SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 49
Descargar para leer sin conexión
Komunikacja firm
i konsumentów w epoce cyfrowej
– nowe technologie
a wykorzystanie
tradycyjnych mediów
KOMUNIKACJA FIRM
           I KONSUMENTÓW
         W EPOCE CYFROWEJ – NOWE TECHNOLOGIE
         A WYKORZYSTANIE TRADYCYJNYCH MEDIÓW

                                      Natalia Hatalska

                                      Aleksandra Polak




                                          Warszawa 2012




PROJEKT WSPÓŁFINANSOWANY ZE ŚRODKÓW UNII EUROPEJSKIEJ W RAMACH EUROPEJSKIEGO FUNDUSZU SPOŁECZNEGO
Publikacja przygotowana i wydana w ramach projektu badawczego pt.
„Trendy rozwojowe i zmiany gospodarcze w regionie”

Projekt realizowany na podstawie umowy Nr UDA-POKL.08.01.02-14-35/10-00 o dofinan-
sowanie Projektu Trendy rozwojowe i zmiany gospodarcze w regionie w ramach Programu
Operacyjnego Kapitał Ludzki, Priorytetu VIII. Regionalne kadry gospodarki, Działania 8.1.
Rozwój pracowników i przedsiębiorstw w regionie, Poddziałania 8.1.2. Wsparcie procesów
adaptacyjnych i modernizacyjnych w regionie, współfinansowanego ze środków Europejskie-
go Funduszu Społecznego, zawartej w dniu 2.02.2011r. pomiędzy Województwem Mazo-
wieckim, w imieniu którego działa Mazowiecka Jednostka Wdrażania Programów Unijnych,
a firmą MGG Conferences Sp. z o.o.

Koordynator projektu:
Danuta Bluj, MGG Conferences Sp. z o.o.

Kierownik merytoryczny zespołu badawczego:
Dominik Batorski, Uniwersytet Warszawski ICM

Tytuł publikacji:
Komunikacja firm i konsumentów w epoce cyfrowej – nowe technologie a wykorzystanie
tradycyjnych mediów

Autorzy:
Natalia Hatalska, hatalska.com
Aleksandra Polak

Redakcja naukowa:
Dominik Batorski, Uniwersytet Warszawski ICM

Redakcja językowa:
Elżbieta Michalak

Projekt graficzny, szablon wydawniczy:
Marta Gierych

Skład i przygotowanie do druku:
detep Maria Jakubowska, www.detep.pl

Copyright by Mazowiecka Jednostka Wdrażania Programów Unijnych

ISBN: 978-83-63557-15-7

                        Uznanie autorstwa-Użycie niekomercyjne-Bez utworów zależnych
                        
                        3.0 Polska


Wydawca:
MGG Conferences Sp. z o.o., ul. Rakowiecka 43a m. 6, 02-521 Warszawa
www.mgg-conferences.pl
Ko mu ni kac j a f ir m i ko nsu me ntó w w e p o ce c y fro w e j – n o w e t e c h n o l o g i e a w y k o rzy s t a n i e t ra dy c y j n y c h m ediów




    SŁOWO WSTĘPNE

      Polska w ostatnich dwóch dekadach doświadczyła głębokich zmian społeczno-gospodarczych. O ich
      dynamice i kierunku zadecydowało kilka czynników. W latach dziewięćdziesiątych XX wieku kluczo-
      wą rolę odegrały transformacja ustrojowa i rozwój gospodarki rynkowej. W ostatnim czasie istotne
      znaczenie zyskał proces integracji europejskiej – dołączenie Polski do wspólnego rynku oraz napływ
      funduszy europejskich. Niebagatelny wpływ na sytuację gospodarczą kraju ma także otwarcie euro-
      pejskiego rynku pracy dla Polaków, które wywołało silną falę emigracji zarobkowej.

      Coraz istotniejszym czynnikiem zmian staje się postępujący rozwój i  upowszechnienie nowych
      technologii informacyjno-komunikacyjnych. Odmiennie niż w przypadku akcesji do Unii Europej-
      skiej zmian tych nie wywołuje żadne pojedyncze wydarzenie. Są one związane z wprowadzaniem
      w życie zaawansowanych rozwiązań technicznych i mają bardzo subtelny charakter.

      Warto podać kilka przykładów zmian, jakie pociągają za sobą te rozwiązania. I tak nowe technolo-
      gie przeprofilowują zapotrzebowania na kompetencje na rynku pracy. Cenione jeszcze do niedawna
      umiejętności tracą na wartości, a w ich miejsce pojawiają się inne, znacznie bardziej pożądane i cenne.

      Łatwiejszy przepływ informacji, a także obniżenie kosztów komunikacji i transportu na większe odle-
      głości przyczyniają się do zwiększenia zasięgu konkurencyjności – firmy lokalne coraz częściej rywalizują
      z firmami z innych krajów, i to zarówno na rynkach regionalnych, jak i wychodząc na rynek globalny.

      Nowe technologie przyczyniają się do zmian w zakresie organizacji pracy. Wymuszają także tworze-
      nie nowych modeli biznesowych. Zwiększająca się liczba produktów w postaci cyfrowej (m.in. treści,
      oprogramowanie), w połączeniu z łatwością ich kopiowania, sprawia, że coraz trudniej jest sprze-
      dawać te dobra w formie konfekcjonowanej na nośnikach fizycznych. Tę formę obrotu wypierają
      modele oparte na sprzedaży usług (np. SaaS – oprogramowanie jako usługa). Jako usługa oferowane
      zaczyna być nie tylko oprogramowanie, widoczne jest to również w przypadku sprzętu (np. leasing).

      Technologie informacyjno-komunikacyjne doprowadziły do  epokowych przemian w  komuniko-
      waniu się, dając możliwość upowszechniania informacji bez pośrednictwa tradycyjnych mediów,
      a także wymiany informacji i komunikacji dwukierunkowej. Dzięki Internetowi firmy mogą tworzyć
      własne kanały komunikacji, skierowane bezpośrednio do obecnych i przyszłych klientów. Ten po-
      tencjał porozumiewania się każdego z każdym prowadzi też do innego zjawiska, a mianowicie ma-
      lejącej roli pośredników. Doskonale ilustruje to rynek książki, gdzie sprzedaż elektroniczna szybko
      zyskuje kosztem tradycyjnych księgarni. Rośnie też liczba tytułów publikowanych w modelu „self-
      -publishing”, bez udziału klasycznych wydawców. Podobnie tracą znaczenie pośrednicy instytu-
      cjonalni – na przykład pośrednictwo pracy w coraz większym stopniu opiera się na wykorzystaniu
      Internetu, ograniczając tym samym rolę urzędów pracy.

