Se ha denunciado esta presentación.
Se está descargando tu SlideShare. ×

EduThinking - Taller

Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Próximo SlideShare
EduThinking
EduThinking
Cargando en…3
×

Eche un vistazo a continuación

1 de 7 Anuncio

Más Contenido Relacionado

Similares a EduThinking - Taller (20)

Más de Alberto Boscan (19)

Anuncio

Más reciente (20)

EduThinking - Taller

  1. 1. Pensamiento Creativo para Espacios Maker de Aprendizaje Descripción El objetivo principal del taller es guías a los participantes hacia el descubrimiento alternativas de soluciones innovadoras. En este curso pretendemos hacer converger; la creatividad, la innovación, el currículo en el diseño de proyectos creativos en espacio maker. El taller combina aspectos teóricos y prácticos que serán profundizados en cada una de la sesiones de trabajo hasta construir una propuesta metodológica y tecnológica para cada uno de los participantes. El desarrollo del programa se fundamenta: Espacios creativos de aprendizaje: Definimos la creatividad como la capacidad para inventar o crear nuevas ideas que generan valor. La creatividad nos permite adaptar nuevos conceptos, transformar nuestras creencias desde la visión de lo conocido para permitir olvidar y volver a generar nuevas soluciones que incorporan los nuevos conceptos y experiencias. Iniciamos el curso reflexionando sobre la imaginación, los procesos creativos y las soluciones alternativas, se pretende dar a los participantes la visión de los no límites, permitiendo desarrollar y aceptar el pensamiento divergente entre los participantes. Innovación Aulas Maker Las nuevas tecnologías sin duda alguna son una parte importante de nuestra sociedad, es indiscutible el valor que este aporta a los procesos de enseñanza/aprendizaje, los espacios maker de aprendizaje nos permite utilizar equipos y programas de última generación que facilita y mejora los resultados sobre los procesos metodológicos que utilizamos en el aula. Conexiones curriculares El aprendizaje curricular permite construir una base cognitiva en el alumno que en muchas ocasiones este no es capaz de percibir su importancia y aplicación en el mundo real, los espacios maker permite desarrollar propuesta educativa que integra el servicio a la comunidad, la tecnología, la creatividad con la enseñanza en un solo proyecto articulado. 15 horas
  2. 2. TALLER: Pensamiento Creativo para Espacios Maker de Aprendizaje Objetivos de aprendizaje: • Diseñar técnicas creativas para la resolución de problemas. • Conocer los fundamentos metodológicos del desarrollo de procesos de innovación. • Proporciona a los participantes la oportunidad de transferir habilidades y conocimientos a situaciones reales. Perfil de los participantes: Disposición a trabajar en grupos y compartir experiencias de enseñanza / aprendizaje Sesione: 6 sesiones de trabajo teórico – practicas (2 horas x sesión) + 1 sesión de cierre (3 horas)
  3. 3. APRENDIZAJE CREATIVO EDU-THINKING Creatividad sin límites Trabajo con los participantes hacia el descubrimiento alternativas de soluciones innovadoras. 1 1 h. El proceso creativo Marco conceptual de la creatividad y de la percepción de la innovación y pensamiento divergente . 2 1 h. Sesión I: 2 horas • Manual Thinking Herramientas
  4. 4. APRENDIZAJE CREATIVO EDU-THINKING Diseño de Juego de Cartas Constituir y Diseñar juegos creativos con cartas3 1 h. Sesión II: 2 horas Conexión: Caza del tesoro + Juego de Cartas Relacionar contenidos curriculares con la técnica de caza del tesoro para diseñar juegos de cartas interactivos. 4 1 h. • Sway (O365) / Youtube (Google) • Power Point (O365) / Presentaciones (Google) • Smart notebook / Software PDI Herramientas
  5. 5. APRENDIZAJE CREATIVO EDU-THINKING Breackout - EDU Definimos los fundamentos del diseño del Breackout - EDU. 5 1 h. Conexión: Breackout – EDU + Objetivos curriculares Construcción de un Beackout – EDU para el aula. 6 1 h. Sesión III: 2 horas • Manual Thinking • One Note (O365) / Google Docs • Skype (O365) / Hangouts (Google) Herramientas
  6. 6. APRENDIZAJE CREATIVO EDU-THINKING Proyecto: Reto Creativo al Conocimiento Diseño y creación de pruebas gamificadas utilizando los espacios y recursos. 7 6 h. Sesión IV,V y VI: 6 horas • Disponibles en el Aula Maker Herramientas
  7. 7. APRENDIZAJE CREATIVO EDU-THINKING Presentación Proyecto: Reto Creativo al Conocimiento Interacción entre los participantes e invitados a la aplicación del Reto Creativo diseñado. 8 3 h. Sesión VII: 3 horas

×