo
computador conectado à rede, evitando-se
assim que o gerente de redes tenha
que atribuí-los manualmente.
• Alguns equipamentos, no entanto, devem
ter seus endereços fixos.
10. 10
19
DNS
• O protocolo ou serviço DNS serve para
RESOLVER NOMES, ou seja, converte
endereços IPs em NOMES AMIGÁVEIS e
vice-versa. É muito mais fácil memorizar
um nome do que uma seqüência de 4
números.
20
ROTEADORES
• Conectam 2 LANs, transformando-as em 1 WAN
Roteador
Possuem rotas
Programáveis e podem
ser estáticos ou
dinâmicos
Podem ser chamados
de gatewais
Roteador
Backbone
LAN 2
LAN 1
11. 11
21
TIPOS DE PROVEDORES
Provedor de Backbone
Backbone é um malha (estrutura) de comunicação, composta por
vários enlaces de alta velocidade.
Provedor de Backbone é uma entidade mantenedora de redes de
longa distância, de âmbito multiregional ou nacional, que oferece
conectividade a essa rede através de vários pontos de presença.
Existem os nacionais e os internacionais.
• Backbone da RNP (Rede Nacional de Pesquisa)
• Backbone da EMBRATEL.
• Backbone da TELEMAR
• Backbone da DIVEO DO BRASIL
b) Provedores de Acesso (ISP)
Tem como objetivo prover o acesso aos usuários à Internet. O provedor de
acesso é aquele que se conecta a um provedor de Backbone através de uma
linha de boa qualidade.
c) Provedores de Informações (News)
Tem como objetivo principal disponibilizar informações na rede. O serviço de
Informações é composto por in-formações agrupadas por categorias. Essas
informações podem ser gratuitas ou cobradas, seja através de um valor
mensal ou simplesmente forçando o usuário a assinar determinado provedor
para se ter acesso às infor-mações.
Principais finalidades:
- Vender ou estimular vendas;
- Informar melhor o cliente;
-Prestar serviços gratuitos de forma a atrair patrocinadores;
Provedores de Informações:
• UOL (Universo On-Line)
• Yahoo
• Terra.
22
TIPOS DE PROVEDORES
12. 12
23
• Uma vez que a maioria das redes estão
ligadas aos Backbones, formando uma
grande união de redes, utilizando a camadas
de protocolos TCP/IP, temos
• Em concursos não é correto afirmar que
é uma grande rede.
Na verdade ela é uma reunião de redes.
24
O que é
É uma ampla malha mundial que consiste na interligação de várias
redes de computadores espalhadas por todo o mundo.
De onde surgiu a
A Internet surgiu ao longo dos anos 60 com objetivo e finalidade
militar, desenvolvida pelo Departamento de Defesa dos Estados
Unidos. Eram projetos que visavam o desenvolvimento de uma Rede
de Computadores para comunicação entre os principais centros
militares.
Quem controla a
A Internet não é controlada por ninguém, não existe nenhuma pessoa,
entidade ou organização que a controla diretamente. Por ser um
conjunto de redes independentes, ela não tem dono.
13. 13
25
INTRANET
• É uma rede limitada a uma organização, que
imita a
• Quando eu tenho na Intranet serviços que eu
encontraria também na , desde
que somente para usuários autorizados,
pertencentes àquela organização, então eu
tenho uma Intranet.
• Esses serviços podem ser: E-mail, Webmail,
Downloads, etc.
• A Intranet não tem que ter acesso à
necessariamente.
26
EXTRANET
INTERNET
• Quando alguém acessa
uma Intranet, fora dos
limites da organização,
possuindo permissão para
tal através de programas
especiais, através da ,
então temos uma Extranet.
• Algumas vezes são
acessos denominados VPN
INTRANET
EXTRANET
Provedor
de
acesso
14. 14
• A idéia de utilizar uma rede pública como a Internet em vez de linhas
privativas para implementar redes corporativas é denominada de Virtual
Private Network (VPN) ou Rede Privada Virtual. As VPNs são túneis de
criptografia entre pontos autorizados, criados através da Internet ou outras
redes públicas e/ou privadas para transferência de informações, de modo
seguro, entre redes corporativas ou usuários remotos.