      Zasygnalizowane przykłady zmian to  tylko niewielki fragment złożonego i  zmieniającego się dy-
      namicznie kontekstu funkcjonowania firm, instytucji i  organizacji oraz sposobu, w  jaki mogą one


3
Ko mu ni kac j a f ir m i ko nsu me ntó w w e p o ce c y fro w e j – n o w e t e c h n o l o g i e a w y k o rzy s t a n i e t ra dy c y j n y c h m ediów




    działać. Zmieniający się świat wymaga od działających w  nim podmiotów wysokich zdolności
    adaptacyjnych. Jednym z najważniejszych narzędzi umożliwiających skuteczną adaptację jest nie-
    wątpliwie zrozumienie istoty zachodzących procesów. Do tej pory brakowało usystematyzowanej
    wiedzy o roli technologii informacyjno-komunikacyjnych w przemianach społeczno-gospodarczych
    w  Polsce. Lukę tę wypełnia seria opracowań powstałych w  wyniku projektu „Trendy rozwojowe
    i zmiany gospodarcze w regionie”, zrealizowanego w ramach poddziałania 8.1.2. Wsparcie proce-
    sów adaptacyjnych i modernizacyjnych w regionie Programu Operacyjnego Kapitał Ludzki.

    Celem projektu było usystematyzowanie wiedzy i  wielu rozproszonych badań na temat wpływu
    rozwoju i  upowszechnienia technologii informacyjno-komunikacyjnych na zmiany społeczno-go-
    spodarcze. Tak powstała seria kilkunastu raportów tematycznych. Raporty zawierają zarówno analizy
    o charakterze diagnostycznym, jak i elementy prognostyczne, wskazujące już teraz na widoczne zjawis-
    ka i procesy, które w niedalekiej przyszłości mogą wydatnie zyskać na popularności i znaczeniu. Opra-
    cowania zawierają też rekomendacje dla różnego rodzaju podmiotów – firm, urzędów i organizacji.

    Projekt realizowany jest w województwie mazowieckim i koncentruje się na tym regionie. Niemniej
    jednak autorzy często analizują dane dotyczące całej Polski, a także innych krajów. Jest to uzasadnio-
    ne, ponieważ analizowane trendy mają bardziej ogólny, ponadregionalny charakter.

    Niniejsze opracowanie poświęcone jest ogromnym przeobrażeniom, jakim podlega działalność
    z zakresu marketingu i PR w wyniku rozwoju i upowszechnienia technologii informacyjno-komuni-
    kacyjnych. Internet i technologie mobilne zmieniają przestrzeń medialną, a wraz z nią także sposób
    komunikacji pomiędzy firmami i konsumentami. Każda firma staje się po części twórcą mediów,
    samodzielnie zabiegając o uwagę potencjalnych odbiorców. Jak pokazują Autorki, rodzi to wiele
    nowych wyzwań dla działalności firm. Nie bez znaczenia jest też to, że zmienia się rola konsumenta.
    Nie ogranicza się ona już tylko do bycia biernym odbiorcą komunikatów przygotowywanych przez
    firmy bądź dystrybuowanych przez media. To internauci, szczególnie użytkownicy mediów społecz-
    nościowych, mają wpływ na ich upowszechnienie, interpretację i ocenę. Często też sami generują
    treści i wydarzenia dotyczące firm i marek, nierzadko o bardzo dużym zasięgu. Ta sytuacja wymaga
    od firm umiejętności słuchania konsumentów, szybkiego reagowania na ich zachowania i wcho-
    dzenia z nimi w dialog. Opracowanie Natalii Hatalskiej i Aleksandry Polak doskonale uświadamia
    i wyjaśnia zachodzące zmiany w obszarze komunikacji firm i konsumentów w epoce technologii
    cyfrowych i rosnącej mobilności. Autorki analizują nie tylko znaczenie narzędzi, które są obecne już
    od dłuższego czasu (Internet, serwisy społecznościowe), ale również nowych, jak Internet mobilny,
    geolokalizacja, social TV, ekrany dotykowe czy rozszerzona rzeczywistość.



                                                                                                          Dominik Batorski
                                                                                            kierownik merytoryczny projektu




4
SPIS TREŚCI

   1. Wprowadzenie ……………………………………………………………………………………… 6

   2.	 Nowy konsument …………………………………………………………………………………… 7

     2.1.	   Generacja C i Generacja L ………………………………………………………………… 7
     2.2.	   Uzależnieni od Internetu i nowych technologii ………………………………………… 9
     2.3.	   Konsumenci wobec firm – samoorganizacja …………………………………………… 11
     2.4.	   Konsumenckie Peer-2-Peer ……………………………………………………………… 14
     2.5.	   Funkcjonowanie w wirtualnej rzeczywistości a proces zakupowy ……………………… 16
     2.6.	   Angażowanie użytkowników w serwisach społecznościowych ………………………… 18
     2.7.	   Crowdsourcing …………………………………………………………………………… 21

   3.	 Nowa przestrzeń mediowa ……………………………………………………………………… 24

     3.1.	   Paid, owned  earned media …………………………………………………………… 25
     3.2.	   Znaczenie Internetu ……………………………………………………………………… 25

   4.	 Mobilność –  najważniejsza rewolucja technologiczna ………………………………………… 27

     4.1.	   Rosnąca popularność urządzeń mobilnych ……………………………………………… 28
     4.2.	   Mobilny Internet a sposób korzystania z sieci – nadmiar aplikacji ………………………… 29
     4.3.	   Mobilne kampanie reklamowe ………………………………………………………… 31
     4.4.	   Social TV i aktywność na drugim ekranie ………………………………………………… 32
     4.5.	   Interaktywna komunikacja out-of-home ………………………………………………… 36
     4.6.	   Geolokalizacja …………………………………………………………………………… 40
     4.7.	   Rozszerzona rzeczywistość ……………………………………………………………… 40
     4.8.	   Ekrany dotykowe i Human Computer Interaction ……………………………………… 42

   5.	 Podsumowanie …………………………………………………………………………………… 44

   Bibliografia …………………………………………………………………………………………… 45

   O Autorach …………………………………………………………………………………………… 47

   O projekcie …………………………………………………………………………………………… 48
Ko mu ni kac j a f ir m i ko nsu me ntó w w e p o ce c y fro w e j – n o w e t e c h n o l o g i e a w y k o rzy s t a n i e t ra dy c y j n y c h m ediów




➊	 WPROWADZENIE
    Naturalne jest, że rzeczywistość mediowo-reklamowa nieustannie ewoluuje. Do początków XXI
    wieku zmiany dokonywały się jednak głównie po stronie mediów. Reklamodawcy mieli do dys-
    pozycji coraz więcej różnorodnych kanałów komunikacji, które pozwalały im dotrzeć do konsu-
    menta. Gwałtowny wzrost liczby mediów tradycyjnych (dla porównania liczba polskojęzycznych
    kanałów telewizyjnych w ciągu zaledwie 10 lat – od 2000 do 2010 roku – zwiększyła się ponad
    czterokrotnie (zob. wykres 1) oraz stale postępujący przyrost tzw. nowych mediów spowodował
    daleko posuniętą fragmentaryzację rynku, konieczność radzenia sobie z nadmiarem informacji
    oraz niechęć i spadek zaufania konsumentów do komunikatów reklamowych.


