Biz 10082020

Mila
Milamedia economics pdf reader and a lecturer en Mila
Biz 10082020
Biz 10082020
MILA
1. SUPPLY &
DEMAND
3. VALUE
CHAIN
4. BUSINESS
MODEL
5. CONTENT
FINANCING
2. KONSEP
MILA
PENAWARAN
PERMINTAAN
1. Perkembangan Teknologi Penyiaran & Satelit
2. Perkembangan Bisnis Audio Visual Global & Indonesia
2.1. Penawaran & Permintaan (Supply & Demand)
2.1.1. SUPPLY-SIDE
2.1.2. DEMAND-SIDE
2.1.3. STRUKTUR PASAR & KOMPETISI
2.2. Konsep: RPJMN, Uni Eropa, Film Layar Lebar & Original
Programming
2.3. Rantai Nilai (Value Chain)
2.4. Model Bisnis (Business Model)
2.5. Bundling & Tying
2.6. Pembiayaan Konten (Content Financing)
Ekonomi Kreatif (Ekraf) & Peta Persaingan Hari ini
Gameplay: “Aku Bikin Tayangan”
SUPPY
DEMAND
LOW DEMAND HIGH SUPPLY
HIGH DEMAND LOW SUPPLY
PERMINTAAN TURUN (D), PENAWARAN NAIK (S)
Q = PRODUK BANYAK
P = HARGA PRODUK MURAH
Q = PRODUK LANGKA
P = HARGA PRODUK MAHAL
PERMINTAAN NAIK (D), PENAWARAN TURUN (S)
BUSINESS AS USUAL
HUKUM DASAR
SUPPLY-DEMAND
MILA
PERMINTAAN TURUN (D)
PENAWARAN TURUN (S )
Rp O
Harga tiket?
Penawaran turun
(bioskop tutup)
Permintaan bioskop turun
(tak ada yang keluar rumah)
PSBB Pandemi 2020
Penonton tak pergi
ke bioskop
BUSINESS UNUSUAL
HUKUM DASAR
SUPPLY-DEMAND
MILA
Meningkatkan demand Netflix (D) adalah dengan hadiah (giveaway),
pemasangan iklan & promosi sebelum tayang, info bintang (star value), dll.
PERMINTAAN NAIK (D)
PENAWARAN TETAP (S)
Q&P = Kuantitas & Harga
Produk tidak berubah
MILA
Demand Netflix (D) naik dengan sendiri saat pandemi 2020, karena orang
tidak pergi ke bioskop, tapi menikmati tayangan TV berbayar.
PERMINTAAN NAIK (D)
PENAWARAN TETAP (S)
Q&P = Kuantitas & Harga
Produk tidak berubah
MILA
MILA-0811843120
https://slideplayer.com/slide/5818886/
PERMINTAAN, PENAWARAN,
DAN STRUKTUR PASAR
MILA
PRODUK HOMOGEN
BANYAK PEMAIN
PRODUK HETEROGEN
BANYAK PEMAIN
PRODUK HETEROGEN
ADA PEMAIN DOMINAN
HANYA
DUA PEMAIN
HANYA
SATU PEMAIN
PLNGARUDA & LIONAYAM GEPREK,
PENYET, GEPUK
NEGERI
KHAYAL
PESAINGAN SEMPURNA
(PERFECT COMPETITION)
MONOPOLISTIK OLIGOPOLI DUOPOLI MONOPOLI
TEORI DASAR
STRUKTUR PASAR
MILA
SATELIT OTT
PASAR LOKAL
STRUKTUR PASAR AUDIO VISUAL
TV GRATIS ATAU BERBAYAR
(WILAYAH JANGKAUAN TEKNIS)
TERESTRIAL
& KABEL
PASAR DOMESTIK VS.
PASAR INTERNASIONAL
MILA
STRUKTUR PASAR DOMESTIK
VIDEO-ON-DEMAND DI AMERIKA: OLIGOPOLI
MILA
PEMILIK MEDIA GLOBAL & INDONESIA
MILA
PEMILIK
MEDIA
EROPA
TECHNOLOGY
companies
MEDIA
companies
TELECOMMUNICATION
companies
CONTENT PRODUCTION
companies
entertainment, news & sports,
sales & international,
content production
(film, music, animation, games, print)
& broadcasting
DVD rentals
Streaming
satellite TV, fixed line telephone,
mobile telephone, ISP, broadband, DTV,
network security, film production, TV production.
IPTV, OTT, cable TV, pay TV, publishing, podcast,
sports management, news agency, video games
studio entertainment, media networks,
parks, experience & products,
direct-to-consumer & international
(digital subscription streaming)
PEMAIN BISNIS GLOBAL
TECH, TELCO, CONTENT & MEDIA MOGULS
MILA
PELANGGAN BERBAYAR
TALENT
PRODUCTION HOUSE
OPERATOR SATELIT
OPERATOR TV
MOVIE STUDIO
PRODUCTION HOUSE
https://en.wikipedia.org/wiki/Vertical_integration
MILA
PASAR PERMINTAAN GLOBAL TERHADAP
PRODUK VOD (VIDEO ON DEMAND)
MILA
VOD / OTT GLOBAL:
FILM LAYAR LEBAR & ORIGINAL PROGRAMMING
TUBEFILTER.COM
MILA
KONSEP
1. Perkembangan Teknologi Penyiaran & Satelit
2. Perkembangan Bisnis Audio Visual Global & Indonesia
2.1. Penawaran & Permintaan (Supply & Demand)
2.1.1. Supply-side
2.1.2. Demand-side
2.1.3. Struktur Pasar & Kompetisi
2.2. KONSEP: RPJMN, UNI EROPA, FILM LAYAR LEBAR &
ORIGINAL PROGRAMMING
2.3. Rantai Nilai (Value Chain)
2.4. Model Bisnis (Business Model)
2.5. Pembiayaan Konten (Content Financing)
Ekonomi Kreatif (Ekraf) & Peta Persaingan Hari ini
Gameplay: “Aku Bikin Tayangan”
RENCANA PEMBANGUNAN JANGKA MENENGAH INDONESIA,
KONDISI UNI EROPA,
HINGGA FILM LAYAR LEBAR & ORIGINAL PROGRAMMING
https://www.mordorintelligence.com/industry-reports/video-on-demand-market
MILA
RENCANA PEMBANGUNAN JANGKA MENENGAH NASIONAL
RPJMN 2015-2019 & RPJMN 2020-2029
MILA
EUROPEANA:
DATA DIGITAL ATAS BUDAYA EROPA, UNTUK EKONOMI KREATIF PASAR GLOBAL
MILA
VALUE
CHAIN
1. Perkembangan Teknologi Penyiaran & Satelit
2. Perkembangan Bisnis Audio Visual Global & Indonesia
2.1. Penawaran & Permintaan (Supply & Demand)
2.1.1. Supply-side
2.1.2. Demand-side
2.1.3. Struktur Pasar & Kompetisi
2.2. Konsep: Rpjmn, Uni Eropa, Film Layar Lebar & Original
Programming
2.3. RANTAI NILAI (VALUE CHAIN)
2.4. Model Bisnis (Business Model)
2.5. Bundling & Tying
2.6. Pembiayaan Konten (Content Financing)
Ekonomi Kreatif (Ekraf) & Peta Persaingan Hari ini
Gameplay: “Aku Bikin Tayangan”
IDEA PRODUCTION DISTRIBUTION EXHIBITION CONSERVATION
SUMBER BINUS >
RANTAI NILAI (UMUM)
EKONOMI KREATIF
RPJMN 2015-2019
MILA
RANTAI NILAI (BISNIS MEDIA)
TV TERESTRIAL
Sumber: Torben Tambo
MILA
RANTAI NILAI (BISNIS MEDIA/TECH)
OTT & GAME STREAMING
Sumber: Laurent Michaud
MILA
RANTAI NILAI (BISNIS MEDIA & TECH)
OTT & GAME STREAMING
Sumber: Newzoo
MILA
RANTAI NILAI (EKOSISTEM)
BISNIS DIGITAL BERJARINGAN (INTERNET)
MILA
RANTAI NILAI (EKOSISTEM)
MOBILE VIDEO ADVERTISING
Model bisnis dari premium
(berbayar) ke freemium
(gratis, tapi...) bergerak dari
perhitungan Big Data atas
para pelanggan, atau regular
audience.
Rantai nilai khusus untuk
mobile video adverstising ini
awalnya digunakan untuk
perhitungan online game,
yaitu pay per view
advertising. Produser game
(atau video) diberi iklan
