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AgileJapan 2010
     クロージングキーノート

    新時代の開発プロセスへ
    新時代の開発プロセスへ向けて
          プロセスへ向

          ~開発プロセスから開発Baへ~
                      年 月 日
                  2010年4月10日

      株式会社豆蔵 取締役CTO/フェロー
      技術士(情報工学)   羽生田栄一
    2010.4.10     Hanyuda Eiiti,Mamezou               1




    みなさん!



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2                 Hanyuda Eiiti,Mamezou   2010.4.10
孔子『論語』の言葉(before)
         な 物 亦 学
         ん   事
                    説    び                      不        学          子
         と   を
         喜   学      ば    て                      亦        而          曰   『論
         ば
         し
             ん
             だ      し    時                      説        時          、
         い   ら                                  乎        習              語
         こ   、      か    に                                              』学
         と
         で
             と
             き      ら    之                               之
         は   ど      ず    を                               、              而
         な
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             き
             復      や    習                                              篇
         か   習
         。   を           う
             す
             る
3
             、          Hanyuda Eiiti,Mamezou




           キー ー しての
         フト ェ 工学の40年
        1970年代                 の時代
                 フト ェ                フ              ク
        1980年代           技           CASE の時代( AI ー )
         プロセスプログ             ング          ープ                  ェ
        1990年代          ジェクト 向 の時代
             ーキ ク              ーン CMM                        プロセス
        2000年代      プロ クト                 ン の時代
             ジ   プロセス (              2 )            式
        日 の開発の               へ 10年
                               10年                           て 開
    4                   Hanyuda Eiiti,Mamezou           2010.4.10
フト ェ 工学の ー                                          代
     プロ クト プロセス
           プロセスへの                                     代
                の           への         開                      んで

                  技             ジェクト 向            プロ クト                ン
                        CASE                                       ジ


                                                                  式



    1970年代      1980年代             1990年代             2000年代
             フト ェ 工学の40年
5                     Hanyuda Eiiti,Mamezou   2010.4.10




    フト ェ 工学で                                  な               の
( の          な時代 から                  ) by Ed Yourdon
    1.    で ない の          で ない
    2. ープ      ェ (Peopleware)
    3. ンク ン        (Incrementalism)
    4.    (Iteration)
    5.                           スト                       す
    6. ト ー    フ
    7.
    8. スク      ジ ント
    9.             + ス ー
    10.       発 しない
    11.                 さない
6                     Hanyuda Eiiti,Mamezou   2010.4.10
フト ェ 工学で                                  な            の
から か
         ん のキー な               工学の
                          フト ェ 工学の
    新しい ので ない
    しかし                          て        さ ていない
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       代 新し な                              発 す




7                  Hanyuda Eiiti,Mamezou   2010.4.10




                                     起              く       今
                                     き              世
                                                        IT
                                     て              界       を
                                     い          で           と
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    2010.4.10      Hanyuda Eiiti,Mamezou                        8
グ ン                       (       ング                   )        日2009/03/17
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          け                   ー     ング                  の                 な てい
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 9                            Hanyuda Eiiti,Mamezou       2010.4.10




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10
     OLPC(One Laptop per Child) MIT グロ ン
     OLPC
                              Hanyuda Eiiti,Mamezou       2010.4.10
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11                               Hanyuda Eiiti,Mamezou       2010.4.10




ト                           IEEE Software                            で           の
     フト ェ                ト クス         い
        フト ェ 工学                    い         ンセプト                    の時
        して  の時
     http://www2.computer.org/portal/web/computingnow/0709/whatsnew/software-r

        1982年   『                                            し       フト ェ 開発
        プロジェクト技 』                     で ない の                  で ない        ー
     プロジェクトの                   の         プ
             プA: 100              の ストで110                       の
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12                               Hanyuda Eiiti,Mamezou       2010.4.10
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     グロー             社会の
                     社会の                      ンフ          へ
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13                    Hanyuda Eiiti,Mamezou   2010.4.10




            論
     20-30年                                     す
                 (           ?)の                          ー
                     の               の
      3                          のグロー                         ト

     グロー                      の い らし の 発
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14                    Hanyuda Eiiti,Mamezou   2010.4.10
代のSW開発の
         1 ス     の   ン   ジング ープン         な
         のS/W M/W OS H/Wの    な
         2    開発の い      プ      ー
         3     技術     の い
         4     ITの   な    ( ジ     )
         5                  キ ス      ー ス
         6 新   ス         ーの     EAIの
         7   ら          セキ        い
         8 フ        のプロセス スト        の
         9 開発    から ン       へSaaS/PaaS ク
         10 開発 ン ーの        スキ の
  フト ェ       ンジ     , までの              なOJTで
                                       なOJTで            から学   け
 でな               な フト        工学の
                           ェ 工学の
15   ジ              ー Eiiti,Mamezouークス
                    Hanyuda
                            ン        2010.4.10




         フト ェ 工学の                           のP
     People ( ープ     ト   )
     Process (プロセス     工 )
     Project (プロジェクト                                           )
     Product (プロ クト        )

          の時          論      さ
          ージ ント(   )す     技術
         フト ェ   ンジ     ング で
     言語 技術 けで                 の             フト ェ              ない

16                  Hanyuda Eiiti,Mamezou   2010.4.10
代の フト ェ 開発
         け     の  さ
           キ ス                            ク   ン                          ー    ング
     ー / ー ス 向                            への プセ
                                  Product       し                         す
                                            フト ェ                         ス
         の         さ              Process     の                          さ


                                         ∆t
                                  時                                    開発
               ークス                                       ジ         開発プロセス
                                                                   開発プロセス
                                     Project               フト ェ  ス
     ク            ント
             し,
             し,        開発                                  す開発 ー の
         の             ー  ン          People              の      ー  ン
17                               Hanyuda Eiiti,Mamezou       2010.4.10




ク                 時代               け IT                        の
                           クラウド時代には、クラウドの利
                           用側、クラウドの提供側、既存シ
                           ステムとクラウドの統合、という
                           大きく3つの活動領域
                              3つの活動領域
                                 活動領域に分かれる