Wykres 1. Liczba polskojęzycznych kanałów telewizyjnych
     180
     160
     140
     120
     100
      80                                                                                                                                     150
                                                                                                                                138
                                                                                                                    125
      60                                                                                                98
      40                                                                                   72
                                                                  55           61
                                         41           47
      20        27           34

         0       8            8           7            7           7            7           7            7           7            7           7
              2000         2001        2002         2003         2004        2005         2006        2007         2008        2009         2010

                                                      naziemne           kablowo-satelitarne

Źródło: TNS OBOP.

    Graniczny okazał się jednak koniec lat 90., rok 2000 i przełom wieków. Rosnąca popularność
    Internetu, a także rozwój telefonii komórkowej, telewizji satelitarnej i kablowej, wreszcie szybki
    przyrost i jeszcze szybsza adaptacja rozwiązań technologicznych1 spowodowały, że zmiany, które
    obserwujemy od tego czasu do dziś, dotknęły wszystkich uczestników procesu mediowo-rekla-
    mowego – oprócz mediów także reklamodawców, a przede wszystkim samych konsumentów.



    1    W
          edług danych Bernstein Research Report 2010 3 mln iPadów sprzedano w ciągu zaledwie 80 dni od ich
         wejścia na rynek. Dzięki temu tablety zyskały miano najszybciej przyswajanej przez konsumentów technologii.
         Dla porównania: komputery osobiste potrzebowały ponad 15 lat, żeby być wykorzystywane przez 50 mln
         użytkowników, a radio, żeby osiągnąć ten sam wynik – blisko 40 lat (wg danych US Commerce Dept 2011).
Ko mu ni kac j a f ir m i ko nsu me ntó w w e p o ce c y fro w e j – n o w e t e c h n o l o g i e a w y k o rzy s t a n i e t ra dy c y j n y c h m ediów




       Niniejsze opracowanie jest próbą opisania najważniejszych tendencji na rynku w obszarze nowych
       mediów i  nowych technologii, zwłaszcza w  kontekście perspektyw marketingowych, jakie się
       z tego wyłaniają. Stąd też taka, a nie inna struktura opracowania; podzielono je na trzy działy:
       nowy konsument, nowa rzeczywistość mediowa oraz mobilność jako najistotniejszy obecnie
       trend rynkowy. Nie wyczerpują one jednak całości zagadnień, odpowiadają raczej na  najważ-
       niejsze pytania, m.in., które z dostępnych technologii są szczególnie użyteczne, a przez to zyskują
       na  popularności? Jak wykorzystywać je w  działaniach reklamowych? Jak wreszcie połączyć je
       z aktywnością użytkownika w serwisach społecznościowych i tradycyjnych mediach?




    ➋	 NOWY KONSUMENT

    2.1.	Generacja C i Generacja L

       Wraz z nadejściem epoki rzeczywistości cyfrowej pojawiły się dwie współistniejące grupy kon-
       sumentów – definiowane behawioralnie, a nie demograficznie. To rozróżnienie jest niezwykle
       ważne, dziś trudno bowiem osadzać generacje liniowo w czasie, na podstawie dat urodzenia2.
       Wciąż spłyca się przepaść pokoleniowa3, a sposoby komunikacji, korzystania z mediów, spędza-
       nia wolnego czasu czy wreszcie rozpoznawanie marek są dla różnych grup wiekowych właściwie
       tożsame. Wystarczy spojrzeć na współczesnego 13- i 33-latka – jeden i drugi korzysta z Interne-
       tu, telefonu komórkowego, a w wolnym czasie gra w gry komputerowe. Rozgraniczenie pokoleń
       liniowych i behawioralnych jest kluczowe z perspektywy marketera i reklamodawcy, tzw. myśle-
       nie pokoleniami liniowymi skutkuje stereotypowym podejściem do komunikacji marketingowej
       i niedopasowaniem komunikatu do odbiorcy (np. wizerunek grupy wiekowej 50+ w reklamie
       jest niekompatybilny z faktycznym stanem rzeczy).

       Pierwszą generacją zdefiniowaną wyłącznie behawioralnie była Generacja C. Jest to grupa, którą
       charakteryzuje chęć posiadania wpływu i kontroli (ang. control) oraz większa niż przeciętna kre-
       atywność (ang. creativity), komunikacja (ang. communication) i liczba kontaktów z innymi osobami
       (ang. connection). Konsumenci będący częścią generacji C to współcześni artyści: tworzą, komen-
       tują, wymieniają poglądy, mają także silną potrzebę zaistnienia publicznie (ang. celebrity). Uważa
       się, że to właśnie generacja C jest odpowiedzialna za sukces serwisów społecznościowych, m.in.
       takich jak YouTube (tworzenie treści) czy Facebook (tworzenie grup społecznych online).

       Trzeba jednak podkreślić, że  Generacja C –  w skrócie ta, która generuje treści (ang. content)
       –  jest grupą relatywnie niewielką. Statystyka pokazuje, że  86,2% polskich internautów ogląda
       filmy na YouTube, 15,3% wrzuca filmy na platformy wideo, a tylko 11,4% tworzy własne filmy,
       żeby podzielić się nimi online (zob. wykres 2). Z podobną sytuacją mamy do czynienia w blo-
       gosferze – 50% polskich internautów deklaruje, że czyta blogi, a tylko 11,4% twierdzi, że zało-
       żyło swojego bloga4 (jeszcze mniej osób prowadzi go na bieżąco).


       2  Na Zachodzie funkcjonuje określenie agelessness – w wolnym tłumaczeniu oznacza to konsumentów pozbawionych wieku.
          

       3  75% nastolatków twierdzi, że dobrze dogaduje się z własnymi rodzicami. Źródło: Family Leisure Trends, Mintel, March 2011.
          

       4    Raport Wave5: Socjalizacja marek, Universal McCann, sierpień 2011.

7
Ko mu ni kac j a f ir m i ko nsu me ntó w w e p o ce c y fro w e j – n o w e t e c h n o l o g i e a w y k o rzy s t a n i e t ra dy c y j n y c h m ediów




         Zdecydowanie większą grupą jest tzw. Generacja L (nazywana także Generacją Leni). To grupa,
         która zamiast tworzyć własny kontent, redystrybuuje treści, które znalazła gdzie indziej (ang. link).
         Grupę tę charakteryzują także takie cechy jak: przesunięcie preferencji w kierunku krótkich newsów
         (ang. leads), klikanie w „lubię to” zarówno online, jak i offline (ang. like)5, korzystanie z serwisów
         geolokalizacyjnych (ang. local) i wreszcie transmisja własnego życia 24 godziny na dobę, głównie
         za pomocą serwisów społecznościowych typu Facebook lub Twitter (ang. life-stream).


