SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 24
Descargar para leer sin conexión
@agatestudio
Idol
(Building card game)
Naky
Alchemist
Agate Studio
What?
 Program Alchemist
 Setiap designer bikin board/card game
 Bikin rule
 Bikin prototype
 Testplay
 Improve design
 testplay
How?
 Cari referensi
 Design rule + diskusi
 Bikin prototype
 Testplay internal
 Improve
 Tesplay
 Improve, etc
 Goal akhir:
 Prototype boardgame dengan kualitas tinggi
Background
Dunia entertainment merupakan dunia yang seperti
medan perang yang diisi oleh orang-orang yang
memiliki mimpi yang tinggi dan saling bersaing untuk
memperebutkan pekerjaan dan fans setia.
Game concept Game ini merupakan game deck building dimana
pemain jadi produser, atau agensi yang bertugas
merekrut idol dan me-manage aktivitasnya serta
bersaing untuk mendapatkan kontrak pekerjaan yang
membuatnya semakin terkenal.
 Reference:
Dominion, thunderstone, Idolm@ster
Game objective
Goal dari game ini adalah menjadi raja
di dunia entertainment dengan
mengumpulkan fans token dari pool
sebanyak-banyaknya.
Permainan selesai ketika fans token
dari pool habis.
Key Features
 2-6 pemain
 Art serta karakter yang menarik
 Variasi strategi dan gaya bermain
 Fungsi kartu yang cukup ringkas
 Tema yang cukup unik untuk
game sejenis
 Memunculkan feel tentang
manajemen artis
Komponen
 Idol Card
 Dapat direkrut di kota (pool)
 Representasi idol, memiliki talent
point untuk bersaing di audition
 Memiliki keunikan yang dapat
mempengaruhi gaya bermain (action)
 Syarat utama audisi
 Jumlah : 60~
Komponen
 Equip Card
 Dapat dibeli di kota (pool)
 Representasi aset, skill, arahan
manajer (pemain), terdiri dari 3 jenis :
 Song (Music skill, dance skill)
 Style (fashion, performance skill)
 Image (acting, media personality)
 Membantu idol saat audisi. Setiap idol
defaultnya bisa equip 1 dari masing2
jenis equip.
 Sumber gold utama untuk belanja dari
pool
 Jumlah : 80
Komponen
 Contract Card
 Dibuka saat Audition phase
 Representasi kontrak pekerjaan
yang diperebutkan idol.
 Sumber utama fans (victory
point)
 Idol yang memenangkan kontrak
akan mendapatkan benefit
tambahan
 Jumlah : 30~
 Fans token
 Representasi fans
 Jumlah :40
Set-up
Setup deck:
 contract Deck : contract Card, shuffle,
 idol Deck + Equip Deck : shuffle semua, dibuka 9
teratas
 Basic cards : semua basic card dibuka di tipenya
 starter deck : trainee card (idol) x 3, mainstream style
card x 4 cover pop song card (talent) x 3
 tentukan urutan turn pemain, dengan cara yang
disetujui.
Table Layout
Equip & idol deck pool
Contract card deck
Player deck Player discard pile
Basic card deck
Fans token pool
Player hand
Turn flowMain phase cycle
Draw until
5 card
1x buy, 1x
action
Set card for
audition
Next player
turn
Audition
phase
Open
contract
card
Main phase
 Main phase dimulai sesuai dengan urutan turn pemain.
 Setiap awal cycle (sebelum pemain masuk main phase), buka
kartu teratas contract deck
 Saat main phase pemain dapat melakukan :
 Draw kartu sampai 5
 1x Buy beli kartu dari equip deck atau idol deck, dan menghitung
gold value. Kartu yang dibeli masuk ke discard pile.
