Enviar búsqueda
Cargar
Mobile Game Development Process
•
0 recomendaciones
•
856 vistas
3camp
Seguir
Krzysztof Bielawski – Playsoft – Mobile Game Development Process
Leer menos
Leer más
Tecnología
Denunciar
Compartir
Denunciar
Compartir
1 de 8
Recomendados
4Developers: Jarek Wojczakowski- Technologie w świecie gier mobilnych
4Developers: Jarek Wojczakowski- Technologie w świecie gier mobilnych
PROIDEA
Tworzenie wieloplatformowych gier mobilnych
Tworzenie wieloplatformowych gier mobilnych
GameDesire Company
Łukasz Brzeziński - Jak zarabiać z Wikingami? Czyli monetyzacja portalu inter...
Łukasz Brzeziński - Jak zarabiać z Wikingami? Czyli monetyzacja portalu inter...
3camp
Reklama in-game & advergaming
Reklama in-game & advergaming
ARBOinteractive Polska
Prezentacja IDG Polska
Prezentacja IDG Polska
Konrad Mroczek
Plasystation III Kanada
Plasystation III Kanada
guestc14efe
Plasystation III Kanada
Plasystation III Kanada
guestc14efe
Plasystation III Kanada
Plasystation III Kanada
guestc14efe
Recomendados
4Developers: Jarek Wojczakowski- Technologie w świecie gier mobilnych
4Developers: Jarek Wojczakowski- Technologie w świecie gier mobilnych
PROIDEA
Tworzenie wieloplatformowych gier mobilnych
Tworzenie wieloplatformowych gier mobilnych
GameDesire Company
Łukasz Brzeziński - Jak zarabiać z Wikingami? Czyli monetyzacja portalu inter...
Łukasz Brzeziński - Jak zarabiać z Wikingami? Czyli monetyzacja portalu inter...
3camp
Reklama in-game & advergaming
Reklama in-game & advergaming
ARBOinteractive Polska
Prezentacja IDG Polska
Prezentacja IDG Polska
Konrad Mroczek
Plasystation III Kanada
Plasystation III Kanada
guestc14efe
Plasystation III Kanada
Plasystation III Kanada
guestc14efe
Plasystation III Kanada
Plasystation III Kanada
guestc14efe
Plasystation III Kanada
Plasystation III Kanada
guestc14efe
Plasystation III Kanada
Plasystation III Kanada
guestc14efe
Plasystation III Kanada
Plasystation III Kanada
guestc14efe
Plasystation III Kanada
Plasystation III Kanada
guestc14efe
Programowanie gier znów stało się łatwe
Programowanie gier znów stało się łatwe
Maciej Miąsik
Zawód: programista gier. Jak zacząć pracę w branży?
Zawód: programista gier. Jak zacząć pracę w branży?
GameDesire Company
CV Jan Andrijiszyn - art director, motion designer
CV Jan Andrijiszyn - art director, motion designer
Jan Andrijiszyn
Od Pacmana do Big Data
Od Pacmana do Big Data
GameDesire Company
Maciej Węglarczyk: Optymalizacje aplikacji mobilnych
Maciej Węglarczyk: Optymalizacje aplikacji mobilnych
GameDesire Academy
Gra się zaczyna. Jesteś tam? Gry, nowa kultura i lekcja dla Biznesu.
Gra się zaczyna. Jesteś tam? Gry, nowa kultura i lekcja dla Biznesu.
Biznes to Rozmowy
Innowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier prezentacja
Innowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier prezentacja
Techshare
Techshare v1
Techshare v1
Techshare
Game Dev School 2016 - Gry i rynek mobilny
Game Dev School 2016 - Gry i rynek mobilny
Mateusz Janczewski
Produkcja gier
Produkcja gier
Kamil Skirło
ROS3D - Podsumowanie prac nad projektem
ROS3D - Podsumowanie prac nad projektem
Open-RnD
PLNOG 8: Krzysztof Adamski, Tymoteusz Bilyk - Wady i zalety systemu Android w...