• A segurança é a primeira e mais importante função da VPN. Uma vez que
dados privados serão transmitidos pela Internet, que é um meio de
transmissão inseguro, eles devem ser protegidos de forma a não permitir
que sejam modificados ou interceptados.
•Uma das grandes vantagens decorrentes do uso das VPNs é a redução de
custos com comunicações corporativas, pois elimina a necessidade de links
dedicados de longa distância que podem ser substituídos pela Internet. As
LANs podem, através de links dedicados ou discados, conectar-se a algum
provedor de acesso local e interligar-se a outras LANs, possibilitando o fluxo
de dados através da Internet. Esta solução pode ser bastante interessante
sob o ponto de vista econômico, sobretudo nos casos em que enlaces
internacionais ou nacionais de longa distância estão envolvidos.
27
REDE PRIVADA VIRTUAL - VPN
28
VISUALIZANDO EXTRANET E VPN
15. 15
29
MEIOS FÍSICOS DE TRANSMISSÃO
- Linha Telefônica – acesso discado (dial up) ou
ADSL (VELOX – TELEMAR, SPEED- Telefônica e outras)
Transmissão feita pela rede telefônica, através de pares de cabos
metálicos.
- Via Rádio – (Transmissão sem fio – Wireless)
Transmissão é feita por rádio freqüência através de ondas
eletromagnéticas.
- Via Cabo – (Internet em Cabo – Cable modem)
Transmissão é feita via cabo coaxial e cabos de fibra ótica.
- Via Satélite – (Transmissão sem fio – Wireless)
Transmissão é feita através de ondas eletromagnéticas. A grande
vantagem é o sinal de satélite poder ser levado a qualquer parte do
mundo. A desvantagem é o custo elevado.
30
COMO OS USUÁRIOS SE CONECTAM
USUÁRIO
• A conexão pode ser DIAL-UP (discada),
ADSL, CABO, Radio-freqüência, wireless
através de hotspots, satélite, etc
16. 16
31
REQUISITOS PARA ACESSO À –– Acesso Dial UP
Configuração mínima: Computador 486, com 8/16MB de
RAM, disco rígido em torno de 300 MB, placa de vídeo com
capacidade para 256 cores e modem de 14400 bps.
Linha Telefônica: É necessária para conexão à Internet.
Preferível uma linha digital
Modem interno ou externo – (Hardware necessário para
acesso à Internet) Dispositivo que faz a
Modulação/Demodulação de dados.
Provedor de Acesso a I nternet: Empresa ou entidade
que gerencia um sistema de acesso à Internet, fornecendo
aos usuários meio de conexão com a Internet.
32
COMO AS CORPORAÇÕES ACESSAM
LP = Linha privada ou dedicada ou LD ou
linha dedicada ou AD (Acesso dedicado)
INTRANET
MODEM
(Assíncrono)
BACKBONE
ROTEADOR
(Estático ou dinâmico)
HUB
OU
SWITCH
17. 17
33
ACESSO DEDICADO (LP –– LINHAS PRIVATIVAS)
Essas linhas são conectadas fim a fim, não precisam de número
telefônico e também não passam pela Central Telefônica.
Vantagens:
- Melhor qualidade das linhas de transmissão
- Altas taxas de transmissão.
-Conexão permanente 24 horas por dia.
Desvantagens:
- Custo elevado.
- Paga um valor mensal, mesmo se não usar
34
MEUIP PONTO COM PONTO BR
18. 18
DESCOBRINDO O ENDEREÇO IP
Clique duplo no ícone: 35
Conexão Internet
36
RASTREANDO IP COM IPGEO
19. 19
37
OS ARQUIVOS DE LOG
• Quando fazemos logon em uma rede ou na
é fundamental que fiquem gravados todos os dados
do tipo:
• Quem logou? (Usuário – user name)
• Hora de logon e logoff
• Onde navegou?
Esses arquivos devem ficar armazenados por tempo
suficiente e com backup de arquivos de log para
que possam ser periciados se necessário.
