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A U T O R :
J U L I O H . P I M I E N T A P R I E T O .
ESTRATEGIAS DE
ENSEÑANZA-APRENDIZAJE
Las estrategias de enseñanza-aprendizaje son instrumentos
de los que se vale el docente para contribuir a la
implementación y el desarrollo de las competencias de los
estudiantes, con base en una secuencia didáctica que
incluye un inicio, desarrollo y cierre.
A. ESTRATEGIAS PARA INDAGAR SOBRE
LOS CONOCIMIENTOS PREVIOS.
 Estas estrategias contribuyen a iniciar las actividades
en secuencia didáctica y son importantes porque
constituyen un recurso para la organización grafica
de los conocimientos explorados.
 Los organizadores previos, es decir, conceptos, ideas
iníciales y material introductorio, los cuales se
presentan como marco de referencia de los nuevos
conceptos y relaciones.
El aprendizaje
significativo
Puentes
cognitivos
Organizadores
previos
Estrategias para indagar los conocimientos
previos:
Lluvia de
ideas:
• Es una estrategia grupal que permite indaga u obtener información acerca
de lo que un grupo conoce sobre un tema determinado.
Preguntas:
• Constituyen cuestionamientos que impulsan la comprensión en diversos
campos del saber y se clasifican en dos tipos; las limitadas o simples y
complejas o amplias.
Preguntas-
guía:
• Constituyen una estrategia que nos permite visualizar un tema de una
manera global a través de una serie de interrogantes que ayudan a esclarecer
el tema, haciendo referencia a datos, ideas, detalles, etc.
Preguntas
literales:
• Hacen referencia a ideas, datos, conceptos que aparecen directamente
expresados en un libro o en algún documento.
Estrategias para indagar los conocimientos
previos:
Preguntas
exploratorias:
• Son cuestionamientos que se refieren a los significados, las
implicaciones y los propios intereses despertados.
SQA (que se, que
quiero saber, que
aprendí):
• Permite motivar al estudio, primero, indagando en los conocimientos
previos que posee el estudiante, para después, cuestionarse acerca de
lo que desea aprender y, finalmente, para verificar lo que ha
aprendido.
RA-P-RP (respuesta
anterior, pregunta,
respuesta posterior):
• Permite construir significados en tres momentos representados por
una pregunta (al inicio del tema), una respuesta anterior o
anticipada (previa) y una respuesta posterior (después del análisis de
la información).
B. ESTRATEGIAS QUE PROMUEVEN LA
COMPRENSIÓN MEDIANTE LA ORGANIZACIÓN
DE LA INFORMACIÓN.
 Organizar la información de forma personal se
considera como una habilidad importante para
aprender a aprender. Después de que se ha
buscado la información pertinente para un fin
específico, es necesario realizar una lectura y,
posteriormente, hacer una síntesis mediante
organizadores gráficos adecuados.
Estrategias que promueven la comprensión mediante la
organización de la información.
Cuadro Sinóptico: Permite organizar y clasificar información. Se caracteriza por organizar los conceptos de lo general a lo particular, y de izquierda a
derecha, en orden jerárquico; y para clasificar la información se utilizan llaves.
Cuadro comparativo: Es una estrategia que permite identificar las semejanzas y diferencias de dos o más objetos o hechos. Luego de hacer el cuadro
es conveniente enunciar la conclusión a la que se llego.
Matriz de clasificación: Es una estrategia que permite hacer distinciones detalladas de las características de algún tipo de información específica. El
objetivo es formar conjuntos o clases.
Matriz de inducción: Es una estrategia que sirve para extraer conclusiones a partir de fragmentos de información.
Técnica heurística UVE de Gowin: Es una estrategia que sirve para adquirir conocimientos sobre el propio conocimiento y sobre como este se
construye y utiliza. Su uso se recomienda para situaciones prácticas en las que los alumnos tengan contacto directo con los fenómenos o las
situaciones observables. Y está integrada por varios elementos: parte central, punto de enfoque, propósito, preguntas centrales, teoría, conceptos,
hipótesis, material, procedimiento, registro de resultados, transformación del conocimiento, afirmación del conocimiento y conclusiones.
Correlación: Es un diagrama semejante a un modelo atómico donde se relacionan entre si los conceptos o acontecimientos de un tema.
Analogía: Es una estrategia de razonamiento que permite relacionar elementos o situaciones, cuyas características guardan semejanza.
Estrategias que promueven la comprensión
mediante la organización de información.
Mapa cognitivo tipo sol: Es un diagrama o esquema semejante a la figura del sol que sirve para introducir u organizar un
tema.
