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NOMBRE: PAMELA GUAMAN
¿QUE ES EL DISEÑO TRIDIMENSIONAL?
Es una técnica con la cual pueden ser constituidos objetos con las tres
dimensiones: altura, anchura y profundidad. Aunque no solo puede referirse a un
diseño tridimensional como un objeto físico pues también puede ser trabajado
a través de un espacio virtual y no por esto pierde sus propiedades de
profundidad. La estructuración de un objeto tridimensional debe ser coherente
desde todos los ángulos, al igual que debe ser funcional y contener un buen
impacto visual.
Es más complicado que el diseño bidimensional porque deben considerarse
simultáneamente varias perspectivas desde ángulos distintos y porque muchas de
las complejas relaciones espaciales no pueden ser fácilmente visualizadas sobre
el papel.
http://diseno3d-vere-nice.blogspot.com/2011/08/fundamentos-del-diseno-tridimensional.html
Domingo,14 de agostode 2011
Autor: GUSTAVOGILI
Tipos de programas
 3D SLASH
 SCULPTRIS
 LIBRECAD
 TINKERCAD
 DESIGNSPARK
 FREECAD
 modo
 BLENDER
 CINEMA 4D
 Moment of Inspiration (Mol)
 CLARO.IO
NOMBRE: PAMELA GUAMAN
Principios del diseño tridimensional
Diseño 2D y 3D
No existen físicamente pero se presentan como si existieran
PUNTO: No tienen ninguna situación definida en el espacio
LINEA: Tiene longitud, pero no tiene anchura ni profundidad
PLANO: es el recorrido de una línea en movimiento, tiene largo y ancho pero no
tiene grosor; también tiene posición y dirección y se encuentra limitado por líneas
además de estar definiendo los límites extremos de un volumen.
VOLUMEN: Es el recorrido de un plano en movimiento, tiene una posición en el
espacio y se encuentra limitado por planos.
NOMBRE: PAMELA GUAMAN
El interfaz de cinema
Publicado el 23 de octubre de 2010 por sistemasumma
rate this
Bien, con este primer post comenzaremos este pequeño mini curso de cinema 4d,
trataremos de cubrir lo básico de esta importante herramienta de diseño y
animación tridimensional por computadora.
Ahora comenzaremos a describir la pantalla principal de forma general
En la imagen principal pueden observar un cuadriculado que representa el piso de
nuestro mundo tridimensional.
Comenzando por la parte superior encontramos la barra de menú y la barra de
herramientas principal
De la barra de herramientas podemos ver lo siguiente (de izquierda a derecha):
botones de deshacer y rehacer (desactivados)
Botón de selección
NOMBRE: PAMELA GUAMAN
Botón de movimiento: cuando está activo podemos mover los objetos con el
mouse
Botón escalar: cuando está activo podemos cambiar el tamaño de los objetos
Botón rotar: cuando está activo podemos girar sobre cualquier eje los objetos.
Los demás botones se verán mas adelante
Por debajo del área de trabajo nos encontramos con una línea de tiempo similar a
la de flash solo que por defecto esta está limitada a 90 cuadros, cosa que se
puede cambiar, podemos ver en verde los típicos botones para controlar la
reproducción, en rojo los botones para insertar el keyframe e iniciar grabación.
Por debajo de la línea de tiempo encontramos dos paneles, el de
materiales(izquierda) y el de coordenadas(derecha). El primero lo usaremos para
darle textura a los objetos y el segundo nos permite saber en qué parte del plano
tridimensional nos encontramos
A la derecha del área de trabajo encontrando dos paneles, el de objetos y
estructuras y el panel de atributos. En el primero veremos cómo se listan los
objetos que incorporamos al mundo tridimensional y en segundo podemos ver las
propiedades con las que modificaremos las características de los objetos que
coloquemos.