38
20. 20
39
O REGISTRO.BR
40
PESQUISANDO NO REGISTRO.BR
22. 22
43
QUEM MAIS ESTÁ NA
HACKERS (Especialista)
CRACKERS (Invasão do mal)
LAMMERS (Aprendiz)
PHREAKERS (Pirata de telefonia)
INTRANET DO CEAJUFE
ININTTRRAANNEET TD DOO D DPPFF
INTRANET DO TRE
USUÁRIO
USUÁRIO
PROVEDOR DE ACESSO
BACKBONE
TELEFONIA PÚBLICA
TV A CABO
QUEM E POR QUE ATACAR?
Quem ataca a rede/sistema são agentes maliciosos, muitas
vezes conhecidos como crackers (hackers não são agentes
maliciosos, tentam ajudar a encontrar possíveis falhas).
Principais motivos são: notoriedade, auto-estima, vingança
e o dinheiro.
De acordo com pesquisa elaborada pelo Computer Security
Institute, mais de 70% dos ataques partem de usuários
legítimos de sistemas de informação, o que motiva
corporações a investir largamente em controles de
segurança para seus ambientes corporativos (intranet).
44
23. 23
MODEM
ROTEADOR
EQUIPAMENTO
FIREWALL +
IDS = IPS
45
SEGURANÇA INDIVIDUAL E CORPORATIVA
HACKERS
CRACKERS
LAMMERS
PHREAKERS
PROGRAMA
FIREWALL
ANTIVÍRUS
ATUALIZAÇÕES
BACKUPS
DMZ
ANTIVÍRUS
ATUALIZAÇÕES
BACKUPS
PROGRAMA FIREWALL
CORPORAÇÃO
USUÁRIO
ROTEADOR
OPCIONAL
46
OS CONCEITOS DE PROTEÇÃO, SEGURANÇA E CONFIANÇA
• CONFIABILIDADE
• É a característica de qualquer componente de computador funcionar consistentemente de acordo
com suas especificações;
• DISPONIBILIDADE
• É a garantia do acesso às informações em qualquer ocasião, ou seja, o sistema que fornece as
informações estará sempre disponível;
• INTEGRIDADE
• É o atributo que garante que as informações estão em completa concordância com a intenção dos
criadores das informações. Garantia de que não houve inserções, retiradas ou alterações de dados;
• AUTENTICIDADE
• É a característica de garantir quem é o autor/origem de um determinado dado ou mensagem
recebida e enviada.
• PRIVACIDADE
• É a certeza que suas mensagens e dados serão vistos apenas por quem você deseja que sejam
vistos.
• CONFIDENCIABILIDADE
• Refere-se a restrições ao acesso e disseminação das informações, garantindo que os dados não
serão acessados por pessoal não autorizado.
• IRRETRATABILIDADE
• Impossibilidade de negar a autoria em relação a uma transação anteriormente feita
• AUDITABILIDADE
• Capacidade de responder às questões do tipo quem, o quê, quando e onde foi realizada alguma
ação.
24. 24
COMO GARANTIR OS PRINCÍPIOS DE PROTEÇÃO, SEGURANÇA
47
E CONFIANÇA
• IDS – INTRUSION DETECTION SYSTEM;
• FIREWALL;
• IPS = FIREWAL + IDS;
• ATUALIZAÇÕES DO SISTEMA OPERACIONAL;
• ATUALIZAÇÕES DE ANTIVÍRUS;
• ATUALIZAÇÕES DE FIREWALL;
• CERTIFICAÇÃO DIGITAL;
• VPN;CRIPTOGRAFIA;CERTIFICADOS DIGITAIS
• BACKUP;
• POLÍTICA DE SENHAS
• TREINAMENTO DE USUÁRIOS E
ADMINISTRADORES SOBRE POLÍTICAS DE
SEGURANÇA.
CRIPTOGRAFIA O conjunto de regras
que determina as
transformações do
texto claro é chamado
de algoritmo (uma
seqüência de
operações) e o
parâmetro que
determina as
condições da
transformação é
chamado de chave.
Para o usuário da
criptografia, é
fundamental ter a
chave que iniciará o
processo
de cifração, ou seja, é
necessário alimentar
seu equipamento com
a informação
que iniciará o processo
de criptografia do texto
claro. Existem dois
tipos de
criptografia: simétrica e
assimétrica
48
25. 25
CRIPTOGRAFIA DE CHAVE SIMÉTRICA
AS CHAVES QUE
CODIFICAM E
DECODIFICAM SÃO
IGUAIS E
SÃO PRIVADAS
Chaves são números
Usados por algoritmos
(programas de criptografia)
A=EMISSOR B=RECEPTOR
49
Mensagem (M):
Olá, B!