Mapa cognitivo de telaraña: Se clasifica la información en temas y subtemas; sirve para organizar los contenidos señalando
sus características.
Mapa cognitivo de aspectos comunes: Es un diagrama similar al diagrama de Venn, donde se identifican los aspectos o
elementos comunes entre dos temas o conjuntos.
Mapa cognitivo de ciclos: Es un diagrama donde se anota la información en un orden cronológico o por secuencias a través
de círculos y flechas que llevan seriación continua y periódica.
Mapa cognitivo de secuencia: Es un esquema que simula una cadena continua de temas con secuencia cronológica.
Mapa cognitivo de calamar: Es un esquema que se utiliza para diferenciar dos o más elementos.
Mapa cognitivo de cajas: Es un esquema que se conforma por una serie de recuadros que simulan cajas. En la caja superior
se anota el tema o idea central, en el segundo nivel se sintetiza la información de cada uno de los subtemas.
Mapa cognitivo de algoritmo: Es un instrumento que hace posible la representación de un tema verbal en forma
esquemática, matemática y/o grafica.
Estrategias que promueven la comprensión
mediante la organización de información.
Diagramas: Son representaciones esquemáticas que relacionan palabras o frases dentro de un proceso informativo. Existen
varios tipos de diagramas como el radical, de árbol, etc.
Diagrama de causa-efecto: Permite analizar un problema identificando tanto sus causas como los efectos que produce. Se
representa a través de un diagrama en forma de pez.
Diagrama de flujo: Es un diagrama jerárquico que permite identificar un proceso, tiene una simbología específica para una
adecuada lectura; el ovalo (inicio y fin del proceso), rectángulo (actividad o procedimientos), rombo (decisión, formula una
pregunta o cuestión), circulo (conector o enlace) y flechas (indican la direccionalidad del proceso).
Mapas cognitivos: Son organizadores gráficos avanzados que permiten la representación de una serie de ideas, conceptos y
temas con un significado y sus relaciones.
Mapa mental: Es una forma grafica de expresar los pensamientos en función de los conocimientos que se han almacenado
en el cerebro. Su aplicación permite generar, organizar, expresar los aprendizajes y asociar más fácilmente nuestras ideas.
Mapa conceptual: Es una representación grafica de conceptos y sus relaciones. Los conceptos guardan entre si un orden
jerárquico y están unidos por líneas identificadas por palabras (de enlace) que establecen la relación que hay entre ellas.
Mapa semántico: Es una estructuración categórica de información, representada gráficamente, que no tiene una jerarquía
definida.
Otras estrategias que promueven la comprensión:
PNI (positivo, negativo, interesante): Es una estrategia que permite planear el mayor
número posible de ideas sobre un evento.
QQQ (que veo, que no veo, que infiero): Permite descubrir las relaciones que existen entre
las partes de un todo a partir de un razonamiento crítico, creativo e hipotético.
Resumen: Es un texto en prosa en el cual se expresan las ideas principales de un texto.
Síntesis: Es una composición que permite la identificación de las ideas principales de un
texto, las cuales se presentan junto con la interpretación personal de este.
Ensayo: Es una forma particular de comunicar ideas, el cual permite conocer el pensamiento
del autor, es un escrito en prosa, generalmente breve, y su estructura es; introducción,
desarrollo y conclusión.
C. ESTRATEGIAS GRUPALES.
Debate: Es una competencia intelectual
que debe efectuarse en un clima de
libertad, tolerancia y disciplina. Se elige
un moderador, quien se encarga de hacer
la presentación del tema y de señalar los
puntos a discutir y el objetivo del debate.
Se caracteriza por una disputa abierta
con replicas por parte del equipo
defensor.
Simposio: Los expertos desarrollan un
tema de forma de discurso de manera
sucesiva, este discurso se apoya de datos
empíricos. Al final se destina un lapso
para plantear preguntas. El objetivo es
obtener información actualizada.
Mesas redondas: Son un espacio que
permite la expresión de puntos de vista
divergentes sobre un tema por parte de
un equipo de expertos. Son dirigidos por
un moderador, y su finalidad es obtener
información especializada y actualizada
sobre un tema, a partir de diversos
puntos de vista.
Foro: Es una presentación breve de un
asunto por un orador, seguida por
preguntas, comentarios y
recomendaciones. Carece de la
formalidad que caracterizan al debate y
al simposio.
Seminario: Es una estrategia
expositiva en relación a un tema. puede
incluir la discusión y el debate, requiere
profundidad y el tiempo destinado es
largo.
