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LBS+ 手机音乐播放社区
这是什么? 简介 此软件有着市面上常规音乐播放软件的所有功能,能够离线 / 在线播放用户自己喜欢的歌曲。不同点在于可以通过简单的点击,来记录自己在听的音乐(曲目)、抒写音乐心情,并连同当时所处的地理位置信息一同发布到自己的网络个人空间里,随时展示自己,让周围人或者朋友知道自己的情况。 扩展说明 通过让用户记录和共享自己的曲目信息和地理位置信息, 让用户在线上(移动互联网)和线下(通过地理位置信息匹配的周边用户)认识新朋友,让“知音难求”成为用户使用产品服务和共享自己信息的动力,让丰富的兴趣信息和地理信息来构建移动平台的音乐类 SNS ,以及 web2.0 式的 LBS 服务。
Web2.0 式的 LBS 服务 Web2.0 式的 LBS 服务 LBS ( Location Based Service ) , 即基于位置的服务得到突飞猛进式的发展,不得不说和 Foursquare 有着不小的关系。这个 2009 年上线的行业新宠,爆发式的用户增长让人叹为观止,也让人重新开始审视起 LBS 这个行业的未来。 为何说其是 Web2.0 式的 LBS ,和传统 LBS 服务有什么区别? Foursquare 最大的特色在于,发扬了 Check—In (签到)这个概念,一改过去 LBS 服务获取用户地理位置信息的方式,由封闭式的、基于服务的、一次性的转变为开放的、互用的、社会化的。 如此一来,让用户主动的“签到”,主动的记录和共享自己的地理位置信息,让用户记录下来的商业场所和服务场所的地理位置信息,通过用户与用户之间形成的社会化网络关系来传播和推广,利用其高效的流通性和覆盖面积来实现其商业目的——基于线下服务的社会化营销。 避免了过去 LBS 服务那种,让用户被动接受周边服务信息推送的商业模式。
设计灵感 要想实现上面所述的商业目的,需要有两个很重要的内容——社会化网络和“签到”信息。 Foursquare 如何实现的? 社会化网络: Foursquare 网站倡导用户利用地理信息认识周围的朋友,而实际上 Foursquare 上绝大部分朋友关系为其他社交网站的导入或者现实的朋友,其本身缺乏一些生成关系网络的因素。从构成来说此关系网络并不稳定。 “ 签到”信息:“签到”意味着让用户主动共享自己的信息,如何让用户主动的共享信息?用户都是“懒”的,如何激发用户“签到”的主动性? Foursquare 利用游戏的方式,用地主头衔、独特的设计勋章等内容来鼓励用户主动“签到”。这种方式在初期很成功,让用户的主动检入过程变得充满乐趣,但是长期下来这种新鲜感和乐趣很快就会消失,用户无法因为自己的记录和分享获得更多的好处。长期的应付式“签到”,会让用户感到“签到疲劳”,从而结束使用。 并且我们可以看到目前使用 Foursquare 类服务的人更多的为对新鲜事物感兴趣的青年人,其人口覆盖面积相对较少,特别是国内。如何让更多的人能够对此类服务感兴趣,是此类服务应该去考虑的问题。 当前 Web2.0 式 LBS 服务的一些特点和缺憾
设计灵感 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],为移动终端上的常见应用附加 LBS 功能
深入分析此模式 此 LBS+ 音乐播放社区的特点 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
深入分析此模式 针对此模式提出的一点疑问和解答 听音乐和 LBS 服务有必然的联系吗? 很明确的说,两者之间目前并不存在连接的必要性和需求。用户有记录音乐的需求,服务商有让用户提供地理位置信息的需求,但用户并没有在记录音乐的同时提供地理位置信息的需求和义务。但如同上面分析所说,让用户在满足自己记录音乐需求的同时附加上“签到”功能,能够让用户同时获得更多的需求和体验,如展示自己、结交朋友、获得奖励等。 就如同 Foursquare 一样,用户并没有单纯的记录自己地理位置信息的需求,但有游戏、虚拟体验的需求。勋章奖励和 LBS 服务有必然联系吗?也没有。用户是在两者结合的 Foursquare 系统里发现了自己新的需求——使用“签到”成为地主,展示自己等等。