PLNOG 8: Krzysztof Adamski, Tymoteusz Bilyk - Wady i zalety systemu Android w...
PROIDEA
Ochrona podatnych webaplikacji za pomocą wirtualnych poprawek
Ochrona podatnych webaplikacji za pomocą wirtualnych poprawek
3camp
HTTPS bez wymówek
HTTPS bez wymówek
3camp
Jak udokumentować bazę danych
Jak udokumentować bazę danych
3camp
ORM - tuningujemy podejście do mapowania
ORM - tuningujemy podejście do mapowania
3camp
No pressure, no diamonds. Rzecz o łamaniu zasad w projektach.
No pressure, no diamonds. Rzecz o łamaniu zasad w projektach.
3camp
W poszukiwaniu procesu doskonałego. Wdrożenie Scruma, Continuous Integrations...
W poszukiwaniu procesu doskonałego. Wdrożenie Scruma, Continuous Integrations...
3camp
Más contenido relacionado
Similar a Mobile Game Development Process
Plasystation III Kanada
Plasystation III Kanada
guestc14efe
Plasystation III Kanada
Plasystation III Kanada
guestc14efe
Plasystation III Kanada
Plasystation III Kanada
guestc14efe
Plasystation III Kanada
Plasystation III Kanada
guestc14efe
Programowanie gier znów stało się łatwe
Programowanie gier znów stało się łatwe
Maciej Miąsik
Zawód: programista gier. Jak zacząć pracę w branży?
Zawód: programista gier. Jak zacząć pracę w branży?
GameDesire Company
CV Jan Andrijiszyn - art director, motion designer
CV Jan Andrijiszyn - art director, motion designer
Jan Andrijiszyn
Od Pacmana do Big Data
Od Pacmana do Big Data
GameDesire Company
Maciej Węglarczyk: Optymalizacje aplikacji mobilnych
Maciej Węglarczyk: Optymalizacje aplikacji mobilnych
GameDesire Academy
Gra się zaczyna. Jesteś tam? Gry, nowa kultura i lekcja dla Biznesu.
Gra się zaczyna. Jesteś tam? Gry, nowa kultura i lekcja dla Biznesu.
Biznes to Rozmowy
Innowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier prezentacja
Innowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier prezentacja
Techshare
Techshare v1
Techshare v1
Techshare
Game Dev School 2016 - Gry i rynek mobilny
Game Dev School 2016 - Gry i rynek mobilny
Mateusz Janczewski
Produkcja gier
Produkcja gier
Kamil Skirło
ROS3D - Podsumowanie prac nad projektem
ROS3D - Podsumowanie prac nad projektem
Open-RnD
PLNOG 8: Krzysztof Adamski, Tymoteusz Bilyk - Wady i zalety systemu Android w...
PLNOG 8: Krzysztof Adamski, Tymoteusz Bilyk - Wady i zalety systemu Android w...
PROIDEA
Similar a Mobile Game Development Process
(16)
Plasystation III Kanada
Plasystation III Kanada
Plasystation III Kanada
Plasystation III Kanada
Plasystation III Kanada
Plasystation III Kanada
Plasystation III Kanada
Plasystation III Kanada
Programowanie gier znów stało się łatwe
Programowanie gier znów stało się łatwe
Zawód: programista gier. Jak zacząć pracę w branży?
Zawód: programista gier. Jak zacząć pracę w branży?
CV Jan Andrijiszyn - art director, motion designer
CV Jan Andrijiszyn - art director, motion designer
Od Pacmana do Big Data
Od Pacmana do Big Data
Maciej Węglarczyk: Optymalizacje aplikacji mobilnych
Maciej Węglarczyk: Optymalizacje aplikacji mobilnych
Gra się zaczyna. Jesteś tam? Gry, nowa kultura i lekcja dla Biznesu.
Gra się zaczyna. Jesteś tam? Gry, nowa kultura i lekcja dla Biznesu.
Innowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier prezentacja
Innowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier prezentacja
Techshare v1
Techshare v1
Game Dev School 2016 - Gry i rynek mobilny
Game Dev School 2016 - Gry i rynek mobilny
Produkcja gier
Produkcja gier
ROS3D - Podsumowanie prac nad projektem
ROS3D - Podsumowanie prac nad projektem
PLNOG 8: Krzysztof Adamski, Tymoteusz Bilyk - Wady i zalety systemu Android w...
PLNOG 8: Krzysztof Adamski, Tymoteusz Bilyk - Wady i zalety systemu Android w...
Más de 3camp
Ochrona podatnych webaplikacji za pomocą wirtualnych poprawek
Ochrona podatnych webaplikacji za pomocą wirtualnych poprawek
3camp
HTTPS bez wymówek
HTTPS bez wymówek
3camp
Jak udokumentować bazę danych
Jak udokumentować bazę danych
3camp
ORM - tuningujemy podejście do mapowania
ORM - tuningujemy podejście do mapowania
3camp
No pressure, no diamonds. Rzecz o łamaniu zasad w projektach.
No pressure, no diamonds. Rzecz o łamaniu zasad w projektach.
3camp
W poszukiwaniu procesu doskonałego. Wdrożenie Scruma, Continuous Integrations...
W poszukiwaniu procesu doskonałego. Wdrożenie Scruma, Continuous Integrations...
3camp
Wykorzystanie języka Kotlin do aplikacji na platformie Android
Wykorzystanie języka Kotlin do aplikacji na platformie Android
3camp
Learn you some rx for the greater good
Learn you some rx for the greater good
3camp
Google App Engine i Google Play Services w Twoich aplikacjach
Google App Engine i Google Play Services w Twoich aplikacjach
3camp
Reakcja łańcuchowa, czyli React.js w praktyce
Reakcja łańcuchowa, czyli React.js w praktyce
3camp
Odtwarzanie multimediów w HTML5, czyli Player przez duże „P”
Odtwarzanie multimediów w HTML5, czyli Player przez duże „P”
3camp
AngularJS (nie) nadaje się do dużego projektu
AngularJS (nie) nadaje się do dużego projektu
3camp
Przemysław Bartkowiak - Sam ustalasz ile za to zapłacisz – czyli nowy wymiar ...
Przemysław Bartkowiak - Sam ustalasz ile za to zapłacisz – czyli nowy wymiar ...
3camp
Mirek Wąsowicz - Segment jednego, dokąd zmierza marketing online?
Mirek Wąsowicz - Segment jednego, dokąd zmierza marketing online?
3camp
Artur Senk, OKE Poland, Big Data na zakupach
Artur Senk, OKE Poland, Big Data na zakupach
3camp
Piotr Macuk, Konfeo.com, Programista i biznes – plusy i minusy własnej działa...
Piotr Macuk, Konfeo.com, Programista i biznes – plusy i minusy własnej działa...
3camp
Marcin Maj, Kainos - QA – wartko, zmiennie i interdyscyplinarnie
Marcin Maj, Kainos - QA – wartko, zmiennie i interdyscyplinarnie
3camp
Jak przesiąść się na rower na dwóch kółkach? Od trzyosobowego startupu do spó...
Jak przesiąść się na rower na dwóch kółkach? Od trzyosobowego startupu do spó...
3camp
Marcin Szeląg, InnovationNest, Startup Risk Model
Marcin Szeląg, InnovationNest, Startup Risk Model
3camp
JSON, REST API
JSON, REST API
3camp
Más de 3camp
(20)
Ochrona podatnych webaplikacji za pomocą wirtualnych poprawek
Ochrona podatnych webaplikacji za pomocą wirtualnych poprawek
HTTPS bez wymówek
HTTPS bez wymówek
Jak udokumentować bazę danych
Jak udokumentować bazę danych
ORM - tuningujemy podejście do mapowania
ORM - tuningujemy podejście do mapowania
No pressure, no diamonds. Rzecz o łamaniu zasad w projektach.