Taller: Es una estrategia grupal que
implica la aplicación de los
conocimientos adquiridos en una tarea
específica, generando un producto que es
el resultado de la aportación de cada uno
de los miembros del equipo.
D. METODOLOGÍAS ACTIVAS PARA CONTRIBUIR AL
DESARROLLO DE COMPETENCIAS.
Aprendizaje In Situ: Es una metodología que promueve el aprendizaje en el mismo entorno en el cual se pretende aplicar la
competencia en cuestión.
Estudio de caso: Constituyen una metodología que describe un suceso real o simulado complejo que permite al profesionista
aplicar sus conocimientos y habilidades para resolver un problema, es una estrategia adecuada para desarrollar
competencias en el estudiante.
Proyectos: Son una metodología integradora que plantea la inmersión del estudiante en una situación o una problemática
real que requiere solución y comprobación. Se caracteriza por aplicar de manera practica una propuesta que permite
solucionar un problema real desde diversas áreas de conocimiento, centrada en actividades y productos de utilidad social.
Simulación: Pretende representar situaciones de la vida real en la que participan los alumnos actuando roles, con la
finalidad de dar solución a un problema o, simplemente, para experimentar una situación determinada.
Tópico generativo: Es una metodología que representa un desafío cognitivo para los alumnos que tendrán que resolver a
través de la reflexión.
Metodologías activas para contribuir al
desarrollo de competencias.
Webquest: Es una estrategia orientada a la investigación utilizando internet como herramienta básica de búsqueda de información.
Aprendizaje cooperativo: Implica aprender mediante equipos estructurados y con roles bien definidos, orientados a resolver una tarea específica a través de la
colaboración. Sus componentes son: cooperación, responsabilidad, comunicación, trabajo en equipo, interacción cara a cara y autoevaluación.
Investigación con tutoría: Consiste en investigar un problema con continua tutoría del docente.
Aprender mediante el servicio: Es un proyecto que consiste en ofrecer servicios y/o productos a la comunidad para aprender las competencias vinculadas con el
currículo escolar. Implica responsabilidad social.
Aprendizaje basado en problemas: Es una metodología en la que se investiga, interpreta, argumenta y propone la solución a uno o varios problemas, creando un
escenario simulado de posible solución y analizando las probables consecuencias. El alumno desempeña un papel activo en su aprendizaje, mientras que el docente es
un mediador que guía al estudiante para solucionar un problema.
Aprendizaje basado en TIC: Constituye una metodología para el desarrollo de competencias utilizando las tecnologías de la información y la comunicación.

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Tarea 3. adriana. perez.

  • 1. A U T O R : J U L I O H . P I M I E N T A P R I E T O . ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE Las estrategias de enseñanza-aprendizaje son instrumentos de los que se vale el docente para contribuir a la implementación y el desarrollo de las competencias de los estudiantes, con base en una secuencia didáctica que incluye un inicio, desarrollo y cierre.
  • 2. A. ESTRATEGIAS PARA INDAGAR SOBRE LOS CONOCIMIENTOS PREVIOS.  Estas estrategias contribuyen a iniciar las actividades en secuencia didáctica y son importantes porque constituyen un recurso para la organización grafica de los conocimientos explorados.  Los organizadores previos, es decir, conceptos, ideas iníciales y material introductorio, los cuales se presentan como marco de referencia de los nuevos conceptos y relaciones. El aprendizaje significativo Puentes cognitivos Organizadores previos
  • 3. Estrategias para indagar los conocimientos previos: Lluvia de ideas: • Es una estrategia grupal que permite indaga u obtener información acerca de lo que un grupo conoce sobre un tema determinado. Preguntas: • Constituyen cuestionamientos que impulsan la comprensión en diversos campos del saber y se clasifican en dos tipos; las limitadas o simples y complejas o amplias. Preguntas- guía: • Constituyen una estrategia que nos permite visualizar un tema de una manera global a través de una serie de interrogantes que ayudan a esclarecer el tema, haciendo referencia a datos, ideas, detalles, etc. Preguntas literales: • Hacen referencia a ideas, datos, conceptos que aparecen directamente expresados en un libro o en algún documento.
  • 4. Estrategias para indagar los conocimientos previos: Preguntas exploratorias: • Son cuestionamientos que se refieren a los significados, las implicaciones y los propios intereses despertados. SQA (que se, que quiero saber, que aprendí): • Permite motivar al estudio, primero, indagando en los conocimientos previos que posee el estudiante, para después, cuestionarse acerca de lo que desea aprender y, finalmente, para verificar lo que ha aprendido. RA-P-RP (respuesta anterior, pregunta, respuesta posterior): • Permite construir significados en tres momentos representados por una pregunta (al inicio del tema), una respuesta anterior o anticipada (previa) y una respuesta posterior (después del análisis de la información).