写在最后 “ 签到”的文化 你还在“签到”吗? 在中文词语里“签到”意味着留下记录,当前现实中这个词很容易让人想起上班打卡签到。实时也的确如此,“签到”很多时候成为了一种任务,一项“工作”。一开始你会觉得“签到”是为了体验新事物、好玩。但是长时间下来,你会发现你是为了“地主”头衔、优惠卷、徽章被迫去“签到”。当一个有趣的事情变成任务的时候,这件事遍一点也有趣不起来了。 为何我们不换种方式来实现“签到”,或者换个词,我们可以说我们是在主动的“秀”一下自己,而不是被动的“签到”。我们首先“秀”一下自己的音乐爱好,“秀”一下音乐心情,“秀”一下周边环境,同时“秀”一下自己的所在位置。一切都是在日常听音乐的同时,简单的点击来完成的,让用户一直保持轻松的“签到”体验,从而让更多的用户参与进来,让用户更长久活跃的参与进来 。 需求总是不断的在产生着 在使用豆瓣前,我并没有记录书影音的需求;在使用微博前,我并没有牢骚自己想法的需求;在使用互联网之前,我发现我并没有这样那样的需求,然而如今人人都离不开互联网了。产品和工具会因为人的需求而诞生,但是大多数人的需求却是在工具和产品诞生后才产生的,因为在了解这些产品以后我们才发现 原来我们可以这样 。那么下一个互联网上大的需求点会是什么呢 ?让我们拭目以待!
写在七个月后 相似的产品 一晃眼七个月过去了,此 idea 依然还只是 idea ,而这段时间市场上出现了一些类似的产品,让我们看看他们都什么样。 1.Hot potato Hot Potato 是一个提供各类活动 / 事件的“签到”( check-in )的在线服务。用户可以 Check-in 的内容包括:正在看的电视,正在听的音乐,参 加什么会议,正在看的书,正在想的事情,正在玩的游戏以及其他任何正在做的事情。当然通过这样一个站你可能发现很多很你在做同样事情的人,并且你可以和他 们方便的进行交流。已被 facebook 收购。 2.   Miso Miso 是一个关于你正在看什么影视剧的在线平台。用户可以查看目前正在播放的影视剧,然后进行 Check-in ,你可以查看其他哪些用户也在 使用这些类似的影视剧,并且可以查看哪些是目前大家收看最多的影视剧。 Miso 目前与视频网站 Revision 3 合作,用户在观看 Revision 3 网站上的视频时,可以随时通过 Miso 进行“签到“,告诉别人自己正在看哪些影视剧。
写在七个月后 3 .PlayPhilo PlayPhilo 主要模式是通过 check-in 的方式鼓励用户分享电视节目、赚取积分获得奖励。 PlayPhilo 的运营模式很简单,如同  Foursquare 用户是到了各个地点进行 check-in , PlayPhilo 是当用户看了某个电视 节目,比如某电视剧、真人秀、演唱会等,可以通过 iPhone 、 Android 等智能手机及 Web 平台进行 check-in ,分享你目前正在看什么电视节 目?有什么感想?等等。 PlayPhilo 旨在通过 check-in 这种方式帮助用户发现一种新的搜索并分享电视节目的方式,让手机、 PC 互联网、电视以 另外一种形式融合 起来,当然为了鼓励用户, PlayPhilo 也借鉴了 Foursquare 的赢取积分、争抢 Mayor 等激励方式,用户可以获得的实质性奖励还包括收看付 费节目、获取某电视剧 DVD 等。 4.GetGlue GetGlue 是一个个性化内容推荐系统,用户可以 Check-in 在看的书,在看的影视作品等,在用户为电影、书、游戏和音乐评分的同时,会不断有相关的推荐显示出来。通过这种 Check-in 用户也会赢得不同的书签。 5.   Bluebrain 兄弟乐队 Bluebrain ( Ryan Holladay 和 Hays Holladay )将音乐和位置结合起来,制作出了世界上的第一个具有位置意识的音乐专辑(事实上最终产品是一款 iPhone 应用)。这张专辑的最大特色就是当你在华盛顿国家广场的不同区域晃悠的时候,音乐的旋律和节奏也将随之产生变化,从而带给人们一种全新的音乐体验。
