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Informática Básica e
Tecnologias na Educação.
        UNIDADE 03




                     Professora Alelis
Reflexão

A vida muda quando você
        muda.



                  Boa noite!
Um dia, quando os funcionários
chegaram         para      trabalhar,
encontraram um cartaz enorme, no
qual estava escrito: Faleceu ontem a
pessoa que impedia seu crescimento
na empresa. Você está convidado
para o velório na quadra de esportes.
No início, todos se entristeceram
com a morte de alguém, mas depois
de algum tempo, ficaram curiosos
para saber quem estava bloqueando
seu crescimento na empresa.
A agitação na quadra de
esportes era tão grande que foi
preciso chamar os seguranças
para organizar a fila do velório.
Conforme as pessoas iam se
aproximando do caixão, e
excitação aumentava.
Quem será que estava atrapalhando
         meu progresso?
Ainda bem que esse infeliz morreu!
Um a um, os funcionários agitados
aproximavam-se do caixão, olhavam
o defunto e engoliam em seco.
Ficavam no mais absoluto silêncio,
como se tivessem sido atingidos no
fundo da alma. Pois bem, no visor do
caixão havia um espelho e cada um
via a si mesmo.
Só existe uma pessoa capaz de
    limitar seu crescimento:
         Você mesmo!

Você é a única pessoa capaz de
   limitar seu crescimento:
         Você mesmo!
Você é a única pessoa que pode fazer a
revolução de sua vida. Você é a única
pessoa que pode prejudicar sua vida e
você é a única pessoa que pode ajudar a
si mesmo.
Sua Vida não muda quando seu chefe
muda, quando sua empresa muda, quando
seus pais mudam, quando alguém que
ama muda. Sua Vida muda quando você
muda!


   Você é o único responsável por ela.
Os tristes acham que o vento geme,
os alegres acham que ela canta...
O mundo é como um espelho que
devolve a cada pessoa o reflexo de
seus    próprios  pensamentos.    A
maneira como VOCÊ encara a
Vida é que faz a diferença.

                    Luiz Fernando Veríssimo.
Objetivos de Aprendizagem:

-Compreender os conceitos e as
  aplicações da informática na
  Educação;
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  tecnologia e educação e suas
  diferentes perspectivas.
Plano de Estudos

- Informática na Educação;

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  informática.
Informática na Educação:
   Informática é um mecanismo de apoio
na escola.É atualmente a principal via de
ação para todas as atividades exercidas
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   Informática na escola não se resume
em apenas conectar-se na internet, usar
um editor de texto ou planilha...
   A informática na Escola deve ser
dividida em áreas.
Informática Técnica
    Vai    mostrar     os   mecanismos
utilizados para operações. Serve para
analisar diversos sistemas de apoio ou
equipamentos que possam então levar
 o indivíduo à utilização.
Informática Pedagógica
   Vai estar presente em sala de
aula, medida pelo professor para
complementar        as      atividades
desenvolvidas em sala de aula,
utilizando o computador e softwares
específicos das disciplinas, propondo
para o aluno um modelo diferente de
aprendizado.
Informática Educativa:
  A ralação cada vez mais intima entre
informática e educação vem mostrar que
       a difusão (em larga escala)de
computadores em setores estratégicos da
 sociedade impõe uma real mudança na
     formação de novas competências
técnicas-práticas e emancipatórias para a
            comunidade escolar.
A informática possui uma indubitável
(não resta dúvida) contribuição na
construção de uma nova sociedade.
Educar para as mídias implica percebê-las
além      das       práticas  meramente
instrumentais de manipulação         das
mesmas, caracterizando o tecnicismo
redutor e acrítico.
Praticar uma educação para as
mídias só é possível se houver uma
qualificação    na   formação   de
professores...
Se faz necessário uma mudança
efetiva no sentido de superar o
caráter redutor (na utilização) da
tecnologia educacional, sem perder
suas contribuições.
Quanto a utilização da informática na
educação,      encontramos        diversas
abordagens que a permeiam, desde
sua        perspectiva          instrutiva,
interconectiva, virtual e a psicológica.
                                    Leitura da página 183