                            ジ
                                 ジ          開発

         い で           で        ジ ス           ジ                               ス ー
クラウドのユーザビリティ               クラウドへの架
                           クラウドへの架け橋                         クラウドによるビジネス
クラウド・クライアント設計              既存システムとクラウドの統合                    クラウド・サービス設計実装


A-1) RIA、組込みAndroid        B-1) SOA                          C-1) サービス設計&企画
A-2) ユーザ指向設計               B-2) クラウドサービスにおける                 C-2) アプリケーションSaaS化
 A-2-1) Web 標準             ビジネスプロセス設計                        C-3) テクノロジー支援
 A-2-2) 業務プロセスデザイン
 A-2-3) モバイル・ユビキタス         B-3) クラウドサービスカスタマイズ                 C-3-1) データストア技術
                                                               C-3-2) プログラミングモデル

共通的な技術スキルエリア
共通的な技術スキルエリア
・オブジェクト指向  ・開発プロセス              ・プロジェクト管理        ・コミュニケーション         ・・・・



18                               Hanyuda Eiiti,Mamezou       2010.4.10
ク                   時代                  で
      ン         ー                        ンス                             ?!
           しい      ら ない                                            さ         ク
             ン  ー   ングの     ク
     て       でない      から
           で ン    ー      ンスの
           な       で                                                   す
          ン   技術で
              技術で
           技術で
         OS技術で ーク ェ
           技術                        ング

      情報学                 ーキ ク                 学

19                          Hanyuda Eiiti,Mamezou    2010.4.10




                す                 ジ ス
                                  情報
     ジ ス
                開発                        ス         開発
                                                                       スト


                    ー     て
                    ー ス   け い
                                      フト     開発プロセス
                                                                    SI
     ジ ス        開発プロセス
                                        (UP CMM)                   ジ ス
             ジ スの
     ン
            ( ジ ス         ング)                            ス
                                    OO
                                      ーキ ク
                    ーキ ク                                     プログ
                                    フ ー       ーク
                                Agile                            プログ
                                Development

                                               のSI ジ ス
            ス     開発への              工学技術の
                 プロセス             への工学 2010.4.10 開
                    Hanyuda Eiiti,Mamezou   の                               20
開              ソ         こ
                                            発              フ         れ
                                                           ト         か
                                                           ウ         ら
                                                           ェ         の
                                                           ア
          ストーリーパターン(2)



     2010.4.10            Hanyuda Eiiti,Mamezou                          21




         い フト ェ
                                         ーキ ク
         スト          ー                 さ ていない!

                          ー                                ー     ストのし す
                     スト           し                 さ             す !

                     グ           す          スト
                                  での                   での        の
     プロセス                          み            さ   ていない!
                 (                )の                      の
                 の
     プロジェクト                ジ ント( ー                             ーク)
             の                        情報
            スクの
22                        Hanyuda Eiiti,Mamezou      2010.4.10
フト ェ 開発                                         け (ITSS)
       フト ェ  ンジ                                         の     け
      ン   ント
     ジ ス ーキ クト
               Product                                    ーキ す
                                                       IT し   クト
                                                        フト ェ           ス
       の        さ               Process                ITス
                                                       ITスの            さ スト
      プ        ー ン
     ス          スト             ジ           ー
                                       ∆t
                            ーキ クト
                         IT 時                                            開発


     クフ        ント    ー             Project          フト ェ  ス
          し,
          し,          開発                         プロジェクト ー ージ
                                                    す開発     の
                                   People         の      ー   ン
プロジェクト
  の                   ーージン
23                             Hanyuda Eiiti,Mamezou      2010.4.10




     ス ーク                             ー
                                      ン ープ
      ーキ ク                     Zachmanフ ー  ーク
               What      How          Where        Who          When     Why
コンテキスト         ビジネス概念    ビジネス機能       ビジネス場所       ビジネス組織       ビジネス     ビジネス
経営者              一覧        一覧           一覧           一覧         イベント     目的/ 戦略
                                                                サイクル


コンセプト          概念モデル     プロセスモデ       サイトマップ       組織間フロー       ビジネス     ビジネス
ビジネス分析者
ビジネス分析者                    ル                                    スジュール    プラン


システム           論理データ     アプリケー        ネットワーク       UIポリシー       イベント     ビジネス
ITアーキテクト
ITアーキテクト       モデル       ション          トポロジー                     フロー      ルール
                         ロジック


テクノロジ     物理データ          システム設計       インフラ         プレゼン層        制御ロジック   ルール
Apスペシャリスト モデル
Apスペシャリスト                             システム                               エンジン

詳細実現           DDL       PL           サーバーAPI      認証機構         PL、ワーク   ルール記述、
ITスペシャリスト
ITスペシャリスト                                                       フローエンジ     PL
                                                                   ン


実現機構           RDB       APL          サーバー         クライアント       タイマー     定期監査
デベロッパ                                 NW                        スケジューラ




24                             Hanyuda Eiiti,Mamezou      2010.4.10
ーキ ク
                の      の 語
      ス         の      ーキ ク
            の
          の ス   の                  らの の
         フト ェ   ーキ ク
          フト ェ  ン ー ント(   ん)
                          ん
           らの の     (し み
                     し み)                                (       )
     ス     の
           ス           ス
                       ス           の の情報 ス
                       す        フト ェ
25                  Hanyuda Eiiti,Mamezou    2010.4.10




      い ーキ ク
     フト ェ       しての
         フト ェ  して            な                               す
            ー ー              ス                  の
     情報 ス           しての
            ー      ー     ー ー                の
                ITの
           ス        しての
         ン ープ           ーキ ク                    しての
           の ス           の                        な
     社会の でのEco
     社会の でのEco ス                            しての
          の             み         す ス                    か?
26                  Hanyuda Eiiti,Mamezou    2010.4.10
IT ーキ ク                                                           フ ース
                               ント       ン
                  ジ スからの
                    スからの
                             ジ ス ーキ クト
                       IT ーキ クト

           IT ーキ クト
                  T ーキ ク
                                                                                     会


