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ビールナイトVol.12 アドジェネパートver.1.1
1.
Supership株式会社 広告事業本部 アドジェネ部 アプリ向けネイティブ広告、 Facebook Audience
Networkが ついにヴェールを脱ぐ!
2.
2 はじめに ⾃⼰紹介 ⽂屋 賢⼤(ぶんや けんた) •
岡⼭県岡⼭市出⾝です。 • DJとフットサルが趣味です。 • アドジェネでは、メディアさんの収益化のお話や 事業社さんとの接続調整などをしています。 • 略歴 • ソフトバンクモバイル:携帯と固定回線の販売 • グリー(Glossom):GREE Reward,AdLantis
3.
3 本⽇お伝えしたいこと • アドジェネはアプリメディアさまの 「ネイティブ広告」ご利⽤を推してます。 • Facebook広告の収益性がイケてます。 (ADNWの○○倍) •
タイムライン型以外にも、 レイアウト全然可能です。(ゲームも可能!)
4.
4 お話しすること • アドジェネがネイティブを推す理由(5分) • Facebook
Audience Networkご紹介(7分) • 何ができるのか? • アドジェネと⼀緒に使った⽅がいい理由 • 事例紹介(8分) • 収益事例 • 実装事例
5.
Q.アドジェネはなぜ 「ネイティブ広告」推しなのか?
6.
A.バナー広告の「効果」を 疑問視する広告主が増えたから
7.
7 バナー広告の実態① Natural Born Clickers(ComScore) •
84%のユーザーは1ヶ⽉の間、 1度もバナー広告をクリックしていない。 • 4%のヘビークリッカーが、 バナー広告の全クリックの67%を占めている。 参照元:2015年2⽉16⽇Markezine http://markezine.jp/article/detail/21916
8.
8 バナー広告の実態② Adwords公式ブログ(Google) • 意図しないクリックは全体の50%にも上る 参照元:2015年7⽉9⽇Inside Adwords-Japan http://adwords-ja.blogspot.jp/2015/07/better- click-quality-on-display-ads.html
9.
ネイティブ広告が全て解決?!
10.
10 アドジェネが⽬指す世界観 広告主・メディア・ユーザーに配慮した広告表⽰ コンテンツと同じデザイン、 レイアウトで広告設置 • 誤認による誤Clickの誘発 • 広告枠の価値低下 •
配信可能な案件の減少 • ユーザーエクスペリエンスの 向上 • 広告枠の価値向上 • メディア指定での案件獲得 スポンサー表記や、 広告と認識させるデザイン 参考サイト:sharethrough社提供「ネイティブ広告ジェネレーター」 http://native-generator.sharethrough.com/jp
11.
11 アドジェネが⽬指す世界観 こういう世界観をぜひみなさんと⼀緒につくりたいです。 ユーザーのアプリ体験に配慮した広告表⽰ 広告主が「この枠に広告を出したい!」と 思わせるような実装配慮 メディアや事業社が上記を推進することで、 広告主側もクオリティの⾼い広告配信をする準備が整います。
12.
12 アドジェネが⽬指す世界観 ぜひ相談してください。 • CTR下がるんじゃない? • デザインどうしよう? •
どこに広告おけばいいのかな? ⼀緒に考えましょう! 枠の価値を⾼めて、CPM単価を上げましょう!
13.
Facebook Audience Networkの ご紹介
14.
Q.なぜ、Facebook広告なの??
15.
A.現在、世界的に強い 「ネイティブ広告」の事業社だから
16.
16 世界の広告シェア(2015年) Facebook,Googleの圧倒的な2強時代 21億ドル 33億ドル 179億ドル 609億ドル
17.
17 Facebook Audience Networkとは?(FAN) Facebook社が提供するアドネットワークです。 •
Facebookユーザーに広告を表⽰します。 • Facebookのオーディエンスを利⽤したターゲティング広告を配信。 • ネイティブ形式で広告を表⽰します。 2014年5⽉1⽇「ITmediaニュース」 http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1405/01/news032.html
18.
