SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 98
Безболезненная гаджетизация
вашей площадки
Негры
скрин ЦРТ. колбасы, райффайзена,
инконсалта, е-полиса
Что судят? Почему не думаем о
юзерах?
Идеальный сайт глазами: дизайнера
(лого HTML5)
Хороший инструмент - кастыли
А браузеров, устройств входа в
интерет и прочее все больше и
больше.
Костылей все больше
Разработчики - вешаются
Google glass и всякие устройства
будущего
Запасись валедолом.
Продукт единый для всех
пользователей - не правильно
Юниверсал аналитикс
Я с Jawbone
HTML доступен везде и он был для
этого создан.
Сайт для слепого
Красворд на сайте
(показываем библиотеку готовых
скриптов - чужие наработки)
Вычленяем главную аудиторию –
делаем для нее все супер
Для остальных обрезаем
функциональность и красоту, не
обрезая контент
Пример
Пример
(Изображение старых КПК, в том
числе и PALM)
(Game Boy и надпись "No User
agent")
(изображение мифического
устройства будущего)
визуал - первооткрыватели,
абсолютно новоые решения
(Сложности в определении размера
экрана и типа устройства)
Пример с ретиной
изображения, рядом схема:
несколько одинаковых по
содержанию, но разхных по размеру
изображений и стрелочки на
мобильный, планшет, десктоп)
ГЕЛЛЕР
РОЛЬ КОДЕРА
30% БЮДЖЕТА НА ЭКСПЕРИМЕНТЫ
РЕКЛАМА ИНТЕНСИВА
Прогрессивное улучшение
Прогрессивное улучшение
Прогрессивное улучшение

Más contenido relacionado

Destacado

Что мы делаем, пока все пилят
Что мы делаем, пока все пилятЧто мы делаем, пока все пилят
Что мы делаем, пока все пилятAGIMA
 
Performance Marketing
Performance Marketing Performance Marketing
Performance Marketing AGIMA
 
Как убить всех продавцов и увеличить продажи?
Как убить всех продавцов и увеличить продажи?Как убить всех продавцов и увеличить продажи?
Как убить всех продавцов и увеличить продажи?AGIMA
 
Кризис - самое время ориентироваться на прибыль клиента!
Кризис - самое время ориентироваться на прибыль клиента! Кризис - самое время ориентироваться на прибыль клиента!
Кризис - самое время ориентироваться на прибыль клиента! AGIMA
 
Future-friendly интерфейсы
Future-friendly интерфейсыFuture-friendly интерфейсы
Future-friendly интерфейсыAGIMA
 
Скажи мне, кто мой клиент, и я скажу кто ты
Скажи мне, кто мой клиент, и я скажу кто ты Скажи мне, кто мой клиент, и я скажу кто ты
Скажи мне, кто мой клиент, и я скажу кто ты AGIMA
 
Веб-студия - тоже бизнеc
Веб-студия - тоже бизнеcВеб-студия - тоже бизнеc
Веб-студия - тоже бизнеcAGIMA
 
От Калининграда до Камчатки: как построить клиентский сервис в масштабах страны
От Калининграда до Камчатки: как построить клиентский сервис в масштабах страныОт Калининграда до Камчатки: как построить клиентский сервис в масштабах страны
От Калининграда до Камчатки: как построить клиентский сервис в масштабах страныAGIMA
 
Сколько стоит ваша репутация?
Сколько стоит ваша репутация?Сколько стоит ваша репутация?
Сколько стоит ваша репутация?AGIMA
 
Репутация №1 в социальных сетях: стать первыми и лучшими
Репутация №1 в социальных сетях: стать первыми и лучшимиРепутация №1 в социальных сетях: стать первыми и лучшими
Репутация №1 в социальных сетях: стать первыми и лучшимиAGIMA
 
Репутационный менеджмент в действии
Репутационный менеджмент в действииРепутационный менеджмент в действии
Репутационный менеджмент в действииAGIMA
 
Практические кейсы мониторинга для бизнеса
 Практические кейсы мониторинга для бизнеса Практические кейсы мониторинга для бизнеса
Практические кейсы мониторинга для бизнесаAGIMA
 