 1x action menggunakan efek kartu dengan teks 'ACTION'
dengan cara mendiscard kartu tersebut, lalu menjalankan
efeknya
 Menutup kartu untuk dipakai di audition phase
 Setelah pemain menyatakan mengakhiri main phasenya.
Lanjutkan main phase ke pemain di urutan selanjutnya.
Audition Phase
 Setelah semua pemain menjalankan main phase nya,
masuk ke audition phase
 Setiap pemain melakukan bid dari kartu yang telah diset
untuk mendapatkan kartu contract yang dibuka.
 syarat untuk kartu yang dibid adalah:
 >=1 kartu idol (wajib)
 + kartu equip (optional)
 Setiap kartu idol defaultnya hanya bisa equip 1 kartu dari
setiap jenis equip (Style, song, image)
 Pemenang bid adalah pemain dengan skor 'talent' paling
tinggi dari total kartu yang di bid.
Contract card
 Sebagian besar contract card akan menghasilkan fans
token setiap turn
 Setiap contract card memiliki efek, max pool fans
token dan cara mendapatkan fans tersebut
 Saat fans token di contract card tersebut penuh,
kembalikan contract card ke paling bawah contract
deck
Rule Overview
 Pemain dibagikan starter deck
 Setiap awal cycle (sebelum pemain masuk main phase),
buka kartu teratas contract deck
 Pemain berjalan sesuai urutan di main phase dimana ia
bisa:
 Draw kartu sampai 5
 1x action, 1 x buy
 Menyiapkan audisi
 Setelah semua main phase pemain, masuk audition phase,
di mana pemain dengan point talent paling tinggi
memenangkan contract
 Kembali ke main phase
What went right
 Cukup terasa feel deck buildingnya
 Cukup dapat menjawab beberapa masalah-masalah
genre deck building
 Sudah bisa mengakomodasi variasi gaya main
 Rulenya masih cukup mudah dimengerti
 Mendapat Masukan2 yang membangun
 Sudah cukup terasa berbeda dari game referensi
(messkipun belum bisa lepas dari pengaruh
‘dominion’)
What went wrong
 Belum cukup menangkap semua aspek menarik dari
game bertema idol (bila dibandingkan dengan
idolmaster)
 Juga belum cukup menangkap aspek menarik dari
game kompetitif. -> challenge dari genre deck building
 Flow dan mekanik audisi masih mencari sistem yg
enak
 Masih belum balance
 Testplay masih belum banyak
Inputs & Development
 Testplay input
 Flow, terutama audition phase
 Table layout, pisah atau gabungin idol & equip deck
 Mekanik untuk menjahati lawan
 Mekanik untuk mempercepat mid to late game
 Balancing
Inputs & Development
 Kemana setelah ini?
 Ga tau
 Bikin prototype yang lebih bagus (art & prototype)
 Future Design
 Coba mengubah efek contract card
 Coba memasukkan elemen kompetitif dengan:
 Jenis kartu baru (action only & gossip card)
 Menambah mekanik penalty ke core flow
 Coba merevisi durasi, contoh dengan
 Mekanik ‘season’ pada contract deck (pring, summer, etc)
Lesson learned
 Designing boardgame :
 Pure mechanic & flow tanpa memikirkan teknologi atau
art
 Menerjemahkan konsep -> mekanik
 mengajarkan cara bermain pada orang lain dengan
berbagai macam cara komunikasi
 mengajak pemain berimajinasi untuk masuk pada
konsep yang kita buat, hanya dengan modal mekanik,
flow, dan layout kartu. Tanpa ilustrasi, cutscene, atau
rule enforcement
 Semua di atas dengan goal : fun
Thank you

