Se ha denunciado esta presentación.
Se está descargando tu SlideShare. ×

Прогрессивное улучшение

Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio

Eche un vistazo a continuación

1 de 98 Anuncio

Прогрессивное улучшение

Descargar para leer sin conexión

Что такое принцип future-friendly web. В чем разница между Progressive Enhancement и Graceful Degradation. Использование современных возможностей аналитики в процессе разработки сайтов. Решения, дружественные к будущему. Создание проектов, ориентированных на пользователя.

Что такое принцип future-friendly web. В чем разница между Progressive Enhancement и Graceful Degradation. Использование современных возможностей аналитики в процессе разработки сайтов. Решения, дружественные к будущему. Создание проектов, ориентированных на пользователя.

Anuncio
Anuncio

Más Contenido Relacionado

A los espectadores también les gustó (13)

Similares a Прогрессивное улучшение (20)

Anuncio

Más de AGIMA (12)

Прогрессивное улучшение

  1. 1. Безболезненная гаджетизация вашей площадки
  2. 2. Негры
  3. 3. скрин ЦРТ. колбасы, райффайзена, инконсалта, е-полиса
  4. 4. Что судят? Почему не думаем о юзерах?
  5. 5. Идеальный сайт глазами: дизайнера
  6. 6. (лого HTML5)
  7. 7. Хороший инструмент - кастыли
  8. 8. А браузеров, устройств входа в интерет и прочее все больше и больше.
  9. 9. Костылей все больше
  10. 10. Разработчики - вешаются
  11. 11. Google glass и всякие устройства будущего
  12. 12. Запасись валедолом.
  13. 13. Продукт единый для всех пользователей - не правильно
  14. 14. Юниверсал аналитикс
  15. 15. Я с Jawbone
  16. 16. HTML доступен везде и он был для этого создан.
  17. 17. Сайт для слепого
  18. 18. Красворд на сайте
  19. 19. (показываем библиотеку готовых скриптов - чужие наработки)
  20. 20. Вычленяем главную аудиторию – делаем для нее все супер
  21. 21. Для остальных обрезаем функциональность и красоту, не обрезая контент
  22. 22. Пример
  23. 23. Пример
  24. 24. (Изображение старых КПК, в том числе и PALM)
  25. 25. (Game Boy и надпись "No User agent")
  26. 26. (изображение мифического устройства будущего)
  27. 27. визуал - первооткрыватели, абсолютно новоые решения
  28. 28. (Сложности в определении размера экрана и типа устройства)
  29. 29. Пример с ретиной
  30. 30. изображения, рядом схема: несколько одинаковых по содержанию, но разхных по размеру изображений и стрелочки на мобильный, планшет, десктоп)
  31. 31. ГЕЛЛЕР
  32. 32. РОЛЬ КОДЕРА
  33. 33. 30% БЮДЖЕТА НА ЭКСПЕРИМЕНТЫ
  34. 34. РЕКЛАМА ИНТЕНСИВА

×