05 Архитектура информационных систем. Атрибуты качества. Метод ADD
05 Архитектура информационных систем. Атрибуты качества. Метод ADD05 Архитектура информационных систем. Атрибуты качества. Метод ADD
05 Архитектура информационных систем. Атрибуты качества. Метод ADDEdward Galiaskarov
 

Destacado (13)

Что мы делаем, пока все пилят
Что мы делаем, пока все пилятЧто мы делаем, пока все пилят
Что мы делаем, пока все пилят
 
Performance Marketing
Performance Marketing Performance Marketing
Performance Marketing
 
Как убить всех продавцов и увеличить продажи?
Как убить всех продавцов и увеличить продажи?Как убить всех продавцов и увеличить продажи?
Как убить всех продавцов и увеличить продажи?
 
Кризис - самое время ориентироваться на прибыль клиента!
Кризис - самое время ориентироваться на прибыль клиента! Кризис - самое время ориентироваться на прибыль клиента!
Кризис - самое время ориентироваться на прибыль клиента!
 
Future-friendly интерфейсы
Future-friendly интерфейсыFuture-friendly интерфейсы
Future-friendly интерфейсы
 
Скажи мне, кто мой клиент, и я скажу кто ты
Скажи мне, кто мой клиент, и я скажу кто ты Скажи мне, кто мой клиент, и я скажу кто ты
Скажи мне, кто мой клиент, и я скажу кто ты
 
Веб-студия - тоже бизнеc
Веб-студия - тоже бизнеcВеб-студия - тоже бизнеc
Веб-студия - тоже бизнеc
 
От Калининграда до Камчатки: как построить клиентский сервис в масштабах страны
От Калининграда до Камчатки: как построить клиентский сервис в масштабах страныОт Калининграда до Камчатки: как построить клиентский сервис в масштабах страны
От Калининграда до Камчатки: как построить клиентский сервис в масштабах страны
 
Сколько стоит ваша репутация?
Сколько стоит ваша репутация?Сколько стоит ваша репутация?
Сколько стоит ваша репутация?
 
Репутация №1 в социальных сетях: стать первыми и лучшими
Репутация №1 в социальных сетях: стать первыми и лучшимиРепутация №1 в социальных сетях: стать первыми и лучшими
Репутация №1 в социальных сетях: стать первыми и лучшими
 
Репутационный менеджмент в действии
Репутационный менеджмент в действииРепутационный менеджмент в действии
Репутационный менеджмент в действии
 
Практические кейсы мониторинга для бизнеса
 Практические кейсы мониторинга для бизнеса Практические кейсы мониторинга для бизнеса
Практические кейсы мониторинга для бизнеса
 
05 Архитектура информационных систем. Атрибуты качества. Метод ADD
05 Архитектура информационных систем. Атрибуты качества. Метод ADD05 Архитектура информационных систем. Атрибуты качества. Метод ADD
05 Архитектура информационных систем. Атрибуты качества. Метод ADD
 

Similar a Прогрессивное улучшение

Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic Games
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic GamesAlexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic Games
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic GamesWhite Nights Conference
 
Обзор и анализ инструментов проектирования и прототипирования интерфейсов
Обзор и анализ инструментов проектирования и прототипирования интерфейсовОбзор и анализ инструментов проектирования и прототипирования интерфейсов
Обзор и анализ инструментов проектирования и прототипирования интерфейсовRustem Gayfutdinov
 
Юрий Ветров — Алгоритмический дизайн
Юрий Ветров — Алгоритмический дизайнЮрий Ветров — Алгоритмический дизайн
Юрий Ветров — Алгоритмический дизайнYury Vetrov
 
3dvision BIT Final 2010
3dvision BIT Final 20103dvision BIT Final 2010
3dvision BIT Final 2010Konkurs BIT
 
Dmitriy Stolyarov and Anton Volkov “Aquarium 3D – our first project with Alte...
Dmitriy Stolyarov and Anton Volkov “Aquarium 3D – our first project with Alte...Dmitriy Stolyarov and Anton Volkov “Aquarium 3D – our first project with Alte...
Dmitriy Stolyarov and Anton Volkov “Aquarium 3D – our first project with Alte...DevGAMM Conference
 