Más contenido relacionado

Más de Agate Studio

Digital Coloring by Raksa
Digital Coloring by RaksaDigital Coloring by Raksa
Digital Coloring by RaksaAgate Studio
 
Computational Advertising by Icha
Computational Advertising by IchaComputational Advertising by Icha
Computational Advertising by IchaAgate Studio
 
Freemium conceptanalytics leemarvin
Freemium conceptanalytics leemarvinFreemium conceptanalytics leemarvin
Freemium conceptanalytics leemarvinAgate Studio
 
Game Programming Pattern by Restya
Game Programming Pattern by RestyaGame Programming Pattern by Restya
Game Programming Pattern by RestyaAgate Studio
 
Community Management by Yudhit
Community Management by YudhitCommunity Management by Yudhit
Community Management by YudhitAgate Studio
 
[Habli] tds agustus
[Habli] tds agustus[Habli] tds agustus
[Habli] tds agustusAgate Studio
 
Wp quality bar tedy
Wp quality bar   tedyWp quality bar   tedy
Wp quality bar tedyAgate Studio
 
Lee marvin pitching-hacks
Lee marvin pitching-hacksLee marvin pitching-hacks
Lee marvin pitching-hacksAgate Studio
 
Emotiv EPOC by Neneng
Emotiv EPOC by NenengEmotiv EPOC by Neneng
Emotiv EPOC by NenengAgate Studio
 
Aksi – Koneksi – Deviasi by Valent
Aksi – Koneksi – Deviasi by ValentAksi – Koneksi – Deviasi by Valent
Aksi – Koneksi – Deviasi by ValentAgate Studio
 
MMO Design Architecture by Andrew
MMO Design Architecture by AndrewMMO Design Architecture by Andrew
MMO Design Architecture by AndrewAgate Studio
 
How to Persuade People by Dave
How to Persuade People by DaveHow to Persuade People by Dave
How to Persuade People by DaveAgate Studio
 
Eddie supersmash goodminton
Eddie   supersmash goodmintonEddie   supersmash goodminton
Eddie supersmash goodmintonAgate Studio
 
Satriyo digital audio gears
Satriyo   digital audio gearsSatriyo   digital audio gears
Satriyo digital audio gearsAgate Studio
 
Yinan heroes of-the_strom
Yinan   heroes of-the_stromYinan   heroes of-the_strom
Yinan heroes of-the_stromAgate Studio
 
Advanced encryption standard (aes) epul
Advanced encryption standard (aes)   epulAdvanced encryption standard (aes)   epul
Advanced encryption standard (aes) epulAgate Studio
 
Real Time Framework by Tonny
Real Time Framework by TonnyReal Time Framework by Tonny
Real Time Framework by TonnyAgate Studio
 
Unity Camera & Simple Image Editing by Puthut
Unity Camera & Simple Image Editing by PuthutUnity Camera & Simple Image Editing by Puthut
Unity Camera & Simple Image Editing by PuthutAgate Studio
 
Hibernate by Jason
Hibernate by JasonHibernate by Jason
Hibernate by JasonAgate Studio
 

Más de Agate Studio (20)

Digital Coloring by Raksa
Digital Coloring by RaksaDigital Coloring by Raksa
Digital Coloring by Raksa
 
Computational Advertising by Icha
Computational Advertising by IchaComputational Advertising by Icha
Computational Advertising by Icha
 
Freemium conceptanalytics leemarvin
Freemium conceptanalytics leemarvinFreemium conceptanalytics leemarvin
Freemium conceptanalytics leemarvin
 
Game Programming Pattern by Restya
Game Programming Pattern by RestyaGame Programming Pattern by Restya
Game Programming Pattern by Restya
 
Community Management by Yudhit
Community Management by YudhitCommunity Management by Yudhit
Community Management by Yudhit
 
[Habli] tds agustus
[Habli] tds agustus[Habli] tds agustus
[Habli] tds agustus
 
Wp quality bar tedy
Wp quality bar   tedyWp quality bar   tedy
Wp quality bar tedy
 
Toku DB by Aswin
Toku DB by AswinToku DB by Aswin
Toku DB by Aswin
 
Lee marvin pitching-hacks
Lee marvin pitching-hacksLee marvin pitching-hacks
Lee marvin pitching-hacks
 
Emotiv EPOC by Neneng
Emotiv EPOC by NenengEmotiv EPOC by Neneng
Emotiv EPOC by Neneng
 
Aksi – Koneksi – Deviasi by Valent
Aksi – Koneksi – Deviasi by ValentAksi – Koneksi – Deviasi by Valent
Aksi – Koneksi – Deviasi by Valent
 
MMO Design Architecture by Andrew
MMO Design Architecture by AndrewMMO Design Architecture by Andrew
MMO Design Architecture by Andrew
 
How to Persuade People by Dave
How to Persuade People by DaveHow to Persuade People by Dave
How to Persuade People by Dave
 
