SlideShare una empresa de Scribd logo

Proceso para el desarrollo de software Ponencia M.C.Ivet Espinosa Conde

Ponencia realizada en UNICEBA a Facultad de Sistemas Computacionales

1 de 85
Descargar para leer sin conexión
PROCESO DE DESARROLLO
DE SOFTWARE
CONTENIDO
Sistemas Manejadores de Contenido Web (CMS)
Aplicaciones Web
Ingeniería del Software
Metodologías de desarrollo de software
El software
Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
Marcos de Desarrollo de Aplicaciones Web
SITUACIÓN ACTUAL
 Importancia del Software (SW)
 En los inicios de la era de la computación esta actividad
era de un perfil muy exclusivo. Después de 1980, cuando
el “boom” de las computadoras personales comenzó a
emerger, muchas cosas comenzaron a cambiar.
 Ya no existen privilegios y exclusividades.
 ¿Dónde no se introduce la computación?
 El auge de las empresas relacionadas con la vida
computacional.
Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
EL SOFTWARE
 ¿Qué es el software?
 Instrucciones que cuando se ejecutan proporcionan la
función y el comportamiento deseado.
 Estructuras de datos que facilitan manipular
adecuadamente la información.
Características
 El software se desarrolla, no se fabrica
 El software no se “estropea”:
Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
ATRIBUTOS DE CALIDAD DEL SOFTWARE
Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
Fiable
Capacidad de
ofrecer los
mismos
resultados
bajo las
mismas
condiciones
Eficiente
Utilización
óptima de los
recursos de la
máquina
Robusto
Tolerante a
fallos
Correcto
Se ajusta a las
especificaciones
dadas por el
usuario
Adaptable
Modificar
alguna
función sin
que afecte a
sus
actividades
APLICACIONES DEL SOFTWARE
• Software
sistémico
• Software
en línea
• Software
en tiempo
real
• Software
científico
• Software
empotrado
(mandos)
• Software de
gestión de
información
• Software de
inteligencia
artificial
• Software
de oficina
• Software de
entretenimiento
• Software de
comunicación
Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software

Recomendados

Rad (desarrollo rápido de aplicaciones)
Rad (desarrollo rápido de aplicaciones)Rad (desarrollo rápido de aplicaciones)
Rad (desarrollo rápido de aplicaciones)Jenyfer Utitiaja
 
Metodologia incremental
Metodologia incrementalMetodologia incremental
Metodologia incrementalAnel Sosa
 
Ingenieria de requerimientos
Ingenieria de requerimientosIngenieria de requerimientos
Ingenieria de requerimientosTensor
 
Metodologias de desarrollo
Metodologias de desarrolloMetodologias de desarrollo
Metodologias de desarrolloHermes Romero
 
Cuadro comparativo Modelos de Software.
Cuadro comparativo Modelos de Software.Cuadro comparativo Modelos de Software.
Cuadro comparativo Modelos de Software.templarioo
 
Metodologia del rup
Metodologia del rupMetodologia del rup
Metodologia del ruportizrichard
 

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Métodos de evaluación de arquitectura a un atributo específico
Métodos de evaluación de arquitectura a un atributo específicoMétodos de evaluación de arquitectura a un atributo específico
Métodos de evaluación de arquitectura a un atributo específicoTefa Gonzaga
 
Requerimientos en Ingenieria de Software
Requerimientos en Ingenieria de SoftwareRequerimientos en Ingenieria de Software
Requerimientos en Ingenieria de SoftwareKelvin Abdiel Alvarado
 
Modelo en cascada
Modelo en cascadaModelo en cascada
Modelo en cascadahome
 
Metodologias de desarrollos ágiles vs tradicionales.pptx
Metodologias de desarrollos ágiles vs tradicionales.pptxMetodologias de desarrollos ágiles vs tradicionales.pptx
Metodologias de desarrollos ágiles vs tradicionales.pptxMargotVenegas2
 
El Proceso De Desarrollo De Software
El Proceso De Desarrollo De SoftwareEl Proceso De Desarrollo De Software
El Proceso De Desarrollo De Softwareahias arosemena
 
Gestión requerimientos
Gestión requerimientosGestión requerimientos
Gestión requerimientosSoftware Guru
 
Microsoft Solutions Framework
Microsoft Solutions FrameworkMicrosoft Solutions Framework
Microsoft Solutions FrameworkTaty Millan
 
Software Process Models
Software Process ModelsSoftware Process Models
Software Process ModelsAtul Karmyal
 
Sesión 3: Modelos prescriptivos de proceso
Sesión 3: Modelos prescriptivos de procesoSesión 3: Modelos prescriptivos de proceso
Sesión 3: Modelos prescriptivos de procesoCoesi Consultoria
 
Modelo basado en prototipos - Ingeniería de Software
Modelo basado en prototipos - Ingeniería de SoftwareModelo basado en prototipos - Ingeniería de Software
Modelo basado en prototipos - Ingeniería de SoftwareJoan Fernando Chipia Lobo
 

La actualidad más candente (20)

Métodos de evaluación de arquitectura a un atributo específico
Métodos de evaluación de arquitectura a un atributo específicoMétodos de evaluación de arquitectura a un atributo específico
Métodos de evaluación de arquitectura a un atributo específico
 
Principios diseño del software
Principios diseño del software Principios diseño del software
Principios diseño del software
 
Requerimientos en Ingenieria de Software
Requerimientos en Ingenieria de SoftwareRequerimientos en Ingenieria de Software
Requerimientos en Ingenieria de Software
 
Modelo en cascada
Modelo en cascadaModelo en cascada
Modelo en cascada
 
Metodologias de desarrollos ágiles vs tradicionales.pptx
Metodologias de desarrollos ágiles vs tradicionales.pptxMetodologias de desarrollos ágiles vs tradicionales.pptx
Metodologias de desarrollos ágiles vs tradicionales.pptx
 
El Proceso De Desarrollo De Software
El Proceso De Desarrollo De SoftwareEl Proceso De Desarrollo De Software
El Proceso De Desarrollo De Software
 
