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Supership株式会社
広告事業本部 アドジェネ部
アプリ向けネイティブ広告、
Facebook Audience Networkが
ついにヴェールを脱ぐ!
2
はじめに
⾃⼰紹介
⽂屋 賢⼤(ぶんや けんた)
• 岡⼭県岡⼭市出⾝です。
• DJとフットサルが趣味です。
• アドジェネでは、メディアさんの収益化のお話や
事業社さんとの接続調整などをしています。
• 略歴
• ソフトバンクモバイル:携帯と固定回線の販売
• グリー(Glossom):GREE Reward,AdLantis
3
本⽇お伝えしたいこと
• アドジェネはアプリメディアさまの
「ネイティブ広告」ご利⽤を推してます。
• Facebook広告の収益性がイケてます。
(ADNWの○○倍)
• タイムライン型以外にも、
レイアウト全然可能です。(ゲームも可能!)
4
お話しすること
• アドジェネがネイティブを推す理由(5分)
• Facebook Audience Networkご紹介(7分)
• 何ができるのか?
• アドジェネと⼀緒に使った⽅がいい理由
• 事例紹介(8分)
• 収益事例
• 実装事例
Q.アドジェネはなぜ
「ネイティブ広告」推しなのか?
A.バナー広告の「効果」を
疑問視する広告主が増えたから
7
バナー広告の実態①
Natural Born Clickers(ComScore)
• 84%のユーザーは1ヶ⽉の間、
1度もバナー広告をクリックしていない。
• 4%のヘビークリッカーが、
バナー広告の全クリックの67%を占めている。
参照元:2015年2⽉16⽇Markezine
http://markezine.jp/article/detail/21916
8
バナー広告の実態②
Adwords公式ブログ(Google)
• 意図しないクリックは全体の50%にも上る
参照元:2015年7⽉9⽇Inside Adwords-Japan
http://adwords-ja.blogspot.jp/2015/07/better-
click-quality-on-display-ads.html
ネイティブ広告が全て解決?!
10
アドジェネが⽬指す世界観
広告主・メディア・ユーザーに配慮した広告表⽰
コンテンツと同じデザイン、
レイアウトで広告設置
• 誤認による誤Clickの誘発
• 広告枠の価値低下
• 配信可能な案件の減少
• ユーザーエクスペリエンスの
向上
• 広告枠の価値向上
• メディア指定での案件獲得
スポンサー表記や、
広告と認識させるデザイン
参考サイト:sharethrough社提供「ネイティブ広告ジェネレーター」
http://native-generator.sharethrough.com/jp
11
アドジェネが⽬指す世界観
こういう世界観をぜひみなさんと⼀緒につくりたいです。
ユーザーのアプリ体験に配慮した広告表⽰
広告主が「この枠に広告を出したい!」と
思わせるような実装配慮
メディアや事業社が上記を推進することで、
広告主側もクオリティの⾼い広告配信をする準備が整います。
12
アドジェネが⽬指す世界観
ぜひ相談してください。
• CTR下がるんじゃない?
• デザインどうしよう?
• どこに広告おけばいいのかな?
⼀緒に考えましょう!
枠の価値を⾼めて、CPM単価を上げましょう!
Facebook Audience Networkの
ご紹介
Q.なぜ、Facebook広告なの??
A.現在、世界的に強い
「ネイティブ広告」の事業社だから
16
世界の広告シェア(2015年)
Facebook,Googleの圧倒的な2強時代
21億ドル
33億ドル
179億ドル
609億ドル
17
Facebook Audience Networkとは?(FAN)
Facebook社が提供するアドネットワークです。
• Facebookユーザーに広告を表⽰します。
• Facebookのオーディエンスを利⽤したターゲティング広告を配信。
• ネイティブ形式で広告を表⽰します。
2014年5⽉1⽇「ITmediaニュース」
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1405/01/news032.html
2015年11⽉末
SupershipとFacebook社で
パートナー契約を発表しました。
19
SSPとしては世界初・国内独占契約!
みなさまのアプリにFacebook広告が表⽰できます。
広告主
Facebook広告出稿
FBのパートナー媒体への
出稿をオプトインした
案件が配信対象
FBユーザー
Faceboook広告を配信。
FBユーザー以外
通常のアドジェネのRTB/
アドネットワークを最適化
配信。
AD
RTB/
ADNW
• ⾼精度なターゲティング配信
• CPMモデル中⼼の⾼い収益性
• 潤沢で多様な広告主
FBユーザー/⾮ユーザー全てを
アドジェネで最適化してマネタイズ
Q.バナーはないの?
A.あります。
が、ネイティブの⽅が好調です。
(実績は後ほど)
A.全画⾯インステもあります。
勇気のあるメディアさんは
お声がけください。
(収益性はいいです。)
Q.SDKは
アドジェネのSDKだけでいいの?
A.ごめんなさい。
FacebookのSDKも必要です。
(なので、今回はネイティブ
アプリが対象です。)
Q.収益モデルはなんですか?
(CPC,CPI,CPM??)
A.CPMモデルが中⼼です。
広告がしっかり⾒える位置に
レイアウトするのがオススメです。
27
アドジェネと⼀緒に使った⽅がいい理由
利⽤までの⼯数削減と、メディエーションをご提供します。
<今まで>
• そもそも契約が⼤変極まりない。
• 全て英語。サポートは⼤丈夫?
• Facebookを使っている⼈しか広告が出ないのでは困る・・
<アドジェネ経由なら>
• ご連絡⼀つで、配信⼿配可能。
• アドジェネが全て⽇本語でサポート
• Facebookユーザー以外には他社の広告を⾃動的に配信。
1 impも無駄にしません。
Q.ミドルウェアのプラグイン
ありますか??
(Unity,cocos,Titaniumなど)
A.ごめんなさい、、
準備中です。
(どうしても!という⽅は
ご相談ください。)
事例紹介
Q.肝⼼の実績は??
32
収益事例
eCPMはADNWの10倍以上!
• 配信⽐率は2割で、全体の収益⽐率は7割
• CTR,CPCどの項⽬も⾼実績
配信広告 CTR eCPM eCPC 配信⽐率 収益⽐率
ADNW
Facebook Audience Network
RTB
合計
実績はお会いしてお話しましょう!
adg-info@supership.jp
Q.⼀瞬の実績じゃないの?
すぐ下がっちゃったりとか。
A.1カ⽉ほどの実績で⾒ていますので、
全体傾向と近似値です。
(Androidの⽅が低い傾向です。)
A.当然、良し悪しがあります。
掲載位置や広告効果で
ドライに判断されるみたいです。
Q.うちのアプリ、
Facebookユーザー
あんまりいないよ?
A.表⽰率は10-20%くらいです。
が、少なくてもパンチあるので
ご利⽤頂くことをオススメしてます。
38
実装事例
タイムライン型が中⼼ですが、ゲームでも実装可能です。
ニュース
フィード
A
D
AD
AD
AD AD
コンテンツ
ストリーム
カルーセル ゲーム向け
実装事例も
お会いしてデモします!
40
まとめ
• 動画やネイティブなど、フォーマットの転換期
になってます。⼀緒に市場を作りましょう!
• Facebook広告の収益性がイケてます。
(いい枠でADNWの5~10倍)
• 1画⾯のアプリでも、(主にゲーム)
どんな場所でもネイティブ広告は設置可能!
ご清聴ありがとうございました。
m(_ _)m
👇ご相談はお気軽に下記まで👇
adg-info@supership.jp

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