    Wykres 2. Zdecydowana większość polskich internautów ogląda treści stworzone przez innych. Średnio tylko
                    co dziesiąty polski internauta tworzy własne filmy wideo.


                                  86,20%




                                                                           15,30%
                                                                                                                     11,40%

                   Oglądam filmy na YouTube Wrzucam filmy na platformy Tworzę własne filmy i dzielę
                                                   wideo                   się nimi online
    Źródło: Raport Wave5: Socjalizacja marek, Universal McCann, sierpień 2011.

         Świadomość liczebności obu generacji ma bezpośrednie przełożenie na  podejmowanie
         działań marketingowych w serwisach społecznościowych. Otóż zamiast zachęcać wąską grupę
         użytkowników do tworzenia treści (np. udziału w popularnych konkursach typu wyślij swoje
         zdjęcie, wymyśl hasło, nagraj film, opowiedz historię), marki powinny same udostępniać war-
         tościowy kontent, który duża grupa użytkowników będzie mogła dystrybuować dalej.




         5    G
               enerację L definiuje także szersze pojęcie tzw. slaktywizmu (ang. slacker – leń + activism) – zamiast podejmować
              konkretne działania na rzecz jakiejś istotnej kwestii społecznej (np. ograniczenia emisji CO2, niejedzenia zagrożonych
              gatunków ryb). Generacja L ogranicza się do kliknięcia w „lubię to” lub innych – podobno bezcelowych – działań
              (np. zmiana zdjęcia profilowego na Facebooku, noszenie gumowych bransoletek, koszulek z określonym hasłem).

8
Ko mu ni kac j a f ir m i ko nsu me ntó w w e p o ce c y fro w e j – n o w e t e c h n o l o g i e a w y k o rzy s t a n i e t ra dy c y j n y c h m ediów




       Polscy marketerzy coraz częściej odwołują się do potrzeb Generacji L. Na zdjęciu akcja marki odzieżo-
       wej New Look – polubienie fanpage’a równa się uzyskaniu 10% rabatu na zakupy. Co ciekawe, widać
       tu przeniesie aktywności online do świata offline. Umożliwiają to m.in. coraz popularniejsze kody QR.



    2.2.	Uzależnieni od Internetu i nowych technologii

       Mimo zasadniczych różnic obie generacje mają jednak pewne cechy wspólne. Po pierwsze,
       bardzo mocno aktywne są w Internecie, po drugie, obie jednakowo uzależnione są od nowych
       technologii – telefonów komórkowych, komputerów, tabletów, czytników elektronicznych.

       Według raportu 10 Trends for 2011, opublikowanego przez agencję JWT, trend eat, pray,
       tech („jedz, módl się i korzystaj z technologii”) jest obecnie jednym z najbardziej wyraźnych
       trendów konsumenckich. Zaawansowane technologicznie urządzenia i  usługi stały się tak
       samo niezbędną częścią naszego życia jak jedzenie czy ubranie. Technologia spełnia wiele
       potrzeb konsumenta – począwszy od budowania statusu społecznego, na oszczędności czasu
       skończywszy. Wbrew stereotypom z  nowych technologii w  podobnym stopniu korzystają
       zarówno mężczyźni, jak i kobiety, przy czym w krajach zachodnich to właśnie kobiety więcej
       pieniędzy inwestują w nowe technologie niż mężczyźni6.

       W Polsce od kilku lat obserwujemy szybki przyrost osób korzystających z technologii infor-
       macyjno-komunikacyjnych (ICT) i  stałe kurczenie się grupy osób, które takich technologii
       nie używają. Według „Diagnozy społecznej 2011” obecnie w Polsce jest już 55% osób, które
       korzystają zarówno z  komputerów i  Internetu, jak  i  telefonii komórkowej (wzrost prawie
       o 30 pkt. proc. w stosunku do 2005 roku), natomiast takich, które nie korzystają z żadnej
       z tych technologii – nieco ponad 13%.


       6    Park Associates, January 2012.

9
Ko mu ni kac j a f ir m i ko nsu me ntó w w e p o ce c y fro w e j – n o w e t e c h n o l o g i e a w y k o rzy s t a n i e t ra dy c y j n y c h m ediów




          Społeczeństwo polskie można zresztą podzielić na  dwie grupy –  cyfrowych imigrantów
          (osoby, które dorastały w  czasach analogowych i  w  związku z  tym adaptacja niektórych
          technologii może być dla nich nieco trudniejsza) oraz cyfrowych tubylców (osoby, które
          znają wyłącznie cyfrową rzeczywistość, pokolenie dzisiejszych kilku- i  kilkunastolatków)7.
          Wśród obu grup widać jednak rosnące uniezależnianie się od komputera stacjonarnego (tzw.
          cloud-computing) i przechowywanie coraz większej liczby danych bezpośrednio w sieci: ko-
          respondencji, dokumentów, zdjęć, filmów, muzyki, książek itp. Towarzyszy temu tzw. wie-
          loplatformowość, czyli korzystanie z  Internetu za  pomocą wielu urządzeń, w  zależności
          od potrzeby, czasu i miejsca przebywania (zob. wykres 3).

          Producenci reagują na  ten trend, uruchamiając chociażby takie usługi jak  iCloud (Apple),
          która cieszy się ogromną popularnością – zaledwie po czterech miesiącach obecności na rynku
          produkt ma już 100 mln użytkowników8. Co istotne, w  rozwiązaniach typu iCloud chodzi
          nie  tylko o  przechowywanie treści w  chmurze, ale automatyczną synchronizację treści
          na wszystkich urządzeniach (telefon, tablet, laptop), którymi dysponuje konsument. Wieloplat-
          formowość przekłada się także bezpośrednio na działania podejmowane przez marketerów.
          Ze względu na  dużą liczbę ekranów (TV, PC, telefon, tablet) posiadanych przez konsumen-
          ta kontent dostarczany przez marketera powinien być dopasowany w zależności od ekranu.
          Oznacza to odejście od dotychczasowego (stereotypowego) myślenia: „przygotowuję reklamę
          TV i wrzucam ją online”. Wyzwanie, jakie stoi dziś przed marketerami, to dostarczenie konsu-
          mentowi najlepszych doświadczeń na każdej z platform.


     Wykres 3. Które z poniższych jest Twoim ulubionym narzędziem dostępu do Internetu?
               77%
                                                                     obecnie         za rok




                       42%




                                                                        18%                      19%
                                      12%      11%
                                                               7%                                                          7%
                                                                                        2%                       1%                      1%        3%


               PC / laptop            PC / laptop               telefon                    tablet                telewizor                e-reader
               (prywatny)             (służbowy)              komórkowy

     Źródło: Global Web Index, sierpień 2011.