Anuncios
NOMBRE: PAMELA GUAMAN
Barra de menú
Crear/deformador
Doblar Este deformador dobla un objeto. EL deformador tiene un manejador
naranja en su cara superior. Arrastre el manejador para controlar el doblaje de
forma interactiva en el editor.
Hinchar Este deformador hace que un objeto se hinche o se contraiga. El
deformador tiene un manejador naranja en su cara superior. Arrastre el manejador
para controlar la dilatación de forma interactiva en el editor.
Explosión FX Este objeto modificador le ayuda a crear efectos de explosiones
realistas. La explosión es fácil de animar simplemente anime el parámetro Tiempo.
Explosión Este objeto está incluido solamente para asegurar compatibilidad. Para
una explosión más realista, utilice Explosión FX ver página 259. El deformador
explosión explota un objeto en los polígonos que lo constituyen. El objeto
destinatario explota desde el origen del deformador.
FFD El FFD (Free Form Deformer) deforma objetos libremente utilizando cualquier
número de puntos de cuadrícula. Cada punto de cuadrícula tira de las superficies
como un pequeño magnetismo.
Fórmula El objeto Formula utiliza fórmulas matemáticas para deformar otros
objetos. Arrastre los manejadores para controlar el tamaño del deformador. Todas
las superficies incluyendo las que estén fuera de la caja celeste, serán afectadas.
La fórmula por defecto crea ondas circulares.
Derretir El deformador derretir no tiene caja celeste. El objeto destinatario se
derrite radialmente desde el origen del deformador. Arrastre el manejador naranja
para controlar el estado de la deformación derretir de forma interactiva en el editor.
Reducción de Polígonos El deformador de CINEMA 4D Reducción de Polígonos
(PolyReduction) le permite reducir el número de polígonos en cualquier objeto
geométrico de CINEMA 4D y funciona de una forma flexible e intuitiva.
NOMBRE: PAMELA GUAMAN
Romper El deformador romper no tiene caja celeste. El objeto destinatario se
rompe en polígonos individuales que después caerán al suelo. Arrastre el
manejador naranja para controlar la deformación Romper de forma interactiva en
el editor.
Desplazar Caras Este deformador desplaza las caras de un objeto. El deformador
tiene un manejador naranja en su cara superior. Arrastre el manejador para
controlar la deformación Desplazar Caras de forma interactiva en el editor.
Afilar Este deformador ensancha o estrecha objetos hacia una punta. El
deformador tiene un manejador naranja en su cara superior. Arrastre el manejador
para controlar la deformación afilar de forma interactiva en el editor.
Enroscar Este deformador enrosca objetos sobre su eje Y. El deformador tiene un
manejador naranja en su cara superior. Arrástrelo para controlar la torsión
interactivamente en el editor.
Viento Este deformador genera ondas en un objeto. El viento sopla en la dirección
X positiva. El deformador viento está animado automáticamente (haga clic en el
botón reproducir).
Envoltura Este deformador envuelve objetos en una forma cilíndrica o esférica. El
deformador envoltura y el destinatario deben ser configurados como ve en la
siguiente imagen. Esto es debido a que el destinatario es envuelto alrededor de
los ejes del deformador.
Cámara Con este comando puede editar la cámara en el visor activo. Todas las
acciones subsecuentes afectarán a este visor.
Aplastar y Estirar – todos los objetos orgánicos se deforman en cierto grado
cuando están en movimiento. Aplastar y Estirar es la exageración de este efecto
cuando un personaje está en movimiento.
Suavizar Suavizar es comparable a la herramienta Extruir. A diferencia de esta
última, Suavizar sólo puede extruir las superficies conectadas de forma coherente.
Spline _ son básicamente una secuencia de vértices conectados por líneas y
situados en el espacio de 3d.
Romper_el deformador romper no tiene caja celeste. El objeto destinario se rompe
en polígono individuales que después caerán al suelo.
Afilar_ este deformador ensancha o estrecha objetos hacia una punta.
