El documento describe la historia del sistema operativo iOS. Inicialmente, Apple no le dio un nombre oficial al sistema operativo del iPhone hasta marzo de 2008, cuando se llamó iPhone OS. Más tarde, en 2010, Apple demandó a Cisco Systems por el nombre "IOS" y compró la licencia para evitar problemas legales. El documento también resume las características generales del iOS, como su interfaz basada en gestos táctiles y las aplicaciones integradas como Teléfono, Correo y Safari.
3. Introducción:El iOS es
el sistema operativo
que utiliza el iPhone y
el iPod touch e Ipad.
Está basado en una
variante del Mach
kernel que se
encuentra en Mac OS
X. Este sistema
operativo no tenía un
nombre oficial hasta
que salió la primera
versión beta del
iPhone SDK, el 6 de
marzo de 2008. Antes
de esto, Apple
declaró, que "el
iPhone controla un
sistema operativo X",
una referencia al
padre de los sistemas
operativos de los
iPhone, el Mac OS X.
4.
Apple reveló la existencia de iPhone OS en la Macworld Conference &
Expo del 9 de enero de 2007, aunque el sistema no tuvo un nombre
oficial hasta que salió la primera versión beta del iPhone SDK un año
más tarde, el 6 de marzo de 2008. Antes de esto se consideraba
simplemente que el iPhone ejecutaba OS X. A partir de entonces se
llamaría iPhone OS. El lanzamiento del iPhone OS tuvo lugar el 29 de
junio de 2007.El interés en el SDK aumentaría en meses siguientes
debido al explosivo crecimiento de la plataforma iPhone, que se
vio incrementado en septiembre de 2007 del iPod Touch, un
dispositivo con las capacidades multimedia del iPhone pero sin la
capacidad de hacer llamadas telefónicas.
5. Definición de iPhone OS (ios)
iOS (iPhone OS) es un sistema operativo desarrollado por Apple originalmente para su
teléfono inteligente iPhone, pero lo emplean otros de sus productos como el iPod Touch,
iPad y Apple TV. Apple no permite que iOS esté presente en dispositivos de terceras
compañías.
Posee una gran comunidad de desarrolladores de aplicaciones para este sistema
operativo. Para octubre de 2010, la tienda de Apple contenía más de 300 mil aplicaciones.
Es uno de los sistemas operativos más empleados en smartphones, junto con Symbian y
elBlackBerry.
El día que Apple anunció el nombre iOS, fue demandada por Cisco Systems, dado que
esta compañía usó "IOS" por casi una década para los IOS usados en sus routers. Apple
compró la licencia del nombre "IOS" a Cisco para evitar la demanda.
6. Características generales del
iOS
* Su interfaz gráfica está diseñada para el touch screen, con capacidad
para gestos multitouch.
* Su interfaz está constituida básicamente de sliders, interruptores y botones,
con una respuesta inmediata y fluida.
* Soporta acelerómetros internos al dispositivo.
* Emplea unos 500 MB de almacenamiento, aunque varía de modelo en
modelo.
* Incluye múltiples aplicaciones para gestionar emails, fotos, cámara,
mensajes, clima, notas, YouTube, contactos, reloj, etc.
* Soporta multitarea (con algunas limitaciones).
No tiene soporte para Adobe Flash ni Java, por lo tanto los sitios web con
dichas tecnologías no pueden ser vistos en este sistema operativo.
iOS deriva del Mac OS X.
7. iPhone ISO
iPhone iSO iOS
(anteriormente denominado
iPhone OS) es un sistema
operativo móvil de Apple
desarrollado originalmente
para el iPhone, siendo
después usado en el iPod
Touch e iPad. Es un derivado
de Mac OS X, que a su vez
está basado en Darwin BSD.
iOS tiene 4 capas de
abstracción: la capa del
núcleo del sistema operativo,
la capa de "Servicios
Principales", la capa de
"Medios de comunicación" y
la capa de "Cocoa Touch".
8. • sistema operativo ocupa
bastante menos de medio
gigabyte del total del
dispositivo, de 8 GB o de
16 GB.Esto se realizó para
poder soportar futuras
aplicaciones de Apple, así
como aplicaciones de
terceros publicadas en la
iTunes Store o la App
Store.