プロジェクト                                           の ーキ ク        (
                                                              ー )
                                                                   ププ            ーーン ン
 からの
                     い                                   ー        ス
                                                                  ー
                                                                             ー
                                                                                   スト
                            ケョノワサ                ー
プロジェクト             ージ
                                                     ス        の ーキ ク
                           IT ーキ クト
                                                         ITス
                                                         ITス                         スト
  コサチマ   カユーッロツ
 情報 ス                      ケョノワサ


                技術から
              IT技術から
              IT技術
                                       ( プ       ー    ン ン ー ント           ス       ン ー ント)
27
                の
                              Hanyuda Eiiti,Mamezou          2010.4.10




IT ンジ                    の                                               スキ
                         情報                                                  開発


                                       ー     ン                        ン ー ント



                  ーキ ク        スキ


                                                         ンスキ
 ジ                                                                    ジ                  開発
         ー         ン                                 ク       スキ



                                                 ロジスキ



                    ン      ングスキ



                              プロジェクト       ジ ントスキ

28                            Hanyuda Eiiti,Mamezou          2010.4.10
も           違
                                                と           う
                                                う           視
                                                            点
          ストーリーパターン(3)
                                                        を
     2010.4.10      Hanyuda Eiiti,Mamezou                       29




          士 (        士さん)




30                  Hanyuda Eiiti,Mamezou   2010.4.10
(1907-1981)日     の
                                  まで い         学
                                        い さ      学   なら
                                        の発
                                                      い
                                          16 キロ    4
                                      Way       で




31                   Hanyuda Eiiti,Mamezou   2010.4.10




            (       学 )の
      からの の言葉                        か           の( / )
                ら   から                                   ら   て
     い か             の              での       の

      で    で 新し       てい           い   へ
        てみ      して 向            の
     い    の       ら    へ       て       い
     で     て い ら              ん ない
             ら   の    の           て  の   い
       の    の らしの さ      か   の
     時 の             らで
                      で    け いてみ      い い
      の         ら
        い   の     け の    んな    かし ない しかし
     の      かしい        け
              い    トロンの で日 す ての
32                   Hanyuda Eiiti,Mamezou   2009.2.27
(    学 )の
       からの の言葉                        か         ( / )
       し                さ て        で ない
     から             しない    な       て    しかし
                  30 まで         し      でい
     しかし30      ら の         い
        し    な        で   で ない     な
     ら    へ   て い      い で     てい
        から 子         す 時代で ない        子    す
       時代     しない    の     なら
        で い             てみ
                        て       で    し から
     い て         しない
       の   し   の             の    い      な
     の                  ない     の ん      し か
        いてい
                           から               子
33
            の       10か             取ら
                   Hanyuda Eiiti,Mamezou   2009.2.27




            の        論
      な     の     の            論

     Divide and Conquer                    して
     Name and Conquer                           けて

     Abstract and Conquer                      して

     Exemplify and Conquer                 で
     Visualize and Conquer                     して

34                 Hanyuda Eiiti,Mamezou   2010.4.10
ン クト

35                                   Hanyuda Eiiti,Mamezou        2010.4.10




         フト ェ 言語                                              の               の
                   の              から                 の
      Bit                                             ジ ー                             ?
                                           Name              Visualize
                                                             Abstract
                                          Abstract            &Conq
                                          &Conq                            UML
                               Advanced                      C               ング     Next?
                                                                                    Next?
                                Divide                       C
                                                     ウハワコワィカツ 向
     Name              Divide &Conq                                      OOAD
     &Conq                                                                          ス クト
                       &Conq                                             Usecase   役
                                            ムコワォョラ 向                      MDA        ジェクト
                                              ジ ー
                                                             C                      論
                                          O T
     010011011                                                                       フ ー
     110010010                            CO O
                         セン
                   語
36           Bit                     Hanyuda Eiiti,Mamezou        2010.4.10
ジ                 開発の
                DbC(                  )
                ン ーフェース 向
技術から
技術から
                   フ ク       ング
     Smalltalk開発          Javaの
                      ジェクト 向技術の

                プロト         ング
プロセス                  RAD        RUP                                  ジ
            ス                      開発
から                                                                    開発
                      ープ     ェ

                                    のPDCA

                   C. Alexander
                   ン ン ージ                                 ト           式
から              ーキ クト                 ー
                ー




             から                     までの
                             取
       フト ェ 開発(                         ,        ,        ,           ,       ,
        ース,       ,                 )            な
     (stakeholders)
       フト ェ                               ない                    しての
     さま まな                                               し み

         で                                                                ー
        ー ー                  の               ーク            プのフ                    ー
                        の                 プロセス            の
                                 開発の
                                 開発の                      ー       ンの ー
                             な 技術                        ーキ クトの
38                               Hanyuda Eiiti,Mamezou    2010.4.10
取             す            の
                           の
A)                で         の                      ま                 !
B)                         ーキ ク                    の                !
C)                         スト                                       !

                          ス ー
     ンク       ン           な   開発                      しな           ら!

39
                      ,                    Ba
                           Hanyuda Eiiti,Mamezou   2010.4.10
                                                               !


          A                            ま                       !
     プロジェクト                の           ( ー )
       んな        の                          す のか い                 な
              してプロ して                     す  の
                       で           の で ー
       スト                                             80%
              向                 の
      な ?                      のト ー                            す
          の       ント                                  ング
              の                              で す   の
                        いて                 X  で     す
              ー        ま           て          ー  ン
40                         Hanyuda Eiiti,Mamezou   2010.4.10
開発       言(                センス                     )
                         ので な               開発す
                                            開発す            ので
 1.        スから開発
              開発す
        ジ スから開発す
 2. ス       の
 3. ス        ジ ス  へのト ー
       で
 4. ス       ス ーク   ー の
      プロセスの
 5. ス   開発
      プロセス
         開発の
 6. ジ ス 開発の             の

         *       開発     ンスHP http://www.openthology.org/
41                             Hanyuda Eiiti,Mamezou   2010.4.10