(uang iklan) jika game atau
videonya diminati banyak
pemain/penonton.
Sumber: Tom Kinniburgh
MILA
Sumber: Ashu Bhatia
RANTAI NILAI (EKOSISTEM)
OTT OPERATOR
MILA
FINANCING
& PRE-SALES
DEVELOPMENT PRODUCTION
SHOOT & POST
PRODUCTION
INTERNATIONAL
SALES &
LICENSING
INTERNATIONAL
DISTRIBUTION
EXHIBITION
& EXPLOITATION
(CINEMAS)
CONSUMPTION
MOVIE
RANTAI NILAI (BISNIS KONTEN OTT)
MOVIE & NON-ORIGINAL PROGRAMMING
FINANCING
& PRE-SALES
DEVELOPMENT PRODUCTION
SHOOT & POST
PRODUCTION
EXHIBITION & EXPLOITATION
(STREAMING SERVICE)
CONSUMPTION
ORIGINAL PROGRAMMING
Rantai nilai tayangan “canned product”, bukan live shooting, dimulai saat
ide pengembangan, yang harus memikirkan pasar global. Kompleksitas
rantai nilai ini mulai bertambah jika model bisnis atau kerjasama dengan
pihak lain (brands as sponsors) juga harus dipertimbangkan.
MILA
Rilis sebuah film, atau siklus hidup sebuah film
di beberapa medium dapat digambarkan berdasarkan:
1) Potensi pendapatannya, atau potential revenue,
2) Di sepanjang segmen pasar yang berbeda,
3) Menurut batas wilayah, atau berdasarkan negara & zona linguistik,
4) Perjanjian waktu, atau durasi hak distribusi.
VIDEO/DVD
SALES/RENTAL
(6-12 BULAN)
CINEMA SCREENING
(3 BULAN)
PAY-TV
(6-12 BULAN)
FREE-TO-AIR
TELEVISION
(12-24 BULAN)
TERRESTRIAL
VS. CABLE
SYNDICATION
(RE-RUNS)
RE-LICENSING
ARCHIVE
EXPLOITATION
(RE-RUNS)
URUTAN SIKLUS HIDUP SEBUAH JUDUL FILM LAYAR LEBAR ... PRA-TEKNOLOGI OTT
CATATAN: SETELAH OTT, JARAK RILIS LEBIH PENDEK, BAHKAN BERBARENGAN
RANTAI NILAI (BISNIS KONTEN OTT DENGAN VARIABEL “WAKTU”)
MOVIE RELEASE WINDOWS
MILA
BUSINESS
MODEL
1. Perkembangan Teknologi Penyiaran & Satelit
2. Perkembangan Bisnis Audio Visual Global & Indonesia
2.1. Penawaran & Permintaan (Supply & Demand)
2.1.1. Supply-side
2.1.2. Demand-side
2.1.3. Struktur Pasar & Kompetisi
2.2. Konsep: Rpjmn, Uni Eropa, Film Layar Lebar & Original
Programming
2.3. Rantai Nilai (Value Chain)
2.4. MODEL BISNIS (BUSINESS MODEL)
2.5. Bundling & Tying
2.6. Pembiayaan Konten (Content Financing)
Ekonomi Kreatif (Ekraf) & Peta Persaingan Hari ini
Gameplay: “Aku Bikin Tayangan”
KANVAS MODEL BISNIS
BUSINESS MODEL CANVAS
SUPPLY
PARTNERS
DEMAND
MARKET
CUTOMER
RETENTION VS
ENGAGEMENT
Sumber: Global Leadership Center
MILA
MODEL BISNIS OTT
VALUE PROPOSITION
SVOD
BERLANGGANAN, BAYAR BULANAN ATAU
TAHUNAN, DAN PENONTON MENDAPATKAN
SATU PAKET BERLANGGANAN UNTUK
MENONTON
SUBSCRIPTION
VIDEO ON DEMAND
TVOD
MEMBELI ATAU MENYEWA VIDEO (PAY PER
VIEW / PPV), BISA DTR (DOWNLOAD TO RENT)
ATAU DTO (DOWNLOAD TO OWN), BAGUS
UNTUK SPECIAL EVENTS ATAU LIVE
PROGRAMMING
TRANSACTIONAL
VIDEO ON DEMAND
AVOD
SEAKAN GRATIS, TAPI DIBAYARKAN IKLAN,
MAIK DI AWWAL (PRE-ROLL), TENGAH )MID-
ROLL) ATAU AKHIR TAYANGAN (POST-ROLL)
AD-SUPPORT
VIDEO ON DEMAND
TVOD
AVOD
SVOD
GABUNGAN KETIGANYA, KARENA SATU
PLATFORM BISA UNTUK BERBAGAI
PERMINTAAN (DEMAND) TERGANTUNG
POPULARITAS & JENIS VIDEO
(LIVE/RECORDED, ATAU SPECIAL
EVENTS/RERUNS)
COMBO
MILA
SVOD
SUBSCRIPTION
VIDEO ON DEMAND
Pecinta film
(100 negara)
Brands
Langganan
per bulan
Langganan
VOD
Product Placement
Perangkat
berbasis web
Aplikasi
Android & iOS
Self-service
Produksi AV R&D
AdministrasiTech Dev.
Movie Licensing
Consumer electronics
Perusahaan kabel
Produsen film
Penyiaran (TV)
Produksi
Perangkat elektronik
Analisis data
Bisa pesta
nonton sekaligus
(binge watch )
Ada banyak
konten
Streaming vod
tanpa iklan
Bisa tonton nanti
Akses ke audiens
yang relevan
(personalised)
Basis pelanggan
Algoritma
Portfolio
Brands
Product Placement
MODEL BISNIS OTT
CONTOH MENGISI KANVAS
MILA
MODEL BISNIS OTT
CONTOH KERJASAMA BRANDS & OTT OPERATORS
Product Placement
Merchandise
Stage Performance
Stage Performance
MILA
TRIPLE-PLAY
(KOMUNIKASI DUA ARAH)
WIRELESS
QUAD-PLAY
(MOBILITAS)
MODEL BISNIS OTT
TRIPLE – QUAD – QUINTUPLE PLAYS
DATA TV SCREENS VOICE IP
FINTECH BIZ MODEL
QUINTUPLE-PLAY
(TRANSAKSI)
SECURITY
MOBILE AV BIZ MODEL
SVOD-TVOD-AVOD BIZ MODEL
MILA
MODEL BISNIS OTT
CONTOH MODEL BISNIS FINTECH
QUINTUPLE-PLAY
(TRANSAKSI)
SECURITY
MILA
BUNDLING
& TYING
1. Perkembangan Teknologi Penyiaran & Satelit
2. Perkembangan Bisnis Audio Visual Global & Indonesia
2.1. Penawaran & Permintaan (Supply & Demand)
2.1.1. Supply-side
2.1.2. Demand-side
2.1.3. Struktur Pasar & Kompetisi
2.2. Konsep: Rpjmn, Uni Eropa, Film Layar Lebar & Original
Programming
2.3. Rantai Nilai (Value Chain)
2.4. Model Bisnis (Business Model)
2.5. BUNDLING & TYING
2.6. Pembiayaan Konten (Content Financing)
Ekonomi Kreatif (Ekraf) & Peta Persaingan Hari ini
Gameplay: “Aku Bikin Tayangan”
QUINTUPLE-PLAY
(TRANSAKSI)
SECURITY
MILA
QUINTUPLE-PLAY
(TRANSAKSI)
SECURITY
MILA
QUINTUPLE-PLAY
(TRANSAKSI)
SECURITY MILA
QUINTUPLE-PLAY
(TRANSAKSI)
SECURITY MILA
QUINTUPLE-PLAY
(TRANSAKSI)
SECURITY
MILA
MODEL
BISNIS
FINTECH
QUINTUPLE-PLAY
(TRANSAKSI)
SECURITY
MILA
CONTENT
FINANCING
1. Perkembangan Teknologi Penyiaran & Satelit
2. Perkembangan Bisnis Audio Visual Global & Indonesia
2.1. Penawaran & Permintaan (Supply & Demand)
2.1.1. Supply-side
2.1.2. Demand-side
2.1.3. Struktur Pasar & Kompetisi
2.2. Konsep: Rpjmn, Uni Eropa, Film Layar Lebar & Original
Programming
2.3. Rantai Nilai (Value Chain)
2.4. Model Bisnis (Business Model)
2.5. Bundling & Tying
2.6. PEMBIAYAAN KONTEN (CONTENT FINANCING)
Ekonomi Kreatif (Ekraf) & Peta Persaingan Hari ini
Gameplay: “Aku Bikin Tayangan”
MILA
MILA
European Games Developer Federation
Creative Europe – EGDF – European
Games Developer Federation
MILA
MILA
SVOD TVOD AVOD
TVOD
AVOD
SVOD
MODEL BISNIS OTT
OPERATOR OTT LOKAL
? MILA
Biz 10082020
1 de 55

