Cartographie primaire des zones potentiellement exposées aux glissements de t...
Application mobile de simulation située dédiée aux infrastructures souterraines
1. Visualisa'on
d’infrastructures
souterraines
Application mobile de simulation située
dédiée aux infrastructures souterraines
Conférence
Géoma6que
2013
Benoit
Duinat
Université
Laval,
Canada
2. Presenta'on
Plan
1 2 3
Contexte
et
pra%ques
actuelles
Aperçu
de
la
solu%on
proposée
Enseignements
%rés&
Conclusion
Solu%on
mobile
pour
la
visualisa%on
des
infrastructures
souterraines
2
3. 1
Mise
en
contexte
et
pra'ques
actuelles
Solu%on
mobile
pour
la
visualisa%on
des
infrastructures
souterraines
3
4. Contexte
&
Pra%ques
actuelles
Mise
en
contexte
7
bris
d’infrastructures
par
jour
lors
d’excava'ons
pour
l’été
2011
au
Québec
87%
ont
causé
des
interrup'ons
de
service
Coût
direct
de
3.6M
$
pour
l’année
2011
Source:
APISQ
(Alliance
pour
la
protec'on
des
infrastructures
souterraines
au
Québec)
La
maintenance
des
infrastructures
souterraines…
un
sujet
(toujours)
d’actualité
4
5. Contexte
&
Pra%ques
actuelles
Pra'ques
Actuelles
Plans
2D
du
sous-‐sol
de
la
zone
d’excava'on
Centre
d’appel
dédié
aux
infrastructures
souterraines
Localisa'on
des
canalisa'ons
et
marquage
au
sol
5
7. Contexte
&
Pra%ques
actuelles
Des
besoins
spécifiques
Maintenance
des
infrastructures
Nouvelles
infrastructures
!
Localisa'on
des
infrastructures
quels
que
soient
les
condi'ons
météo,
l’avancement
de
l’excava'on
ou
la
nature
du
sol
!
Représenta'on
3D
explicite
des
infrastructures
souterraines
!
Saisie
de
notes
et
obten'on
d’informa'ons
descrip'ves
sur
les
infrastructures
souterraines
7
8. 2
Aperçu
de
la
solu'on
proposée
Solu%on
mobile
pour
la
visualisa%on
des
infrastructures
souterraines
8
9. Descrip'on
synthé'que
du
projet…
Accéder
aux
données,
le
nvisible
Plusieurs
dVoir
ce
qui
est
documenter,
dme^re
à
imensions,
plusieurs
points
e
vue
Déplacement
sur
i terrain
jour
Aperçu
de
la
solu'on
proposée
9
12. Prototype
Actuel
Créa%on
du
monde
virtuel
Aperçu
de
la
solu'on
proposée
Intégra%on
des
données
d’infrastructures
souterraines
12
13. Interface
de
l’applica'on
Différents
affichages
et
fonc'onnalités
d’interac'on
Aperçu
de
la
solu'on
proposée
13
14. Performance
du
Prototype
ü Posi'onnement
GPS
de
l’iPad2
variant
de
1
à
10m
ü Precision
rela've
angulaire
du
gyroscope
inférieure
à
1
degré
sur
chaque
axe
ü Haute
fréquence
de
mise
à
jour
des
données
du
gyroscope
Aperçu
de
la
solu'on
proposée
14
15. Premiers
retours
d’expérience
ü Essais
terrain
avec
plusieurs
experts
de
l’excava'on
ü Présenta'on
du
prototype
aux
employés
du
service
de
maintenance
de
l’Université
Laval
qui
nous
avaient
fourni
les
plans
2D
du
sous-‐sol.
ü La
facilité
d’u'lisa'on
et
la
capacité
à
fournir
de
l’informa'on
sur
le
sous-‐sol
ont
été
par'culièrement
appréciées
Aperçu
de
la
solu'on
proposée
15
16. Laval
Virtuel
ü Réalisé
en
collabora'on
avec
la
Faculté
des
sciences
de
l’éduca'on
de
l’Université
Laval
ü Une
visite
virtuelle
in
situ
du
campus
pour
les
nouveaux
étudiants
de
l’université
ü Chacun
d’entre
eux
a
réussi
à
naviguer,
à
explorer,
et
à
interagir
avec
les
informa'ons
disséminées
sur
le
campus
Aperçu
de
la
solu'on
proposée
16
17. 3
Enseignements
%rés
&
Conclusion
Solu%on
mobile
pour
la
visualisa%on
des
infrastructures
souterraines
17
18. Conclusion
Enseignements
Tirés
ü L’u'lisa'on
des
moteurs
de
jeux
vidéo
avec
des
données
géospa'ales
présente
un
réel
intérêt
ü L’intégra'on
de
données
réelles
provenant
de
différentes
sources
a
été
un
challenge
important
dans
la
créa'on
du
monde
virtuel
ü L’incomplétude
des
jeux
de
données
2D/3D
du
sous-‐sol
est
également
une
limita'on
à
la
mise
en
place
d’une
telle
solu'on
ü Des
normes
de
modélisa'on
doivent
être
définies
pour
les
infrastructures
souterraines
3D
(City
GML)
18
19. Enseignements
Tirés
Conclusion
ü La
percep'on
des
distances
et
des
profondeurs
en
naviga'on
3D
est
églement
un
sujet
qui
mérite
d’être
étudié
plus
en
détail
Source:
A.
Joling
Master
thesis
for
Game
and
Mul6media
Technology,
Utrecht
University,
Netherland
19
20. Conclusion
Conclusions
générales
ü La
préven'on
des
bris
d’infrastructures
souterraines
est
une
préoccupa'on
majeure
en
termes
d’excava'on
ü Parmi
les
technologies
maintenant
disponibles,
certaines
pourraient
améliorer
l’efficacité
et
la
sécurité
des
interven'ons
ü Ce
projet
à
mis
en
lumière
la
faisabilité
et
le
poten'el
d’une
solu'on
de
simula'on
située
dédiée
à
la
visualisa'on
d’infrastructures
souterraines
ü La
représenta'on
3D
du
sous-‐sol
est
un
challenge
pour
chaque
ville
et
doit
être
considérée
comme
une
tâche
importante
dans
le
futur
20