2015年11⽉末 SupershipとFacebook社で パートナー契約を発表しました。
19.
19 SSPとしては世界初・国内独占契約! みなさまのアプリにFacebook広告が表⽰できます。 広告主 Facebook広告出稿 FBのパートナー媒体への 出稿をオプトインした 案件が配信対象 FBユーザー Faceboook広告を配信。 FBユーザー以外 通常のアドジェネのRTB/ アドネットワークを最適化 配信。 AD RTB/ ADNW • ⾼精度なターゲティング配信 • CPMモデル中⼼の⾼い収益性 •
潤沢で多様な広告主 FBユーザー/⾮ユーザー全てを アドジェネで最適化してマネタイズ
20.
Q.バナーはないの?
21.
A.あります。 が、ネイティブの⽅が好調です。 (実績は後ほど)
22.
A.全画⾯インステもあります。 勇気のあるメディアさんは お声がけください。 (収益性はいいです。)
23.
Q.SDKは アドジェネのSDKだけでいいの?
24.
A.ごめんなさい。 FacebookのSDKも必要です。 (なので、今回はネイティブ アプリが対象です。)
25.
Q.収益モデルはなんですか? (CPC,CPI,CPM??)
26.
A.CPMモデルが中⼼です。 広告がしっかり⾒える位置に レイアウトするのがオススメです。
27.
27 アドジェネと⼀緒に使った⽅がいい理由 利⽤までの⼯数削減と、メディエーションをご提供します。 <今まで> • そもそも契約が⼤変極まりない。 • 全て英語。サポートは⼤丈夫? •
Facebookを使っている⼈しか広告が出ないのでは困る・・ <アドジェネ経由なら> • ご連絡⼀つで、配信⼿配可能。 • アドジェネが全て⽇本語でサポート • Facebookユーザー以外には他社の広告を⾃動的に配信。 1 impも無駄にしません。
28.
Q.ミドルウェアのプラグイン ありますか?? (Unity,cocos,Titaniumなど)
29.
A.ごめんなさい、、 準備中です。 (どうしても!という⽅は ご相談ください。)
30.
事例紹介
31.
Q.肝⼼の実績は??
32.
32 収益事例 eCPMはADNWの10倍以上! • 配信⽐率は2割で、全体の収益⽐率は7割 • CTR,CPCどの項⽬も⾼実績 配信広告
CTR eCPM eCPC 配信⽐率 収益⽐率 ADNW Facebook Audience Network RTB 合計 実績はお会いしてお話しましょう! adg-info@supership.jp
33.
Q.⼀瞬の実績じゃないの? すぐ下がっちゃったりとか。
34.
A.1カ⽉ほどの実績で⾒ていますので、 全体傾向と近似値です。 (Androidの⽅が低い傾向です。)
35.
A.当然、良し悪しがあります。 掲載位置や広告効果で ドライに判断されるみたいです。
36.
Q.うちのアプリ、 Facebookユーザー あんまりいないよ?
37.
A.表⽰率は10-20%くらいです。 が、少なくてもパンチあるので ご利⽤頂くことをオススメしてます。
38.
38 実装事例 タイムライン型が中⼼ですが、ゲームでも実装可能です。 ニュース フィード A D AD AD AD AD コンテンツ ストリーム カルーセル ゲーム向け
39.
実装事例も お会いしてデモします!
40.
40 まとめ • 動画やネイティブなど、フォーマットの転換期 になってます。⼀緒に市場を作りましょう! • Facebook広告の収益性がイケてます。 (いい枠でADNWの5~10倍) •
1画⾯のアプリでも、(主にゲーム) どんな場所でもネイティブ広告は設置可能!
41.
ご清聴ありがとうございました。 m(_ _)m
42.
👇ご相談はお気軽に下記まで👇 adg-info@supership.jp
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