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Producción de materiales
hipermediales
Lic. Leonardo Altieri
Lic. Julieta Rozenhauz
Temario
Plan de acción
Diseño y producción
Recursos necesarios
Desarrollo de las tareas y
organización
Consideraciones técnicas
Estructura de navegación
Guión o storyboard
Accesorios
Supervisión pedagógica final
Plan de acción
Partir de una idea o necesidad, ajustarla
en función de los objetivos del proyecto.
Estimar tiempos y costos de producción.
Prever los recursos requeridos.
Desarrollar una interfase gráfica y una
estructura de navegación que facilite y
promueva el aprendizaje.
Desarrollar un prototipo reducido o
prueba piloto.
Diseño y producción
 Desarrollar cada una de las tareas
planificadas.
 Realizar pruebas exhaustivas de la
aplicación hipermedial para
asegurarse de:
El cumplimiento de los objetivos
del proyecto.
El correcto funcionamiento de
todas las partes.
La satisfacción de las necesidades
planteadas al inicio del proyecto.
Recursos necesarios
Recursos humanos
Organización y desarrollo de
tareas
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Hardware
Software
Navegación
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Recursos humanos
Condiciones
previas
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“estado del
arte”
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Equipo de
trabajo (básico)
Líder del
proyecto
Diseñador
multimedia
Contenidista
Pedagogo
Desarrollo de las tareas
 Definir el marco de referencia del diseño
educativo
 Sostener sesiones de discusión creativa de ideas
 Determinar la plataforma de distribución
 Determinar la plataforma de desarrollo o autoría
 Examinar el contenido disponible
 Dibujar los mapas de navegación
 Crear los guiones (storyboards)
 Diseñar la interfase
 Diseñar los contenedores de la información
 Buscar y reunir el contenido
Organización
 Metodología de desarrollo y diseño de
multimedia
Consideraciones técnicas
 ¿De qué equipamiento se dispone para
desarrollar el proyecto? ¿Es suficiente?
 ¿Cuánto espacio de almacenamiento se
dispone? ¿Cuánto se necesita?
 ¿Qué equipamiento está disponible para
los usuarios finales?
 ¿Con qué capacidades y habilidades se
cuenta en relación a la utilización del
hardware y el software? ¿Cómo debe
conformarse el equipo de trabajo?
 ¿De cuánto tiempo y dinero se dispone?
Hardware
 Características técnicas
 CPU – Pentium III
 RAM – 64 / 128 MB
 Disco rígido – 8 GB
 Lectora CD-ROM / DVD (¿grabadora?)
 Dispositivos de resguardo
 Resolución gráfica 1024 x 768 – 64 K
colores
 Digitalizadora de audio
 Digitalizadora de video
 Teclado, mouse, modem, monitor,
micrófono, parlantes, cámara, tableta
digitalizadora, scanner, etc.
Software
 Procesador de textos
 OCR (Reconocimiento óptico de
caracteres)
 Graficadores
 Editor de imágenes, video y sonido
 Programa de Presentaciones
 Herramientas de Autor
Estructura de navegación
Navegación Lineal
Navegación Jerárquica
Navegación No lineal
Navegación Compuesta
Navegación Lineal
 El usuario navega secuencialmente, de un
cuadro o fragmento de la información a
otro
Navegación Jerárquica
 El usuario navega a través de las ramas de
la estructura de árbol que se forma dada la
lógica natural del contenido
Navegación No lineal
 El usuario navega libremente a través del
contenido del proyecto, sin limitarse a vías
predeterminadas
 Navegación Compuesta
 Los usuarios pueden navegar libremente
(no linealmente) pero también están
limitados, en ocasiones, por presentaciones
lineales de películas o de información crítica
y de datos que se organizan con más lógica
en una forma jerárquica
Guión o storyboard
 Ejemplo 1 Título
Menú con
botones
Barra de
navegación
Guión o storyboard
 Ejemplo 2 Gráfico
Iconos
Icono
animado
Accesorios
Diseño de los empaques.
Confección de guías de utilización.
Generación y prueba de los
“masters”.
Duplicación y distribución.