Recomendados

Inaicta at FreSh por
Inaicta at FreShInaicta at FreSh
Inaicta at FreShCatur PW
518 vistas11 diapositivas
Melon and Digital Music Opportunity por
Melon and Digital Music OpportunityMelon and Digital Music Opportunity
Melon and Digital Music OpportunityJarwadi Mj
1.2K vistas33 diapositivas
Seminar Teknologi Bisnis - Untuk Meningkatkan Daya Saing UMKM por
Seminar Teknologi Bisnis - Untuk Meningkatkan Daya Saing UMKMSeminar Teknologi Bisnis - Untuk Meningkatkan Daya Saing UMKM
Seminar Teknologi Bisnis - Untuk Meningkatkan Daya Saing UMKMMohamad Iqbal
520 vistas103 diapositivas
2Q 2016 Service por
2Q 2016 Service2Q 2016 Service
2Q 2016 Servicetukimanivitchs
98 vistas13 diapositivas
(DRONE) SESI LIBAT URUS 5 MAC 2022.pptx por
 (DRONE) SESI LIBAT URUS 5 MAC 2022.pptx (DRONE) SESI LIBAT URUS 5 MAC 2022.pptx
(DRONE) SESI LIBAT URUS 5 MAC 2022.pptxZEKAMANBINABDGHANI
34 vistas17 diapositivas
ComPro INFOTEK_2015 por
ComPro INFOTEK_2015ComPro INFOTEK_2015
ComPro INFOTEK_2015Ita Laksmi
163 vistas16 diapositivas

Más contenido relacionado

Similar a Biz 10082020

Teknologi Game Di Masa Depan por
Teknologi Game Di Masa DepanTeknologi Game Di Masa Depan
Teknologi Game Di Masa DepanSamuel Henry
1K vistas24 diapositivas
Bisnis It 1 por
Bisnis It 1Bisnis It 1
Bisnis It 1AjidPurwanto
1.1K vistas24 diapositivas
Menuju bumn erp & e business cloud & saa s v revisi por
Menuju bumn erp & e business cloud & saa s v revisiMenuju bumn erp & e business cloud & saa s v revisi
Menuju bumn erp & e business cloud & saa s v revisiHemat Dwi Nuryanto
468 vistas36 diapositivas
Menuju bumn erp & e business cloud & saa s v revisi por
Menuju bumn erp & e business cloud & saa s v revisiMenuju bumn erp & e business cloud & saa s v revisi
Menuju bumn erp & e business cloud & saa s v revisiHemat Dwi Nuryanto
324 vistas36 diapositivas
Menuju BUMN Open Source ERP / e-Business Cloud & saa s v revisi por
Menuju BUMN Open Source ERP / e-Business Cloud & saa s v revisiMenuju BUMN Open Source ERP / e-Business Cloud & saa s v revisi
Menuju BUMN Open Source ERP / e-Business Cloud & saa s v revisiHemat Dwi Nuryanto
504 vistas36 diapositivas
PPT KTI Fathan XI-3 FIXX.pptx por
PPT KTI Fathan XI-3 FIXX.pptxPPT KTI Fathan XI-3 FIXX.pptx
PPT KTI Fathan XI-3 FIXX.pptxMaulina2034
2 vistas44 diapositivas

Similar a Biz 10082020(20)