NOMBRE: PAMELA GUAMAN
Mallas_ para crear un flujo de bordes perfecto, sea un placer gracias al desarrollo
de la nueva herramienta Lápiz Polígonos.

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  • 1. NOMBRE: PAMELA GUAMAN ¿QUE ES EL DISEÑO TRIDIMENSIONAL? Es una técnica con la cual pueden ser constituidos objetos con las tres dimensiones: altura, anchura y profundidad. Aunque no solo puede referirse a un diseño tridimensional como un objeto físico pues también puede ser trabajado a través de un espacio virtual y no por esto pierde sus propiedades de profundidad. La estructuración de un objeto tridimensional debe ser coherente desde todos los ángulos, al igual que debe ser funcional y contener un buen impacto visual. Es más complicado que el diseño bidimensional porque deben considerarse simultáneamente varias perspectivas desde ángulos distintos y porque muchas de las complejas relaciones espaciales no pueden ser fácilmente visualizadas sobre el papel. http://diseno3d-vere-nice.blogspot.com/2011/08/fundamentos-del-diseno-tridimensional.html Domingo,14 de agostode 2011 Autor: GUSTAVOGILI Tipos de programas  3D SLASH  SCULPTRIS  LIBRECAD  TINKERCAD  DESIGNSPARK  FREECAD  modo  BLENDER  CINEMA 4D  Moment of Inspiration (Mol)  CLARO.IO
  • 2. NOMBRE: PAMELA GUAMAN Principios del diseño tridimensional Diseño 2D y 3D No existen físicamente pero se presentan como si existieran PUNTO: No tienen ninguna situación definida en el espacio LINEA: Tiene longitud, pero no tiene anchura ni profundidad PLANO: es el recorrido de una línea en movimiento, tiene largo y ancho pero no tiene grosor; también tiene posición y dirección y se encuentra limitado por líneas además de estar definiendo los límites extremos de un volumen. VOLUMEN: Es el recorrido de un plano en movimiento, tiene una posición en el espacio y se encuentra limitado por planos.
  • 3. NOMBRE: PAMELA GUAMAN El interfaz de cinema Publicado el 23 de octubre de 2010 por sistemasumma rate this Bien, con este primer post comenzaremos este pequeño mini curso de cinema 4d, trataremos de cubrir lo básico de esta importante herramienta de diseño y animación tridimensional por computadora. Ahora comenzaremos a describir la pantalla principal de forma general En la imagen principal pueden observar un cuadriculado que representa el piso de nuestro mundo tridimensional. Comenzando por la parte superior encontramos la barra de menú y la barra de herramientas principal De la barra de herramientas podemos ver lo siguiente (de izquierda a derecha): botones de deshacer y rehacer (desactivados) Botón de selección
  • 4. NOMBRE: PAMELA GUAMAN Botón de movimiento: cuando está activo podemos mover los objetos con el mouse Botón escalar: cuando está activo podemos cambiar el tamaño de los objetos Botón rotar: cuando está activo podemos girar sobre cualquier eje los objetos. Los demás botones se verán mas adelante Por debajo del área de trabajo nos encontramos con una línea de tiempo similar a la de flash solo que por defecto esta está limitada a 90 cuadros, cosa que se puede cambiar, podemos ver en verde los típicos botones para controlar la reproducción, en rojo los botones para insertar el keyframe e iniciar grabación. Por debajo de la línea de tiempo encontramos dos paneles, el de materiales(izquierda) y el de coordenadas(derecha). El primero lo usaremos para darle textura a los objetos y el segundo nos permite saber en qué parte del plano tridimensional nos encontramos A la derecha del área de trabajo encontrando dos paneles, el de objetos y estructuras y el panel de atributos. En el primero veremos cómo se listan los objetos que incorporamos al mundo tridimensional y en segundo podemos ver las propiedades con las que modificaremos las características de los objetos que coloquemos. Anuncios