        “ O professor não pode ser substituído pelo
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Ensinar a criança a pensar.
Linguagem de programação LOGO
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estudos da linguagem LOGO se
encerra   na   visão   de    que   o
computador, enquanto ferramenta
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desenvolvimento      cognitivo    da
criança.
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formas de interatividade e sociabilidade,
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social na utilização do computador.
        Metodologia WEBQUEST
Pesquisa na internet: A WEBQUEST é
uma metodologia de pesquisa orientada
em que quase ou todos os recursos
utilizados são provenientes da WEB.
A utilização de SOFWARE no âmbito
educacional é desejável, auxiliando o
professor em relação à qualidade e ao
tempo de aprendizagem do aluno, pois
ajuda a tornar o ambiente favorável ao
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O SOFWARE deve ser uma ferramenta
que complemente, aperfeiçoe e se
possível melhore a qualidade de
ensino, não devendo transformar em
uma     maneira   simplesmente   de
informar o ambiente educacional.
Para que a metodologia funcione, o
professor precisa pesquisar na internet os
assunto a serem ensinados, antes de
passar o trabalho de pesquisa aos alunos.
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   pesquisas eficazes na internet e
   garimpar    aquilo  que    precisa,
   podendo elaborar uma situação, um
   problema a ser resolvido, que
   instigará os alunos na busca da
   informação.
Leitura Obrigatória – Páginas 189 e 190
A Educação e a
      Tecnologia da informação:

A ESCOLA não poderá se mostrar
indiferente em relação às alterações
tecnológicas e novidades em hardware e
software.
A maioria das escolas se rotula
construtivista ou cognitivista, no entanto
acabam usando a tradicional...
Professores apresentam resistência
em utilizar o computador e as novas
tecnologias em sala de aula.
Professores com falta de interesse e
comodismo de outros professores,
pois atividades com maior interação
dos alunos exigirão maior preparação
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Professores com medo da mudança,
medo do novo, medo que seja apenas
modismo e que caia no esquecimento.
Esses três fatores aliados impedem o
avanço da informática na escola.
É preciso rever os valores e
concepções atuais, estando aptos e
preparados perante a responsabilidade
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                 Leitura Importante - Inteligências Múltiplas
                                                  Página 194
Dentro deste novo paradigma escolar,
a ênfase passaria a ser na
complementação das disciplinas.
Quadro negro substituído pela tela do
computador, giz pelo mouse.
O mundo real se transformaria na
realidade   virtual   das   telas  dos
computadores.
O     professor   deveria   tornar-se  o
facilitador do aprendizado, conduzindo
os alunos de forma individualizada, á
busca própria do conhecimento.
A ESCOLA deixaria de ser ambiente
chato,     obsoleto,   ultrapassando   e
assemelhar-se-ia mais ao mundo que a
criança realmente vivência fora da
escola, cercada de estímulos virtuais.
Vamos pensar:
    FUTUROS
PROFESSORES!...!!??
Tarefinha Especial.....
 Vamos nos preparar para o ENADE!

  Trazer notícias atuais – Janeiro a
           Setembro/2011.

Vamos discutir, selecionar e preparar
          nossa exposição.

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Informatica basica e tecnologias na educacao unidade 03