Teknologi Game Di Masa Depan por Samuel Henry
Teknologi Game Di Masa DepanTeknologi Game Di Masa Depan
Teknologi Game Di Masa Depan
Samuel Henry1K vistas
Menuju bumn erp & e business cloud & saa s v revisi por Hemat Dwi Nuryanto
Menuju bumn erp & e business cloud & saa s v revisiMenuju bumn erp & e business cloud & saa s v revisi
Menuju bumn erp & e business cloud & saa s v revisi
Hemat Dwi Nuryanto468 vistas
Menuju bumn erp & e business cloud & saa s v revisi por Hemat Dwi Nuryanto
Menuju bumn erp & e business cloud & saa s v revisiMenuju bumn erp & e business cloud & saa s v revisi
Menuju bumn erp & e business cloud & saa s v revisi
Hemat Dwi Nuryanto324 vistas
Menuju BUMN Open Source ERP / e-Business Cloud & saa s v revisi por Hemat Dwi Nuryanto
Menuju BUMN Open Source ERP / e-Business Cloud & saa s v revisiMenuju BUMN Open Source ERP / e-Business Cloud & saa s v revisi
Menuju BUMN Open Source ERP / e-Business Cloud & saa s v revisi
Hemat Dwi Nuryanto504 vistas
PPT KTI Fathan XI-3 FIXX.pptx por Maulina2034
PPT KTI Fathan XI-3 FIXX.pptxPPT KTI Fathan XI-3 FIXX.pptx
PPT KTI Fathan XI-3 FIXX.pptx
Maulina20342 vistas
Ppt analysis-kelebihan-e-commerce-dan-pengalaman-indones-283 por Rian Krisna
Ppt analysis-kelebihan-e-commerce-dan-pengalaman-indones-283Ppt analysis-kelebihan-e-commerce-dan-pengalaman-indones-283
Ppt analysis-kelebihan-e-commerce-dan-pengalaman-indones-283
Rian Krisna378 vistas
Seminar : UI Curricula & Telco Trends 08 Sep07 por Djadja Sardjana
Seminar : UI Curricula & Telco Trends  08 Sep07Seminar : UI Curricula & Telco Trends  08 Sep07
Seminar : UI Curricula & Telco Trends 08 Sep07
Djadja Sardjana306 vistas
Peluang Sukses di Gamedev por Samuel Henry
Peluang Sukses di Gamedev   Peluang Sukses di Gamedev
Peluang Sukses di Gamedev
Samuel Henry663 vistas
Video untuk semua por Kang Hendra
Video untuk semuaVideo untuk semua
Video untuk semua
Kang Hendra281 vistas
Media Competition & Game Theory por Mila
Media Competition & Game TheoryMedia Competition & Game Theory
Media Competition & Game Theory
Mila907 vistas
Paparan landscape industri penyiaran 5 sept2017 rev3 por ery_lutfi
Paparan landscape industri penyiaran 5 sept2017 rev3Paparan landscape industri penyiaran 5 sept2017 rev3
Paparan landscape industri penyiaran 5 sept2017 rev3
ery_lutfi405 vistas
Analisis studi kasus IBM (Back to Double Digit Growth) por Suri Nur Rachmawati
Analisis studi kasus IBM (Back to Double Digit Growth)Analisis studi kasus IBM (Back to Double Digit Growth)
Analisis studi kasus IBM (Back to Double Digit Growth)
Suri Nur Rachmawati8.8K vistas
Digital club international 2 por Try Septiani
Digital club international 2Digital club international 2
Digital club international 2
Try Septiani329 vistas
Pertukaran cryptocurrency terkemuka di dunia di Redford (2).pdf por RezaAlAzhary
Pertukaran cryptocurrency terkemuka di dunia di Redford (2).pdfPertukaran cryptocurrency terkemuka di dunia di Redford (2).pdf
Pertukaran cryptocurrency terkemuka di dunia di Redford (2).pdf
RezaAlAzhary188 vistas
Kodak Business Imaging Systems Division por SarahPuspitaSari
Kodak Business Imaging Systems DivisionKodak Business Imaging Systems Division
Kodak Business Imaging Systems Division
SarahPuspitaSari272 vistas

Más de Mila

Tech 10082020 por
Tech 10082020Tech 10082020
Tech 10082020Mila
94 vistas34 diapositivas
Analisis Kebijakan Ekonomi Kreatif por
Analisis Kebijakan Ekonomi KreatifAnalisis Kebijakan Ekonomi Kreatif
Analisis Kebijakan Ekonomi KreatifMila
2.5K vistas50 diapositivas
Strategi Kebudayaan untuk Pasar Global por
Strategi Kebudayaan untuk Pasar GlobalStrategi Kebudayaan untuk Pasar Global
Strategi Kebudayaan untuk Pasar GlobalMila
148 vistas16 diapositivas
Promotion of the Cool Japan Strategy and the Creative Tokyo Project por
Promotion of the Cool Japan Strategy and the Creative Tokyo ProjectPromotion of the Cool Japan Strategy and the Creative Tokyo Project
Promotion of the Cool Japan Strategy and the Creative Tokyo ProjectMila
2.2K vistas11 diapositivas
Cool Japan Strategy 2012 por
Cool Japan Strategy 2012 Cool Japan Strategy 2012
Cool Japan Strategy 2012 Mila
1.7K vistas32 diapositivas
Regulasi Bisnis Penyiaran (presentasi 24 November 2014) por
Regulasi Bisnis Penyiaran (presentasi 24 November  2014)Regulasi Bisnis Penyiaran (presentasi 24 November  2014)
Regulasi Bisnis Penyiaran (presentasi 24 November 2014)Mila
1.1K vistas28 diapositivas

Más de Mila(20)