Aqui está sua mensagem
Confidencial:
Blá blá blá...
Mensagem Cifrada (C):
X!#$%&*&)*()*))_)_)((
Asdasop()*(& HKJK*(a
*)(JJ(_: (H^&%FDD
Mensagem Cifrada (C):
X!#$%&*&)*()*))_)_)((
Asdasop()*(& HKJK*(a
*)(JJ(_: (H^&%FDD
Mensagem (M):
Olá, B!
Aqui está sua mensagem
Confidencial:
Blá blá blá...
50
CRIPTOGRAFIA ASSIMÉTRICA
A criptografia assimétrica baseia-se em algoritmos que utilizam duas chaves
diferentes, relacionadas matematicamente através de um algoritmo, de forma
que o texto cifrado pela chave1 do par somente poderá ser decifrado pela
chave do mesmo par.
As duas chaves envolvidas na criptografia assimétrica são denominadas chave
pública e chave privada. A chave pública pode ser obtida pelo público em geral,
enquanto que a chave privada somente deve ser de conhecimento de seu
titular.
Da mesma forma que no sistema de criptografia simétrica, a segurança da
comunicação depende da garantia de segredo da chave privada, que só deve
ser de conhecimento do de seu titular.
O emissor processa seu documento com a chave pública do receptor, que é
conhecida. O texto cifrado somente poderá ser decifrado pelo receptor previsto,
uma vez que somente ele tem a chave privada relacionada à chave pública que
orientou a criptografia do documento emitido.
Desta forma, fica atendido o requisito de confidencialidade da informação.
26. 26
51
CRIPTOGRAFIA ASSIMÉTRICA = PÚBLICA
Mensagem (M):
Olá, B!
Aqui está sua mensagem
Confidencial:
Blá blá blá...
Mensagem Cifrada (C):
X!#$%&*&)*()*))_)_)((
Asdasop()*(& HKJK*(a
*)(JJ(_: (H^&%FDD
Mensagem Cifrada (C):
X!#$%&*&)*()*))_)_)((
Asdasop()*(& HKJK*(a
*)(JJ(_: (H^&%FDD
Mensagem (M):
Olá, B!
Aqui está sua mensagem
Confidencial:
Blá blá blá...
A = JOSÉ
B = MARIA
AS CHAVES QUE
CODIFICAM E
DECODIFICAM SÃO
DIFERENTES MAS
FORMAM UM PAR
RELACIONADO POR
ALGORITMO
CHAVE PÚBLICA
DE MARIA
CHAVE PRIVADA
DE JOSÉ
CHAVE PÚBLICA
DE JOSÉ
UMA CHAVE DE
128 BITS INDICA
QUE ELA POSSUI
2 ELEVADO A 128
POSSIBILIDADES
DE COMBINAÇÕES
DIFERENTES
CHAVE PRIVADA
DE MARIA
52
Mensagem (M):
Olá, B!
Aqui está sua mensagem
Blá blá blá...
Mensagem (M):
Olá, B!
Aqui está sua mensagem
Blá blá blá
A = REMETENTE
ASSINATURA DIGITAL
B = DESTINATÁRIO
+
HASH GERADO
POR CHAVE
PÚBLICA EM
ALGORITMOS
COMPLEXOS =
resumo
CHAVE PÚBLICA DO REMETENTE
PARA VERIFICAR O HASH
CHAVE
PRIVADA DO
REMETENTE
Assinatura
digital
=
HASH
CRIPTOGRAF
ADO
HASH GERADO POR CHAVE
PÚBLICA EM ALGORITMOS
COMPLEXOS
resumo 1
A
S
S
I
N
A
T
U
R
A
resumo 2 = ?
SE = ENTÃO OK
Mensagem (M):
Olá, B!
Aqui está sua mensagem
Blá blá blá
A
S
S
I
N
A
T
U
R
A
+
27. 27
53
Mensagem (M):
Olá, B!
Aqui está sua mensagem
Blá blá blá...
+
Olá, B!
Aqui está sua mensagem
Blá blá blá...
+ CERFIFICADO DIGITAL
Mensagem (M):
Olá, B!