  • 1. Informática Básica e Tecnologias na Educação. UNIDADE 03 Professora Alelis
  • 2. Reflexão A vida muda quando você muda. Boa noite!
  • 3. Um dia, quando os funcionários chegaram para trabalhar, encontraram um cartaz enorme, no qual estava escrito: Faleceu ontem a pessoa que impedia seu crescimento na empresa. Você está convidado para o velório na quadra de esportes.
  • 4. No início, todos se entristeceram com a morte de alguém, mas depois de algum tempo, ficaram curiosos para saber quem estava bloqueando seu crescimento na empresa.
  • 5. A agitação na quadra de esportes era tão grande que foi preciso chamar os seguranças para organizar a fila do velório. Conforme as pessoas iam se aproximando do caixão, e excitação aumentava.
  • 6. Quem será que estava atrapalhando meu progresso? Ainda bem que esse infeliz morreu!
  • 7. Um a um, os funcionários agitados aproximavam-se do caixão, olhavam o defunto e engoliam em seco. Ficavam no mais absoluto silêncio, como se tivessem sido atingidos no fundo da alma. Pois bem, no visor do caixão havia um espelho e cada um via a si mesmo.
  • 8. Só existe uma pessoa capaz de limitar seu crescimento: Você mesmo! Você é a única pessoa capaz de limitar seu crescimento: Você mesmo!
  • 9. Você é a única pessoa que pode fazer a revolução de sua vida. Você é a única pessoa que pode prejudicar sua vida e você é a única pessoa que pode ajudar a si mesmo. Sua Vida não muda quando seu chefe muda, quando sua empresa muda, quando seus pais mudam, quando alguém que ama muda. Sua Vida muda quando você muda! Você é o único responsável por ela.
  • 10. Os tristes acham que o vento geme, os alegres acham que ela canta... O mundo é como um espelho que devolve a cada pessoa o reflexo de seus próprios pensamentos. A maneira como VOCÊ encara a Vida é que faz a diferença. Luiz Fernando Veríssimo.
  • 11. Objetivos de Aprendizagem: -Compreender os conceitos e as aplicações da informática na Educação; - Entender a relação existente entre tecnologia e educação e suas diferentes perspectivas.
  • 12. Plano de Estudos - Informática na Educação; - Projetos e Ambientes de informática.
  • 13. Informática na Educação: Informática é um mecanismo de apoio na escola.É atualmente a principal via de ação para todas as atividades exercidas pela sociedade. Informática na escola não se resume em apenas conectar-se na internet, usar um editor de texto ou planilha... A informática na Escola deve ser dividida em áreas.
  • 14. Informática Técnica Vai mostrar os mecanismos utilizados para operações. Serve para analisar diversos sistemas de apoio ou equipamentos que possam então levar o indivíduo à utilização.
  • 15. Informática Pedagógica Vai estar presente em sala de aula, medida pelo professor para complementar as atividades desenvolvidas em sala de aula, utilizando o computador e softwares específicos das disciplinas, propondo para o aluno um modelo diferente de aprendizado.
  • 16. Informática Educativa: A ralação cada vez mais intima entre informática e educação vem mostrar que a difusão (em larga escala)de computadores em setores estratégicos da sociedade impõe uma real mudança na formação de novas competências técnicas-práticas e emancipatórias para a comunidade escolar.
  • 17. A informática possui uma indubitável (não resta dúvida) contribuição na construção de uma nova sociedade. Educar para as mídias implica percebê-las além das práticas meramente instrumentais de manipulação das mesmas, caracterizando o tecnicismo redutor e acrítico.
  • 18. Praticar uma educação para as mídias só é possível se houver uma qualificação na formação de professores... Se faz necessário uma mudança efetiva no sentido de superar o caráter redutor (na utilização) da tecnologia educacional, sem perder suas contribuições.
  • 19. Quanto a utilização da informática na educação, encontramos diversas abordagens que a permeiam, desde sua perspectiva instrutiva, interconectiva, virtual e a psicológica. Leitura da página 183 “ O professor não pode ser substituído pelo computador...”
  • 20. Informática Instrutiva/Cognitiva: Ensinar a criança a pensar. Linguagem de programação LOGO desenvolvida década de 60. A criança passaria a usar o computador para trabalhar a pensar.