                 開発            ジ ス‐IT
             ン                   ジ ス
                               ジ ン
                               ジ ス            ジ ス
     ス ーク                                     ーキ ク
                                                             EA
                               ー
                      i プロセス                                  ーキ ク
     ン       ー                       EA        ー             開発
                 スト
                          プロセス                          ーキ クト
                               ース ース
                                     ス
                 開発            ス
                               ース ース
                                    ーキ ク
                                 IT   開発                           プロセス
             ス ー
                 ス    開発                                           ーキ ク


42                             Hanyuda Eiiti,Mamezou   2010.4.10
の
         ,    ,                ,開発
     の   プロセス
             しの            プロセス
      お互いの要求や利害をワークショップでブレーンストーミング
             利害をワークショップで
               をワークショップでブレーンストーミング
     ー ー           開発 の     言語
     シナリオを使って関係者で読み合わせ ストーリーボード
           って関係者
             関係者で   わせ(ストーリーボード
                       ストーリーボード)
         で ーキ ク              ー   ン
     実際に作る前に全体感や課題を理解する
     実際に作ってみて要求や仕様へフィードバック

43                Hanyuda Eiiti,Mamezou   2010.4.10




     盈進学園東野高校キャンパス
盈進学園東野高校キャンパスの
     パターンランゲージの一部
         x  ージ(
      でA4x7 ージ 5                         )       の キスト
     2-3
                          向けて                                  の            か
                         かで
     2-5
           2の の                                        の
       さ       の                向か てい
     2-6        な
                    の         3の             け               学の
                                                             学              な
                                の             けて           で   で
           かさ
     2-8        な        から
           の        から    か    して                し         学                ま




           B                              ーキ ク                                  !
       ー    ( ース ース)                                                   式の
       ーキ クトの
                (             )                  技術の
                         してフ ー
                           フ                   ーク
           開発 ンジ                                ン   で
       い ーキ ク                                                          の
           ン ーフェース                                     し        ジ ー
                    ーン,フ ー            ーク, ン ー ント
                    しての        ー                   プロ クト                ン
           ー                  まで                   ン   の
46                             Hanyuda Eiiti,Mamezou       2010.4.10
ース ース                    ース ース                                          プ
      ~           の ーキ ク                                  での                          ~

                                  プ        ン ー        ン
                                                                   プ
                                                                          フ
                                      プ       ー   ン

          UC1

ActorA    UC2                             ン                            Observer
                                                                          ン

          UC3

                  ActorB                  LAN             System
                                                                       Proxy      ン




                               ー ス            OS‐IF DB‐IF M/W‐IF
                                              OS‐ DB‐     M/W‐
 47                        Hanyuda Eiiti,Mamezou            2010.4.10




          C           スト                                                              !
           開発プロセス
           開発プロセス
          スク               いフェー で取
                                で取                                 み
           していて          ン ーの
                      ークプロ クト  ストし,
              で             ー
                  し    スト                         の
          スト       開発で ー
                   開発                      スト              時 開発
         フ ー      ーク  ー で                                 (で  ー                       な)
          ン ー      で                          の              ンの
                        な
          ース ース UMLで    の                         ント
         MDA UML ー    ー                           ま
          グ     ン( ) スト
 48                        Hanyuda Eiiti,Mamezou            2010.4.10
今
                                                                       の

            ストーリーパターン(4)



       2010.4.10                Hanyuda Eiiti,Mamezou                         49




ま                      フト ェ 工学の                                                    ー
       Domain                         Things                                 Product

          Problem Engineering
                                                        Architecture               /
                   Model
                                                                           Cloud
          Problem Frame          Product Line                              computing
                                 Software
Problem                          Engineering                                  Solution

                                 Agile
          Value oriented SE      Process
                   Service                                 Process

       People          SE Education              Contract/Estimations
                                Persons/Affairs
                                                                             Project
  50
                                Hanyuda Eiiti,Mamezou      2010.4.10
ーキ ク                         プロセスの
         す       の   プロセス              ーキ ク               の           な
           な           な フト ェ    (フ ー   ーク                        ン ー ント)
          い 開発          で     の向      の向                           開発
             フト ェ プロ クト                      ンの
             の         い        (          ン)        の ー              し
                 さ             いて          の                      ら
             の   さ                す ソフトウェア集約型システムの
                     フト ェ                                        開発


                     プロセス x          ーキ ク

                  プロセス                     開発技術 新
51
     ※                  て
                            Hanyuda Eiiti,Mamezou    2010.4.10




         アジャイルなBaの
         アジャイルなBaの重要性
         ジ
          フ            ー            して
                                        開発 の
                                                                 開発
     の                   開発                         プロセス
                 すBaの
                  Baの
52                          Hanyuda Eiiti,Mamezou    2010.4.10
ク                         論                               学
                                                      by    ン ストロー




          ー
                                                  社会 会社
                                                                  ンス ン
53                            Hanyuda Eiiti,Mamezou
                                                              ー ェ
                                                        2010.4.10




         ジ           プロセス   ーン
                              ン                                    ストロー の
              さ     てい 学 社会                                        論の
                              ーン(
                              ーン(工            ー        論)
                                                       論)


     ト        ノ
              の                     ーン

                                                           ス
              (                論語                     (   ロジ
              プログ     )       KJ PDCA                   ン ー ント)
                                                             ント)
                                ジ
                          ー            術
                  ク       プ

           ーン                                                      の
          ン ージ                                      (社会の
                                                     社会の                で
                                   Ba                ロジー            な
         (言葉   の          )
54                            Hanyuda Eiiti,Mamezou       てい
                                                       2010.4.10    )
なS/W ンジ                                   の
IBM              (               の                              )の言葉
     ス
             ロ           の                              す
                                  ,
         語
                                 す
                 ン プログ            ング


         ー
         楽しま                     さ                          (       ー ス   )
                 の           ,     ンス                   の
55                   ,           (役                                  )
                               Hanyuda Eiiti,Mamezou    2010.4.10




         スト               ス              論術
           な                              ー              ンの
                               の             ストー ー
                             ジ ス

                                      ロ ス
                                      論




                                            ー
                                     の
               情          トス                           ートス
             ー  ン


                         な ト         ク してのUI                    ン
SWエンジニアにとっての
        術 しての
                 ーの          学でい