Aqui está sua mensagem
Blá blá blá
A = REMETENTE
CERTIFICADO DIGITAL
B = DESTINATÁRIO
HASH GERADO
POR
ALGORITMO DA
CA COM DADOS
DO REMETENTE
E SUA CHAVE
PÚBLICA
CHAVE PÚBLICA DA CA
PARA VERIFICAR O HASH
CHAVE PRIVADA
DO REMETENTE
FORNECIDO
POR CA
Assinatura digital
=
HASH
CRIPTOGRAFADO
HASH GERADO POR
CHAVE DA CA
resumo 1
C
E
R
T
I
F
I
C
A
D
O
resumo 2 = ?
+
54
CAPTCHA
CAPTCHA é um acrônimo para "Completely
Automated Public Turing test to tell Computers and
Humans Apart" (teste de Turing público
completamente automatizado para diferenciar entre
computadores e humanos) desenvolvido pela
universidade do Carnegie-Mellon.
Um CAPTCHA envolve um computador (um
servidor) que pede que um usuário termine um
teste. Como os computadores são incapazes de
resolver o CAPTCHA, todo usuário que incorpora
uma solução correta é presumidamente humano.
Um tipo comum de CAPTCHA requer que o usuário
identifique as letras de uma imagem distorcida, às
vezes com a adição de uma seqüência obscurecida
das letras ou dos dígitos que apareça na tela.
CAPTCHAs são utilizados para impedir que
softwares automatizados executem ações que
degradam a qualidade do serviço de um sistema
dado, fazendo requisições automáticas através de
programas, sobrecarregando a máquina.
Normalmente são rebuscados para se evitar que
programas reconhecedores de caracteres efetuem a
leitura.
28. 28
55
Proteger-se de quê?
O SPAM
Spam é o termo usado para referir-se aos e-mails não solicitados, que geralmente são
enviados para um grande número de pessoas. Quando o conteúdo é exclusivamente
comercial, esse tipo de mensagem é chamada de UCE (do inglês Unsolicited Commercial
E-mail).
O que são spam zombies?
Spam zombies são computadores de usuários finais que foram comprometidos por
códigos maliciosos em geral, como worms, bots, vírus e cavalos de tróia. Estes códigos
maliciosos, uma vez instalados, permitem que spammers utilizem a máquina para o envio
de spam, sem o conhecimento do usuário. Enquanto utilizam máquinas comprometidas
para executar suas atividades, dificultam a identificação da origem do spam e dos
autores também. Os spam zombies são muito explorados pelos spammers, por
proporcionar o anonimato que tanto os protege.
Spam é o nome de uma variedade de carne de porco em lata, da empresa norte-americana
Hormel Food. O termo virou sinônimo de incômodo em 1970, em um dos
episódios do grupo humorístico inglês Monty Python, no qual um grupo de vikings repetia
incansavelmente a palavra "spam", importunando todos que estavam no bar. Quando a
Internet surgiu, o termo spam virou sinônimo de mensagens indesejadas.
56
PROTEGER-SE DE QUÊ?
MALWARE E ATAQUES PESSOAIS
• FALHAS INTERNAS - Problemas de segurança com pessoal não
autorizado ou com imperícia, imprudência ou negligência de funcionários da própria
empresa.
• ENGENHARIA SOCIAL - É o conjunto de técnicas usadas por invasores
para convencer as pessoas a instalar programas maliciosos, divulgar informações
confidencias etc. É o caso do PHISHING SCAN por exemplo. Neste tipo de ataque o
Engenheiro Social não precisará ter contato direto com o alvo. Irá disparar um SPAM
para várias caixas postais e esperar que alguém acredite nas promessas feitas no
texto do e-mail fraudulento.
• SCAM - Fraudes que buscam estritamente ganhos financeiros. Nas fraudes do
tipo scam, diferente do phishing, é oferecido um serviço ao usuário, que paga pelo
serviço mas nunca o recebe.
• SPYWARE – Programas instalados no computador que enviam informações do
usuário para alguém na . Neste grupo temos também os KEYLOGERS
(registra tudo que é digitado) e TROJAN HORSE (trojan ou cavalo de troia).
