Generación pc

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Generación pc

  1. 1. Generaciones delcomputador y realidad aumentada José Antonio Jiménez Pazmiño 8 “B
  2. 2. PRIMERA GENERACIÓN (1951 A 1958) ..................................................................................2SEGUNDA GENERACIÓN (1959-1964)....................................................................................3TERCERA GENERACIÓN (1964-1971) .....................................................................................3CUARTA GENERACIÓN (1971 A 1981) ...................................................................................4QUINTA GENERACIÓN Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1982-1989) ........................................5SEXTA GENERACIÓN 1990 HASTA LA FECHA..........................................................................5¿QUÉ ES LA REALIDAD AUMENTADA? ..................................................................................6COMPONENTES DE LA REALIDAD AUMENTADA ....................................................................7SOFTWARE Y JUEGOS PARA REALIDAD AUMENTADA............................................................7 PRIMERA GENERACIÓN (1951 a 1958)Las computadoras de laprimera Generaciónemplearon bulbos paraprocesar información.Los operadoresingresaban los datos yprogramas en códigoespecial por medio detarjetas perforadas. Elalmacenamiento internose lograba con un tamborque giraba rápidamente,sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcasmagnéticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho más grandes ygeneraban más calor que los modelos contemporáneos.Comenzó entonces a construir computadoras electrónicas y su primeraentrada fue con la IBM 701 en 1953. Después de un lento pero exitantecomienzo la IBM 701 se conviertió en un producto comercialmente viable.Sin embargo en 1954 fue introducido el modelo IBM 650, el cual es larazón por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de lascomputadoras. La administración de la IBM asumió un gran riesgo yestimó una venta de 50 computadoras. Este número era mayor que lacantidad de computadoras instaladas en esa época en E.U. De hecho la 2
  3. 3. IBM instaló 1000 computadoras. El resto es historia. Aunque caras y deuso limitado las computadoras fueron aceptadas rápidamente por lasCompañias privadas y de Gobierno. A la mitad de los años 50 IBM yRemington Rand se consolidaban como líderes en la fabricación decomputadoras.SEGUNDA GENERACIÓN (1959-1964)Transistor Compatibilidad LimitadaEl invento del transistor hizo posible una nuevaGeneración de computadoras, más rápidas, más pequeñas ycon menores necesidades de ventilación. Sin embargo elcosto seguía siendo una porción significativa delpresupuesto de una Compañía. Las computadoras de lasegunda generación también utilizaban redes de núcleosmagnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamientoprimario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético,enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones.los programas de computadoras también mejoraron. El COBOL (COmmonBusines Oriented Languaje) desarrollado durante la 1era generación estabaya disponible comercialmente, este representa uno de os mas grandesavances en cuanto a portabilidad de programas entre diferentescomputadoras; es decir, es uno de los primeros programas que se puedenejecutar en diversos equipos de computo después de un sencilloprocesamiento de compilación. Los programas escritos para unacomputadora podían transferirse a otra con un mínimo esfuerzo. GraceMurria Hooper (1906-1992), quien en 1952 habia inventado el primercompilador fue una de las principales figuras de CODASYL (Comité onData SYstems Languages), que se encago de desarrollar el proyectoCOBOL El escribir un programa ya no requería entender plenamente elhardware de la computación. Las computadoras de la 2da Generación eransustancialmente más pequeñas y rápidas que las de bulbos, y se usaban paranuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservación en líneasaéreas, control de tráfico aéreo y simulaciones para uso general. Lasempresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas dealmacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nómina ycontabilidad.TERCERA GENERACIÓN (1964-1971)Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor,Multiprogramación, Minicomputadora. 3