Eddie supersmash goodminton
Eddie   supersmash goodmintonEddie   supersmash goodminton
Eddie supersmash goodminton
 
Satriyo digital audio gears
Satriyo   digital audio gearsSatriyo   digital audio gears
Satriyo digital audio gears
 
Yinan heroes of-the_strom
Yinan   heroes of-the_stromYinan   heroes of-the_strom
Yinan heroes of-the_strom
 
Advanced encryption standard (aes) epul
Advanced encryption standard (aes)   epulAdvanced encryption standard (aes)   epul
Advanced encryption standard (aes) epul
 
Real Time Framework by Tonny
Real Time Framework by TonnyReal Time Framework by Tonny
Real Time Framework by Tonny
 
Unity Camera & Simple Image Editing by Puthut
Unity Camera & Simple Image Editing by PuthutUnity Camera & Simple Image Editing by Puthut
Unity Camera & Simple Image Editing by Puthut
 
Hibernate by Jason
Hibernate by JasonHibernate by Jason
Hibernate by Jason
 

Idol Manager Game

  • 2.
  • 3. What?  Program Alchemist  Setiap designer bikin board/card game  Bikin rule  Bikin prototype  Testplay  Improve design  testplay
  • 4. How?  Cari referensi  Design rule + diskusi  Bikin prototype  Testplay internal  Improve  Tesplay  Improve, etc  Goal akhir:  Prototype boardgame dengan kualitas tinggi
  • 5. Background Dunia entertainment merupakan dunia yang seperti medan perang yang diisi oleh orang-orang yang memiliki mimpi yang tinggi dan saling bersaing untuk memperebutkan pekerjaan dan fans setia.
  • 6. Game concept Game ini merupakan game deck building dimana pemain jadi produser, atau agensi yang bertugas merekrut idol dan me-manage aktivitasnya serta bersaing untuk mendapatkan kontrak pekerjaan yang membuatnya semakin terkenal.  Reference: Dominion, thunderstone, Idolm@ster
  • 7. Game objective Goal dari game ini adalah menjadi raja di dunia entertainment dengan mengumpulkan fans token dari pool sebanyak-banyaknya. Permainan selesai ketika fans token dari pool habis.
  • 8. Key Features  2-6 pemain  Art serta karakter yang menarik  Variasi strategi dan gaya bermain  Fungsi kartu yang cukup ringkas  Tema yang cukup unik untuk game sejenis  Memunculkan feel tentang manajemen artis
  • 9. Komponen  Idol Card  Dapat direkrut di kota (pool)  Representasi idol, memiliki talent point untuk bersaing di audition  Memiliki keunikan yang dapat mempengaruhi gaya bermain (action)  Syarat utama audisi  Jumlah : 60~
  • 10. Komponen  Equip Card  Dapat dibeli di kota (pool)  Representasi aset, skill, arahan manajer (pemain), terdiri dari 3 jenis :  Song (Music skill, dance skill)  Style (fashion, performance skill)  Image (acting, media personality)  Membantu idol saat audisi. Setiap idol defaultnya bisa equip 1 dari masing2 jenis equip.  Sumber gold utama untuk belanja dari pool  Jumlah : 80
  • 11. Komponen  Contract Card  Dibuka saat Audition phase  Representasi kontrak pekerjaan yang diperebutkan idol.  Sumber utama fans (victory point)  Idol yang memenangkan kontrak akan mendapatkan benefit tambahan  Jumlah : 30~  Fans token  Representasi fans  Jumlah :40
  • 12. Set-up Setup deck:  contract Deck : contract Card, shuffle,  idol Deck + Equip Deck : shuffle semua, dibuka 9 teratas  Basic cards : semua basic card dibuka di tipenya  starter deck : trainee card (idol) x 3, mainstream style card x 4 cover pop song card (talent) x 3  tentukan urutan turn pemain, dengan cara yang disetujui.
  • 13. Table Layout Equip & idol deck pool Contract card deck Player deck Player discard pile Basic card deck Fans token pool Player hand
  • 14. Turn flowMain phase cycle Draw until 5 card 1x buy, 1x action Set card for audition Next player turn Audition phase Open contract card
