1. Unidad 2 MANIPULAR EL DIBUJO
UTILIZANDO HERRAMIENTAS DE DISEÑO.
2.1 configurar página
El escenario tiene unas propiedades muy importantes, ya que coinciden con las
propiedades del documento.
Para poder entrar le damos clic en cualquier lado del escenario en donde no se
encuentra algún objeto y damos en propiedades del documento.
Color de fondo: aquí podrás seleccionar el color para tu película que
mantendrá.
Unidades de regla: esta opción se utilizara para medir las cantidades.
Transformar en predeterminado: esta permite almacenar las propiedades del
documento actual y aplicarlas en cualquier documento nuevo que se hagan
desde a partir de adelante.
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2. 2.2 CREAR, RETOCAR, Y EDITAR UN
DIBUJO UTILIZANDO HERRAMIENTAS DE
DISEÑO.
Las formas de este programa pueden estar compuestas por contorno, relleno o
igual los dos mesclados.
Para insertar la línea debemos dar clic en la herramienta línea que se encuentra
en la parte de herramientas, así como se muestra en la figura.
Pero antes de hacer nuestro dibujo definiremos el trazo del lápiz en el panel ya
después con el rato lo arrastramos hacia el lugar que debería seguir la línea, ya
que lo hayamos llevado a donde queríamos soltamos el clic que dimos en el
ratón.
Para activar la herramienta de lápiz en el panel de herramientas,
especificaremos los valores del dibujo.
Después elegiremos el ‘’modo de lápiz’’ y asídibujaremos en el área de
trabajo.
Enderezar: cuando este terminado el trazo a mano alzada ajustaremos el trazo
definitivo a tramos en línea y arcos.
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3. 2.5 CONVERTIR OBJETOS A SIMBOLOS
En esta parte convertiremos una ilustración vectorial del escenario en un símbolo
grafico.
En la parte central arrastraremos el puntero alrededor del coche para
seleccionarlo.
Seleccionar modificar y después en convertir símbolo
Después de haber dado en ‘’convertir símbolo’’ introduciremos
CarGraphic y seleccionar ‘’grafico’’ como nombre.
2.6 MANEJAR IMPORTAR Y EXPORTAR IMÁGENES
Para poder importar un archivo de ‘’mapa de Bits’’ al escenario daremos
clic en el menú archivo después importar e importar a escenario.
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4. Veremos que se abrirá un cuadro o ventana de dialogo importar, allí
seleccionaremos el formato de imagen que deseemos importar
seleccionándolo en el desplegable
Después la imagen se incluirá en el escenario y así ya podremos trabajar en
ella.
Pero poder exportar un símbolo y poder aguardarlo como imagen deberos
seleccionarlo en herramienta selección.
En esta ventana de dialogo introduciremos el nombre del archivo que
hemos creado y seleccionar en desplegable .
Ya una ves que esten rellenados todos los camposy seleccionada la
carepeta en donde guarderemos el archivo seleccionaremos en guardar y
asi el archivo y estara listo.
2.8 SEPARAR EL DIBUJO E IMÁGENES EN
UN PROGRAMA DE DISEÑO
Veremos que en la librería de nuestro movie, observaremos que cuando
ingresemos nuestra imagen la veremps com un icono color verde que
nindica que ahí se encuatra.
Daremos doble clic en el bitman y se abrira la ventana dé.
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5. En el panel de herramientas, dar clic en herramienta selección.
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