Modelo v
Modelo vModelo v
Modelo v
 
Modelo en cascada
Modelo en cascadaModelo en cascada
Modelo en cascada
 
Ciclo Vida del Software
Ciclo Vida del SoftwareCiclo Vida del Software
Ciclo Vida del Software
 
Ingenieria requerimientos
Ingenieria requerimientosIngenieria requerimientos
Ingenieria requerimientos
 
Metodologia dsdm
Metodologia dsdmMetodologia dsdm
Metodologia dsdm
 
Gestión requerimientos
Gestión requerimientosGestión requerimientos
Gestión requerimientos
 
Microsoft Solutions Framework
Microsoft Solutions FrameworkMicrosoft Solutions Framework
Microsoft Solutions Framework
 
Software Process Models
Software Process ModelsSoftware Process Models
Software Process Models
 
PROTOTYPE MODEL
PROTOTYPE MODELPROTOTYPE MODEL
PROTOTYPE MODEL
 
Sesión 3: Modelos prescriptivos de proceso
Sesión 3: Modelos prescriptivos de procesoSesión 3: Modelos prescriptivos de proceso
Sesión 3: Modelos prescriptivos de proceso
 
Prototype Model
Prototype ModelPrototype Model
Prototype Model
 
Modelo basado en prototipos - Ingeniería de Software
Modelo basado en prototipos - Ingeniería de SoftwareModelo basado en prototipos - Ingeniería de Software
Modelo basado en prototipos - Ingeniería de Software
 
METODOLOGIA RUP
METODOLOGIA RUPMETODOLOGIA RUP
METODOLOGIA RUP
 
Metodologia Diseño Web
Metodologia Diseño WebMetodologia Diseño Web
Metodologia Diseño Web
 

Destacado

Cuadro comparativo modelos para el desarrollo de software
Cuadro comparativo modelos para el desarrollo de softwareCuadro comparativo modelos para el desarrollo de software
Cuadro comparativo modelos para el desarrollo de softwarepaoaboytes
 
Cuadro comparativo
Cuadro comparativoCuadro comparativo
Cuadro comparativodraw507
 
Metodologías Ágiles para el Desarrollo de Software y Metodologias Para el de...
Metodologías Ágiles  para el Desarrollo de Software y Metodologias Para el de...Metodologías Ágiles  para el Desarrollo de Software y Metodologias Para el de...
Metodologías Ágiles para el Desarrollo de Software y Metodologias Para el de...Joel Fernandez
 
metodologías para el análisis y diseño de sistemas
metodologías para el análisis y  diseño de sistemas  metodologías para el análisis y  diseño de sistemas
metodologías para el análisis y diseño de sistemas BrainQC
 
01 el proceso-de_desarrollo_de_software
01 el proceso-de_desarrollo_de_software01 el proceso-de_desarrollo_de_software
01 el proceso-de_desarrollo_de_softwarePaola Galindo
 
Aprendé Scrum en 5 minutos
Aprendé Scrum en 5 minutosAprendé Scrum en 5 minutos
Aprendé Scrum en 5 minutosRebeka Sanabria
 
Doc 6 especificacion de requisitos(ers-ieee830 01)
Doc 6   especificacion de requisitos(ers-ieee830 01)Doc 6   especificacion de requisitos(ers-ieee830 01)
Doc 6 especificacion de requisitos(ers-ieee830 01)Fanny Lorena Rivera Vera
 
Metodologías de desarrollo de software ucp
Metodologías de desarrollo de software   ucpMetodologías de desarrollo de software   ucp
Metodologías de desarrollo de software ucpAlonso Toro Lazo
 
Introducción a las Metodologías Ágiles
Introducción a las Metodologías ÁgilesIntroducción a las Metodologías Ágiles
Introducción a las Metodologías Ágilesmigami
 
1 ingeniería de software
1 ingeniería de software1 ingeniería de software
1 ingeniería de softwareUVM
 
Introducción a la metodologías ágiles y scrum
Introducción a la metodologías ágiles y scrumIntroducción a la metodologías ágiles y scrum
Introducción a la metodologías ágiles y scrumRicardo Miguel Palacin Anco
 
Metodologías ágiles para el desarrollo de software - XP
Metodologías ágiles para el desarrollo de software - XPMetodologías ágiles para el desarrollo de software - XP
Metodologías ágiles para el desarrollo de software - XPJose Diaz Silva
 
Fundamentos de las metodologías ágiles
Fundamentos de las metodologías ágilesFundamentos de las metodologías ágiles
Fundamentos de las metodologías ágilesDomingo Gallardo
 
Unidad 1.2 B Metodos Agiles 1
Unidad 1.2 B Metodos Agiles  1Unidad 1.2 B Metodos Agiles  1
Unidad 1.2 B Metodos Agiles 1Sergio Sanchez
 
EPrints: software para el desarrollo y gestión de repositorios digitales
EPrints: software para el desarrollo y gestión de repositorios digitalesEPrints: software para el desarrollo y gestión de repositorios digitales
EPrints: software para el desarrollo y gestión de repositorios digitalesSocialBiblio
 
Principios de las metodologías agiles
Principios  de las metodologías agilesPrincipios  de las metodologías agiles
Principios de las metodologías agilesjoselynvaleria93
 

Destacado (20)

Metodologias para el desarrollo de aplicaciones web
Metodologias para el desarrollo de aplicaciones webMetodologias para el desarrollo de aplicaciones web
Metodologias para el desarrollo de aplicaciones web
 
Cuadro comparativo modelos para el desarrollo de software
Cuadro comparativo modelos para el desarrollo de softwareCuadro comparativo modelos para el desarrollo de software
Cuadro comparativo modelos para el desarrollo de software
 
Cuadro comparativo
Cuadro comparativoCuadro comparativo
Cuadro comparativo
 
Metodologías Ágiles para el Desarrollo de Software y Metodologias Para el de...
Metodologías Ágiles  para el Desarrollo de Software y Metodologias Para el de...Metodologías Ágiles  para el Desarrollo de Software y Metodologias Para el de...
Metodologías Ágiles para el Desarrollo de Software y Metodologias Para el de...
 