  4. 4. Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo delos circuitos integrados (pastillas desilicio) en las cuales se colocan milesde componentes electrónicos, en unaintegración en miniatura. Lascomputadoras nuevamente se hicieronmás pequeñas, más rápidas,desprendían menos calor y eranenergéticamente más eficientes. Eldescubrimiento en 1958 del primer Circuito Integrado (Chip) por elingeniero Jack S. Kilby (nacido en 1928) de Texas Instruments, así comolos trabajos que realizaba, por su parte, el Dr. Robert Noyce de FairchildSemicon ductors, acerca de los circuitos integrados, dieron origen a latercera generación de computadoras.La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usócircuitos integrados, podía realizar tanto análisis numéricos comoadministración ó procesamiento de archivos.IBM marca el inicio de esta generación, cuando el 7 de abril de 1964presenta la impresionante IBM 360, con su tecnología SLT (Solid LogicTechnology). Esta máquina causó tal impacto en el mundo de lacomputación que se fabricaron más de 30000, al grado que IBM llegó aconocerse como sinónimo de computación. Equipment Corporation DECredirigió sus esfuerzos hacia computadoras pequeñas. Mucho menoscostosas de comprar y de operar que las computadoras grandes, lasminicomputadoras se desarrollaron durante la segunda generación peroalcanzaron sumador auge entre 1960 y 70.CUARTA GENERACIÓN (1971 a 1981)Microprocesador , Chips de memoria, MicrominiaturizaciónDos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de lacuarta generación: el reemplazo de lasmemorias con núcleos magnéticos, porlas de chips de silicio y la colocación deMuchos más componentes en un Chip:producto de la microminiaturización delos circuitos electrónicos. El tamañoreducido del microprocesador y de chipshizo posible la creación de lascomputadoras personales (PC) 4
  5. 5. En 1971, intel Corporation, que era una pequeña compañía fabricante desemiconductores ubicada en Silicon Valley, presenta el primermicroprocesador o Chip de 4 bits, que en un espacio de aproximadamente 4x 5 mm contenía 2 250 transistores. Este primer microprocesador que semuestra en la figura 1.14, fue bautizado como el 4004.QUINTA GENERACIÓN Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL(1982-1989)Cada vez se hace más difícil la identificación de las generaciones decomputadoras, porque los grandes avances y nuevos descubrimientos ya nonos sorprenden como sucedió a mediados del siglo XX. Hay quienesconsideran que la cuarta y quinta generación han terminado, y las ubicanentre los años 1971-1984 la cuarta, y entre 1984-1990 la quinta. Ellosconsideran que la sexta generación está en desarrollo desde 1990 hasta lafecha.Siguiendo la pista a los acontecimientos tecnológicos en materia decomputación e informática, podemos puntualizar algunas fechas ycaracterísticas de lo que podría ser la quinta generación de computadoras.Con base en los grandes acontecimientos tecnológicos en materia demicroelectrónica y computación (software) como CADICAM, CAE, CASE, inteligencia artificial, sistemasexpertos, redes neuronales, teoría del caos, algoritmosgenéticos, fibras ópticas, telecomunicaciones, etc., a de ladécada de los años ochenta se establecieron las bases de loque se puede conocer como quinta generación decomputadoras.SEXTA GENERACIÓN 1990 HASTA LA FECHAComo supuestamente la sexta generación de computadoras está en marchadesde principios de los años noventas, debemos por lo menos, esbozar lascaracterísticas que deben tener las computadoras de esta generación. 5
  6. 6. También se mencionan algunos de los avances tecnológicos de la últimadécada del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Lascomputadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadasParalelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectorialestrabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces derealizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de puntoflotante por segundo (teraflops); las redes de área mundial (Wide AreaNetwork, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios decomunicación a través de fibras ópticas y satélites, conanchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolla das o están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etcétera.¿Qué es la realidad aumentada?La realidad aumentada es un tema que está dándose a conocer, hay muchosproyectos en desarrollo y otros que ya están en el mercado. Es unatecnología relativamente nueva que se diferencia de la realidad virtual. 6
  7. 7. La realidad aumentada es una tecnología que mezcla la realidad y a estale añade lo virtual, esto suena a realidad virtual pero en realidad no lo es, ladiferencia es que la realidad virtual se aísla de lo real y es netamentevirtual.Entonces podemos definir la realidad aumentada como el entorno realmezclado con lo virtual la realidad aumentada puede ser usada en variosdispositivos desde computadores hasta dispositivos móviles, HTC androide Iphone los dispositivos que ya están implementando esta tecnología.Componentes de la realidad aumentada• Monitor del computador: instrumento donde se vera reflejado la suma delo real y lo virtual que conforman la realidad aumentada.• Cámara Web: dispositivo que toma la información del mundo real y latransmite al software de realidad aumentada.• Software: programa que toma los datos reales y los transforma en realidadaumentada.Software y juegos para realidad aumentadaUn software para realidad con el que he tenido contacto se llama catomir,funciona bajo Windows XP y trae una serie de ejemplos y gráficos parahacer nuestras pruebas, es software gratuito (no libre). Para Nokia n97existe uno llamado Around que también es gratuito y otro llamado MARA (Mobile Augmented Reality Applications 7
  8. 8. Generaciones delcomputador y realidad aumentada 8

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