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uso del Second Life en la educación

  1. Uso del Second Life en la educación Por Esteban Bedolla Martínez Jaime Rojas Martínez Felipe de Jesús González Morales
  2. ¿Qué es Second Life? Second Life es un juego masivo online que puede ser usado de modo gratuito y cuya apertura estructural lo hace atractivo como lugar virtual para la enseñanza. Es una plataforma que, aprovechando el atractivo de los entornos de inmersión tridimensionales y la telepresencia en forma de avatares, ofrece posibilidades interesantes para que el profesor universitario utilice SL como vehículo único o complementario de su enseñanza virtual.
  3. ¿Por qué puede ser útil para la educación trabajar con un soporte como Second Life? Second Life ofrece un entorno único y flexible para los educadores interesados en la enseñanza a distancia, ofrece la oportunidad de usar la simulación en un entorno seguro para acrecentar el aprendizaje experiencial, permitiendo a los individuos practicar habilidades, probar nuevas ideas y aprender de sus errores.
  4. Aprender y enseñar en Second Life, experiencias y potencialidades del e-learning
  5. Aprender y enseñar en Second Life, experiencias y potencialidades del e-learning Second Life nos permite plantear nuevas formas de enseñar y aprender, incluso más allá de las ideas de "simulaciones" y de las teorías más clásicas de aprendizaje mediante simuladores Este mundo está repleto de rincones diseñados para aprender, decenas de museos, desde el museo aeronáutica, museos mayas, réplicas del Lovre, etc.
  6. La aplicación de un mundo virtual en un proceso formativo dependerá de muchos factores entre los que cabe destacar: • Los objetivos pedagógicos que se pretendan alcanzar en la acción formativa que se desea implementar • La educación virtual es una oportunidad de aprendizaje que se acomoda al tiempo y la necesidad del estudiante • Facilita el manejo de la información y de los contenidos del tema que se quiere tratar y esta mediado con las tecnologías de la comunicación y la información
  7. Ventajas de Second Life en la educación
  8. VENTAJAS DEL USO SECON LIFE EN LA EDUCACIÓN 1.- Se rompen las barreras físicas. Excelente para la teleformacion y como complemento para las clases cara a cara
  9. VENTAJAS DEL USO SECON LIFE EN LA EDUCACIÓN 2.- Posibilidad de incrustar contenido de diferentes formatos(videos, fotos, textos, etc.) lo que le da una riqueza extraordinaria
  10. VENTAJAS DEL USO SECON LIFE EN LA EDUCACIÓN 3.- Motivación e implicación activa del estudiante en el proceso de enseñanza. El estudiante adopta un rol de manipulador de su propio avatar y le da una motivación extra
  11. VENTAJAS DEL USO SECON LIFE EN LA EDUCACIÓN 4.- Posibilidad de exportar los contenidos audiovisuales (tareas, conferencias, etc.) a otras plataformas: repositorios, wikis, televisión virtual, blogs, etc.
  12. La enseñanza de idiomas es una de las muchas aplicaciones de Second Life
  13. La enseñanza de idiomas es una de las muchas aplicaciones de Second Life La educación y aprendizaje, existen muchos referentes y casos de éxito en la utilización de esta plataforma por las múltiples ventajas que aporta respecto al aprendizaje o perfeccionamiento de idiomas, como la posibilidad de practicar la comunicación escrita o hablada con nativos de esa lengua en toda su diversidad territorial y cultural.
  14. Biografía • Enseñanza virtual en second life: una opción online animada para las universidades y las artes. • Second Life como herramienta en la enseñanza del idioma español • Second life, entorno virtual, aprendizaje real • Educando con Second Life • Second Life en la Educación: http://www.youtube.com/watch?v=asT007xhub4
  15. Second Life está mejorando en resolución y funcionalidad siguiendo la Ley de Moore. En cambio, el mundo real, no está mejorando.” – Philip Rosedale, CEO de Linden Labs
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