         The Art of Living in the World
         い                       術で
                                 術       な
                         の       で                             の
                         ス                                 技術

                     ー       ン            ング                  ング            技

57                           Hanyuda Eiiti,Mamezou       2009.8.6




             SWエンジニアのための型
                         の                           の                  論
                 か        い                   な                     で
                          い で                 で                     け
         プ                                                す                     ン
                                 いて                      し
     し
             (       論)
                     論)                   て               し             し
      で              (            ト『                     』)
       ーン                         技の                                か           い
     の           の                         て
     ‐ の                     2      さ                          の8
       ーで            (           ートの                 )
58                           Hanyuda Eiiti,Mamezou       2009.8.6
孔子『論語』の言葉(after)
    君    人       ほ       友        な       皆          不                 人
                                                             『論語の新しい み 』           不           有           不           子           代
         が       ん       が        ん       で
    子
    と    分       と       遠        と       学          亦                 不           亦           朋           亦           曰               『論
                 に
    は
    そ
         か
         っ       う
                         く
                         か
                                  心
                                  躍
                                          ん
                                          で          君                 知           楽           自           説           、               語
    う    て       れ       ら        る       、
                                              発      子                 而           乎           遠           乎           學
    あ    く       し       尋        こ           表                                                                        而               』学
    り    れ
         な
                 い
                 こ
                         ね        と
                                  で           会      乎                 不           、           方           、
    た
    い    く       と       て
                         来        は           で
                                              実                        慍                       来                       時               而
    ね    て       だ
                         て
                                  な
                                                                                                                       習               篇
    。    も       ね       く        い
                                  か
                                              際
                                              に                        、                       、
                 。
                                                                                                                       之
                                                               う

         気               れ                    披
                                                               ら



         に                        。
                         る                    露
         し
         な
                         、                    す                                                                        、
                                              る
         い                                、
59       、                                                   Hanyuda Eiiti,Mamezou




      金 孔子『論語』の      み う 世 た み                           不                     人           不           有           亦           子
       や ん れ 界 の ん
        役 な し 中 し な                                      亦                     不           亦           朋           説           曰            『論
         職 で い の い で
          な 楽 な み な ワ
                                                         君                     知           楽           自           乎           、            語
           ん し 。 ん 。 イ                                   子                     而           乎           遠       、               學
            か く          な               ワ                                                                                     而            』学
             に 道           と               イ             乎                     不       、               方
              興 を            つ               ア
                                               ジ                               慍                       来                       時            而
               味 進             な                                                                                                            篇
な め                              が               ャ
                                                                                                   、                           習
 い                 る               る
                                                   イ
                                                     ル
                                                                   う
                                                                   ら
                                                                           、                                                   之
   も の                               の
    ん な                                は                                                                                   、
。
     ね ら                                                                                                                   不
60                                                           Hanyuda Eiiti,Mamezou