29. 29
KEYLOGGERS, SCREENLOGGERS E ““CHUPA CABRAS””
57
•• Gravam tudo o que é digitado no teclado
•• 2 tipos:
software e hardware
58
CONTINUAÇÃO
SYN FLOODING - É a geração de um grande número de requisições de
conexões (pacotes SYN) enviadas a um sistema, de tal maneira que o servidor
não é capaz de responder a todas estas requisições. A pilha de memória sofre um
overflow (estouro da capacidade), e as requisições de conexões de usuários
legítimos acabam sendo desprezadas, ocasionando negação de serviços.
A identificação do invasor é difícil de ser detectada, pois os ataques são realizados
forjando o endereço IP de origem, com endereços IP's de hosts que não estão
online. Esse ataque pode ser DoS (Denial of Service) partindo de uma máquina ou
DDos (DoS distribuído partindo de diversas máquinas)
PORTSCAN OU PORT SCAN - Tem o papel de percorrer todas
as portas de um endereço ip especificado, a fim de identificar qual daemon está
pronto para receber solicitação de serviços.
EXPLOIT - Exploit em inglês pode significar ‘explorar’ ou ‘façanha’.
Programa que permite explorar falha de segurança de um sistema para ter acesso
não autorizado. É um código capaz de explorar uma falha em um software. Em
segurança de dados, denomina-se ‘exploit’ um programa capaz de se aproveitar
de um bug (leia sobre bug na seção DICAS) em algum outro software para
conseguir acesso ao sistema ‘bugado’.
30. 30
59
CONTINUAÇÃO
BRUTE FORCE OU FORÇA BRUTA - É a utilização de
programas para a quebra de senhas. O programa de força bruta vai alterando as
combinações até achar a correta. Esse processo pode demorar de minutos até
dias.
SPOOFING - É uma tentativa de obter acesso a um sistema usando uma
identidade falsa. Isso pode ser feito com o uso de credenciais de usuário roubadas
ou de um endereço IP falso ou até mesmo com permissão de pessoas que
emprestam suas senhas a terceiros.
TROJAN HORSE OU TROJAN OU CAVALO DE
TRÓIA - É um programa que oculta o seu objetivo sob uma camuflagem de
outro programa útil ou inofensivo. É um programa que diz que faz uma coisa (que
pode fazer ou não) mas também faz outra, sendo que essa segunda ação pode
danificar seriamente o computador ou abrir as portas do computador para que
outros invadam a máquina.
Dialer (discador) - É um tipo de malware que usa números 900 para que parte
do valor monetário do número discado vá para o criador do código malicioso.
60
CONTINUAÇÃO
ADWARE - Do inglês Ad (anúncio) + ware (utensílio). Programa que vem
oculto a um outro, baixado da Internet, sem que o usuário tenha conhecimento.
Uma vez instalado, sempre que o computador estiver conectado à rede, passa
a exibir anúncios interativos e muitas vezes pornográficos.
PING DA MORTE - Consiste em enviar um pacote IP (protocolo de Inter-
Redes) inválido (maior que 65536 bytes) para o computador destino, que, no
caso, não compreenderá como deve montar o referido pacote na chegada...
Esse ataque causa vários problemas, como desligamento do servidor afetado,
erro nas respostas do servidor, mensagens estranhas, etc.
HIJACK – Quando um malware muda a página inicial de um navegador,
chamamos de hijack.
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VÍRUS DE COMPUTADOR
• São pequenos pedaços de programas que se copiam
sozinhos e se agregam (infectam) outros arquivos
quando são executados
• DIFERENÇAS ENTRE VÍRUS E PROGRAMAS
MALICIOSOS:
• VÍRUS REPLICAM (REPRODUZEM)
• SÃO PEDAÇOS DE INSTRUÇÕES QUE
NECESSITAM DE ARQUIVOS PARA SE AGREGAR.
• ALTO PODER DE CONTAMINAÇÃO
• PODEM BURLAR ANTI-VÍRUS
• PREOCUPAÇÃO COM AUTO-PRESERVAÇÃO
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TIPOS DE VÍRUS
• 1-Vírus de programa:
• Infectam arquivos de programa. Esses arquivos normalmente têm extensões como
.COM, .EXE, .VBS, .PIF, SCR;
• 2-Vírus de Boot:
• Infectam o setor de Boot de um disco rígido ou disquete - ou seja, o registro de
inicialização em disquetes e discos rígidos. Os vírus de boot se copiam para esta
parte do disco e são ativados quando o usuário tenta iniciar o sistema operacional a
partir do disco infectado.