Supervisión pedagógica
final
Corrección de Estilo
Análisis y critica por parte de
docentes colegas
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análisis del docente para verificar
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Produccion de materiales hipermediales

  • 1. Producción de materiales hipermediales Lic. Leonardo Altieri Lic. Julieta Rozenhauz
  • 2. Temario Plan de acción Diseño y producción Recursos necesarios Desarrollo de las tareas y organización Consideraciones técnicas Estructura de navegación Guión o storyboard Accesorios Supervisión pedagógica final
  • 3. Plan de acción Partir de una idea o necesidad, ajustarla en función de los objetivos del proyecto. Estimar tiempos y costos de producción. Prever los recursos requeridos. Desarrollar una interfase gráfica y una estructura de navegación que facilite y promueva el aprendizaje. Desarrollar un prototipo reducido o prueba piloto.
  • 4. Diseño y producción  Desarrollar cada una de las tareas planificadas.  Realizar pruebas exhaustivas de la aplicación hipermedial para asegurarse de: El cumplimiento de los objetivos del proyecto. El correcto funcionamiento de todas las partes. La satisfacción de las necesidades planteadas al inicio del proyecto.
  • 5. Recursos necesarios Recursos humanos Organización y desarrollo de tareas Consideraciones técnicas Hardware Software Navegación Guión
  • 6. Recursos humanos Condiciones previas Análisis del “estado del arte” Creatividad Organización Equipo de trabajo (básico) Líder del proyecto Diseñador multimedia Contenidista Pedagogo
  • 7. Desarrollo de las tareas  Definir el marco de referencia del diseño educativo  Sostener sesiones de discusión creativa de ideas  Determinar la plataforma de distribución  Determinar la plataforma de desarrollo o autoría  Examinar el contenido disponible  Dibujar los mapas de navegación  Crear los guiones (storyboards)  Diseñar la interfase  Diseñar los contenedores de la información  Buscar y reunir el contenido
  • 8. Organización  Metodología de desarrollo y diseño de multimedia
  • 9.
  • 10. Consideraciones técnicas  ¿De qué equipamiento se dispone para desarrollar el proyecto? ¿Es suficiente?  ¿Cuánto espacio de almacenamiento se dispone? ¿Cuánto se necesita?  ¿Qué equipamiento está disponible para los usuarios finales?  ¿Con qué capacidades y habilidades se cuenta en relación a la utilización del hardware y el software? ¿Cómo debe conformarse el equipo de trabajo?  ¿De cuánto tiempo y dinero se dispone?
  • 11. Hardware  Características técnicas  CPU – Pentium III  RAM – 64 / 128 MB  Disco rígido – 8 GB  Lectora CD-ROM / DVD (¿grabadora?)  Dispositivos de resguardo  Resolución gráfica 1024 x 768 – 64 K colores  Digitalizadora de audio  Digitalizadora de video  Teclado, mouse, modem, monitor, micrófono, parlantes, cámara, tableta digitalizadora, scanner, etc.
  • 12. Software  Procesador de textos  OCR (Reconocimiento óptico de caracteres)  Graficadores  Editor de imágenes, video y sonido  Programa de Presentaciones  Herramientas de Autor
  • 13. Estructura de navegación Navegación Lineal Navegación Jerárquica Navegación No lineal Navegación Compuesta
  • 14. Navegación Lineal  El usuario navega secuencialmente, de un cuadro o fragmento de la información a otro
  • 15. Navegación Jerárquica  El usuario navega a través de las ramas de la estructura de árbol que se forma dada la lógica natural del contenido
  • 16. Navegación No lineal  El usuario navega libremente a través del contenido del proyecto, sin limitarse a vías predeterminadas
  • 17.  Navegación Compuesta  Los usuarios pueden navegar libremente (no linealmente) pero también están limitados, en ocasiones, por presentaciones lineales de películas o de información crítica y de datos que se organizan con más lógica en una forma jerárquica
  • 18. Guión o storyboard  Ejemplo 1 Título Menú con botones Barra de navegación
  • 19. Guión o storyboard  Ejemplo 2 Gráfico Iconos Icono animado
  • 20. Accesorios Diseño de los empaques. Confección de guías de utilización. Generación y prueba de los “masters”. Duplicación y distribución.
  • 21. Supervisión pedagógica final Corrección de Estilo Análisis y critica por parte de docentes colegas Prueba por parte de los alumnos y análisis del docente para verificar la adecuación del material Realización de correcciones