          7    I
               stnieje jeszcze trzecia grupa – tzw. cyfrowych analfabetów, czyli osób niekorzystających z Internetu w ogóle.
               To obecnie ok. 40% polskiego społeczeństwa, przy czym ogromna nadreprezentatywność jest w grupie wiekowej 50+.

          8    C
                yt. za: Komputer Świat, wersja online, 15 lutego 2012. www.komputerswiat.pl/nowosci/internet/2012/07/icloud-
               ma-juz-100-milionow-uzytkownikow.aspx

10
Ko mu ni kac j a f ir m i ko nsu me ntó w w e p o ce c y fro w e j – n o w e t e c h n o l o g i e a w y k o rzy s t a n i e t ra dy c y j n y c h m ediów




     2.3.	Konsumenci wobec firm – samoorganizacja

        Warto także wspomnieć, że  wraz z  przesunięciem się aktywności konsumenckiej do  Inter-
        netu rośnie wpływ opinii generowanych przez samych użytkowników, a  dyskusja o  produk-
        tach i  markach odbywa się poza realnym wpływem i  kontrolą firmy. Konsumenci, będąc
        w  posiadaniu takich narzędzi jak  porównywarki cenowe, blogi, serwisy społecznościowe,
        fora dyskusyjne i inne, w sposób znacznie bardziej samodzielny potrafią dokonywać wyboru
        towaru. Co więcej, dzięki nowym platformom komunikacji kupujący potrafią zorganizować się
        we wspólnej sprawie i wystąpić przeciw krzywdzącym dla nich decyzjom firm. Z tym ostatnim
        wiąże się także oczekiwanie konsumentów, żeby korporacja potrafiła się przyznać do błędu.
        Zgodnie z badaniem Harris Interactive większość osób, które miały negatywne doświadczenia
        z marką i postanowiły się podzielić nimi w mediach społecznościowych, oczekiwały wyłącznie
        reakcji ze strony firmy. Aż 85% osób, na których zarzuty firma odpowiedziała, było w stanie
        wybaczyć potknięcie i zrewidować swoją opinię na temat marki9.

        Wiele firm bagatelizuje jednak reakcje konsumentów, nie  doceniając siły, jaką dają im nowe
        media. Tymczasem postawą charakteryzującą nową grupę konsumentów jest także obrona
        własnych interesów i  mobilizowanie się w  opozycji do  niekorzystnych dla nich decyzji. Do-
        tychczas jednostkowy konsument niewiele mógł zdziałać, by wyrazić swój sprzeciw. Mając
        po  drugiej stronie korporację z  działem prawnym i  licznymi wymogami formalnymi, często
        był zniechęcony do działania. W dobie społeczności internetowych ten sam konsument może
        w  ciągu kilku godzin wywołać sytuację kryzysową oraz podważyć wizerunek i  wiarygodność
        firmy na długi czas. Media są pełne różnorodnych przykładów na to, jak wielką siłę mają ruchy
        społeczne w  dobie Internetu. Jak podsumowuje Katarzyna Przewuska, dyrektor zarządzająca
        agencji PR Euro RSCG Sensors: „Konsument czy nielojalny pracownik, a także każdy inny inter-
        nauta może w jednej sekundzie zainteresować zgromadzoną wokół siebie społeczność. Dzisiaj
        trzeba rozmawiać z anonimowymi osobami, traktując je w ten sam sposób jak liderów opinii”10.

        W Polsce początki takich sprzeciwów odnotowano jeszcze przed wzrostem popularności serwi-
        sów społecznościowych na obecną skalę. Ponad dwa lata temu dużą dojrzałością konsumencką
        wykazali się klienci korzystający z oferty kredytowej BRE Banku. Powodem ich oburzenia było
        zawyżanie wysokości oprocentowania kredytów przez banki z grupy BRE, poprzez wykorzysty-
        wanie nieprecyzyjnego zapisu w umowach kredytowych. Konsumenci postanowili dochodzić
        swoich praw, tworząc strony i fora internetowe oraz realizując outdoorową kampanię informa-
        cyjną. Akcja „Nabici w  mBank” to spektakularny spór, wywołany przez grupę dwóch tysięcy
        klientów, który wymusił oficjalną reakcję banku i konieczność wynegocjowania wspólnego roz-
        wiązania. Choć akcja rozpoczęła się w 2009 roku, blisko 900 klientów nie przyjęło oferty banku
        i wciąż walczy o swoje interesy z grupą BRE za pomocą instytucji pozwu zbiorowego.

        Reakcja banku prawdopodobnie byłaby znacznie szybsza i  być może bardziej atrakcyjna
        z punktu widzenia klientów, gdyby odbywała się przy obecnej aktywności i liczbie użytkowni-

        9     H
               arris Interactive and Right now, Customer Experience Impact, 2010, www.slideshare.net/
              RightNow/2010-customer-experience-impact#

        10     „
                Dziennik Gazeta Prawna”, Omijanie mediów społecznościowych to dla firmy marketingowe samobójstwo, 30/07/2010,
               forsal.pl/artykuly/439885,omijanie_mediow_spolecznosciowych_to_dla_firmy_marketingowe_samobojstwo.html

11
Ko mu ni kac j a f ir m i ko nsu me ntó w w e p o ce c y fro w e j – n o w e t e c h n o l o g i e a w y k o rzy s t a n i e t ra dy c y j n y c h m ediów




     ków mediów społecznościowych. Ostatnie doświadczenie Bank of America pokazuje bowiem,
     że burzę wśród opinii publicznej może wywołać nawet jeden niezadowolony konsument.

                                                             Petycja Molly Katchpole pojawiła się kilka
                                                             miesięcy temu na stronie Change.org jako
                                                             sprzeciw wobec wprowadzenia przez naj-
                                                             większy amerykański bank opłaty w wyso-
                                                             kości 5 USD za kartę debetową. Inicjaty-
                                                             wa Molly, wsparta podpisami ponad
                                                             300 tys. osób, wywołała burzę na facebo-
                                                             okowym fanpage’u Bank of America, gdzie
                                                             pojawiły się wypowiedzi tysięcy niezado-
                                                             wolonych klientów. Akcja rozprzestrzeniła
                                                             się wirusowo za pośrednictwem Internetu.
                                                             Tradycyjne media zainteresowały się
     tematem dopiero po licznych protestach klientów, w wyniku których bank zrezygnował z wprowa-
     dzenia opłat. Zanim to się stało, użytkownicy zorganizowali akcję „Bank Transfer Day”, czyli dzień
     zmiany konta. Żeby  przeciwstawić się działaniom Bank  of  America, profil akcji polubiło niemal
     60 tys. użytkowników, a w sondażu Harris Interactive chęć zmiany banku zadeklarowało 9% klien-
     tów. Ruch skierował się również przeciw innym dużym instytucjom finansowym.