metodologías para el análisis y diseño de sistemas
metodologías para el análisis y  diseño de sistemas  metodologías para el análisis y  diseño de sistemas
metodologías para el análisis y diseño de sistemas
 
Ingenieria de software
Ingenieria de softwareIngenieria de software
Ingenieria de software
 
Metodologías ágiles
Metodologías ágilesMetodologías ágiles
Metodologías ágiles
 
01 el proceso-de_desarrollo_de_software
01 el proceso-de_desarrollo_de_software01 el proceso-de_desarrollo_de_software
01 el proceso-de_desarrollo_de_software
 
Aprendé Scrum en 5 minutos
Aprendé Scrum en 5 minutosAprendé Scrum en 5 minutos
Aprendé Scrum en 5 minutos
 
Doc 6 especificacion de requisitos(ers-ieee830 01)
Doc 6   especificacion de requisitos(ers-ieee830 01)Doc 6   especificacion de requisitos(ers-ieee830 01)
Doc 6 especificacion de requisitos(ers-ieee830 01)
 
Metodologías de desarrollo de software ucp
Metodologías de desarrollo de software   ucpMetodologías de desarrollo de software   ucp
Metodologías de desarrollo de software ucp
 
Introducción a las Metodologías Ágiles
Introducción a las Metodologías ÁgilesIntroducción a las Metodologías Ágiles
Introducción a las Metodologías Ágiles
 
1 ingeniería de software
1 ingeniería de software1 ingeniería de software
1 ingeniería de software
 
Introducción a la metodologías ágiles y scrum
Introducción a la metodologías ágiles y scrumIntroducción a la metodologías ágiles y scrum
Introducción a la metodologías ágiles y scrum
 
Metodologías ágiles para el desarrollo de software - XP
Metodologías ágiles para el desarrollo de software - XPMetodologías ágiles para el desarrollo de software - XP
Metodologías ágiles para el desarrollo de software - XP
 
Fundamentos de las metodologías ágiles
Fundamentos de las metodologías ágilesFundamentos de las metodologías ágiles
Fundamentos de las metodologías ágiles
 
CORETIC - SCRUM
CORETIC - SCRUMCORETIC - SCRUM
CORETIC - SCRUM
 
Unidad 1.2 B Metodos Agiles 1
Unidad 1.2 B Metodos Agiles  1Unidad 1.2 B Metodos Agiles  1
Unidad 1.2 B Metodos Agiles 1
 
EPrints: software para el desarrollo y gestión de repositorios digitales
EPrints: software para el desarrollo y gestión de repositorios digitalesEPrints: software para el desarrollo y gestión de repositorios digitales
EPrints: software para el desarrollo y gestión de repositorios digitales
 
Principios de las metodologías agiles
Principios  de las metodologías agilesPrincipios  de las metodologías agiles
Principios de las metodologías agiles
 

Similar a Proceso para el desarrollo de software Ponencia M.C.Ivet Espinosa Conde

Pracicas de Ingenieria de Software
Pracicas de Ingenieria de SoftwarePracicas de Ingenieria de Software
Pracicas de Ingenieria de Softwareeeencalada
 
Proceso de desarrollo de sofware
Proceso de desarrollo de sofwareProceso de desarrollo de sofware
Proceso de desarrollo de sofwareMcDonald's
 
Proceso unificado de desarrollo de software
Proceso unificado de desarrollo de softwareProceso unificado de desarrollo de software
Proceso unificado de desarrollo de softwareturlahackers
 
Ciclo de vida
Ciclo de vidaCiclo de vida
Ciclo de vidaFSILSCA
 
Ingeniería de software Definicion,inicion,importancia y utilidad
Ingeniería de software Definicion,inicion,importancia y utilidadIngeniería de software Definicion,inicion,importancia y utilidad
Ingeniería de software Definicion,inicion,importancia y utilidadXKWDX
 
Fundamentos del diseño de software
Fundamentos del diseño de softwareFundamentos del diseño de software
Fundamentos del diseño de softwareLuisCabanerio
 
Proceso Unificado de Desarrollo
Proceso Unificado de DesarrolloProceso Unificado de Desarrollo
Proceso Unificado de DesarrolloFausto J Loja Mora
 
Ciclo de vida de un proyecto de Software.
Ciclo de vida de un proyecto de Software.Ciclo de vida de un proyecto de Software.
Ciclo de vida de un proyecto de Software.Edwin Belduma
 
Prog de Sistemas Computacionales, Modelos & Herramientas.ppt
Prog de Sistemas Computacionales, Modelos & Herramientas.pptProg de Sistemas Computacionales, Modelos & Herramientas.ppt
Prog de Sistemas Computacionales, Modelos & Herramientas.pptIvan Lorberg
 
Seleccion de tecnicas de ingenieria de software
Seleccion de tecnicas de ingenieria de softwareSeleccion de tecnicas de ingenieria de software
Seleccion de tecnicas de ingenieria de softwareIngris Argueta
 
Fundamentos de ingenieria de software
Fundamentos de ingenieria de softwareFundamentos de ingenieria de software
Fundamentos de ingenieria de softwareITSPR
 
Fundamentos de ingenieria de software - metodologias.pdf
Fundamentos de ingenieria de software - metodologias.pdfFundamentos de ingenieria de software - metodologias.pdf
Fundamentos de ingenieria de software - metodologias.pdfBibliotecaenlineaUNI
 

Similar a Proceso para el desarrollo de software Ponencia M.C.Ivet Espinosa Conde (20)

Pracicas de Ingenieria de Software
Pracicas de Ingenieria de SoftwarePracicas de Ingenieria de Software
Pracicas de Ingenieria de Software
 
Proceso de desarrollo de sofware
Proceso de desarrollo de sofwareProceso de desarrollo de sofware
Proceso de desarrollo de sofware
 
Proceso unificado de desarrollo de software
Proceso unificado de desarrollo de softwareProceso unificado de desarrollo de software
Proceso unificado de desarrollo de software
 
Ciclo de vida
Ciclo de vidaCiclo de vida
Ciclo de vida
 
RUP
RUPRUP
RUP
 
Ingeniería de software Definicion,inicion,importancia y utilidad
Ingeniería de software Definicion,inicion,importancia y utilidadIngeniería de software Definicion,inicion,importancia y utilidad
Ingeniería de software Definicion,inicion,importancia y utilidad
 
Fundamentos del diseño de software
Fundamentos del diseño de softwareFundamentos del diseño de software
Fundamentos del diseño de software
 
Proceso Unificado de Desarrollo
Proceso Unificado de DesarrolloProceso Unificado de Desarrollo
Proceso Unificado de Desarrollo
 
Trabajo de desarrollo desoftware
Trabajo de desarrollo desoftwareTrabajo de desarrollo desoftware
Trabajo de desarrollo desoftware
 
Ciclo de vida de un proyecto de Software.
Ciclo de vida de un proyecto de Software.Ciclo de vida de un proyecto de Software.
Ciclo de vida de un proyecto de Software.
 