Tech 10082020 por Mila
Tech 10082020Tech 10082020
Tech 10082020
Mila94 vistas
Analisis Kebijakan Ekonomi Kreatif por Mila
Analisis Kebijakan Ekonomi KreatifAnalisis Kebijakan Ekonomi Kreatif
Analisis Kebijakan Ekonomi Kreatif
Mila2.5K vistas
Strategi Kebudayaan untuk Pasar Global por Mila
Strategi Kebudayaan untuk Pasar GlobalStrategi Kebudayaan untuk Pasar Global
Strategi Kebudayaan untuk Pasar Global
Mila148 vistas
Promotion of the Cool Japan Strategy and the Creative Tokyo Project por Mila
Promotion of the Cool Japan Strategy and the Creative Tokyo ProjectPromotion of the Cool Japan Strategy and the Creative Tokyo Project
Promotion of the Cool Japan Strategy and the Creative Tokyo Project
Mila2.2K vistas
Cool Japan Strategy 2012 por Mila
Cool Japan Strategy 2012 Cool Japan Strategy 2012
Cool Japan Strategy 2012
Mila1.7K vistas
Regulasi Bisnis Penyiaran (presentasi 24 November 2014) por Mila
Regulasi Bisnis Penyiaran (presentasi 24 November  2014)Regulasi Bisnis Penyiaran (presentasi 24 November  2014)
Regulasi Bisnis Penyiaran (presentasi 24 November 2014)
Mila1.1K vistas
Bahan PR Regulasi Bisnis (1 Desember 2014) por Mila
Bahan PR Regulasi Bisnis (1 Desember 2014)Bahan PR Regulasi Bisnis (1 Desember 2014)
Bahan PR Regulasi Bisnis (1 Desember 2014)
Mila1.9K vistas
Naskah Akademis Pengaturan Industri Kreatif por Mila
Naskah Akademis Pengaturan Industri KreatifNaskah Akademis Pengaturan Industri Kreatif
Naskah Akademis Pengaturan Industri Kreatif
Mila2K vistas
Auvi Production Design 2014 (13 Okt 2014) por Mila
Auvi Production Design 2014 (13 Okt 2014)Auvi Production Design 2014 (13 Okt 2014)
Auvi Production Design 2014 (13 Okt 2014)
Mila999 vistas
Biz to Producttion - 6 okt 2014 por Mila
Biz to Producttion - 6 okt 2014Biz to Producttion - 6 okt 2014
Biz to Producttion - 6 okt 2014
Mila790 vistas
Introduksi PP/PMT 2014 (1 Sept 2014) por Mila
Introduksi PP/PMT 2014   (1 Sept 2014)Introduksi PP/PMT 2014   (1 Sept 2014)
Introduksi PP/PMT 2014 (1 Sept 2014)
Mila761 vistas
GLOCAL Media por Mila
GLOCAL MediaGLOCAL Media
GLOCAL Media
Mila3.2K vistas
Pay TV Evaluation (bonus: legal contract / MSTV) por Mila
Pay TV Evaluation (bonus: legal contract / MSTV)Pay TV Evaluation (bonus: legal contract / MSTV)
Pay TV Evaluation (bonus: legal contract / MSTV)
Mila2.1K vistas
New Media Management (MSTV) por Mila
New Media Management (MSTV)New Media Management (MSTV)
New Media Management (MSTV)
Mila1K vistas
Media Market, Competition & Game Theory por Mila
Media Market, Competition & Game TheoryMedia Market, Competition & Game Theory
Media Market, Competition & Game Theory
Mila1K vistas
New World System por Mila
New World SystemNew World System
New World System
Mila723 vistas
Konvergensi & Divergensi Media por Mila
Konvergensi & Divergensi MediaKonvergensi & Divergensi Media
Konvergensi & Divergensi Media
Mila3.1K vistas
Tech Issue of Gratis vs Pay TV por Mila
Tech Issue of Gratis vs Pay TVTech Issue of Gratis vs Pay TV
Tech Issue of Gratis vs Pay TV
Mila733 vistas
Why Gratis por Mila
Why GratisWhy Gratis
Why Gratis
Mila665 vistas
Content & Pipe 2011 por Mila
Content & Pipe 2011Content & Pipe 2011
Content & Pipe 2011
Mila552 vistas

Último

Materi Hijrah Nabi Muhammad ke Madinah Kelas 4 SD Kurikulum Merdeka.pptx por
Materi Hijrah Nabi Muhammad ke Madinah Kelas 4 SD Kurikulum Merdeka.pptxMateri Hijrah Nabi Muhammad ke Madinah Kelas 4 SD Kurikulum Merdeka.pptx
Materi Hijrah Nabi Muhammad ke Madinah Kelas 4 SD Kurikulum Merdeka.pptxahmadmistari
93 vistas12 diapositivas
PELAKSANAAN & Link2 MATERI Training _"TOTAL PRODUCTIVE MAINTENANCE (TPM)". por
PELAKSANAAN & Link2 MATERI Training _"TOTAL PRODUCTIVE MAINTENANCE (TPM)".PELAKSANAAN & Link2 MATERI Training _"TOTAL PRODUCTIVE MAINTENANCE (TPM)".
PELAKSANAAN & Link2 MATERI Training _"TOTAL PRODUCTIVE MAINTENANCE (TPM)".Kanaidi ken
13 vistas71 diapositivas
ppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad.ppt por
ppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad.pptppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad.ppt
ppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad.pptfatahilman
22 vistas40 diapositivas
SK TPPK paud 2023.pdf por
SK TPPK paud 2023.pdfSK TPPK paud 2023.pdf
SK TPPK paud 2023.pdfKomalasari96
69 vistas3 diapositivas
Studi Kasus-1_Equivalent Annual Cost Comparisons (EAC) _Training "TOTAL PROD... por
Studi Kasus-1_Equivalent Annual Cost Comparisons (EAC)  _Training "TOTAL PROD...Studi Kasus-1_Equivalent Annual Cost Comparisons (EAC)  _Training "TOTAL PROD...
Studi Kasus-1_Equivalent Annual Cost Comparisons (EAC) _Training "TOTAL PROD...Kanaidi ken
10 vistas12 diapositivas
Unggah Rencana Kerja Pengembangan Program.pdf por
Unggah Rencana Kerja Pengembangan Program.pdfUnggah Rencana Kerja Pengembangan Program.pdf
Unggah Rencana Kerja Pengembangan Program.pdfMayaKurniawati6
22 vistas9 diapositivas

Último(20)