                                                                      W Polsce największym protestem
                                                                      ostatnich miesięcy były wystąpienia
                                                                      wobec ACTA. Przerodziły się one
                                                                      w  ruch obywatelski –  setki tysięcy
                                                                      fanów określiło się jako przeciwni-
                                                                      cy porozumienia na  Facebooku,
                                                                      powstała inicjatywa „Wolność
                                                                      dla  Internetu”, która w  imieniu
                                                                      około 100 tys. osób wystosowała
                                                                      oficjalny apel do premiera, a strona
                                                                      polskiej Wikipedii z  artykułem do-
     tyczącym porozumienia zanotowała ponad 180 tys. odwiedzin w ciągu jednego dnia. Do protestu
     przyłączyły się serwisy i strony internetowe, które w proteście 23 stycznia zaciemniły strony swoich
     serwisów, publikując na stronach głównych tekst: „Nie dla ACTA! Nie dla cenzury Internetu!”.

     Sprzeciw wobec ACTA nie zakończył się w sieci, jego wyrażanie przybrało realny wymiar w licznych ma-
     nifestacjach w największych miastach Polski. W wyniku tych protestów rząd wycofał się z porozumienia.

     Inicjatywa internautów nie  była wyrazem zbiorowej histerii, jak  określały protest niektóre
     media. Internauci byli świadomi, przeciwko czemu protestują –  do połowy lutego ponad
     2,2  mln internautów obejrzało na  YouTube film NO ACTA! Jak działa ACTA, wyjaśniający
     schemat działania międzynarodowego porozumienia.




12
Ko mu ni kac j a f ir m i ko nsu me ntó w w e p o ce c y fro w e j – n o w e t e c h n o l o g i e a w y k o rzy s t a n i e t ra dy c y j n y c h m ediów




     Choć nie wszystkie akcje konsumentów kończą się tak spektakularnie, internauci mają świa-
     domość swojej siły i wpływu na wizerunek marki. W słusznej sprawie chętnie wykorzystują
     potencjał społeczności i oczekują reakcji ze strony firm.

     W Polsce lobby konsumenckie najsilniejsze jest na  serwisach typu user-generated-content
     (UGC), gdzie to użytkownicy decydują, co znajdzie się na  stronie głównej serwisu. Dzięki
     takim serwisom jak Wykop.pl do milionów użytkowników Internetu trafiają informacje, które
     normalnie nie  przedostałyby się do  głównego nurtu tematów w  sieci. Wśród nich wiele
     jest wiadomości o charakterze konsumenckim. Za pomocą „Wykop efektu”, którego pojęcie
     weszło już do internetowego słownika, użytkownicy serwisu zwracają się z apelem o inter-
     wencję w  swojej sprawie. Sprzeciwiając się odgórnym decyzjom, jakie podejmują wobec
     nich korporacje, użytkownicy z  dużą skutecznością protestują przeciwko złej obsłudze
     klienta, wadliwym produktom i  wszelkim innym działaniom firm, które dotykają ich jako
     konsumentów. Reakcja dużej grupy internautów ma motywować organizacje do zmiany sta-
     nowiska lub zwrócić uwagę na problem, który jest przez nie ignorowany.

     Co jakiś czas na serwisie pojawia się także Wykop AMA – Ask Me Anything – w którym przed-
     stawiciele firm i zawodów odpowiadają na pytania użytkowników. Jedną z burz wywołał na po-
     czątku grudnia 2011 były pracownik Allegro, który ujawnił kilka rewelacji dotyczących kwestii
     prywatności użytkowników, a także zarobków i charakteru pracy w firmie. Mimo że jego toż-
     samość nie  została potwierdzona, Allegro pod ciężarem tysięcy komentarzy na  serwisach,
     w prasie i mediach społecznościowych wkrótce zaproponowało konfrontację z użytkownikami
     na  tych samych warunkach. Sytuację opisaną przez Przemysława Pająka na  SpidersWeb.pl11
     przeczytało ponad 20 tys. użytkowników, a  ponad 5,5 tys. podzieliło się nią na  Facebooku.
     Allegro, które w tym samym czasie wprowadzało zmiany w opłatach i regulaminie, ze względu
     na ratowanie wizerunku częściowo podporządkowało się oczekiwaniom użytkowników.




     W mediach społecznościowych inicjowane są także działania o wymiarze lokalnym. Choć ich
     głównym celem, jest zmobilizowanie społeczności we wspólnej inicjatywie poza światem wirtu-
     alnym, znalezienie chętnych do działania znacznie ułatwia sieć.


     11    A
            llegro odpowiada na Wykopie, 14 grudnia 2011, www.spidersweb.pl/2011/12/allegro-odpowiada-w-ama-na-
           afere-na-wykopie-bla-bla-bla-bla.html

13
Ko mu ni kac j a f ir m i ko nsu me ntó w w e p o ce c y fro w e j – n o w e t e c h n o l o g i e a w y k o rzy s t a n i e t ra dy c y j n y c h m ediów




        „19 grudnia bar mleczny Prasowy powraca” –  na takie wydarzenie mogli się natknąć pod
        koniec 2011 roku użytkownicy Facebooka. W  poniedziałek, 19  grudnia, w  warszawskim
        lokalu, zamkniętym z powodu zbyt wysokich kosztów utrzymania, grupa młodych ludzi przy-
        gotowywała dania znane z  barów mlecznych. Na  posiłki zapraszali przechodniów, a  każdy
        płacił według uznania. Wraz z przyjazdem policji okazało się, że akcja przeprowadzana była
        nielegalnie. „To akcja społecznego nieposłuszeństwa. Chcemy pokazać, że lokale w centrum
        Warszawy powinny pełnić funkcję społeczną i  być otwarte dla  wszystkich mieszkańców”
        – mówił Jacek Fenderson, jeden z uczestników protestu12. Organizatorzy akcji chcieli zwrócić
        uwagę na ważny problem: jak rosnące czynsze i koszty życia w Śródmieściu oraz wynajem ka-
        mienic pod siedziby luksusowych sklepów i usług prowadzą do uczynienia z dzielnicy miejsca
        ekskluzywnego. Niekoniecznie jednak spotyka się to z potrzebami lokalnych mieszkańców.

        Dzięki zorganizowaniu się na portalu społecznościowym i jednodniowej akcji kontrowersyjny
        temat trafił na łamy „Gazety Wyborczej”, docierając w ten sposób do znacznej części warsza-
        wiaków. Mimo lokalnego zasięgu akcja zdobyła duże społeczne poparcie. W ciągu dwóch dni
        uczestnictwo w akcji na Facebooku zadeklarowało ponad 300 użytkowników, a kolejnych 300
        udostępniło artykuł „Gazety Wyborczej”, podsumowujący wydarzenie.