Prog de Sistemas Computacionales, Modelos & Herramientas.ppt
Prog de Sistemas Computacionales, Modelos & Herramientas.pptProg de Sistemas Computacionales, Modelos & Herramientas.ppt
Prog de Sistemas Computacionales, Modelos & Herramientas.ppt
 
Desarrollo de software
Desarrollo de softwareDesarrollo de software
Desarrollo de software
 
Seleccion de tecnicas de ingenieria de software
Seleccion de tecnicas de ingenieria de softwareSeleccion de tecnicas de ingenieria de software
Seleccion de tecnicas de ingenieria de software
 
Clase_iso12207.pptx
Clase_iso12207.pptxClase_iso12207.pptx
Clase_iso12207.pptx
 
Fundamentos de ingenieria de software
Fundamentos de ingenieria de softwareFundamentos de ingenieria de software
Fundamentos de ingenieria de software
 
UNIDAD_I.ppt
UNIDAD_I.pptUNIDAD_I.ppt
UNIDAD_I.ppt
 
Ingeniería de Software
Ingeniería de SoftwareIngeniería de Software
Ingeniería de Software
 
Mod 6.2 introducción al análisis
Mod 6.2 introducción al análisisMod 6.2 introducción al análisis
Mod 6.2 introducción al análisis
 
Proceso desarrollo software
Proceso desarrollo softwareProceso desarrollo software
Proceso desarrollo software
 
Fundamentos de ingenieria de software - metodologias.pdf
Fundamentos de ingenieria de software - metodologias.pdfFundamentos de ingenieria de software - metodologias.pdf
Fundamentos de ingenieria de software - metodologias.pdf
 