写在七个月后 从这些产品中我们不难发现,记录自己的生活轨迹( check-in )的需求是存在的,用户希望找到共同兴趣的人,发现自己喜欢的娱乐方式(音乐等),同时也希望自己喜欢的内容受到更多人的喜欢,受到更多的尊重(排名、 check-in 次数等)。 但是单纯让用户体验完,然后再专门登录应用去 check-in 的话,用户成本就会很高,用户总是“懒”于使用一些看上去不错的功能,必须降低用户 check-in 的成本。 美国一家 check-in 网站甚至推出了,能够通过声音识别出流行的电视节目名字来进行 check-in 的应用,最大的程度降低用户 check-in 的成本。 而音乐由于必须使用播放器,同时音乐文件中大都包含了一些基本的元信息,如果能够直接用播放器进行 check-in ,就会大幅度的降低用户 check-in 的成本。 与此同时,由于听音乐行为的移动特性,把听音乐行为所处的地理位置信息让用户同时主动的公布出来,无疑能够带来巨大的商业利益。只要恰当的引导用户行为,这一切都是可以实现的。
 

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  • 3. Web2.0 式的 LBS 服务 Web2.0 式的 LBS 服务 LBS ( Location Based Service ) , 即基于位置的服务得到突飞猛进式的发展,不得不说和 Foursquare 有着不小的关系。这个 2009 年上线的行业新宠,爆发式的用户增长让人叹为观止,也让人重新开始审视起 LBS 这个行业的未来。 为何说其是 Web2.0 式的 LBS ,和传统 LBS 服务有什么区别? Foursquare 最大的特色在于,发扬了 Check—In (签到)这个概念,一改过去 LBS 服务获取用户地理位置信息的方式,由封闭式的、基于服务的、一次性的转变为开放的、互用的、社会化的。 如此一来,让用户主动的“签到”,主动的记录和共享自己的地理位置信息,让用户记录下来的商业场所和服务场所的地理位置信息,通过用户与用户之间形成的社会化网络关系来传播和推广,利用其高效的流通性和覆盖面积来实现其商业目的——基于线下服务的社会化营销。 避免了过去 LBS 服务那种,让用户被动接受周边服务信息推送的商业模式。
  • 4. 设计灵感 要想实现上面所述的商业目的,需要有两个很重要的内容——社会化网络和“签到”信息。 Foursquare 如何实现的? 社会化网络: Foursquare 网站倡导用户利用地理信息认识周围的朋友,而实际上 Foursquare 上绝大部分朋友关系为其他社交网站的导入或者现实的朋友,其本身缺乏一些生成关系网络的因素。从构成来说此关系网络并不稳定。 “ 签到”信息:“签到”意味着让用户主动共享自己的信息,如何让用户主动的共享信息?用户都是“懒”的,如何激发用户“签到”的主动性? Foursquare 利用游戏的方式,用地主头衔、独特的设计勋章等内容来鼓励用户主动“签到”。这种方式在初期很成功,让用户的主动检入过程变得充满乐趣,但是长期下来这种新鲜感和乐趣很快就会消失,用户无法因为自己的记录和分享获得更多的好处。长期的应付式“签到”,会让用户感到“签到疲劳”,从而结束使用。 并且我们可以看到目前使用 Foursquare 类服务的人更多的为对新鲜事物感兴趣的青年人,其人口覆盖面积相对较少,特别是国内。如何让更多的人能够对此类服务感兴趣,是此类服务应该去考虑的问题。 当前 Web2.0 式 LBS 服务的一些特点和缺憾
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  • 8. 写在最后 “ 签到”的文化 你还在“签到”吗? 在中文词语里“签到”意味着留下记录,当前现实中这个词很容易让人想起上班打卡签到。实时也的确如此,“签到”很多时候成为了一种任务,一项“工作”。一开始你会觉得“签到”是为了体验新事物、好玩。但是长时间下来,你会发现你是为了“地主”头衔、优惠卷、徽章被迫去“签到”。当一个有趣的事情变成任务的时候,这件事遍一点也有趣不起来了。 为何我们不换种方式来实现“签到”,或者换个词,我们可以说我们是在主动的“秀”一下自己,而不是被动的“签到”。我们首先“秀”一下自己的音乐爱好,“秀”一下音乐心情,“秀”一下周边环境,同时“秀”一下自己的所在位置。一切都是在日常听音乐的同时,简单的点击来完成的,让用户一直保持轻松的“签到”体验,从而让更多的用户参与进来,让用户更长久活跃的参与进来 。 需求总是不断的在产生着 在使用豆瓣前,我并没有记录书影音的需求;在使用微博前,我并没有牢骚自己想法的需求;在使用互联网之前,我发现我并没有这样那样的需求,然而如今人人都离不开互联网了。产品和工具会因为人的需求而诞生,但是大多数人的需求却是在工具和产品诞生后才产生的,因为在了解这些产品以后我们才发现 原来我们可以这样 。那么下一个互联网上大的需求点会是什么呢 ?让我们拭目以待!