  • 5. NOMBRE: PAMELA GUAMAN Barra de menú Crear/deformador Doblar Este deformador dobla un objeto. EL deformador tiene un manejador naranja en su cara superior. Arrastre el manejador para controlar el doblaje de forma interactiva en el editor. Hinchar Este deformador hace que un objeto se hinche o se contraiga. El deformador tiene un manejador naranja en su cara superior. Arrastre el manejador para controlar la dilatación de forma interactiva en el editor. Explosión FX Este objeto modificador le ayuda a crear efectos de explosiones realistas. La explosión es fácil de animar simplemente anime el parámetro Tiempo. Explosión Este objeto está incluido solamente para asegurar compatibilidad. Para una explosión más realista, utilice Explosión FX ver página 259. El deformador explosión explota un objeto en los polígonos que lo constituyen. El objeto destinatario explota desde el origen del deformador. FFD El FFD (Free Form Deformer) deforma objetos libremente utilizando cualquier número de puntos de cuadrícula. Cada punto de cuadrícula tira de las superficies como un pequeño magnetismo. Fórmula El objeto Formula utiliza fórmulas matemáticas para deformar otros objetos. Arrastre los manejadores para controlar el tamaño del deformador. Todas las superficies incluyendo las que estén fuera de la caja celeste, serán afectadas. La fórmula por defecto crea ondas circulares. Derretir El deformador derretir no tiene caja celeste. El objeto destinatario se derrite radialmente desde el origen del deformador. Arrastre el manejador naranja para controlar el estado de la deformación derretir de forma interactiva en el editor. Reducción de Polígonos El deformador de CINEMA 4D Reducción de Polígonos (PolyReduction) le permite reducir el número de polígonos en cualquier objeto geométrico de CINEMA 4D y funciona de una forma flexible e intuitiva.
  • 6. NOMBRE: PAMELA GUAMAN Romper El deformador romper no tiene caja celeste. El objeto destinatario se rompe en polígonos individuales que después caerán al suelo. Arrastre el manejador naranja para controlar la deformación Romper de forma interactiva en el editor. Desplazar Caras Este deformador desplaza las caras de un objeto. El deformador tiene un manejador naranja en su cara superior. Arrastre el manejador para controlar la deformación Desplazar Caras de forma interactiva en el editor. Afilar Este deformador ensancha o estrecha objetos hacia una punta. El deformador tiene un manejador naranja en su cara superior. Arrastre el manejador para controlar la deformación afilar de forma interactiva en el editor. Enroscar Este deformador enrosca objetos sobre su eje Y. El deformador tiene un manejador naranja en su cara superior. Arrástrelo para controlar la torsión interactivamente en el editor. Viento Este deformador genera ondas en un objeto. El viento sopla en la dirección X positiva. El deformador viento está animado automáticamente (haga clic en el botón reproducir). Envoltura Este deformador envuelve objetos en una forma cilíndrica o esférica. El deformador envoltura y el destinatario deben ser configurados como ve en la siguiente imagen. Esto es debido a que el destinatario es envuelto alrededor de los ejes del deformador. Cámara Con este comando puede editar la cámara en el visor activo. Todas las acciones subsecuentes afectarán a este visor. Aplastar y Estirar – todos los objetos orgánicos se deforman en cierto grado cuando están en movimiento. Aplastar y Estirar es la exageración de este efecto cuando un personaje está en movimiento. Suavizar Suavizar es comparable a la herramienta Extruir. A diferencia de esta última, Suavizar sólo puede extruir las superficies conectadas de forma coherente. Spline _ son básicamente una secuencia de vértices conectados por líneas y situados en el espacio de 3d. Romper_el deformador romper no tiene caja celeste. El objeto destinario se rompe en polígono individuales que después caerán al suelo. Afilar_ este deformador ensancha o estrecha objetos hacia una punta.
  • 7. NOMBRE: PAMELA GUAMAN Mallas_ para crear un flujo de bordes perfecto, sea un placer gracias al desarrollo de la nueva herramienta Lápiz Polígonos.