  • 15. Main phase  Main phase dimulai sesuai dengan urutan turn pemain.  Setiap awal cycle (sebelum pemain masuk main phase), buka kartu teratas contract deck  Saat main phase pemain dapat melakukan :  Draw kartu sampai 5  1x Buy beli kartu dari equip deck atau idol deck, dan menghitung gold value. Kartu yang dibeli masuk ke discard pile.  1x action menggunakan efek kartu dengan teks 'ACTION' dengan cara mendiscard kartu tersebut, lalu menjalankan efeknya  Menutup kartu untuk dipakai di audition phase  Setelah pemain menyatakan mengakhiri main phasenya. Lanjutkan main phase ke pemain di urutan selanjutnya.
  • 16. Audition Phase  Setelah semua pemain menjalankan main phase nya, masuk ke audition phase  Setiap pemain melakukan bid dari kartu yang telah diset untuk mendapatkan kartu contract yang dibuka.  syarat untuk kartu yang dibid adalah:  >=1 kartu idol (wajib)  + kartu equip (optional)  Setiap kartu idol defaultnya hanya bisa equip 1 kartu dari setiap jenis equip (Style, song, image)  Pemenang bid adalah pemain dengan skor 'talent' paling tinggi dari total kartu yang di bid.
  • 17. Contract card  Sebagian besar contract card akan menghasilkan fans token setiap turn  Setiap contract card memiliki efek, max pool fans token dan cara mendapatkan fans tersebut  Saat fans token di contract card tersebut penuh, kembalikan contract card ke paling bawah contract deck
  • 18. Rule Overview  Pemain dibagikan starter deck  Setiap awal cycle (sebelum pemain masuk main phase), buka kartu teratas contract deck  Pemain berjalan sesuai urutan di main phase dimana ia bisa:  Draw kartu sampai 5  1x action, 1 x buy  Menyiapkan audisi  Setelah semua main phase pemain, masuk audition phase, di mana pemain dengan point talent paling tinggi memenangkan contract  Kembali ke main phase
  • 19. What went right  Cukup terasa feel deck buildingnya  Cukup dapat menjawab beberapa masalah-masalah genre deck building  Sudah bisa mengakomodasi variasi gaya main  Rulenya masih cukup mudah dimengerti  Mendapat Masukan2 yang membangun  Sudah cukup terasa berbeda dari game referensi (messkipun belum bisa lepas dari pengaruh ‘dominion’)
  • 20. What went wrong  Belum cukup menangkap semua aspek menarik dari game bertema idol (bila dibandingkan dengan idolmaster)  Juga belum cukup menangkap aspek menarik dari game kompetitif. -> challenge dari genre deck building  Flow dan mekanik audisi masih mencari sistem yg enak  Masih belum balance  Testplay masih belum banyak
  • 21. Inputs & Development  Testplay input  Flow, terutama audition phase  Table layout, pisah atau gabungin idol & equip deck  Mekanik untuk menjahati lawan  Mekanik untuk mempercepat mid to late game  Balancing
  • 22. Inputs & Development  Kemana setelah ini?  Ga tau  Bikin prototype yang lebih bagus (art & prototype)  Future Design  Coba mengubah efek contract card  Coba memasukkan elemen kompetitif dengan:  Jenis kartu baru (action only & gossip card)  Menambah mekanik penalty ke core flow  Coba merevisi durasi, contoh dengan  Mekanik ‘season’ pada contract deck (pring, summer, etc)
  • 23. Lesson learned  Designing boardgame :  Pure mechanic & flow tanpa memikirkan teknologi atau art  Menerjemahkan konsep -> mekanik  mengajarkan cara bermain pada orang lain dengan berbagai macam cara komunikasi  mengajak pemain berimajinasi untuk masuk pada konsep yang kita buat, hanya dengan modal mekanik, flow, dan layout kartu. Tanpa ilustrasi, cutscene, atau rule enforcement  Semua di atas dengan goal : fun