  • 5. B. ESTRATEGIAS QUE PROMUEVEN LA COMPRENSIÓN MEDIANTE LA ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN.  Organizar la información de forma personal se considera como una habilidad importante para aprender a aprender. Después de que se ha buscado la información pertinente para un fin específico, es necesario realizar una lectura y, posteriormente, hacer una síntesis mediante organizadores gráficos adecuados.
  • 6. Estrategias que promueven la comprensión mediante la organización de la información. Cuadro Sinóptico: Permite organizar y clasificar información. Se caracteriza por organizar los conceptos de lo general a lo particular, y de izquierda a derecha, en orden jerárquico; y para clasificar la información se utilizan llaves. Cuadro comparativo: Es una estrategia que permite identificar las semejanzas y diferencias de dos o más objetos o hechos. Luego de hacer el cuadro es conveniente enunciar la conclusión a la que se llego. Matriz de clasificación: Es una estrategia que permite hacer distinciones detalladas de las características de algún tipo de información específica. El objetivo es formar conjuntos o clases. Matriz de inducción: Es una estrategia que sirve para extraer conclusiones a partir de fragmentos de información. Técnica heurística UVE de Gowin: Es una estrategia que sirve para adquirir conocimientos sobre el propio conocimiento y sobre como este se construye y utiliza. Su uso se recomienda para situaciones prácticas en las que los alumnos tengan contacto directo con los fenómenos o las situaciones observables. Y está integrada por varios elementos: parte central, punto de enfoque, propósito, preguntas centrales, teoría, conceptos, hipótesis, material, procedimiento, registro de resultados, transformación del conocimiento, afirmación del conocimiento y conclusiones. Correlación: Es un diagrama semejante a un modelo atómico donde se relacionan entre si los conceptos o acontecimientos de un tema. Analogía: Es una estrategia de razonamiento que permite relacionar elementos o situaciones, cuyas características guardan semejanza.
  • 7. Estrategias que promueven la comprensión mediante la organización de información. Mapa cognitivo tipo sol: Es un diagrama o esquema semejante a la figura del sol que sirve para introducir u organizar un tema. Mapa cognitivo de telaraña: Se clasifica la información en temas y subtemas; sirve para organizar los contenidos señalando sus características. Mapa cognitivo de aspectos comunes: Es un diagrama similar al diagrama de Venn, donde se identifican los aspectos o elementos comunes entre dos temas o conjuntos. Mapa cognitivo de ciclos: Es un diagrama donde se anota la información en un orden cronológico o por secuencias a través de círculos y flechas que llevan seriación continua y periódica. Mapa cognitivo de secuencia: Es un esquema que simula una cadena continua de temas con secuencia cronológica. Mapa cognitivo de calamar: Es un esquema que se utiliza para diferenciar dos o más elementos. Mapa cognitivo de cajas: Es un esquema que se conforma por una serie de recuadros que simulan cajas. En la caja superior se anota el tema o idea central, en el segundo nivel se sintetiza la información de cada uno de los subtemas. Mapa cognitivo de algoritmo: Es un instrumento que hace posible la representación de un tema verbal en forma esquemática, matemática y/o grafica.
  • 8. Estrategias que promueven la comprensión mediante la organización de información. Diagramas: Son representaciones esquemáticas que relacionan palabras o frases dentro de un proceso informativo. Existen varios tipos de diagramas como el radical, de árbol, etc. Diagrama de causa-efecto: Permite analizar un problema identificando tanto sus causas como los efectos que produce. Se representa a través de un diagrama en forma de pez. Diagrama de flujo: Es un diagrama jerárquico que permite identificar un proceso, tiene una simbología específica para una adecuada lectura; el ovalo (inicio y fin del proceso), rectángulo (actividad o procedimientos), rombo (decisión, formula una pregunta o cuestión), circulo (conector o enlace) y flechas (indican la direccionalidad del proceso). Mapas cognitivos: Son organizadores gráficos avanzados que permiten la representación de una serie de ideas, conceptos y temas con un significado y sus relaciones. Mapa mental: Es una forma grafica de expresar los pensamientos en función de los conocimientos que se han almacenado en el cerebro. Su aplicación permite generar, organizar, expresar los aprendizajes y asociar más fácilmente nuestras ideas. Mapa conceptual: Es una representación grafica de conceptos y sus relaciones. Los conceptos guardan entre si un orden jerárquico y están unidos por líneas identificadas por palabras (de enlace) que establecen la relación que hay entre ellas. Mapa semántico: Es una estructuración categórica de información, representada gráficamente, que no tiene una jerarquía definida.