     2.4.	Konsumenckie Peer-2-Peer

                                                                   Mówiąc o  współczesnym kon-
                                                                   sumencie, warto także zwrócić
                                                                   uwagę na inny trend, zyskujący
                                                                   na popularności dzięki samoor-
                                                                   ganizowaniu się konsumentów
                                                                   –  ideę collaborative consump-
                                                                   tion (wspólnotowej konsum-
                                                                   pcji). U jej podstaw leży wza-
                                                                   jemność usług, a ogromną rolę
                                                                   odgrywają nowe technologie
                                                                   i społeczności, a także zaufanie
                                                                   do  innych ludzi. Wspólnotowa
                                                                   konsumpcja wiąże się z dziele-
                                                                   niem się, pożyczaniem, wypo-
        życzaniem, wymianą, wynajmem między konsumentami na  skalę dotychczas nieznaną.
        Z jednej strony stanowi opozycję wobec kultu posiadania i hiperkonsumpcji, z drugiej obej-
        muje również produkty luksusowe, mające podkreślić status ludzi na  dorobku, których
        na zakup takich produktów jeszcze nie stać. Według badań dr Agaty Grabowskiej z firmy 4P
        research mix, polscy „pożyczalscy” to głównie kobiety w wieku 25-45 lat.

        Najbardziej powszechną formą collaborive consumption w  Polsce jest społeczny recykling.
        Szafing, swaping, garażówki –  to  wszystko inicjatywy, na  których można pozbyć się niepo-
        trzebnych rzeczy, sprzedając albo wymieniając je na inne. Trend lokalnie pojawia się głównie

        12    Smaczny protest – otwierają zamknięty bar mleczny, Gazeta Wyborcza, 20 grudnia 2011.

14
Ko mu ni kac j a f ir m i ko nsu me ntó w w e p o ce c y fro w e j – n o w e t e c h n o l o g i e a w y k o rzy s t a n i e t ra dy c y j n y c h m ediów




     w średnich i dużych miastach oraz w środowisku online. Ogromnie zwiększył swój zasięg także
     dzięki mediom społecznościowym, które pozwalają znaleźć osoby chętne inicjatywom i wspól-
     nie zaplanować spotkania. Facebookowa grupa „Oddam w dobre rece, poszukuję, zamienię”
     liczy blisko 11,5 tys. członków i codziennie przyłączają się do niej nowi, aktywni użytkownicy.

     Inicjatywy popularne są również wśród podróżników, którzy zwykle stanowią bardziej otwartą
     na nowe doświadczenia grupę społeczną. Carpooling to tańszy sposób podróżowania, forma zorga-
     nizowanego autostopu, który za pomocą aplikacji na Facebooku i strony internetowej kojarzy kie-
     rowców i potencjalnych pasażerów. Inicjatywa zebrała już ponad 3,5 mln zarejestrowanych użyt-
     kowników w Europie i według danych firmy dziennie dostępnych jest ponad 600 tys. przejazdów.

     W ostatnich latach popularność zdobył także couchsurfing, tzw. surfowanie na kanapie, czyli
     darmowa alternatywa dla hoteli, ale również sposób, by poznać zwiedzane miasto z pomocą
     jego mieszkańców. Za pośrednictwem serwisu internetowego użytkownik może znaleźć
     mieszkańca miasta, do którego się wybiera, i skorzystać u niego z bezpłatnego noclegu. Ini-
     cjatywa poza tym, że  pozwala oszczędnie podróżować, zacieśnia relacje cross-kulturowe.
     Couchsurfing i jego starsza wersja Hospitality Club cieszą się dużą popularnością wśród Polaków.
     W samym Couchsurfingu zarejestrowanych jest ponad 82,5 tys. użytkowników mieszkających
     w Polsce, którzy skorzystali z możliwości, jakie daje serwis, niemal 114 tys. razy.

     Te przykłady są inicjatywami wskazującymi na bardzo istotny trend, który na świecie przyj-
     muje formę znacznie szerszą i  bardziej zorganizowaną, przenosząc się również w  obszar
     biznesu i konkurując z tradycyjnymi przedsiębiorstwami. Dzięki portalom społecznościowym
     i innym platformom komunikacji online użytkownicy mogą się szybko porozumieć i zjed-
     noczyć we wspólnej sprawie. W efekcie powstają projekty uniezależniające konsumentów
     od  gospodarki głównego nurtu, zdecentralizowane i  mniej formalne, nawet w  branżach,
     które wydają się zmonopolizowane przez korporacje. Przykładem mogą być chociażby po-
     życzki społecznościowe, udzielane za pomocą serwisów internetowych, bez pośrednictwa
     banków. Dziennik „Gazeta Prawna” szacuje wartość polskiego rynku pożyczek społecznoś-
     ciowych w 2011 roku na 48 mln złotych, ze wzrostem w stosunku do ubiegłego roku o 20%.
     Oczywiście takie serwisy jak Finansowo.pl czy Kokos.pl nie są liczącą się konkurencją dla
     banków – kwota pożyczek udzielonych za ich pośrednictwem nie stanowiła w 2011 roku
     nawet promila wszystkich akcji kredytowych branży finansowej w Polsce. Inaczej sytuacja
     ma się na  świecie, gdzie tego typu praktyki przerodziły się w  ogromne przedsięwzięcia,
     zrzeszające coraz więcej zwolenników. Za pomocą serwisu Kiva.org, wyspecjalizowanego
     w pomocy biedniejszym rejonom świata, pożyczono już ponad 262 mln USD. Serwis spec-
     jalizuje się w  kredytach niskokwotowych, w  których pożyczkobiorca nie  ponosi żadnych
     kosztów pożyczki. Ponieważ serwis współpracuje z  lokalnymi partnerami, którzy dbają
     o to, by pożyczone pieniądze trafiały w dobre i sprawdzone miejsca, spłacalność pożyczek
     kształtuje się na poziomie niemal 99%.




15
Ko mu ni kac j a f ir m i ko nsu me ntó w w e p o ce c y fro w e j – n o w e t e c h n o l o g i e a w y k o rzy s t a n i e t ra dy c y j n y c h m ediów




     2.5.	Funkcjonowanie w wirtualnej rzeczywistości a proces zakupowy

        Wraz z aktywizacją użytkowników w wirtualnej rzeczywistości bardzo zmienia się też sposób po-
        dejmowania przez nich decyzji zakupowych. Mając nieustanny dostęp do  nowych informacji,
        konsument rozważniej wydaje pieniądze i  wykazuje się mniejszą spontanicznością, wybierając
        produkty. Co  więcej, dzieli się swoją wiedzą i  tym samym ma wpływ na  wybory podejmowa-
        ne przez innych. Stopniowo wyodrębnia się nowa grupa nabywców dóbr, tzw. prosumentów,
        świadomych siebie i swoich potrzeb, aktywnie poszukujących i porównujących towary dostępne
        na rynku. W tej grupie nabywców decydujący wpływ na podjęcie decyzji o zakupie mają opinie
        innych użytkowników na temat produktów i marek. Znacznie mniejszą wiarygodnością cieszą się
        wśród nich tradycyjne przekazy reklamowe. Według raportu Nielsena „Trust In Advertising” (Ostat-
        nia fala, 2009) 90% respondentów podejmuje decyzje zakupowe na  podstawie rekomendacji
        znajomych osób, a aż 70% na podstawie opinii zamieszczanych online.