9. CARACTERÍSTICAS
Interfaz de usuario
La interfaz de usuario de iOS se
basa en el concepto de
manipulación mediante gestos
multi-touch. Los elementos de la
interfaz se componen por
deslizadores, interruptores y
botones. La respuesta es
inmediata y se provee de una
interfaz fluida. La interacción con
el sistema operativo se realiza
mediante gestos como deslizar,
tocar y pellizcar.
10. La pantalla principal
(comúnmente llamada
"SpringBoard") es donde se
ubican los iconos de
Aplicaciones y el Dock en la
parte inferior de la pantalla
donde se pueden anclar
aplicaciones de uso
frecuente, aparece al
desbloquear el dispositivo o
presionar el botón de inicio.
La pantalla tiene una barra
de estado en la parte
superior para mostrar datos,
tales como la hora, el nivel
de batería, y la intensidad
de la señal.
11. Aplicaciones
:
El iOS cuenta por defecto con estas aplicaciones
Primarias
NOMBRE
FUNCION
PHONE
TELEFONO, FACETIME
VIDEOCONFERENCIA
MAIL
CLIENTE DE CORREO
ELECTRONICO
SAFARI
NAVEGADOR WEB
IPOD
REPRODUCTOR DE MEDIOS
12.
13.
14. Historia de OS
Los primeros sistemas (19451950) eran grandes
máquinas operadas desde la
consola maestra por los
programadores. Durante la
década siguiente (1950-1960)
se llevaron a cabo avances
en el hardware: lectoras de
tarjetas, impresoras, cintas
magnéticas, etc. Esto a su
vez provocó un avance en el
software: compiladores,
ensambladores, cargadores,
manejadores de
dispositivos, etc.
15. Historia de
OS
Los Sistemas Operativos,
al igual que el Hardware
de los computadores, han
sufrido una serie de
cambios revolucionarios
llamados generaciones.
En el caso del Hardware,
las generaciones han sido
marcadas por grandes
avances en los
componentes utilizados.
Cada generación Sucesiva
de hardware ha ido
acompañada de
reducciones en los costos,
tamaño, emisión de calor
y consumo de energía, y
por incrementos notables
en velocidad y capacidad.
16. Generación Cero (década de
1940)
Los primeros
sistemas
computacionales no
poseían sistemas
operativos. Los
usuarios tenían
completo acceso al
lenguaje de la
maquina. Todas las
instrucciones eran
codificadas a mano.
17. Primera Generación (década de
1950)
Los sistemas operativos de los años cincuenta
fueron diseñados para hacer mas fluida la
transición entre trabajos. Antes de que los
sistemas fueran diseñados, se perdía un tiempo
considerable entre la terminación de un trabajo y
el inicio del siguiente. Este fue el comienzo de los
sistemas de procesamiento por lotes. Cuando el
trabajo estaba en ejecución, este tenia control
total de la maquina. Al terminar cada trabajo, el
control era devuelto al sistema operativo, el cual
limpiaba y leía e iniciaba el trabajo siguiente.
18. Segunda
Generación
(a mitad de la
década de
1960)
La característica de los sistemas
operativos fue el desarrollo de los
sistemas compartidos con
multiprogramación, y los principios
del multiprocesamiento. En los
sistemas de multiprogramación,
varios programas de usuario se
encuentran al mismo tiempo en el
almacenamiento principal, y el
procesador se cambia
rápidamente de un trabajo a otro.
En los sistemas de
multiprocesamiento se utilizan
varios procesadores en un solo
sistema computacional, con la
finalidad de incrementar el poder
de procesamiento de la maquina.
19. TERCERA GENERACIÓN (MITAD DE DÉCADA 1960 A MITAD
DÉCADA DE 1970)
Los computadores de esta generación
fueron diseñados como sistemas para usos
generales . Casi siempre eran sistemas
grandes, voluminosos, con el propósito de
serlo todo para toda la gente. Eran sistemas
de modos múltiples, algunos de ellos
soportaban simultáneamente procesos por
lotes, tiempo compartido, procesamiento de
tiempo real y multiprocesamiento. Eran
grandes y costosos, nunca antes se había
construido algo similar.
20. Cuarta Generación (mitad de
década de 1970 en adelante)
Los sistemas de la cuarta
generación constituyen el estado
actual de la tecnología. Muchos
diseñadores y usuarios se
sienten aun incómodos, después
de sus experiencias con los
sistemas operativos de la tercera
generación. Con la ampliación
del uso de redes de
computadores y del
procesamiento en línea los
usuarios obtienen acceso a
computadores alejados
geográficamente a través de
varios tipos de terminales.