Materi Hijrah Nabi Muhammad ke Madinah Kelas 4 SD Kurikulum Merdeka.pptx por ahmadmistari
Materi Hijrah Nabi Muhammad ke Madinah Kelas 4 SD Kurikulum Merdeka.pptxMateri Hijrah Nabi Muhammad ke Madinah Kelas 4 SD Kurikulum Merdeka.pptx
Materi Hijrah Nabi Muhammad ke Madinah Kelas 4 SD Kurikulum Merdeka.pptx
ahmadmistari93 vistas
PELAKSANAAN & Link2 MATERI Training _"TOTAL PRODUCTIVE MAINTENANCE (TPM)". por Kanaidi ken
PELAKSANAAN & Link2 MATERI Training _"TOTAL PRODUCTIVE MAINTENANCE (TPM)".PELAKSANAAN & Link2 MATERI Training _"TOTAL PRODUCTIVE MAINTENANCE (TPM)".
PELAKSANAAN & Link2 MATERI Training _"TOTAL PRODUCTIVE MAINTENANCE (TPM)".
Kanaidi ken13 vistas
ppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad.ppt por fatahilman
ppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad.pptppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad.ppt
ppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad.ppt
fatahilman22 vistas
Studi Kasus-1_Equivalent Annual Cost Comparisons (EAC) _Training "TOTAL PROD... por Kanaidi ken
Studi Kasus-1_Equivalent Annual Cost Comparisons (EAC)  _Training "TOTAL PROD...Studi Kasus-1_Equivalent Annual Cost Comparisons (EAC)  _Training "TOTAL PROD...
Studi Kasus-1_Equivalent Annual Cost Comparisons (EAC) _Training "TOTAL PROD...
Kanaidi ken10 vistas
Unggah Rencana Kerja Pengembangan Program.pdf por MayaKurniawati6
Unggah Rencana Kerja Pengembangan Program.pdfUnggah Rencana Kerja Pengembangan Program.pdf
Unggah Rencana Kerja Pengembangan Program.pdf
MayaKurniawati622 vistas
Menyambut Usia Baligh Kelas 4 SD Kurikulum Merdeka por ahmadmistari
Menyambut Usia Baligh Kelas 4 SD Kurikulum Merdeka Menyambut Usia Baligh Kelas 4 SD Kurikulum Merdeka
Menyambut Usia Baligh Kelas 4 SD Kurikulum Merdeka
ahmadmistari48 vistas
LATIHAN7_DWIHANA GRACE MARSHELLA_E1G021095.pptx por gracemarsela01
LATIHAN7_DWIHANA GRACE MARSHELLA_E1G021095.pptxLATIHAN7_DWIHANA GRACE MARSHELLA_E1G021095.pptx
LATIHAN7_DWIHANA GRACE MARSHELLA_E1G021095.pptx
gracemarsela0119 vistas
Aksi Nyata Melakukan Refleksi Perencanaan (Guru).pptx por idaparidah56
Aksi Nyata Melakukan Refleksi Perencanaan (Guru).pptxAksi Nyata Melakukan Refleksi Perencanaan (Guru).pptx
Aksi Nyata Melakukan Refleksi Perencanaan (Guru).pptx
idaparidah5612 vistas
PELAKSANAAN & Link2 MATERI Training_"Effective INVENTORY CONTROL & WAREHOUSIN... por Kanaidi ken
PELAKSANAAN & Link2 MATERI Training_"Effective INVENTORY CONTROL & WAREHOUSIN...PELAKSANAAN & Link2 MATERI Training_"Effective INVENTORY CONTROL & WAREHOUSIN...
PELAKSANAAN & Link2 MATERI Training_"Effective INVENTORY CONTROL & WAREHOUSIN...
Kanaidi ken23 vistas
BEST PRACTISE UNDHA USUK BASA JAWA.pdf por DidikSupriyadi6
BEST PRACTISE UNDHA USUK BASA JAWA.pdfBEST PRACTISE UNDHA USUK BASA JAWA.pdf
BEST PRACTISE UNDHA USUK BASA JAWA.pdf
DidikSupriyadi642 vistas
PELAKSANAAN & Link2 MATERI Training "Harmonisasi PROGRAM CSR/TJSL + Analisis... por Kanaidi ken
PELAKSANAAN  & Link2 MATERI Training "Harmonisasi PROGRAM CSR/TJSL + Analisis...PELAKSANAAN  & Link2 MATERI Training "Harmonisasi PROGRAM CSR/TJSL + Analisis...
PELAKSANAAN & Link2 MATERI Training "Harmonisasi PROGRAM CSR/TJSL + Analisis...
Kanaidi ken9 vistas
LATIHAN6_WINDA NISPIANI_E1G022037.pptx por winda25112022
LATIHAN6_WINDA NISPIANI_E1G022037.pptxLATIHAN6_WINDA NISPIANI_E1G022037.pptx
LATIHAN6_WINDA NISPIANI_E1G022037.pptx
winda251120229 vistas
Link MATERI & RENCANA Training _"TOTAL PRODUCTIVE MAINTENANCE (TPM)". por Kanaidi ken
Link MATERI & RENCANA Training _"TOTAL PRODUCTIVE MAINTENANCE (TPM)".Link MATERI & RENCANA Training _"TOTAL PRODUCTIVE MAINTENANCE (TPM)".
Link MATERI & RENCANA Training _"TOTAL PRODUCTIVE MAINTENANCE (TPM)".
Kanaidi ken16 vistas
Latihan 7_M.Ilham Raditya_E1G020017..pptx por MIlhamRaditya
Latihan 7_M.Ilham Raditya_E1G020017..pptxLatihan 7_M.Ilham Raditya_E1G020017..pptx
Latihan 7_M.Ilham Raditya_E1G020017..pptx
MIlhamRaditya33 vistas
Aksi Nyata Melakukan Refleksi Perencanaan (Guru).pptx por idaparidah56
Aksi Nyata Melakukan Refleksi Perencanaan (Guru).pptxAksi Nyata Melakukan Refleksi Perencanaan (Guru).pptx
Aksi Nyata Melakukan Refleksi Perencanaan (Guru).pptx
idaparidah56189 vistas
Materi Latihan dasar Kepemimpinan (LDK )SMESTA (1).pptx por SupriyadiSupriyadi54
Materi Latihan dasar Kepemimpinan (LDK )SMESTA (1).pptxMateri Latihan dasar Kepemimpinan (LDK )SMESTA (1).pptx
Materi Latihan dasar Kepemimpinan (LDK )SMESTA (1).pptx