  • 9. 写在七个月后 相似的产品 一晃眼七个月过去了,此 idea 依然还只是 idea ,而这段时间市场上出现了一些类似的产品,让我们看看他们都什么样。 1.Hot potato Hot Potato 是一个提供各类活动 / 事件的“签到”( check-in )的在线服务。用户可以 Check-in 的内容包括:正在看的电视,正在听的音乐,参 加什么会议,正在看的书,正在想的事情,正在玩的游戏以及其他任何正在做的事情。当然通过这样一个站你可能发现很多很你在做同样事情的人,并且你可以和他 们方便的进行交流。已被 facebook 收购。 2. Miso Miso 是一个关于你正在看什么影视剧的在线平台。用户可以查看目前正在播放的影视剧,然后进行 Check-in ,你可以查看其他哪些用户也在 使用这些类似的影视剧,并且可以查看哪些是目前大家收看最多的影视剧。 Miso 目前与视频网站 Revision 3 合作,用户在观看 Revision 3 网站上的视频时,可以随时通过 Miso 进行“签到“,告诉别人自己正在看哪些影视剧。
  • 10. 写在七个月后 3 .PlayPhilo PlayPhilo 主要模式是通过 check-in 的方式鼓励用户分享电视节目、赚取积分获得奖励。 PlayPhilo 的运营模式很简单,如同 Foursquare 用户是到了各个地点进行 check-in , PlayPhilo 是当用户看了某个电视 节目,比如某电视剧、真人秀、演唱会等,可以通过 iPhone 、 Android 等智能手机及 Web 平台进行 check-in ,分享你目前正在看什么电视节 目?有什么感想?等等。 PlayPhilo 旨在通过 check-in 这种方式帮助用户发现一种新的搜索并分享电视节目的方式,让手机、 PC 互联网、电视以 另外一种形式融合 起来,当然为了鼓励用户, PlayPhilo 也借鉴了 Foursquare 的赢取积分、争抢 Mayor 等激励方式,用户可以获得的实质性奖励还包括收看付 费节目、获取某电视剧 DVD 等。 4.GetGlue GetGlue 是一个个性化内容推荐系统,用户可以 Check-in 在看的书,在看的影视作品等,在用户为电影、书、游戏和音乐评分的同时,会不断有相关的推荐显示出来。通过这种 Check-in 用户也会赢得不同的书签。 5. Bluebrain 兄弟乐队 Bluebrain ( Ryan Holladay 和 Hays Holladay )将音乐和位置结合起来,制作出了世界上的第一个具有位置意识的音乐专辑(事实上最终产品是一款 iPhone 应用)。这张专辑的最大特色就是当你在华盛顿国家广场的不同区域晃悠的时候,音乐的旋律和节奏也将随之产生变化,从而带给人们一种全新的音乐体验。
  • 11. 写在七个月后 从这些产品中我们不难发现,记录自己的生活轨迹( check-in )的需求是存在的,用户希望找到共同兴趣的人,发现自己喜欢的娱乐方式(音乐等),同时也希望自己喜欢的内容受到更多人的喜欢,受到更多的尊重(排名、 check-in 次数等)。 但是单纯让用户体验完,然后再专门登录应用去 check-in 的话,用户成本就会很高,用户总是“懒”于使用一些看上去不错的功能,必须降低用户 check-in 的成本。 美国一家 check-in 网站甚至推出了,能够通过声音识别出流行的电视节目名字来进行 check-in 的应用,最大的程度降低用户 check-in 的成本。 而音乐由于必须使用播放器,同时音乐文件中大都包含了一些基本的元信息,如果能够直接用播放器进行 check-in ,就会大幅度的降低用户 check-in 的成本。 与此同时,由于听音乐行为的移动特性,把听音乐行为所处的地理位置信息让用户同时主动的公布出来,无疑能够带来巨大的商业利益。只要恰当的引导用户行为,这一切都是可以实现的。
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