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  • 1. AgileJapan 2010 クロージングキーノート 新時代の開発プロセスへ 新時代の開発プロセスへ向けて プロセスへ向 ~開発プロセスから開発Baへ~ 年 月 日 2010年4月10日 株式会社豆蔵 取締役CTO/フェロー 技術士(情報工学) 羽生田栄一 2010.4.10 Hanyuda Eiiti,Mamezou 1 みなさん! いま楽しいですか? 2 Hanyuda Eiiti,Mamezou 2010.4.10
  • 2. 孔子『論語』の言葉(before) な 物 亦 学 ん 事 説 び 不 学 子 と を 喜 学 ば て 亦 而 曰 『論 ば し ん だ し 時 説 時 、 い ら 乎 習 語 こ 、 か に 』学 と で と き ら 之 之 は ど ず を 、 而 な い き 復 や 習 篇 か 習 。 を う す る 3 、 Hanyuda Eiiti,Mamezou キー ー しての フト ェ 工学の40年 1970年代 の時代 フト ェ フ ク 1980年代 技 CASE の時代( AI ー ) プロセスプログ ング ープ ェ 1990年代 ジェクト 向 の時代 ーキ ク ーン CMM プロセス 2000年代 プロ クト ン の時代 ジ プロセス ( 2 ) 式 日 の開発の へ 10年 10年 て 開 4 Hanyuda Eiiti,Mamezou 2010.4.10
  • 3. フト ェ 工学の ー 代 プロ クト プロセス プロセスへの 代 の への 開 んで 技 ジェクト 向 プロ クト ン CASE ジ 式 1970年代 1980年代 1990年代 2000年代 フト ェ 工学の40年 5 Hanyuda Eiiti,Mamezou 2010.4.10 フト ェ 工学で な の ( の な時代 から ) by Ed Yourdon 1. で ない の で ない 2. ープ ェ (Peopleware) 3. ンク ン (Incrementalism) 4. (Iteration) 5. スト す 6. ト ー フ 7. 8. スク ジ ント 9. + ス ー 10. 発 しない 11. さない 6 Hanyuda Eiiti,Mamezou 2010.4.10
  • 4. フト ェ 工学で な の から か ん のキー な 工学の フト ェ 工学の 新しい ので ない しかし て さ ていない ロ ト ンス( ンス の)で ない... しい の で ない ... しかし ら ていない 代 新し な 発 す 7 Hanyuda Eiiti,Mamezou 2010.4.10 起 く 今 き 世 IT て 界 を い で と る 何 り ストーリーパターン(1) か が ま 2010.4.10 Hanyuda Eiiti,Mamezou 8
  • 5. グ ン ( ング ) 日2009/03/17 ノー の ス しい で す クロク ジ ト け ー ング の な てい ー ジ ス さない なしの しています 日の の ジ ス で す ー ジ スで 社会の です の けの で な 社会 の します で な の い ジ ス なのです 9 Hanyuda Eiiti,Mamezou 2010.4.10 グ ンフ ン OLPC($100PC) グ ンフ ン ク ー xグ ン ノキ ジ ージ ロス NGO 1日2 の で す の ジ フ で 30 の の ジ ス ま い い10 か ー ト ↓ロング ー で社会 な で … 発 の 50 の ー ト グ ンフ ン で 子 ーの ー 10 OLPC(One Laptop per Child) MIT グロ ン OLPC Hanyuda Eiiti,Mamezou 2010.4.10
  • 6. IC グで 取 の ( 情報学 ) IC グ て IC グ への ( )す から 取 IC グ す ま して い ンセン で IC グ て 情報 取 の プ ローン 11 Hanyuda Eiiti,Mamezou 2010.4.10 ト IEEE Software で の フト ェ ト クス い フト ェ 工学 い ンセプト の時 して の時 http://www2.computer.org/portal/web/computingnow/0709/whatsnew/software-r 1982年 『 し フト ェ 開発 プロジェクト技 』 で ない の で ない ー プロジェクトの の プ プA: 100 の ストで110 の プB: 100 の ストで5,000 の GoogleEarth Wikipedia 新しい 取 ー な フト ェ 12 Hanyuda Eiiti,Mamezou 2010.4.10
  • 7. IT ま の … クノロジー/ ストの な CPU ト ークの / スト ↑ スト なの い … ン ー の けの ト の で 子 新 な の Network ー グロー 社会の 社会の ンフ へ けでな 発 の て 13 Hanyuda Eiiti,Mamezou 2010.4.10 論 20-30年 す ( ?)の ー の の 3 のグロー ト グロー の い らし の 発 社会の 技術の 発 14 Hanyuda Eiiti,Mamezou 2010.4.10
  • 8. 代のSW開発の 1 ス の ン ジング ープン な のS/W M/W OS H/Wの な 2 開発の い プ ー 3 技術 の い 4 ITの な ( ジ ) 5 キ ス ー ス 6 新 ス ーの EAIの 7 ら セキ い 8 フ のプロセス スト の 9 開発 から ン へSaaS/PaaS ク 10 開発 ン ーの スキ の フト ェ ンジ , までの なOJTで なOJTで から学 け でな な フト 工学の ェ 工学の 15 ジ ー Eiiti,Mamezouークス Hanyuda ン 2010.4.10 フト ェ 工学の のP People ( ープ ト ) Process (プロセス 工 ) Project (プロジェクト ) Product (プロ クト ) の時 論 さ ージ ント( )す 技術 フト ェ ンジ ング で 言語 技術 けで の フト ェ ない 16 Hanyuda Eiiti,Mamezou 2010.4.10
  • 9. 代の フト ェ 開発 け の さ キ ス ク ン ー ング ー / ー ス 向 への プセ Product し す フト ェ ス の さ Process の さ ∆t 時 開発 ークス ジ 開発プロセス 開発プロセス Project フト ェ ス ク ント し, し, 開発 す開発 ー の の ー ン People の ー ン 17 Hanyuda Eiiti,Mamezou 2010.4.10 ク 時代 け IT の クラウド時代には、クラウドの利 用側、クラウドの提供側、既存シ ステムとクラウドの統合、という 大きく3つの活動領域 3つの活動領域 活動領域に分かれる ジ ジ 開発 い で で ジ ス ジ ス ー クラウドのユーザビリティ クラウドへの架 クラウドへの架け橋 クラウドによるビジネス クラウド・クライアント設計 既存システムとクラウドの統合 クラウド・サービス設計実装 A-1) RIA、組込みAndroid B-1) SOA C-1) サービス設計&企画 A-2) ユーザ指向設計 B-2) クラウドサービスにおける C-2) アプリケーションSaaS化 A-2-1) Web 標準 ビジネスプロセス設計 C-3) テクノロジー支援 A-2-2) 業務プロセスデザイン A-2-3) モバイル・ユビキタス B-3) クラウドサービスカスタマイズ C-3-1) データストア技術 C-3-2) プログラミングモデル 共通的な技術スキルエリア 共通的な技術スキルエリア ・オブジェクト指向 ・開発プロセス ・プロジェクト管理 ・コミュニケーション ・・・・ 18 Hanyuda Eiiti,Mamezou 2010.4.10