  • 21. Ênfase dada por Papter sobre os estudos da linguagem LOGO se encerra na visão de que o computador, enquanto ferramenta de programação, possibilita o desenvolvimento cognitivo da criança.
  • 22. Informática Interconectiva: Acesso à informação. Escola preparar o indivíduo para viver na atual sociedade informatizada e conectada. Papel criativo no uso das ferramentas.
  • 23. Comunicar-se com diversas pessoas conectadas na rede, desenvolver pesquisas através de consulta aos textos e hipertextos na internet, disponibilizar uma página pessoal criando uma identidade dentro da rede.
  • 24. A internet vem ocupando um lugar na educação caracterizado como uma estratégia democrática de expressão para os alunos quando orientado pelos professores e pelas professoras. Manipular as tecnologias e as informações passam a ser uma competência que associa a habilidade técnica à critica e a reflexão. Leitura – Página 185
  • 25. Informática Virtual: Não se pode afirmar que os avanços tecnológicos sejam acompanhados no mesmo ritmo pela educação.
  • 26. Informática Psicopedagógica: Pesquisas revelam que alunos que passaram pelo ambiente de aprendizagem enriquecendo pelo computador não sofreram reprovação. É explorada pela psicopedagogia a utilização da informática para pessoas portadoras de necessidades especiais.
  • 27. Pesquisas que observam a produção de formas de interatividade e sociabilidade, centrando-se no plano psicoafetivo e social na utilização do computador. Metodologia WEBQUEST Pesquisa na internet: A WEBQUEST é uma metodologia de pesquisa orientada em que quase ou todos os recursos utilizados são provenientes da WEB.
  • 28. A utilização de SOFWARE no âmbito educacional é desejável, auxiliando o professor em relação à qualidade e ao tempo de aprendizagem do aluno, pois ajuda a tornar o ambiente favorável ao processo de ensino-aprendizagem.
  • 29. O SOFWARE deve ser uma ferramenta que complemente, aperfeiçoe e se possível melhore a qualidade de ensino, não devendo transformar em uma maneira simplesmente de informar o ambiente educacional.
  • 30. Para que a metodologia funcione, o professor precisa pesquisar na internet os assunto a serem ensinados, antes de passar o trabalho de pesquisa aos alunos.
  • 31. É necessário aprender técnicas de pesquisas eficazes na internet e garimpar aquilo que precisa, podendo elaborar uma situação, um problema a ser resolvido, que instigará os alunos na busca da informação. Leitura Obrigatória – Páginas 189 e 190
  • 32. A Educação e a Tecnologia da informação: A ESCOLA não poderá se mostrar indiferente em relação às alterações tecnológicas e novidades em hardware e software. A maioria das escolas se rotula construtivista ou cognitivista, no entanto acabam usando a tradicional...
  • 33. Professores apresentam resistência em utilizar o computador e as novas tecnologias em sala de aula. Professores com falta de interesse e comodismo de outros professores, pois atividades com maior interação dos alunos exigirão maior preparação dos conteúdos a serem ministrados
  • 34. Professores com medo da mudança, medo do novo, medo que seja apenas modismo e que caia no esquecimento. Esses três fatores aliados impedem o avanço da informática na escola. É preciso rever os valores e concepções atuais, estando aptos e preparados perante a responsabilidade dos educadores. Leitura Importante - Inteligências Múltiplas Página 194
  • 35. Dentro deste novo paradigma escolar, a ênfase passaria a ser na complementação das disciplinas. Quadro negro substituído pela tela do computador, giz pelo mouse. O mundo real se transformaria na realidade virtual das telas dos computadores.
  • 36. O professor deveria tornar-se o facilitador do aprendizado, conduzindo os alunos de forma individualizada, á busca própria do conhecimento. A ESCOLA deixaria de ser ambiente chato, obsoleto, ultrapassando e assemelhar-se-ia mais ao mundo que a criança realmente vivência fora da escola, cercada de estímulos virtuais.
  • 37. Vamos pensar: FUTUROS PROFESSORES!...!!??
  • 38. Tarefinha Especial..... Vamos nos preparar para o ENADE! Trazer notícias atuais – Janeiro a Setembro/2011. Vamos discutir, selecionar e preparar nossa exposição.