Biz 10082020

  • 4. 1. SUPPLY & DEMAND 3. VALUE CHAIN 4. BUSINESS MODEL 5. CONTENT FINANCING 2. KONSEP MILA
  • 5. PENAWARAN PERMINTAAN 1. Perkembangan Teknologi Penyiaran & Satelit 2. Perkembangan Bisnis Audio Visual Global & Indonesia 2.1. Penawaran & Permintaan (Supply & Demand) 2.1.1. SUPPLY-SIDE 2.1.2. DEMAND-SIDE 2.1.3. STRUKTUR PASAR & KOMPETISI 2.2. Konsep: RPJMN, Uni Eropa, Film Layar Lebar & Original Programming 2.3. Rantai Nilai (Value Chain) 2.4. Model Bisnis (Business Model) 2.5. Bundling & Tying 2.6. Pembiayaan Konten (Content Financing) Ekonomi Kreatif (Ekraf) & Peta Persaingan Hari ini Gameplay: “Aku Bikin Tayangan” SUPPY DEMAND
  • 6. LOW DEMAND HIGH SUPPLY HIGH DEMAND LOW SUPPLY PERMINTAAN TURUN (D), PENAWARAN NAIK (S) Q = PRODUK BANYAK P = HARGA PRODUK MURAH Q = PRODUK LANGKA P = HARGA PRODUK MAHAL PERMINTAAN NAIK (D), PENAWARAN TURUN (S) BUSINESS AS USUAL HUKUM DASAR SUPPLY-DEMAND MILA
  • 7. PERMINTAAN TURUN (D) PENAWARAN TURUN (S ) Rp O Harga tiket? Penawaran turun (bioskop tutup) Permintaan bioskop turun (tak ada yang keluar rumah) PSBB Pandemi 2020 Penonton tak pergi ke bioskop BUSINESS UNUSUAL HUKUM DASAR SUPPLY-DEMAND MILA
  • 8. Meningkatkan demand Netflix (D) adalah dengan hadiah (giveaway), pemasangan iklan & promosi sebelum tayang, info bintang (star value), dll. PERMINTAAN NAIK (D) PENAWARAN TETAP (S) Q&P = Kuantitas & Harga Produk tidak berubah MILA
  • 9. Demand Netflix (D) naik dengan sendiri saat pandemi 2020, karena orang tidak pergi ke bioskop, tapi menikmati tayangan TV berbayar. PERMINTAAN NAIK (D) PENAWARAN TETAP (S) Q&P = Kuantitas & Harga Produk tidak berubah MILA
  • 12. PRODUK HOMOGEN BANYAK PEMAIN PRODUK HETEROGEN BANYAK PEMAIN PRODUK HETEROGEN ADA PEMAIN DOMINAN HANYA DUA PEMAIN HANYA SATU PEMAIN PLNGARUDA & LIONAYAM GEPREK, PENYET, GEPUK NEGERI KHAYAL PESAINGAN SEMPURNA (PERFECT COMPETITION) MONOPOLISTIK OLIGOPOLI DUOPOLI MONOPOLI TEORI DASAR STRUKTUR PASAR MILA
  • 13. SATELIT OTT PASAR LOKAL STRUKTUR PASAR AUDIO VISUAL TV GRATIS ATAU BERBAYAR (WILAYAH JANGKAUAN TEKNIS) TERESTRIAL & KABEL PASAR DOMESTIK VS. PASAR INTERNASIONAL MILA
  • 14. STRUKTUR PASAR DOMESTIK VIDEO-ON-DEMAND DI AMERIKA: OLIGOPOLI MILA
  • 15. PEMILIK MEDIA GLOBAL & INDONESIA MILA
  • 17. TECHNOLOGY companies MEDIA companies TELECOMMUNICATION companies CONTENT PRODUCTION companies entertainment, news & sports, sales & international, content production (film, music, animation, games, print) & broadcasting DVD rentals Streaming satellite TV, fixed line telephone, mobile telephone, ISP, broadband, DTV, network security, film production, TV production. IPTV, OTT, cable TV, pay TV, publishing, podcast, sports management, news agency, video games studio entertainment, media networks, parks, experience & products, direct-to-consumer & international (digital subscription streaming) PEMAIN BISNIS GLOBAL TECH, TELCO, CONTENT & MEDIA MOGULS MILA
  • 18. PELANGGAN BERBAYAR TALENT PRODUCTION HOUSE OPERATOR SATELIT OPERATOR TV MOVIE STUDIO PRODUCTION HOUSE https://en.wikipedia.org/wiki/Vertical_integration MILA
  • 19. PASAR PERMINTAAN GLOBAL TERHADAP PRODUK VOD (VIDEO ON DEMAND) MILA
  • 20. VOD / OTT GLOBAL: FILM LAYAR LEBAR & ORIGINAL PROGRAMMING TUBEFILTER.COM MILA
  • 21. KONSEP 1. Perkembangan Teknologi Penyiaran & Satelit 2. Perkembangan Bisnis Audio Visual Global & Indonesia 2.1. Penawaran & Permintaan (Supply & Demand) 2.1.1. Supply-side 2.1.2. Demand-side 2.1.3. Struktur Pasar & Kompetisi 2.2. KONSEP: RPJMN, UNI EROPA, FILM LAYAR LEBAR & ORIGINAL PROGRAMMING 2.3. Rantai Nilai (Value Chain) 2.4. Model Bisnis (Business Model) 2.5. Pembiayaan Konten (Content Financing) Ekonomi Kreatif (Ekraf) & Peta Persaingan Hari ini Gameplay: “Aku Bikin Tayangan” RENCANA PEMBANGUNAN JANGKA MENENGAH INDONESIA, KONDISI UNI EROPA, HINGGA FILM LAYAR LEBAR & ORIGINAL PROGRAMMING
  • 23. RENCANA PEMBANGUNAN JANGKA MENENGAH NASIONAL RPJMN 2015-2019 & RPJMN 2020-2029 MILA
  • 24. EUROPEANA: DATA DIGITAL ATAS BUDAYA EROPA, UNTUK EKONOMI KREATIF PASAR GLOBAL MILA
  • 25. VALUE CHAIN 1. Perkembangan Teknologi Penyiaran & Satelit 2. Perkembangan Bisnis Audio Visual Global & Indonesia 2.1. Penawaran & Permintaan (Supply & Demand) 2.1.1. Supply-side 2.1.2. Demand-side 2.1.3. Struktur Pasar & Kompetisi 2.2. Konsep: Rpjmn, Uni Eropa, Film Layar Lebar & Original Programming 2.3. RANTAI NILAI (VALUE CHAIN) 2.4. Model Bisnis (Business Model) 2.5. Bundling & Tying 2.6. Pembiayaan Konten (Content Financing) Ekonomi Kreatif (Ekraf) & Peta Persaingan Hari ini Gameplay: “Aku Bikin Tayangan”
  • 26. IDEA PRODUCTION DISTRIBUTION EXHIBITION CONSERVATION SUMBER BINUS > RANTAI NILAI (UMUM) EKONOMI KREATIF RPJMN 2015-2019 MILA
  • 27. RANTAI NILAI (BISNIS MEDIA) TV TERESTRIAL Sumber: Torben Tambo MILA
  • 28. RANTAI NILAI (BISNIS MEDIA/TECH) OTT & GAME STREAMING Sumber: Laurent Michaud MILA
  • 29. RANTAI NILAI (BISNIS MEDIA & TECH) OTT & GAME STREAMING Sumber: Newzoo MILA
  • 30. RANTAI NILAI (EKOSISTEM) BISNIS DIGITAL BERJARINGAN (INTERNET) MILA
  • 31. RANTAI NILAI (EKOSISTEM) MOBILE VIDEO ADVERTISING Model bisnis dari premium (berbayar) ke freemium (gratis, tapi...) bergerak dari perhitungan Big Data atas para pelanggan, atau regular audience. Rantai nilai khusus untuk mobile video adverstising ini awalnya digunakan untuk perhitungan online game, yaitu pay per view advertising. Produser game (atau video) diberi iklan (uang iklan) jika game atau videonya diminati banyak pemain/penonton. Sumber: Tom Kinniburgh MILA