  • 10. 時代 で ン ー ンス ?! しい ら ない さ ク ン ー ングの ク て でない から で ン ー ンスの な で す ン 技術で 技術で 技術で OS技術で ーク ェ 技術 ング 情報学 ーキ ク 学 19 Hanyuda Eiiti,Mamezou 2010.4.10 す ジ ス 情報 ジ ス 開発 ス 開発 スト ー て ー ス け い フト 開発プロセス SI ジ ス 開発プロセス (UP CMM) ジ ス ジ スの ン ( ジ ス ング) ス OO ーキ ク ーキ ク プログ フ ー ーク Agile プログ Development のSI ジ ス ス 開発への 工学技術の プロセス への工学 2010.4.10 開 Hanyuda Eiiti,Mamezou の 20
  • 11. ソ こ 発 フ れ ト か ウ ら ェ の ア ストーリーパターン(2) 2010.4.10 Hanyuda Eiiti,Mamezou 21 い フト ェ ーキ ク スト ー さ ていない! ー ー ストのし す スト し さ す ! グ す スト での での の プロセス み さ ていない! ( )の の の プロジェクト ジ ント( ー ーク) の 情報 スクの 22 Hanyuda Eiiti,Mamezou 2010.4.10
  • 12. フト ェ 開発 け (ITSS) フト ェ ンジ の け ン ント ジ ス ーキ クト Product ーキ す IT し クト フト ェ ス の さ Process ITス ITスの さ スト プ ー ン ス スト ジ ー ∆t ーキ クト IT 時 開発 クフ ント ー Project フト ェ ス し, し, 開発 プロジェクト ー ージ す開発 の People の ー ン プロジェクト の ーージン 23 Hanyuda Eiiti,Mamezou 2010.4.10 ス ーク ー ン ープ ーキ ク Zachmanフ ー ーク What How Where Who When Why コンテキスト ビジネス概念 ビジネス機能 ビジネス場所 ビジネス組織 ビジネス ビジネス 経営者 一覧 一覧 一覧 一覧 イベント 目的/ 戦略 サイクル コンセプト 概念モデル プロセスモデ サイトマップ 組織間フロー ビジネス ビジネス ビジネス分析者 ビジネス分析者 ル スジュール プラン システム 論理データ アプリケー ネットワーク UIポリシー イベント ビジネス ITアーキテクト ITアーキテクト モデル ション トポロジー フロー ルール ロジック テクノロジ 物理データ システム設計 インフラ プレゼン層 制御ロジック ルール Apスペシャリスト モデル Apスペシャリスト システム エンジン 詳細実現 DDL PL サーバーAPI 認証機構 PL、ワーク ルール記述、 ITスペシャリスト ITスペシャリスト フローエンジ PL ン 実現機構 RDB APL サーバー クライアント タイマー 定期監査 デベロッパ NW スケジューラ 24 Hanyuda Eiiti,Mamezou 2010.4.10
  • 13. ーキ ク の の 語 ス の ーキ ク の の ス の らの の フト ェ ーキ ク フト ェ ン ー ント( ん) ん らの の (し み し み) ( ) ス の ス ス ス の の情報 ス す フト ェ 25 Hanyuda Eiiti,Mamezou 2010.4.10 い ーキ ク フト ェ しての フト ェ して な す ー ー ス の 情報 ス しての ー ー ー ー の ITの ス しての ン ープ ーキ ク しての の ス の な 社会の でのEco 社会の でのEco ス しての の み す ス か? 26 Hanyuda Eiiti,Mamezou 2010.4.10
  • 14. IT ーキ ク フ ース ント ン ジ スからの スからの ジ ス ーキ クト IT ーキ クト IT ーキ クト T ーキ ク 会 プロジェクト の ーキ ク ( ー ) ププ ーーン ン からの い ー ス ー ー スト ケョノワサ ー プロジェクト ージ ス の ーキ ク IT ーキ クト ITス ITス スト コサチマ カユーッロツ 情報 ス ケョノワサ 技術から IT技術から IT技術 ( プ ー ン ン ー ント ス ン ー ント) 27 の Hanyuda Eiiti,Mamezou 2010.4.10 IT ンジ の スキ 情報 開発 ー ン ン ー ント ーキ ク スキ ンスキ ジ ジ 開発 ー ン ク スキ ロジスキ ン ングスキ プロジェクト ジ ントスキ 28 Hanyuda Eiiti,Mamezou 2010.4.10
  • 15. 違 と う う 視 点 ストーリーパターン(3) を 2010.4.10 Hanyuda Eiiti,Mamezou 29 士 ( 士さん) 30 Hanyuda Eiiti,Mamezou 2010.4.10
  • 16. (1907-1981)日 の まで い 学 い さ 学 なら の発 い 16 キロ 4 Way で 31 Hanyuda Eiiti,Mamezou 2010.4.10 ( 学 )の からの の言葉 か の( / ) ら から ら て い か の での の で で 新し てい い へ てみ して 向 の い の ら へ て い で て い ら ん ない ら の の て の い の の らしの さ か の 時 の らで で け いてみ い い の ら い の け の んな かし ない しかし の かしい け い トロンの で日 す ての 32 Hanyuda Eiiti,Mamezou 2009.2.27
  • 17. 学 )の からの の言葉 か ( / ) し さ て で ない から しない な て しかし 30 まで し でい しかし30 ら の い し な で で ない な ら へ て い い で てい から 子 す 時代で ない 子 す 時代 しない の なら で い てみ て で し から い て しない の し の の い な の ない の ん し か いてい から 子 33 の 10か 取ら Hanyuda Eiiti,Mamezou 2009.2.27 の 論 な の の 論 Divide and Conquer して Name and Conquer けて Abstract and Conquer して Exemplify and Conquer で Visualize and Conquer して 34 Hanyuda Eiiti,Mamezou 2010.4.10
  • 18. ン クト 35 Hanyuda Eiiti,Mamezou 2010.4.10 フト ェ 言語 の の の から の Bit ジ ー ? Name Visualize Abstract Abstract &Conq &Conq UML Advanced C ング Next? Next? Divide C ウハワコワィカツ 向 Name Divide &Conq OOAD &Conq ス クト &Conq Usecase 役 ムコワォョラ 向 MDA ジェクト ジ ー C 論 O T 010011011 フ ー 110010010 CO O セン 語 36 Bit Hanyuda Eiiti,Mamezou 2010.4.10
  • 19. 開発の DbC( ) ン ーフェース 向 技術から 技術から フ ク ング Smalltalk開発 Javaの ジェクト 向技術の プロト ング プロセス RAD RUP ジ ス 開発 から 開発 ープ ェ のPDCA C. Alexander ン ン ージ ト 式 から ーキ クト ー ー から までの 取 フト ェ 開発( , , , , , ース, , ) な (stakeholders) フト ェ ない しての さま まな し み で ー ー ー の ーク プのフ ー の プロセス の 開発の 開発の ー ンの ー な 技術 ーキ クトの 38 Hanyuda Eiiti,Mamezou 2010.4.10