Ml and its bright future
Ml and its bright futureMl and its bright future
Ml and its bright futureSergey Melekhin
 
Mihail Zachepilo - WebAssembly powered Machine Learning
Mihail Zachepilo - WebAssembly powered Machine LearningMihail Zachepilo - WebAssembly powered Machine Learning
Mihail Zachepilo - WebAssembly powered Machine LearningOdessaJS Conf
 
Алексей Аникутин
Алексей АникутинАлексей Аникутин
Алексей АникутинDevGAMM Conference
 
Прототипирование с БЭМ — Антон Виноградов, Альфа-Лаб
Прототипирование с БЭМ — Антон Виноградов, Альфа-ЛабПрототипирование с БЭМ — Антон Виноградов, Альфа-Лаб
Прототипирование с БЭМ — Антон Виноградов, Альфа-ЛабYandex
 
NettleBox - Products
NettleBox - ProductsNettleBox - Products
NettleBox - ProductsNettleTech
 
Юлмарт. История создания, Дмитрий Завалишин (DZ Systems)
Юлмарт. История создания, Дмитрий Завалишин (DZ Systems)Юлмарт. История создания, Дмитрий Завалишин (DZ Systems)
Юлмарт. История создания, Дмитрий Завалишин (DZ Systems)Ontico
 
Особенности тестирования мобильных приложений (Android, iOS)
Особенности тестирования мобильных приложений (Android, iOS)Особенности тестирования мобильных приложений (Android, iOS)
Особенности тестирования мобильных приложений (Android, iOS)Эльвина Сакаева
 
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...Andrew Sikorskiy
 
3D в браузерных играх, социальных сетях и на мобильных платформах
3D в браузерных играх, социальных сетях и на мобильных платформах3D в браузерных играх, социальных сетях и на мобильных платформах
3D в браузерных играх, социальных сетях и на мобильных платформахAnton Volkov
 
Евгений Жарков "Как быть хорошим фронтенд-разработчиком"
Евгений Жарков "Как быть хорошим фронтенд-разработчиком"Евгений Жарков "Как быть хорошим фронтенд-разработчиком"
Евгений Жарков "Как быть хорошим фронтенд-разработчиком"Fwdays
 
Локализация - как делать глобальный проект?
Локализация - как делать глобальный проект?Локализация - как делать глобальный проект?
Локализация - как делать глобальный проект?Alconost
 
[Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1С
[Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1С[Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1С
[Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1СSkolkovo Robotics Center
 
Как делать глобальный проект
Как делать глобальный проектКак делать глобальный проект
Как делать глобальный проектisdeforum
 
Антон Волков (AlternativaPlatform) - “Браузерные игры – время перемен”
Антон Волков (AlternativaPlatform) - “Браузерные игры – время перемен”Антон Волков (AlternativaPlatform) - “Браузерные игры – время перемен”
Антон Волков (AlternativaPlatform) - “Браузерные игры – время перемен”DevGAMM Conference
 

Similar a Прогрессивное улучшение (20)

Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic Games
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic GamesAlexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic Games
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic Games
 
Обзор и анализ инструментов проектирования и прототипирования интерфейсов
Обзор и анализ инструментов проектирования и прототипирования интерфейсовОбзор и анализ инструментов проектирования и прототипирования интерфейсов
Обзор и анализ инструментов проектирования и прототипирования интерфейсов
 
Юрий Ветров — Алгоритмический дизайн
Юрий Ветров — Алгоритмический дизайнЮрий Ветров — Алгоритмический дизайн
Юрий Ветров — Алгоритмический дизайн
 
3dvision BIT Final 2010
3dvision BIT Final 20103dvision BIT Final 2010
3dvision BIT Final 2010
 
Dmitriy Stolyarov and Anton Volkov “Aquarium 3D – our first project with Alte...
Dmitriy Stolyarov and Anton Volkov “Aquarium 3D – our first project with Alte...Dmitriy Stolyarov and Anton Volkov “Aquarium 3D – our first project with Alte...
Dmitriy Stolyarov and Anton Volkov “Aquarium 3D – our first project with Alte...
 