  • 9. Otras estrategias que promueven la comprensión: PNI (positivo, negativo, interesante): Es una estrategia que permite planear el mayor número posible de ideas sobre un evento. QQQ (que veo, que no veo, que infiero): Permite descubrir las relaciones que existen entre las partes de un todo a partir de un razonamiento crítico, creativo e hipotético. Resumen: Es un texto en prosa en el cual se expresan las ideas principales de un texto. Síntesis: Es una composición que permite la identificación de las ideas principales de un texto, las cuales se presentan junto con la interpretación personal de este. Ensayo: Es una forma particular de comunicar ideas, el cual permite conocer el pensamiento del autor, es un escrito en prosa, generalmente breve, y su estructura es; introducción, desarrollo y conclusión.
  • 10. C. ESTRATEGIAS GRUPALES. Debate: Es una competencia intelectual que debe efectuarse en un clima de libertad, tolerancia y disciplina. Se elige un moderador, quien se encarga de hacer la presentación del tema y de señalar los puntos a discutir y el objetivo del debate. Se caracteriza por una disputa abierta con replicas por parte del equipo defensor. Simposio: Los expertos desarrollan un tema de forma de discurso de manera sucesiva, este discurso se apoya de datos empíricos. Al final se destina un lapso para plantear preguntas. El objetivo es obtener información actualizada. Mesas redondas: Son un espacio que permite la expresión de puntos de vista divergentes sobre un tema por parte de un equipo de expertos. Son dirigidos por un moderador, y su finalidad es obtener información especializada y actualizada sobre un tema, a partir de diversos puntos de vista. Foro: Es una presentación breve de un asunto por un orador, seguida por preguntas, comentarios y recomendaciones. Carece de la formalidad que caracterizan al debate y al simposio. Seminario: Es una estrategia expositiva en relación a un tema. puede incluir la discusión y el debate, requiere profundidad y el tiempo destinado es largo. Taller: Es una estrategia grupal que implica la aplicación de los conocimientos adquiridos en una tarea específica, generando un producto que es el resultado de la aportación de cada uno de los miembros del equipo.
  • 11. D. METODOLOGÍAS ACTIVAS PARA CONTRIBUIR AL DESARROLLO DE COMPETENCIAS. Aprendizaje In Situ: Es una metodología que promueve el aprendizaje en el mismo entorno en el cual se pretende aplicar la competencia en cuestión. Estudio de caso: Constituyen una metodología que describe un suceso real o simulado complejo que permite al profesionista aplicar sus conocimientos y habilidades para resolver un problema, es una estrategia adecuada para desarrollar competencias en el estudiante. Proyectos: Son una metodología integradora que plantea la inmersión del estudiante en una situación o una problemática real que requiere solución y comprobación. Se caracteriza por aplicar de manera practica una propuesta que permite solucionar un problema real desde diversas áreas de conocimiento, centrada en actividades y productos de utilidad social. Simulación: Pretende representar situaciones de la vida real en la que participan los alumnos actuando roles, con la finalidad de dar solución a un problema o, simplemente, para experimentar una situación determinada. Tópico generativo: Es una metodología que representa un desafío cognitivo para los alumnos que tendrán que resolver a través de la reflexión.
  • 12. Metodologías activas para contribuir al desarrollo de competencias. Webquest: Es una estrategia orientada a la investigación utilizando internet como herramienta básica de búsqueda de información. Aprendizaje cooperativo: Implica aprender mediante equipos estructurados y con roles bien definidos, orientados a resolver una tarea específica a través de la colaboración. Sus componentes son: cooperación, responsabilidad, comunicación, trabajo en equipo, interacción cara a cara y autoevaluación. Investigación con tutoría: Consiste en investigar un problema con continua tutoría del docente. Aprender mediante el servicio: Es un proyecto que consiste en ofrecer servicios y/o productos a la comunidad para aprender las competencias vinculadas con el currículo escolar. Implica responsabilidad social. Aprendizaje basado en problemas: Es una metodología en la que se investiga, interpreta, argumenta y propone la solución a uno o varios problemas, creando un escenario simulado de posible solución y analizando las probables consecuencias. El alumno desempeña un papel activo en su aprendizaje, mientras que el docente es un mediador que guía al estudiante para solucionar un problema. Aprendizaje basado en TIC: Constituye una metodología para el desarrollo de competencias utilizando las tecnologías de la información y la comunicación.