  • 32. Sumber: Ashu Bhatia RANTAI NILAI (EKOSISTEM) OTT OPERATOR MILA
  • 33. FINANCING & PRE-SALES DEVELOPMENT PRODUCTION SHOOT & POST PRODUCTION INTERNATIONAL SALES & LICENSING INTERNATIONAL DISTRIBUTION EXHIBITION & EXPLOITATION (CINEMAS) CONSUMPTION MOVIE RANTAI NILAI (BISNIS KONTEN OTT) MOVIE & NON-ORIGINAL PROGRAMMING FINANCING & PRE-SALES DEVELOPMENT PRODUCTION SHOOT & POST PRODUCTION EXHIBITION & EXPLOITATION (STREAMING SERVICE) CONSUMPTION ORIGINAL PROGRAMMING Rantai nilai tayangan “canned product”, bukan live shooting, dimulai saat ide pengembangan, yang harus memikirkan pasar global. Kompleksitas rantai nilai ini mulai bertambah jika model bisnis atau kerjasama dengan pihak lain (brands as sponsors) juga harus dipertimbangkan. MILA
  • 34. Rilis sebuah film, atau siklus hidup sebuah film di beberapa medium dapat digambarkan berdasarkan: 1) Potensi pendapatannya, atau potential revenue, 2) Di sepanjang segmen pasar yang berbeda, 3) Menurut batas wilayah, atau berdasarkan negara & zona linguistik, 4) Perjanjian waktu, atau durasi hak distribusi. VIDEO/DVD SALES/RENTAL (6-12 BULAN) CINEMA SCREENING (3 BULAN) PAY-TV (6-12 BULAN) FREE-TO-AIR TELEVISION (12-24 BULAN) TERRESTRIAL VS. CABLE SYNDICATION (RE-RUNS) RE-LICENSING ARCHIVE EXPLOITATION (RE-RUNS) URUTAN SIKLUS HIDUP SEBUAH JUDUL FILM LAYAR LEBAR ... PRA-TEKNOLOGI OTT CATATAN: SETELAH OTT, JARAK RILIS LEBIH PENDEK, BAHKAN BERBARENGAN RANTAI NILAI (BISNIS KONTEN OTT DENGAN VARIABEL “WAKTU”) MOVIE RELEASE WINDOWS MILA
  • 35. BUSINESS MODEL 1. Perkembangan Teknologi Penyiaran & Satelit 2. Perkembangan Bisnis Audio Visual Global & Indonesia 2.1. Penawaran & Permintaan (Supply & Demand) 2.1.1. Supply-side 2.1.2. Demand-side 2.1.3. Struktur Pasar & Kompetisi 2.2. Konsep: Rpjmn, Uni Eropa, Film Layar Lebar & Original Programming 2.3. Rantai Nilai (Value Chain) 2.4. MODEL BISNIS (BUSINESS MODEL) 2.5. Bundling & Tying 2.6. Pembiayaan Konten (Content Financing) Ekonomi Kreatif (Ekraf) & Peta Persaingan Hari ini Gameplay: “Aku Bikin Tayangan”
  • 36. KANVAS MODEL BISNIS BUSINESS MODEL CANVAS SUPPLY PARTNERS DEMAND MARKET CUTOMER RETENTION VS ENGAGEMENT Sumber: Global Leadership Center MILA
  • 37. MODEL BISNIS OTT VALUE PROPOSITION SVOD BERLANGGANAN, BAYAR BULANAN ATAU TAHUNAN, DAN PENONTON MENDAPATKAN SATU PAKET BERLANGGANAN UNTUK MENONTON SUBSCRIPTION VIDEO ON DEMAND TVOD MEMBELI ATAU MENYEWA VIDEO (PAY PER VIEW / PPV), BISA DTR (DOWNLOAD TO RENT) ATAU DTO (DOWNLOAD TO OWN), BAGUS UNTUK SPECIAL EVENTS ATAU LIVE PROGRAMMING TRANSACTIONAL VIDEO ON DEMAND AVOD SEAKAN GRATIS, TAPI DIBAYARKAN IKLAN, MAIK DI AWWAL (PRE-ROLL), TENGAH )MID- ROLL) ATAU AKHIR TAYANGAN (POST-ROLL) AD-SUPPORT VIDEO ON DEMAND TVOD AVOD SVOD GABUNGAN KETIGANYA, KARENA SATU PLATFORM BISA UNTUK BERBAGAI PERMINTAAN (DEMAND) TERGANTUNG POPULARITAS & JENIS VIDEO (LIVE/RECORDED, ATAU SPECIAL EVENTS/RERUNS) COMBO MILA
  • 38. SVOD SUBSCRIPTION VIDEO ON DEMAND Pecinta film (100 negara) Brands Langganan per bulan Langganan VOD Product Placement Perangkat berbasis web Aplikasi Android & iOS Self-service Produksi AV R&D AdministrasiTech Dev. Movie Licensing Consumer electronics Perusahaan kabel Produsen film Penyiaran (TV) Produksi Perangkat elektronik Analisis data Bisa pesta nonton sekaligus (binge watch ) Ada banyak konten Streaming vod tanpa iklan Bisa tonton nanti Akses ke audiens yang relevan (personalised) Basis pelanggan Algoritma Portfolio Brands Product Placement MODEL BISNIS OTT CONTOH MENGISI KANVAS MILA
  • 39. MODEL BISNIS OTT CONTOH KERJASAMA BRANDS & OTT OPERATORS Product Placement Merchandise Stage Performance Stage Performance MILA
  • 40. TRIPLE-PLAY (KOMUNIKASI DUA ARAH) WIRELESS QUAD-PLAY (MOBILITAS) MODEL BISNIS OTT TRIPLE – QUAD – QUINTUPLE PLAYS DATA TV SCREENS VOICE IP FINTECH BIZ MODEL QUINTUPLE-PLAY (TRANSAKSI) SECURITY MOBILE AV BIZ MODEL SVOD-TVOD-AVOD BIZ MODEL MILA
  • 41. MODEL BISNIS OTT CONTOH MODEL BISNIS FINTECH QUINTUPLE-PLAY (TRANSAKSI) SECURITY MILA
  • 42. BUNDLING & TYING 1. Perkembangan Teknologi Penyiaran & Satelit 2. Perkembangan Bisnis Audio Visual Global & Indonesia 2.1. Penawaran & Permintaan (Supply & Demand) 2.1.1. Supply-side 2.1.2. Demand-side 2.1.3. Struktur Pasar & Kompetisi 2.2. Konsep: Rpjmn, Uni Eropa, Film Layar Lebar & Original Programming 2.3. Rantai Nilai (Value Chain) 2.4. Model Bisnis (Business Model) 2.5. BUNDLING & TYING 2.6. Pembiayaan Konten (Content Financing) Ekonomi Kreatif (Ekraf) & Peta Persaingan Hari ini Gameplay: “Aku Bikin Tayangan”
  • 49. CONTENT FINANCING 1. Perkembangan Teknologi Penyiaran & Satelit 2. Perkembangan Bisnis Audio Visual Global & Indonesia 2.1. Penawaran & Permintaan (Supply & Demand) 2.1.1. Supply-side 2.1.2. Demand-side 2.1.3. Struktur Pasar & Kompetisi 2.2. Konsep: Rpjmn, Uni Eropa, Film Layar Lebar & Original Programming 2.3. Rantai Nilai (Value Chain) 2.4. Model Bisnis (Business Model) 2.5. Bundling & Tying 2.6. PEMBIAYAAN KONTEN (CONTENT FINANCING) Ekonomi Kreatif (Ekraf) & Peta Persaingan Hari ini Gameplay: “Aku Bikin Tayangan”
  • 50. MILA
  • 51. MILA
  • 52. European Games Developer Federation Creative Europe – EGDF – European Games Developer Federation MILA
  • 53. MILA
  • 54. SVOD TVOD AVOD TVOD AVOD SVOD MODEL BISNIS OTT OPERATOR OTT LOKAL ? MILA