• 3-Vírus de Macro:
• Infectam os arquivos dos programas Microsoft Office (Word, Excel, PowerPoint e
Access). Esses vírus são normalmente criados com a linguagem de programação
VBA (Visual Basic para Aplicações) e afetam apenas os programas que usam essa
linguagem (o Office, por exemplo);
• 4-Vírus Stealth:
• Este tipo de vírus é programado para se esconder e enganar o antí-vírus durante
uma varredura deste programa.
• 5-Vírus Polimórficos:
• Vírus que “mudam de forma”. A cada nova infecção, esses vírus geram uma nova
seqüência de bytes em seu código, para que o Antivírus se “confunda” na hora de
executar a varredura e “não reconheça” o invasor.
• Worms
• Worm é um tipo de malware que usa a rede para se espalhar. Worms são muito
famosos por causarem um grande número de computadores infectados em pouco
tempo, usando anexos de e-mail e forjando e-mails aparentemente legítimos.
• Outros worms usam a rede local para serem instalados em diferentes computadores.
Exemplos: MyDoom, Blaster, ILoveYou.
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INDÍCIOS DE MENSAGENS SUSPEITAS E DE PHISHING SCAM
• 1- Apresentação descuidada
• 2- Link destino não confiável
• 3- Informação improvável
• 4- Impessoalidade
• 5- Remetente suspeito:
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FAMÍLIAS DE PROTOCOLOS
• ORIENTADOS A CONEXÃO – Garantem
a entrega da informação (pacotes ou
datagramas)
• NÃO ORIENTADOS A CONEXÃO – Não
garantem a entrega da informação
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PROTOCOLOS MAIS UTILIZADOS DO TCP/IP
Páginas – HTTP
E-mail – SMTP+POP
Webmail – HTTP + IMAP
Downloads - FTP
Vídeo - UDP
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VISUALIZAÇÃO DE PÁGINAS NA WEB (HTTP)
Não confundir o
protocolo HTTP
com a linguagem
HTML
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O PROTOCOLO SSL (HTTPS = Privacidade + integridade)
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COMO AS MENSAGENS TRAFEGAM (SMTP+POP)
Provedor BOL
Provedor IG
José – jose@bol.com.br
BACKBONE
Maria – maria@ig.com.br
SMTP
SMTP
SMTP
QUANDO AS POP
MENSAGENS NÃO
SÃO SOLICITADAS
E ENVIADAS A
VÁRIAS PESSOAS
SÃO CHAMADAS
DE SPAM
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ASSISTINDO VÍDEOS (UDP)
Internet Relay Chat (IRC)
É um protocolo de comunicação
bastante utilizado na Internet. Ele é
utilizado basicamente como bate-papo
(chat) e troca de arquivos, permitindo
a conversa em grupo ou privada,
sendo o antecessor aos programas de
mensagens instantâneas. Por
exemplo: MSN – Windows messenger,
ICQ etc.
Para utilizar este protocolo, é necessário, primeiro,
ter um cliente de IRC, que é um programa que se
comunica com um servidor de uma rede de IRC.
No Windows, o mais famoso é o mIRC.
VÍDEO CONFERÊNCIA
Tecnologia que permite ao usuário ver, ouvir e
fazer perguntas ao
interlocutor.
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• Oque é VoIP?
• Voip é um sistema de telefonia
realizado pela para
qualquer telefone fixo ou celular do
mundo. Para usar é necessário
possuir uma Banda
Larga. Utilizando a tecnologia VOIP
(Voice over Protocol ou
Voz Sobre IP) é possível fazer
ligações com um custo muito baixo,
se comparado com operadoras
convencionais.
• O ATA (Adaptador de Telefone
Analógico) é um equipamento
utilizado para conectar um ou mais
aparelhos telefônicos comuns a
uma rede VOIP.