Proceso para el desarrollo de software Ponencia M.C.Ivet Espinosa Conde

  • 2. CONTENIDO Sistemas Manejadores de Contenido Web (CMS) Aplicaciones Web Ingeniería del Software Metodologías de desarrollo de software El software Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software Marcos de Desarrollo de Aplicaciones Web
  • 3. SITUACIÓN ACTUAL  Importancia del Software (SW)  En los inicios de la era de la computación esta actividad era de un perfil muy exclusivo. Después de 1980, cuando el “boom” de las computadoras personales comenzó a emerger, muchas cosas comenzaron a cambiar.  Ya no existen privilegios y exclusividades.  ¿Dónde no se introduce la computación?  El auge de las empresas relacionadas con la vida computacional. Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 4. EL SOFTWARE  ¿Qué es el software?  Instrucciones que cuando se ejecutan proporcionan la función y el comportamiento deseado.  Estructuras de datos que facilitan manipular adecuadamente la información. Características  El software se desarrolla, no se fabrica  El software no se “estropea”: Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 5. ATRIBUTOS DE CALIDAD DEL SOFTWARE Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software Fiable Capacidad de ofrecer los mismos resultados bajo las mismas condiciones Eficiente Utilización óptima de los recursos de la máquina Robusto Tolerante a fallos Correcto Se ajusta a las especificaciones dadas por el usuario Adaptable Modificar alguna función sin que afecte a sus actividades
  • 6. APLICACIONES DEL SOFTWARE • Software sistémico • Software en línea • Software en tiempo real • Software científico • Software empotrado (mandos) • Software de gestión de información • Software de inteligencia artificial • Software de oficina • Software de entretenimiento • Software de comunicación Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 7. INGENIERÍA DEL SOFTWARE  Establecimiento y uso de principios robustos de la ingeniería a fin de obtener de manera económica, SW que sea fiable y que funcione eficientemente.  La aplicación de un enfoque sistémico, disciplinado y cuantificable hacia el desarrollo, operación y mantenimiento del SW.  En el desarrollo de SW es importante contar con las herramientas, los métodos y los procesos correctos. Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 8. PROCESO DE INGENIERÍA DE SOFTWARE Un proceso define “quién” está haciendo “qué”, “cuándo” y “cómo” para alcanzar un determinado objetivo. Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software Requerimientos SistemaProceso de Ingeniería de Software
  • 9. METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE  La creación de un sistema automatizado es generalmente un proceso largo y complejo y está determinado por la realización de muchas tareas entre las cuales existe una relación lógica.  Marco de trabajo usado para estructurar, planificar y controlar el proceso de desarrollo en sistemas de información  Guían el proceso de desarrollo de software  Planifican, dirigen, controlan y evalúan  Organización en Etapas o Fases y subfases Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 10. TIPOS DE METODOLOGÍAS  Notaciones utilizadas para especificar artefactos producidos en actividades de análisis y diseño  Filosofía de desarrollo Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software Metodologías Estructuradas Metodologías Orientadas a Objetos Metodologías Pesadas (Tradicionales) Metodologías Ágiles
  • 11. METODOLOGÍAS TRADICIONALES  Se centran en la planifcación, y definición detallada de los procesos y tareas a realizar, herramientas a utilizar, y requieren una extensa documentación.  Son mas eficaces y necesarias cuanto mayor es el proyecto que se pretende realizar respecto a tiempo y recursos.  Desventaja: Altos costos de implementar cualquier cambio y no ofrecer una buena solución para proyectos donde el entorno es volátil. Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 12. RUP es un proceso para el desarrollo de software que utiliza el Lenguaje Unificado de Modelación (UML) para describir un sistema Elementos: • Trabajadores (“quién”), Actividades (“cómo”), Artefactos (”qué”), Flujo de actividades (“Cuándo”) RATIONAL UNIFIED PROCESS Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 13. FASES-FLUJOS DE TRABAJO DE RUP Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 14. FLUJOS DE TRABAJO Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software Modelo del Negocio • Comprensión del proceso, lógica del negocio Requerimientos • Define qué es lo que el sistema debe hacer, para lo cual se identifican las funcionalidades requeridas y las restricciones que se imponen Análisis y diseño • Describe cómo el sistema será realizado a partir de la funcionalidad prevista y las restricciones impuestas (requerimientos), por lo que indica con precisión lo que se debe programar. Implementación • Define cómo se organizan las clases y objetos en componentes, cuáles nodos se utilizarán y la ubicación en ellos de los componentes y la estructura de capas de la aplicación. Prueba (Testeo) • Busca los defectos a los largo del ciclo de vida
  • 15. FLUJOS DE TRABAJO Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software Instalación • Produce release del producto y realiza actividades para entregar el software a los usuarios finales Administración del proyecto • Actividades para producir un producto que satisfaga las necesidades de los clientes Administración de configuración y cambios • Describe cómo controlar los elementos producidos en cuanto a: utilización/actualización, control de versiones, etc. Ambiente • Describen los procesos y herramientas que soportarán el equipo de trabajo; así como el procedimiento para implementar el proceso en una organización.
  • 16. FASES Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software INICIO • (Concepción o Inicio): Se describe el negocio y se delimita el proyecto describiendo sus alcances con la identificación de los casos de uso del sistema ELABORACIÓN • Se especifican en detalle la mayoría de los casos de uso del producto y se diseña la arquitectura CONSTRUCCIÓN • Se obtiene un producto listo para su utilización TRANSICIÓN • Prueba el producto para corregir errores
  • 17. CARACTERÍSTICAS DEL CICLO DE VIDA DE RUP Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 18. DIRIGIDO POR CASOS DE USO (Reflejar lo que los futuros usuarios necesitan y desean) Representa los requerimientos Requisitos Análisis Diseño Implementación Prueba Caso de Uso Guían el proceso de desarrollo porque los modelos que se crean llevan a cabo los casos de uso. Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 19. Centrado en la arquitectura Se representa por vistas Vista de pruebas Vista de Implementación Vista de diseño Vista de despliegue Vista de Casos de uso CENTRADO EN LA ARQUITECTURA Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 20. Las actividades se encadenan en una mini-cascada con un alcance limitado por los objetivos de la iteración Análisis Diseño Codific. Pruebas e Integraciónn veces PROCESO ITERATIVO E INCREMENTAL Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 21. METODOLOGÍAS ÁGILES  En una reunión celebrada en febrero de 2001 en Utah- EEUU, nace el término "ágil" aplicado al desarrollo de software  Se creó The Agile Alliance  El punto de partida fue el Manifiesto Ágil, un documento que resume la filosofía "ágil". (principios y valores)  Principales ideas de la metodología ágil:  Se encarga de valorar al individuo y las iteraciones del equipo más que a las herramientas o los procesos utilizados.  Se hace mucho más importante crear un producto software que funcione que escribir mucha documentación.  El cliente está en todo momento colaborando en el proyecto.  Es más importante la capacidad de respuesta ante un cambio realizado que el seguimiento estricto de un plan. Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 22.  Muchas metodologías similares a las ágiles fueron creadas antes del 2000. Entre los más notables se encuentran: Scrum (1986), Crystal Clear (cristal transparente), programación extrema (en inglés eXtreme Programming o XP, 1996), desarrollo de software adaptativo, feature driven development, Método de desarrollo de sistemas dinámicos (en inglés Dynamic Systems Development Method o DSDM, 1995). Agile Unified Process(AUP), Open Unified Process (OpenUP) Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software METODOLOGÍAS ÁGILES
