2. Temario
Plan de acción
Diseño y producción
Recursos necesarios
Desarrollo de las tareas y
organización
Consideraciones técnicas
Estructura de navegación
Guión o storyboard
Accesorios
Supervisión pedagógica final
3. Plan de acción
Partir de una idea o necesidad, ajustarla
en función de los objetivos del proyecto.
Estimar tiempos y costos de producción.
Prever los recursos requeridos.
Desarrollar una interfase gráfica y una
estructura de navegación que facilite y
promueva el aprendizaje.
Desarrollar un prototipo reducido o
prueba piloto.
4. Diseño y producción
Desarrollar cada una de las tareas
planificadas.
Realizar pruebas exhaustivas de la
aplicación hipermedial para
asegurarse de:
El cumplimiento de los objetivos
del proyecto.
El correcto funcionamiento de
todas las partes.
La satisfacción de las necesidades
planteadas al inicio del proyecto.
7. Desarrollo de las tareas
Definir el marco de referencia del diseño
educativo
Sostener sesiones de discusión creativa de ideas
Determinar la plataforma de distribución
Determinar la plataforma de desarrollo o autoría
Examinar el contenido disponible
Dibujar los mapas de navegación
Crear los guiones (storyboards)
Diseñar la interfase
Diseñar los contenedores de la información
Buscar y reunir el contenido
10. Consideraciones técnicas
¿De qué equipamiento se dispone para
desarrollar el proyecto? ¿Es suficiente?
¿Cuánto espacio de almacenamiento se
dispone? ¿Cuánto se necesita?
¿Qué equipamiento está disponible para
los usuarios finales?
¿Con qué capacidades y habilidades se
cuenta en relación a la utilización del
hardware y el software? ¿Cómo debe
conformarse el equipo de trabajo?
¿De cuánto tiempo y dinero se dispone?
11. Hardware
Características técnicas
CPU – Pentium III
RAM – 64 / 128 MB
Disco rígido – 8 GB
Lectora CD-ROM / DVD (¿grabadora?)
Dispositivos de resguardo
Resolución gráfica 1024 x 768 – 64 K
colores
Digitalizadora de audio
Digitalizadora de video
Teclado, mouse, modem, monitor,
micrófono, parlantes, cámara, tableta
digitalizadora, scanner, etc.
12. Software
Procesador de textos
OCR (Reconocimiento óptico de
caracteres)
Graficadores
Editor de imágenes, video y sonido
Programa de Presentaciones
Herramientas de Autor
14. Navegación Lineal
El usuario navega secuencialmente, de un
cuadro o fragmento de la información a
otro
15. Navegación Jerárquica
El usuario navega a través de las ramas de
la estructura de árbol que se forma dada la
lógica natural del contenido
16. Navegación No lineal
El usuario navega libremente a través del
contenido del proyecto, sin limitarse a vías
predeterminadas
17. Navegación Compuesta
Los usuarios pueden navegar libremente
(no linealmente) pero también están
limitados, en ocasiones, por presentaciones
lineales de películas o de información crítica
y de datos que se organizan con más lógica
en una forma jerárquica
20. Accesorios
Diseño de los empaques.
Confección de guías de utilización.
Generación y prueba de los
“masters”.
Duplicación y distribución.
21. Supervisión pedagógica
final
Corrección de Estilo
Análisis y critica por parte de
docentes colegas
Prueba por parte de los alumnos y
análisis del docente para verificar
la adecuación del material
Realización de correcciones