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Pictogramas

  • 1. El diseño de pictogramas conlleva siempre un proceso de abstracción progresiva. De la complejidad de una acción o una escena real el diseñador extrae los elementos más significativos en su menor número posible para obtener con ellos la máxima información y expresividad. PICTOGRAMAS
  • 2. La abstracción retira lo que es esencial de lo que es inesencial de un campo visual. Pictograma de Otl Aicher
  • 3. Cualidad gráfica, expresión del movimiento, y sobre todo la expresión inequivoca del fútbol. La mancha La línea Pauta modular
  • 4. La pauta modular es el nexo de unión estílistico entre los pictogramas que integran una serie. - Función de adecuación de los pictogramas a la misma temática. - La pauta segura cohe- rencia interna entre los pictogramas del sistema.
  • 5. Pictogramas para el Departamento de Transportes de USA por la AIGA Se reunieron un conjunto de pictogramas ya en uso en diferentes lugares, agrupados por áreas y comparados entre sí con el fin de establecer los juicios críticos que permitirían el rediseño, o el diseño, para cubrir las necesi- dades de información.
  • 6. - El pictograma ¿Representa bien el mensaje? - ¿Los públicos comprenderán bien el mensaje? - ¿Llegarán a comprenderlo las personas de edad avanzada? - ¿El pictograma en cuestión, ha sido ya largamente difundido? Dimensión semántica - ¿A que se parece este pictograma? - ¿Están sus elementos integrantes en relación unos con otros? - ¿Están en relación estrecha con los demás pictogramas del sistema? - ¿Los elementos más importantes son percibidos en el lugar? Dimensión sintáctica - ¿Puede ser visto el pictograma con facilidad? - ¿La visión del pictograma está perturbada por malas condiciones de iluminación, puntos de vista oblicuos y otros “ruidos” visuales? - ¿Es fácil de reproducir? - ¿Puede ser fácilmente ampliado o reducido sin que se deforme? Dimensión pragmática Relación imagen visual y su significado Relación de pictogramas entre ellos Relación pictogramas y usuario
  • 7.
  • 8. Convención simbólica La autocrítica la debe proyectar el grafista (diseñador) a los excesos: de explicitación o de abstracción.
  • 9. Villa Urbana Projecto Pictogramas Línea (Contorno)
  • 10. Negative Space Animal Icons by George Bokhua Ley del cierre
  • 12. Bibliografia Costa, Joan. (1987). Señalética. Enciclopedia de Diseño. Barcelona. CEAC. Imágenes tomadas de google.