  • 23. EXTREME PROGRAMMING (XP)  El trabajo fundamental se publicó por Kent Beck en 1999, y tomó el nombre de Programación Extrema por las prácticas reconocidas en el desarrollo de software  Centrada en potenciar las relaciones interpersonales.  Realimentación continua entre el cliente y el equipo de desarrollo, comunicación fluida entre todos los participantes, simplicidad en las soluciones implementadas.  Evidencia principios tales como el desarrollo incremental, la participación activa del cliente, el interés en las personas y no en los procesos como elemento principal, y aceptar el cambio y la simplicidad Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 24. Objetivos  La satisfacción de cliente: Dar al cliente lo que necesita y cuando lo necesita, respondiendo rápidamente a las necesidades de este. Sistema software logre el objetivo para el cual fue diseñado y que el equipo de trabajo logre el objetivo para el cual fue contratado.  Potenciar al máximo el trabajo en grupo: Todos están involucrados y comprometidos con el desarrollo del software, tanto los jefes como los desarrolladores y los clientes, no hay agentes individuales o aislados al proyecto. Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software EXTREME PROGRAMMING (XP)
  • 25. Prácticas XP Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software EXTREME PROGRAMMING (XP)
  • 26.  Ciclo de Vida Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software EXTREME PROGRAMMING (XP) • Los clientes plantean a grandes rasgos las historias de usuario que son de interés para la primera entrega del producto. el equipo de desarrollo se familiariza con las herramientas, tecnologías y prácticas que se utilizarán en el proyecto Exploración • El cliente establece la prioridad de cada historia de usuario, y los programadores realizan una estimación del esfuerzo necesario de cada una de ellas Planificación de la Entrega • Incluye varias iteraciones sobre el sistema antes de ser entregadoIteraciones • Requiere de pruebas adicionales y revisiones de rendimiento antes de que el sistema sea trasladado al entorno del clienteProducción • Tareas de soporte para el clienteMantenimiento • El cliente no tiene más historias para ser incluidas en el sistema Muerte del Proyecto
  • 27. Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software EXTREME PROGRAMMING (XP)
  • 28. Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software Programador Cliente Encargado de Pruebas(Tester) Encargado de Seguimiento(Tracker) Entrenador(Coach) Consultor Gestor(Big boss) ROLES EXTREME PROGRAMMING (XP)
  • 29. Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software EXTREME PROGRAMMING (XP) Artefactos Historias de Usuario Tareas de Ingeniería Pruebas de Aceptación
  • 30. COMPARACIÓN METODOLOGÍAS AGILES METODOLOGÍAS TRADICIONALES Están orientadas hacia las necesidades del cliente. Están orientados hacia el proceso del software. Basadas en heurísticas o estadísticas provenientes de prácticas de producción de código. Basadas en normas provenientes de estándares seguidos por el entorno de desarrollo. Especialmente preparadas para cambios durante el proyecto. Cierta resistencia a los cambios. Proceso menos controlado, con pocas políticas para el desarrollo. Procesos mucha más controlados, con numerosas políticas o normas. El cliente es parte del equipo de desarrollo El cliente interactúa con el equipo de desarrollo mediante reuniones. Grupos pequeños (<10 integrantes) y trabajando en el mismo sitio. Grupos grandes y posiblemente distribuidos. Pocos artefactos Más artefactos Pocos roles Más roles. Menos énfasis en la arquitectura del software. La arquitectura del software es esencial y se expresa mediante modelos. Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 31. Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software Metodologías de Desarrollo Web
  • 32. APLICACIONES WEB  WSDM: Web Site Design Method. 1997, RNA: Relationship Navigational Analysis. 1998, NDT: Navigational Development Tecniques  En la última década las aplicaciones Web han experimentado importantes cambios en cuanto a su arquitectura, las funcionalidades que ofrecen y las interfaces de usuario (IU) que presentan.  Esta nueva forma de entender las aplicaciones Web recibe el nombre de RIA (Rich Internet Application).  Los principales aspectos que aportan las RIAs son por ejemplo interfaces más atractivas (ricas) y una mejor capacidad de respuesta e interactividad con el usuario (similar a la de aplicaciones de escritorio). Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 33. OOH4RIA  Se centra en el aspecto de la IU proponiendo 2 nuevos modelos: el modelo de presentación y el de orquestación  El modelo de presentación organiza y da estructura a la IU, el modelo de orquestación modela el comportamiento entre elementos.  OOH4RIA dispone de soporte en herramienta mediante OOH4RIA- Tool Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 34. 1. Modelo de Dominio (Modelo Conceptual) representa las entidades del dominio y las relaciones entre ellas (extensiones) 2. Modelo de Navegación define la semántica navegacional asociada a las clases de los objetos del modelo. 3. Modelo de Presentación, realiza una representación estructural de los componentes visuales que constituyen la interfaz de usuario (Screenshots y Widgets) 4. Modelo de orquestación permite especificar la interacción entre los widgets y el resto del sistema Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software OOH4RIA
  • 35. Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software Metodología de Desarrollo de Software Metodologías Pesadas MSF. Microsoft Solution Framework Rational Unified Process (RUP) Metodologías Ágiles SCRUM Programación Extrema (XP) PROCESO DE DESARROLLO DE SOFTWARE Guiado
  • 36. Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software Metodologías Web Tradicionales WSDM: Web Site Design Method RNA: Relationship Navigational Analysis NDT: Navigational Development Tecniques Metodologías para RIAs OOH4RIA WebML: Web Modeling Language UWE: UML- based Web Engineering
  • 37. TIPO DE APLICACIONES APLICACIONES WEB No se instalan ni se ejecutan en el ordenador, sino a través de un navegador APLICACIONES ESCRITORIO Programas que se instalan y/o ejecutan en el ordenador Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 38. APLICACIONES WEB  Es una aplicación software que se codifica en un lenguaje soportado por los navegadores web.  Las aplicaciones web son populares debido a lo práctico del navegador web como cliente, a la independencia del sistema operativo, así como a la facilidad para actualizar y mantener aplicaciones web sin distribuir e instalar software a miles de usuarios potenciales. Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 39. WEB • La "Web", apócope de "World Wide Web" (que se abrevia con las siglas www). • Una página Web es un archivo de texto simple escrito en un lenguaje de marcado llamado HTML. • Utiliza un navegador para su interpretación • La Web usa el protocolo HTTP para establecer vínculos con documentos alojados en equipos distantes. • Los documentos en Internet se identifican con una dirección única llamada URL. Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 40. VENTAJAS Ahorra tiempo • Se pueden realizar tareas sencillas sin necesidad de descargar ni instalar ningún programa No hay problemas de compatibilidad • Basta tener un navegador actualizado para poder utilizarlas No ocupan espacio • No ocupan espacio en disco duro Actualizaciones inmediatas • Como el software lo gestiona el propio desarrollador, cuando nos conectamos estamos usando siempre la última versión que haya lanzado Consumo de recursos bajo • Muchas de las tareas que realiza el software no consumen recursos nuestros porque se realizan desde otro ordenador Multiplataforma • Se pueden usar desde cualquier sistema operativo porque sólo es necesario tener un navegador Portable • Es independiente del ordenador Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 41. PÁGINAS ESTÁTICAS VS. DINÁMICAS Las páginas que tienen efectos especiales y en las que podemos interactuar.(incluye cualquier efecto especial o funcionalidad). Las que se presentan sin movimiento y sin funcionalidades más allá de los enlaces. (textos planos acompañados de imágenes y a lo sumo videos o sonidos) Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 42. Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 43. SISTEMA MANEJADOR DE CONTENIDOS CMS: Content Management System:  Programa que permite crear una estructura de soporte para la creación y administración de contenidos, principalmente en páginas web.  Generalmente los CMS trabajan contra una base de datos donde se aloja el contenido del sitio web, de modo que el editor simplemente actualiza una base de datos.  Permite crear y mantener una web con facilidad, encargándose de los trabajos más tediosos que hasta ahora ocupaban el tiempo de los administradores de las web. (Ej. periódico)  Un CMS estará compuesto de dos partes, un back y un front: el back la parte donde los administradores publican las informaciones y el front la parte donde los visitantes visualizan las mismas Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 44. SISTEMA MANEJADOR DE CONTENIDOS CMS: Content Management System:  Los primeros sistemas de administración de contenidos fueron desarrollados internamente por organizaciones que publicaban mucho en internet, como revistas en línea, periódicos y publicaciones corporativas.  Existen CMS comerciales con un alto coste, sin embargo también hay potentes CMS de acceso libre, con licencias de código abierto. Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 45. PRINCIPIO DE FUNCIONAMIENTO Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 46. FUNCIONALIDADES DE UN CMS Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 47. GESTIÓN DE CONTENIDOS EN UN CMS Bases de Datos Generadores de Contenido Editores Colaboradores Diseñadores Se Guardan Datos Documentos Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 48. PUBLICACIÓN Y PRESENTACIÓN Separación entre contenido y forma permite que se pueda modificar el aspecto visual de un sitio web sin afectar a los documentos ya creados Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 49. GESTIÓN DE USUARIOS Dependiendo de la plataforma seleccionada se pueden escoger diferentes niveles de acceso para los usuarios; desde el administrador del portal hasta el usuario sin permiso de edición, o creador de contenido. Incluso podrán existir varios permisos intermedios que permitan la edición del contenido, la supervisión y reedición del contenido de otros usuarios. Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 50. VENTAJAS DEL USO DE UN CMS Consistencia de la Web Cambios del aspecto de la Web Mantenimiento de gran cantidad de páginas Control de acceso Reutilización de objetos o componentes Inclusión de nuevas funcionalidades en la Web Páginas interactivas Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 51. CONSISTENCIA DE LA WEB Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 52. CAMBIOS DEL ASPECTO DE LA WEB CSS (Cascading Style Sheets u hojas de estilo en cascada): se consigue la independencia de presentación y contenido Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 53. MANTENIMIENTO DE GRAN CANTIDAD DE PÁGINAS Distribuir los trabajos de creación, edición y mantenimiento con permisos de acceso a las diferentes áreas Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 54. CONTROL DEL ACCESO Gestionar los diferentes permisos a cada área del web aplicados a grupos o individuos Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 55. REUTILIZACIÓN DE OBJETOS Y COMPONENTES Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 56. INCLUSIÓN DE NUEVAS FUNCIONALIDADES EN LA WEB Y PÁGINAS INTERACTIVAS Funcionalidad 1 Funcionalidad 2 Funcionalidad n Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 57. CMS EXISTENTES Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 58. TIPOS DE CMS  Genéricos: Joomla, Drupal, TYPO3.  Foros: phpBB, SMF, MyBB.  Blogs: WordPress, Movable Type, Drupal.  Wikis: MediaWiki, TikiWiki, DokuWiki.  eCommerce: osCommerce  Galerías: Gallery, Dragonfly CMS  e-Learning: Moodle, Blackboard, eCollege. Existen también plataformas especialmente diseñadas teniendo en cuenta las necesidades de diferentes publicaciones digitales, como periódicos, revistas, etc. Ejemplo: ePrints, Thinkindot CMS MediaWiki TiposdeCMS Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 59. pensadas para el desarrollo colaborativo.  Web colaborativa donde diversos usuarios van creando y modificando páginas. El término viene del hawaiano y significa rápido. La aplicación mas famosa de un wiki es la wikipedia, enciclopedia colaborativa. Entre las principales características de una Wiki:  Control de cambios: Permite ver y comparar todos los cambios de cada pagina, en un Wiki nunca se borra nada.  Control de spam y vandalismo: Cuando se trabaja con Wikis cerradas el problema desaparece.  Edición simultánea y resolución de conflictos WIKIS Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 60. FOROS pensados para compartir opiniones.  Dedicados a albergar discusiones sobre temas, son ampliamente utilizados para formar todo tipo comunidades en Internet.  Comparados con los Wikis, las aportaciones de cada usuario no se pueden modificar, en cambio, si se pueden contestar creando un hilo de discusión, donde varios usuarios aportan respuestas.  Estos gestores soportan la creación de áreas temáticas diferenciadas, denominadas subforos. PHP Bulletin Board Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 61. BLOGS pensados para páginas personales. En estos sistemas una sola persona hace el papel de creador y editor de los contenidos. Publicación de noticias o artículos en orden cronológico con espacio para comentarios y discusión. Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 62. COMERCIO ELECTRÓNICO pensadas para gestión en tiendas virtuales.  El comercio electrónico es muy común hoy en día. Existen multitud de aplicaciones para comercio electrónico tanto libres como privativas y, todas las entidades financieras disponen de pasarelas para este tipo de comercio.  A pesar de las ventajas que ofrece los principales inconvenientes suelen provenir por parte de los clientes. La desconfianza por parte del cliente hacia la tienda virtual suele ser elevada, sobre todo si no existe una tienda física detrás. Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 63. E-LEARNING plataforma para enseñanza de conocimientos.  Sirve para la enseñanza de conocimientos. Los usuarios son los profesores y estudiantes, tienen aulas virtuales donde se pone a disposición el material del curso.  La publicación de un contenido por un profesor es la puesta a disposición del contenido, en una aula virtual, a los estudiantes. Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 64. CMS MÁS POPULARES Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 65. COMPARACIÓN Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 66. SITIOS QUE UTILIZAN UN CMS Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 67. CONSTRUIR APLICACIONES WEB HTML CSS PHP ASP Servidor Web Herramientas de Desarrollo Herramientas CASE SGBD JavaScript VBScript APLICACIONES WEB Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 68. Marcos de Desarrollo de Aplicaciones Web (Frameworks) Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 69. Ha motivado el surgimiento de INTRODUCCIÓN  Evolución en el desarrollo de aplicaciones web para múltiples usos.  