Ml and its bright future
Ml and its bright futureMl and its bright future
Ml and its bright future
 
Mihail Zachepilo - WebAssembly powered Machine Learning
Mihail Zachepilo - WebAssembly powered Machine LearningMihail Zachepilo - WebAssembly powered Machine Learning
Mihail Zachepilo - WebAssembly powered Machine Learning
 
RST2014_Penza_Adreal
RST2014_Penza_AdrealRST2014_Penza_Adreal
RST2014_Penza_Adreal
 
Алексей Аникутин
Алексей АникутинАлексей Аникутин
Алексей Аникутин
 
Прототипирование с БЭМ — Антон Виноградов, Альфа-Лаб
Прототипирование с БЭМ — Антон Виноградов, Альфа-ЛабПрототипирование с БЭМ — Антон Виноградов, Альфа-Лаб
Прототипирование с БЭМ — Антон Виноградов, Альфа-Лаб
 
NettleBox - Products
NettleBox - ProductsNettleBox - Products
NettleBox - Products
 
Юлмарт. История создания, Дмитрий Завалишин (DZ Systems)
Юлмарт. История создания, Дмитрий Завалишин (DZ Systems)Юлмарт. История создания, Дмитрий Завалишин (DZ Systems)
Юлмарт. История создания, Дмитрий Завалишин (DZ Systems)
 
Особенности тестирования мобильных приложений (Android, iOS)
Особенности тестирования мобильных приложений (Android, iOS)Особенности тестирования мобильных приложений (Android, iOS)
Особенности тестирования мобильных приложений (Android, iOS)
 
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...
 
3D в браузерных играх, социальных сетях и на мобильных платформах
3D в браузерных играх, социальных сетях и на мобильных платформах3D в браузерных играх, социальных сетях и на мобильных платформах
3D в браузерных играх, социальных сетях и на мобильных платформах
 
Евгений Жарков "Как быть хорошим фронтенд-разработчиком"
Евгений Жарков "Как быть хорошим фронтенд-разработчиком"Евгений Жарков "Как быть хорошим фронтенд-разработчиком"
Евгений Жарков "Как быть хорошим фронтенд-разработчиком"
 
Локализация - как делать глобальный проект?
Локализация - как делать глобальный проект?Локализация - как делать глобальный проект?
Локализация - как делать глобальный проект?
 
[Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1С
[Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1С[Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1С
[Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1С
 
Как делать глобальный проект
Как делать глобальный проектКак делать глобальный проект
Как делать глобальный проект
 
Антон Волков (AlternativaPlatform) - “Браузерные игры – время перемен”
Антон Волков (AlternativaPlatform) - “Браузерные игры – время перемен”Антон Волков (AlternativaPlatform) - “Браузерные игры – время перемен”
Антон Волков (AlternativaPlatform) - “Браузерные игры – время перемен”
 

Más de AGIMA

Прототипировали, прототипировали, да не выпрототипировали
Прототипировали, прототипировали, да не выпрототипировалиПрототипировали, прототипировали, да не выпрототипировали
Прототипировали, прототипировали, да не выпрототипировалиAGIMA
 
Адаптивный дизайн - глубже, чем CSS и резина
Адаптивный дизайн - глубже, чем CSS и резинаАдаптивный дизайн - глубже, чем CSS и резина
Адаптивный дизайн - глубже, чем CSS и резинаAGIMA
 
Креатиный импрессионизм. Ефанов Евгений
Креатиный импрессионизм. Ефанов ЕвгенийКреатиный импрессионизм. Ефанов Евгений
Креатиный импрессионизм. Ефанов ЕвгенийAGIMA
 
Поведение контента на адаптивном сайте
Поведение контента на адаптивном сайтеПоведение контента на адаптивном сайте
Поведение контента на адаптивном сайтеAGIMA
 
Онлайн-продажи страховой компании
Онлайн-продажи страховой компанииОнлайн-продажи страховой компании
Онлайн-продажи страховой компанииAGIMA
 
Адаптивные онлайн-СМИ: самоубийство или прорыв?
Адаптивные онлайн-СМИ: самоубийство или прорыв?Адаптивные онлайн-СМИ: самоубийство или прорыв?
Адаптивные онлайн-СМИ: самоубийство или прорыв?AGIMA
 
