Uso del Second Life
en la educación
Por
Esteban Bedolla Martínez
Jaime Rojas Martínez
Felipe de Jesús González Morales
¿Qué es Second Life?
Second Life es un juego masivo online que
puede ser usado de modo gratuito y cuya
apertura estructural lo hace atractivo como
lugar virtual para la enseñanza. Es una
plataforma que, aprovechando el atractivo
de los entornos de inmersión
tridimensionales y la telepresencia en forma
de avatares, ofrece posibilidades
interesantes para que el profesor
universitario utilice SL como vehículo único o
complementario de su enseñanza virtual.
¿Por qué puede ser útil para la
educación trabajar con un soporte
como Second Life?
Second Life ofrece un entorno único y
flexible para los educadores interesados
en la enseñanza a distancia, ofrece la
oportunidad de usar la simulación en un
entorno seguro para acrecentar el
aprendizaje experiencial, permitiendo a
los individuos practicar
habilidades, probar nuevas ideas y
aprender de sus errores.
Aprender y enseñar en Second
Life, experiencias y
potencialidades del e-learning
Aprender y enseñar en Second Life, experiencias y
potencialidades del e-learning
Second Life nos permite plantear nuevas
formas de enseñar y aprender, incluso más allá
de las ideas de "simulaciones" y de las teorías
más clásicas de aprendizaje mediante
simuladores
Este mundo está repleto de rincones diseñados
para aprender, decenas de museos, desde el
museo aeronáutica, museos mayas, réplicas
del Lovre, etc.
La aplicación de un mundo virtual en un
proceso formativo dependerá de muchos
factores entre los que cabe destacar:
• Los objetivos pedagógicos que se
pretendan alcanzar en la acción formativa
que se desea implementar
• La educación virtual es una oportunidad de
aprendizaje que se acomoda al tiempo y la
necesidad del estudiante
• Facilita el manejo de la información y de
los contenidos del tema que se quiere
tratar y esta mediado con las tecnologías
de la comunicación y la información
VENTAJAS DEL USO SECON LIFE EN LA EDUCACIÓN
1.- Se rompen las barreras físicas.
Excelente para la teleformacion y como
complemento para las clases cara a cara
VENTAJAS DEL USO SECON LIFE EN LA EDUCACIÓN
2.- Posibilidad de incrustar contenido de
diferentes
formatos(videos, fotos, textos, etc.) lo
que le da una riqueza extraordinaria
VENTAJAS DEL USO SECON LIFE EN LA EDUCACIÓN
3.- Motivación e implicación activa del
estudiante en el proceso de
enseñanza. El estudiante adopta un rol
de manipulador de su propio avatar y le
da una motivación extra
VENTAJAS DEL USO SECON LIFE EN LA EDUCACIÓN
4.- Posibilidad de exportar los
contenidos audiovisuales (tareas,
conferencias, etc.) a otras plataformas:
repositorios, wikis, televisión virtual,
blogs, etc.
La enseñanza de idiomas es
una de las muchas aplicaciones
de Second Life
La enseñanza de idiomas es una de las muchas aplicaciones
de Second Life
La educación y aprendizaje, existen muchos
referentes y casos de éxito en la utilización
de esta plataforma por las múltiples ventajas
que aporta respecto al aprendizaje o
perfeccionamiento de idiomas, como la
posibilidad de practicar la comunicación
escrita o hablada con nativos de esa lengua
en toda su diversidad territorial y cultural.
Biografía
• Enseñanza virtual en second life: una opción online animada para las
universidades y las artes.
• Second Life como herramienta en la enseñanza del idioma español
• Second life, entorno virtual, aprendizaje real
• Educando con Second Life
• Second Life en la Educación: http://www.youtube.com/watch?v=asT007xhub4
Second Life está mejorando en
resolución y funcionalidad siguiendo
la Ley de Moore. En cambio, el
mundo real, no está mejorando.”
– Philip Rosedale, CEO de Linden
Labs