Necesidad mejorar la rapidez, productividad y profesionalidad de estas aplicaciones. Conjunto de soportes que incluyen a su vez un sin número de bibliotecas de gran utilidad para desarrollar y unir los diferentes componentes de un proyecto: Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 70. FRAMEWORK  Un framework, “Marco de Trabajo” o WAF (Web Application Framework) es una estructura de soporte definido, mediante la cual otro proyecto de software puede ser organizado y desarrollado.  Puede incluir soporte de programas, bibliotecas y un lenguaje interpretado para ayudar a desarrollar y unir los diferentes componentes de un proyecto.  Un framework se puede considerar como una aplicación genérica incompleta y configurable a la que podemos añadirle las últimas piezas para construir una aplicación concreta. Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 71. Los detractores de los FWs plantean que: 1- El costo del aprendizaje puede ser elevado. 2- El tiempo que supuestamente se ganaría, referido a la velocidad de desarrollo de la aplicación, se invierte en el estudio y adiestramiento. 3- Preferencia a reutilizar algún código desarrollado con anterioridad o proceder a implementarlo desde cero. DETRACTORES DE LOS FRAMEWORKS Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 72. VENTAJAS DEL USO DE FRAMEWORKS No hay que definir “marco de desarrollo”, solo rellenar” los huecos que los frameworks nos indican. Trabajamos sobre un Estándar que miles de personas ya conocen Facilidad para encontrar herramientas, librerías o documentación Son diseñados con la intención de facilitar el desarrollo de software. Permiten pasar más tiempo identificando requerimientos que tratando con los detalles de bajo nivel. Ofrecen la posibilidad de usar formularios, acceso a bases de datos, etc. sin necesidad de tener que programarlos desde cero. Permite a los desarrolladores tener un código más ordenado, limpio y fácil de actualizar. Permiten obtener un código más seguro, robusto y mucho más eficiente Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 73.  Dispone de componentes plenamente probados que simplificarán las tareas de programación y reducirán enormemente el trabajo repetitivo, con el objetivo de mejorar la productividad, construir todo tipo de aplicaciones, agregar nuevas funcionalidades y extender las ya existentes.  Disponen de elementos para el trabajo con la seguridad. Los datos introducidos por el usuario deben de estar validados y filtrados.  Separación de capas lógicas con un controlador frontal utilizando un patrón de arquitectura fundamental: el Modelo-Vista-Controlador.  La Comunicación con Bases de Datos está perfectamente automatizada, y validadas todas las consultas y el filtrado de datos para evitar inyección SQL ¿POR QUÉ UTILIZAR UN FRAMEWORK? MVC Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 74. FRAMEWORKS VS CMS  CMS: una aplicación que tiene funcionalidades específicas de administración de contenido, muchos de ellos necesitan una base de datos donde se almacena la información. Tienen incorporado un framework para permitir que el sitio Web sea modular y escalable, o sea, crecen a medida que se desarrollen siguiendo las convenciones del framework que posee.  Framework: es una estructura de soporte de software definida orientada a objetos, para el desarrollo de una aplicación grande o pequeña e incluso del propio CMS. Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 75. FRAMEWORK PHP MÁS POPULARES Zend Framework CodeIgniter CakePHP Yii Zoop Framework Symfony Seagull Prado PHP on Trax entre otros. Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 76. COMPARACIÓN Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 77. FRAMEWORKS JAVASCRIPT (Librerías) Permiten el desarrollo rápido de aplicaciones Web interactivas RIA (Rich Internet Applications) que utilizan JavaScript y AJAX. Además presentan una serie de componentes estandarizados para diferentes funcionalidades. Existen muchos FW JS de libre distribución. Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 78. FRAMEWORKS JAVASCRIPT En su mayoría, los frameworks javascript proveen componentes para: • Agregan la posibilidad de escribir código javascript totalmente compatible con todos lo navegadoresCompatibilidad • Manejar y manipular los datos en los elementos de un sitio aumentando la interactividad del usuario Comunicación asíncrona • Permiten de una manera relativamente fácil validar campos dentro de uno o varios formularios Validación de Formularios • Se pueden crear efectos visuales y animacionesEfectos visuales • Permite reaccionar de una manera u otra dependiendo de las acciones del usuario Manejo de Eventos • Drag and Drop. Funcionalidad que brinda la posibilidad de arrastrar elementos dentro de una misma página que interactúe con el resto de los elementos Arrastra y Suelta Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 79. FRAMEWORKS CSS  Un framework de CSS es una librería de estilos genéricos que puede ser usada para implementar diseños web.  Conjunto de herramientas, hojas de estilos y buenas prácticas que permiten al diseñador web olvidarse de las tareas repetitivas para centrarse en los elementos únicos de cada diseño en los que puede aportar valor Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 80. BOOSTRAP  Desarrollado por Twitter.  Conjunto de herramientas de software libre para diseño de sitios y aplicaciones web  Contiene plantillas de diseño con tipografía, formularios, botones, cuadros, menús de navegación y otros elementos de diseño basado en HTML y CSS, así como, extensiones de JavaScript opcionales adicionales  Baja curva de aprendizaje  Una excelente herramienta para crear interfaces de usuario limpias y totalmente adaptables a todo tipo de dispositivos y pantallas, sea cual sea su tamaño Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 82. CONCLUSIONES  La Ingeniería de Software es el establecimiento y uso de principios robustos de la ingeniería a fin de obtener software que sea fiable y que funcione eficientemente.  Las metodologías de desarrollo de software guían el proceso para obtener un software de calidad.  No existe una metodología universal para hacer frente con éxito a cualquier proyecto de desarrollo de software. Toda metodología debe ser adaptada al contexto del proyecto. Históricamente, las metodologías tradicionales han intentado abordar la mayor cantidad de situaciones de contexto del proyecto, exigiendo un esfuerzo considerable para ser adaptadas, en proyectos pequeños y con requisitos muy cambiantes. Las metodologías ágiles ofrecen una solución casi a medida para una gran cantidad de proyectos que tienen estas características. Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 83. CONCLUSIONES  Los Sistemas de Gestión de Contenido (CMS) se utilizan para administrar el contenido de un sitio web.  Los frameworks son una abstracción de código común que provee funcionalidades genéricas que pueden ser utilizadas para desarrollar aplicaciones de manera rápida, fácil, modular y sencilla, ahorrando tiempo y esfuerzo  Todos los CMS, frameworks PHP, JavaScript y CSS antes mencionados son perfectamente valiosos para el desarrollo de aplicaciones de diversos tipos.  El empleo de uno u otro estará dado por las facilidades que brindan y el conocimiento que tenga el usuario sobre su funcionamiento. Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software
  • 84. TRABAJO EN EQUIPO TOGETHER Juntos EVERYONE Cada uno ACCHIEVES Consigue MORE Más Conferencia: Proceso de Desarrollo de Software