Преимущества адаптивного веб-дизайна
Преимущества адаптивного веб-дизайнаПреимущества адаптивного веб-дизайна
Преимущества адаптивного веб-дизайнаAGIMA
 
Адаптивный или мобильный сайт?
Адаптивный или мобильный сайт?Адаптивный или мобильный сайт?
Адаптивный или мобильный сайт?AGIMA
 
Корзина с экрана мобильного, планшета и обычного ПК. Как Media Queries может ...
Корзина с экрана мобильного, планшета и обычного ПК. Как Media Queries может ...Корзина с экрана мобильного, планшета и обычного ПК. Как Media Queries может ...
Корзина с экрана мобильного, планшета и обычного ПК. Как Media Queries может ...AGIMA
 
Как заложить базу для развития и масштабирования интернет-магазина
Как заложить базу для развития и масштабирования интернет-магазинаКак заложить базу для развития и масштабирования интернет-магазина
Как заложить базу для развития и масштабирования интернет-магазинаAGIMA
 
Веб-разработка: inhouse или аутсорс
Веб-разработка: inhouse или аутсорсВеб-разработка: inhouse или аутсорс
Веб-разработка: inhouse или аутсорсAGIMA
 
Колбаса в Digital среде
Колбаса в Digital средеКолбаса в Digital среде
Колбаса в Digital средеAGIMA
 

Más de AGIMA (12)

Прототипировали, прототипировали, да не выпрототипировали
Прототипировали, прототипировали, да не выпрототипировалиПрототипировали, прототипировали, да не выпрототипировали
Прототипировали, прототипировали, да не выпрототипировали
 
Адаптивный дизайн - глубже, чем CSS и резина
Адаптивный дизайн - глубже, чем CSS и резинаАдаптивный дизайн - глубже, чем CSS и резина
Адаптивный дизайн - глубже, чем CSS и резина
 
Креатиный импрессионизм. Ефанов Евгений
Креатиный импрессионизм. Ефанов ЕвгенийКреатиный импрессионизм. Ефанов Евгений
Креатиный импрессионизм. Ефанов Евгений
 
Поведение контента на адаптивном сайте
Поведение контента на адаптивном сайтеПоведение контента на адаптивном сайте
Поведение контента на адаптивном сайте
 
Онлайн-продажи страховой компании
Онлайн-продажи страховой компанииОнлайн-продажи страховой компании
Онлайн-продажи страховой компании
 
Адаптивные онлайн-СМИ: самоубийство или прорыв?
Адаптивные онлайн-СМИ: самоубийство или прорыв?Адаптивные онлайн-СМИ: самоубийство или прорыв?
Адаптивные онлайн-СМИ: самоубийство или прорыв?
 
Преимущества адаптивного веб-дизайна
Преимущества адаптивного веб-дизайнаПреимущества адаптивного веб-дизайна
Преимущества адаптивного веб-дизайна
 
Адаптивный или мобильный сайт?
Адаптивный или мобильный сайт?Адаптивный или мобильный сайт?
Адаптивный или мобильный сайт?
 
Корзина с экрана мобильного, планшета и обычного ПК. Как Media Queries может ...
Корзина с экрана мобильного, планшета и обычного ПК. Как Media Queries может ...Корзина с экрана мобильного, планшета и обычного ПК. Как Media Queries может ...
Корзина с экрана мобильного, планшета и обычного ПК. Как Media Queries может ...
 
Как заложить базу для развития и масштабирования интернет-магазина
Как заложить базу для развития и масштабирования интернет-магазинаКак заложить базу для развития и масштабирования интернет-магазина
Как заложить базу для развития и масштабирования интернет-магазина
 
Веб-разработка: inhouse или аутсорс
Веб-разработка: inhouse или аутсорсВеб-разработка: inhouse или аутсорс
Веб-разработка: inhouse или аутсорс
 
Колбаса в Digital среде
Колбаса в Digital средеКолбаса в Digital среде
Колбаса в Digital среде
 

Прогрессивное улучшение