  • 20. す の の A) で の ま ! B) ーキ ク の ! C) スト ! ス ー ンク ン な 開発 しな ら! 39 , Ba Hanyuda Eiiti,Mamezou 2010.4.10 ! A ま ! プロジェクト の ( ー ) んな の す のか い な してプロ して す の で の で ー スト 80% 向 の な ? のト ー す の ント ング の で す の いて X で す ー ま て ー ン 40 Hanyuda Eiiti,Mamezou 2010.4.10
  • 21. 開発 言( センス ) ので な 開発す 開発す ので 1. スから開発 開発す ジ スから開発す 2. ス の 3. ス ジ ス へのト ー で 4. ス ス ーク ー の プロセスの 5. ス 開発 プロセス 開発の 6. ジ ス 開発の の * 開発 ンスHP http://www.openthology.org/ 41 Hanyuda Eiiti,Mamezou 2010.4.10 開発 ジ ス‐IT ン ジ ス ジ ン ジ ス ジ ス ス ーク ーキ ク EA ー i プロセス ーキ ク ン ー EA ー 開発 スト プロセス ーキ クト ース ース ス 開発 ス ース ース ーキ ク IT 開発 プロセス ス ー ス 開発 ーキ ク 42 Hanyuda Eiiti,Mamezou 2010.4.10
  • 22. , , ,開発 の プロセス しの プロセス お互いの要求や利害をワークショップでブレーンストーミング 利害をワークショップで をワークショップでブレーンストーミング ー ー 開発 の 言語 シナリオを使って関係者で読み合わせ ストーリーボード って関係者 関係者で わせ(ストーリーボード ストーリーボード) で ーキ ク ー ン 実際に作る前に全体感や課題を理解する 実際に作ってみて要求や仕様へフィードバック 43 Hanyuda Eiiti,Mamezou 2010.4.10 盈進学園東野高校キャンパス
  • 23. 盈進学園東野高校キャンパスの パターンランゲージの一部 x ージ( でA4x7 ージ 5 ) の キスト 2-3 向けて の か かで 2-5 2の の の さ の 向か てい 2-6 な の 3の け 学の 学 な の けて で で かさ 2-8 な から の から か して し 学 ま B ーキ ク ! ー ( ース ース) 式の ーキ クトの ( ) 技術の してフ ー フ ーク 開発 ンジ ン で い ーキ ク の ン ーフェース し ジ ー ーン,フ ー ーク, ン ー ント しての ー プロ クト ン ー まで ン の 46 Hanyuda Eiiti,Mamezou 2010.4.10
  • 24. ース ース ース ース プ ~ の ーキ ク での ~ プ ン ー ン プ フ プ ー ン UC1 ActorA UC2 ン Observer ン UC3 ActorB LAN System Proxy ン ー ス OS‐IF DB‐IF M/W‐IF OS‐ DB‐ M/W‐ 47 Hanyuda Eiiti,Mamezou 2010.4.10 C スト ! 開発プロセス 開発プロセス スク いフェー で取 で取 み していて ン ーの ークプロ クト ストし, で ー し スト の スト 開発で ー 開発 スト 時 開発 フ ー ーク ー で (で ー な) ン ー で の ンの な ース ース UMLで の ント MDA UML ー ー ま グ ン( ) スト 48 Hanyuda Eiiti,Mamezou 2010.4.10
  • 25. の ストーリーパターン(4) 2010.4.10 Hanyuda Eiiti,Mamezou 49 ま フト ェ 工学の ー Domain Things Product Problem Engineering Architecture / Model Cloud Problem Frame Product Line computing Software Problem Engineering Solution Agile Value oriented SE Process Service Process People SE Education Contract/Estimations Persons/Affairs Project 50 Hanyuda Eiiti,Mamezou 2010.4.10
  • 26. ーキ ク プロセスの す の プロセス ーキ ク の な な な フト ェ (フ ー ーク ン ー ント) い 開発 で の向 の向 開発 フト ェ プロ クト ンの の い ( ン) の ー し さ いて の ら の さ す ソフトウェア集約型システムの フト ェ 開発 プロセス x ーキ ク プロセス 開発技術 新 51 ※ て Hanyuda Eiiti,Mamezou 2010.4.10 アジャイルなBaの アジャイルなBaの重要性 ジ フ ー して 開発 の 開発 の 開発 プロセス すBaの Baの 52 Hanyuda Eiiti,Mamezou 2010.4.10
  • 27. 論 学 by ン ストロー ー 社会 会社 ンス ン 53 Hanyuda Eiiti,Mamezou ー ェ 2010.4.10 ジ プロセス ーン ン ストロー の さ てい 学 社会 論の ーン( ーン(工 ー 論) 論) ト ノ の ーン ス ( 論語 ( ロジ プログ ) KJ PDCA ン ー ント) ント) ジ ー 術 ク プ ーン の ン ージ (社会の 社会の で Ba ロジー な (言葉 の ) 54 Hanyuda Eiiti,Mamezou てい 2010.4.10 )
  • 28. なS/W ンジ の IBM ( の )の言葉 ス ロ の す , 語 す ン プログ ング ー 楽しま さ ( ー ス ) の , ンス の 55 , (役 ) Hanyuda Eiiti,Mamezou 2010.4.10 スト ス 論術 な ー ンの の ストー ー ジ ス ロ ス 論 ー の 情 トス ートス ー ン な ト ク してのUI ン
  • 29. SWエンジニアにとっての 術 しての ーの 学でい The Art of Living in the World い 術で 術 な の で の ス 技術 ー ン ング ング 技 57 Hanyuda Eiiti,Mamezou 2009.8.6 SWエンジニアのための型 の の 論 か い な で い で で け プ す ン いて し し ( 論) 論) て し し で ( ト『 』) ーン 技の か い の の て ‐ の 2 さ の8 ーで ( ートの ) 58 Hanyuda Eiiti,Mamezou 2009.8.6
  • 30. 孔子『論語』の言葉(after) 君 人 ほ 友 な 皆 不 人 『論語の新しい み 』 不 有 不 子 代 が ん が ん で 子 と 分 と 遠 と 学 亦 不 亦 朋 亦 曰 『論 に は そ か っ う く か 心 躍 ん で 君 知 楽 自 説 、 語 う て れ ら る 、 発 子 而 乎 遠 乎 學 あ く し 尋 こ 表 而 』学 り れ な い こ ね と で 会 乎 不 、 方 、 た い く と て 来 は で 実 慍 来 時 而 ね て だ て な 習 篇 。 も ね く い か 際 に 、 、 。 之 う 気 れ 披 ら に 。 る 露 し な 、 す 、 る い 、 59 、 Hanyuda Eiiti,Mamezou 金 孔子『論語』の み う 世 た み 不 人 不 有 亦 子 や ん れ 界 の ん 役 な し 中 し な 亦 不 亦 朋 説 曰 『論 職 で い の い で な 楽 な み な ワ 君 知 楽 自 乎 、 語 ん し 。 ん 。 イ 子 而 乎 遠 、 學 か く な ワ 而 』学 に 道 と イ 乎 不 、 方 興 を つ ア ジ 慍 来 時 而 味 進 な 篇 な め が ャ 、 習 い る る イ ル う ら 、 之 も の の ん な は 、 。 ね ら 不 60 Hanyuda Eiiti,Mamezou