• Com ele, você não precisa que seu
computador permaneça ligado
quando quiser fazer ou receber
uma chamada via VOIP. Basta que
ele esteja ligado e conectado a
• Não confunda o ATA aqui definido
como um equipamento com o
barramento ATA = IDE, substituído
pelo SATA
Programa
VoIP
instalado no
Computador
VoIP
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RESUMO DE ALGUNS SERVIÇOS DISPONÍVEIS NA
1. VISUALIZAÇÃO DE PÁGINAS OU WWW;
2. Chat;
3. FÓRUM DE DISCUSSÃO;
4. LISTAS DE DISCUSSÃO;
5. DOWNLOADS & UPLOADS;
6. VoIP;
7. TELNET;
8. GOPHER;
9. E-COMMERCE;
10. E-BUSINESS;
11. E-MAIL;
12. E-LEARNING;
13. WEBMAIL;
14. VÍDEO CONFERÊNCIA;
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As Ferramentas de busca
Em concursos
podemos encontrar a
expressão “motores de
busca” ou spyders ou
ainda robots para fazer
referência a programas
que varrem a net
diuturnamente para
criar um catálogo de
sites.
É o caso do Google,
por exemplo.
Podemos encontrar também a expressão “serviços de diretório” que é um
sistema de busca feito através de um banco de dados cadastrado por pessoas e
não por software. A grande vantagem é o melhor controle do que é cadastrado.
Encontramos, ainda o termo “Whois” que é um diretório de endereços eletrônicos
de pessoas e computadores, na Internet, contendo informações relativas.
ORGANIZAÇAO DA EM DOMÍNIOS
Vamos analisar a URL abaixo
https://sinarm.dpf.gov.br/sinarm/sinarm.htm
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PROTOCOLOS
SUBDOMÍNIO
INSTITUIÇÃO, EMPRESA
TIPO, ATIVIDADE
PAÍS
PASTA
ARQUIVO
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ALGUNS TIPOS DE DOMÍNIOS
Sufixo Utilização
.org Entidades não governamentais sem fins lucrativos
.com Entidades Comerciais
.gov Entidades Governamentais
.ind Entidades Industriais
.edu Instituições Educacionais
.mil Órgãos das forças armadas
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A ou NGI-Next Generation
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Objetivos da
Pesquisadores da Universidade
de Tóquio anunciaram
recentemente um novo recorde de
velocidade na transmissão de
dados na Internet2. No dia 30 de
dezembro de 2006, os cientistas
conseguiram atingir uma taxa de
7,67 Gbps (Gigabits por segundo).
No dia seguinte, registraram a
marca de 9,08 Gbps, graças a
algumas modificações feitas nos
protocolos de comunicação
(incluindo o IPv6).
No recorde recém-anunciado, os
pesquisadores conseguiram
realizar uma transmissão de
dados na já mencionada
velocidade de 9,08 Gpbs fazendo
as informações saírem de Tóquio
e chegarem em Chicago (EUA),
Seattle (EUA) e Amsterdã
(Holanda), o que significa que os
dados percorreram mais de 30 mil
quilômetros.
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OS SMYLES OU EMOTICONS
Forma de comunicação paralingüística, um emoticon (em alguns casos
chamado smiley) é uma seqüência de caracteres tipográficos, tais como: :),
ou ^-^ e :-); ou, também, uma imagem (usualmente, pequena), que traduzem
ou querem transmitir o estado psicológico, emotivo, de quem os emprega,
por meio de ícones ilustrativos de uma expressão facial. Exemplos: (i.e.
sorrindo, estou alegre); (estou triste, chorando), etc. Normalmente é
usado por MSN (Microsoft Network) ou pelo ICQ e outros meios de
mensagens rápidas. O Nome "emoticon" deriva da contração do inglês
emotion+icon.
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O EXPLORER
(Navegador – Browser)
MIE = 85.45 %
Mozilla Firefox = 11.51 %
Apple Safari = 1.75 %
Netscape Navigator = 0.26 %
Opera = 0.77 %
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O MENU DE ATALHO NO IE
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VÁRIA DE ACORDO COM PROGRAMAS
INSTALADOS
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OS BOTÕES MAIS USADOS
VOLTAR
AVANÇAR
ATUALIZAR
PARAR
FAVORITOS
PESQUISAR
INICIAL OU HOME
HISTÓRICO
84
O MENU ARQUIVO
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125
SECOND LIFE
126
Um jogo? Uma possibilidade comercial?
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