No pressure, no diamonds. Rzecz o łamaniu zasad w projektach.
W poszukiwaniu procesu doskonałego. Wdrożenie Scruma, Continuous Integrations...
W poszukiwaniu procesu doskonałego. Wdrożenie Scruma, Continuous Integrations...
Wykorzystanie języka Kotlin do aplikacji na platformie Android
Wykorzystanie języka Kotlin do aplikacji na platformie Android
Learn you some rx for the greater good
Learn you some rx for the greater good
Google App Engine i Google Play Services w Twoich aplikacjach
Google App Engine i Google Play Services w Twoich aplikacjach
Reakcja łańcuchowa, czyli React.js w praktyce
Reakcja łańcuchowa, czyli React.js w praktyce
Odtwarzanie multimediów w HTML5, czyli Player przez duże „P”
Odtwarzanie multimediów w HTML5, czyli Player przez duże „P”
AngularJS (nie) nadaje się do dużego projektu
AngularJS (nie) nadaje się do dużego projektu
Przemysław Bartkowiak - Sam ustalasz ile za to zapłacisz – czyli nowy wymiar ...
Przemysław Bartkowiak - Sam ustalasz ile za to zapłacisz – czyli nowy wymiar ...
Mirek Wąsowicz - Segment jednego, dokąd zmierza marketing online?
Mirek Wąsowicz - Segment jednego, dokąd zmierza marketing online?
Artur Senk, OKE Poland, Big Data na zakupach
Artur Senk, OKE Poland, Big Data na zakupach
Piotr Macuk, Konfeo.com, Programista i biznes – plusy i minusy własnej działa...
Piotr Macuk, Konfeo.com, Programista i biznes – plusy i minusy własnej działa...
Marcin Maj, Kainos - QA – wartko, zmiennie i interdyscyplinarnie
Marcin Maj, Kainos - QA – wartko, zmiennie i interdyscyplinarnie
Jak przesiąść się na rower na dwóch kółkach? Od trzyosobowego startupu do spó...
Jak przesiąść się na rower na dwóch kółkach? Od trzyosobowego startupu do spó...
Marcin Szeląg, InnovationNest, Startup Risk Model
Marcin Szeląg, InnovationNest, Startup Risk Model
JSON, REST API
JSON, REST API
Mobile Game Development Process
1.
Mobile Game Development
Process Krzysztof Bielawski, Playsoft
2.
Role w projekcie
- Producent - Designer - Developer - Grafik - Tester - Klient - Gracz
3.
Etapy wytwarzania
- Preprodukcja - First Playable - Alpha - Beta - Release Candidate - Submission - Postprodukcja
4.
Dokumenty w procesie
- Game Design Overview PREPRODUKCJA - Technical Design Overview - Estymacja PREPRODUKCJA - Roadmap - Game Design Document PRODUKCJA - Technical Design Document - Post-mortem POSTPRODUKCJA
5.
Multiplatformowość
Przegląd systemów operacyjnych: Świat: Stany Zjednoczone: Source: IDC Worldwide Mobile Phone Tracker, May 24, 2012 Source: Nielsen (January 2012)
6.
Multiplatformowość
Fragmentacja - rozdzielczości ekranowe: 240x320, 480x640, 240x400, 240x432, 320x480, 480x800, 480x854, 600x1024, 640x960, 1024x600, 1280x800, 1024x768, 1280x768, 1536x1152, 1920x1152, 1920x1200, 2048x1536, 2560x1536, 2560x1600 (lista z dokumentacji Android) - kompresje tekstur: ● ETC (standard od Android 2.1, ale nie wspiera kanału alpha) ● ATITC (wspierane na Adreno GPU) ● DXT1 (wspierane na Tegra2) ● PVRTC (wspierane na PowerVR GPU, także na urządzeniach iOS)
7.
Silniki wieloplatformowe Unity Unreal Engine Shiva
3D SIO2 Edgelib Marmalade SDK Cocos2d-x
8.
Q&A www.playsoftgames.com krzysztof.bielawski@playsoft.fr