        W klasycznym schemacie na wybór produktów konsumentów wpływały trzy kluczowe i następujące
        po sobie impulsy: zetknięcie się konsumenta z przekazem reklamowym, bezpośredni kontakt z pro-
        duktem w sklepie oraz ewentualne późniejsze doświadczenie z korzystania z produktu. Oczywiście
        wpływ na wybory konsumenckie miała również moda, opinie rodziny i znajomych, przyzwyczajenia,
        lecz także efekt „nowości”. Jednak w dobie aktywności prosumentów droga od uzyskania informacji
        o istnieniu produktu do samego zakupu jest znacznie bardziej skomplikowana.

        W natłoku informacji użytkownicy coraz częściej ignorują masowy komunikat, szukając najlepszych
        ofert za pomocą wyszukiwarek, forów i social media. Internet pozwala nie tylko na znalezienie naj-
        nowszych okazji, ale też na natychmiastowe porównanie cen produktów. Podchodząc do sklepowej
        półki, konsumenci mają znacznie większy zasób wiedzy o kategorii towarów, którymi są zaintere-
        sowani, a  część z  nich przychodzi już z  planem zakupu konkretnego produktu. Moment wyboru
        – nazwany przez Google Zero Moment of Truth – coraz rzadziej następuje podczas kontaktu ze eks-
        pedientem w miejscu sprzedaży, coraz powszechniej natomiast jest to chwila, w której konsument
        bierze do ręki laptop i zaczyna poszukiwać informacji o produkcie czy firmie.




16
Ko mu ni kac j a f ir m i ko nsu me ntó w w e p o ce c y fro w e j – n o w e t e c h n o l o g i e a w y k o rzy s t a n i e t ra dy c y j n y c h m ediów




          Te tendencje, które na dobre zagościły już w krajach zachodnich, coraz bardziej rozpowszech-
          niają się również wśród polskich konsumentów. W badaniu SMG/KRC13 80% respondentów
          zadeklarowało, że wyrabia sobie opinię na temat firm online. Internet jest głównym źródłem
          informacji o rzetelności firmy.

          Wagi dodaje fakt, że przedmiotem poszukiwań konsumentów są także produkty szybkozbywal-
          ne i usługi, z których korzystamy na co dzień. Choć prawdopodobnym impulsem do wpisania
          nazwy produktu jest wcześniejszy kontakt z marką w innych mediach, to informacje znalezione
          w sieci pozwalają użytkownikowi wyrobić sobie finalną opinię i zadecydować o zakupie. Kon-
          sument szuka recenzji najnowszej książki, której reklamę zobaczył w prasie, słucha utworów
          zespołu, na  którego koncert na  Facebooku zaprosił go znajomy, czy  ogląda na  YouTube test
          nowego telefonu Samsunga. Nawet w tak specjalistycznej dziedzinie jak zdrowie ponad połowa
          polskich respondentów deklaruje, że wyszukuje porad w sieci14.

          Wpływ Internetu na wybór produktu przez konsumenta to tzw. efekt ROPO (Research Online Purchase
          Offline). Oznacza to, że informacje o produktach i usługach, a także punktach obsługi wyszukiwane są
          przez użytkowników online, sam zakup dokonywany jest natomiast w tradycyjnych kanałach sprzedaży.

          Taki stan rzeczy potwierdzają branżowe wyniki badania15, które TNS OBOP przeprowadził
          w 2010 roku we współpracy z Google i Media Saturn Holding. Wynika z niego, że podej-
          mując decyzję o  zakupie sprzętu RTV/AGD, aż 74% użytkowników wyszukuje informacji
          o produkcie w sieci (zob. wykres 4). Tylko 1 na 5 respondentów dopuszcza zmianę decyzji
          podjętej online, głównie ze względu na cenę lub działania sprzedawcy.


     Wykres 4. Jak konsumenci wyszukują informacji o sprzęcie AGD (%)?


                          26                                                           56                                              10            8




                                        poszukujący informacji tylko offline
                                        poszukujący samodzielnie online + offline
                                        poszukujący informacji online przy pomocy innych osób + offline
                                        poszukujący informacji tylko online

     Źródło: TNS OBOP we współpracy z Google i Media Saturn Holding, styczeń 2010.

          Ponieważ kontakty w  sieci w  coraz większym stopniu budowane są na  bezpośredniej in-
          terakcji, ogromny wpływ na decyzje użytkowników mają także platformy społecznościowe.
          Według globalnych statystyk AddThis, Facebook odpowiada na 52% treści współdzielonych


          13  Rzetelność polskich firm okiem konsumenta, Millward Brown SMG/KRC, sierpień 2011.

          14  ABC rynek i opinia Global Health Survey.

          15    TNS OBOP we współpracy z Google i Media Saturn Holding, styczeń 2010.

17
Ko mu ni kac j a f ir m i ko nsu me ntó w w e p o ce c y fro w e j – n o w e t e c h n o l o g i e a w y k o rzy s t a n i e t ra dy c y j n y c h m ediów




        przez ich użytkowników w Internecie16. W Polsce połowa użytkowników serwisów społecz-
        nościowych właśnie tam poszukuje informacji na temat produktów i usług17.

        Wśród polskich użytkowników sieci popularne są także inne przestrzenie wymiany opinii,
        m.in. blogosfera i fora internetowe. Według PBI łącznie z mediów społecznościowych przy-
        najmniej raz w miesiącu korzysta 18 mln Polaków, czyli ponad 99% wszystkich internautów.
        Poziom specjalizacji tych serwisów jest tak duży, że nawet w przypadku bardzo nietypowych
        produktów użytkownik może znaleźć eksperta, który pomoże mu dokonać wyboru.

        Jest to tym bardziej istotne, że Polacy coraz częściej i bardziej świadomie korzystają z moż-
        liwości wyrażania opinii o  produktach i  usługach w  sieci. Według badania TNS Digital Life
        robi to 59% polskich internautów (średnia 47%), co oznacza, że jesteśmy znacznie bardziej
        aktywni niż przeciętny użytkownik sieci na świecie. Choć dużą motywacją dla polskich kon-
        sumentów jest promocja lub  oferta specjalna, niemal połowa użytkowników dzieli się in-
        formacjami w  sieci po prostu z  chęci przekazania dobrej rady bądź pomocy innej osobie.
        Tylko 9% użytkowników deklaruje, że wypowiada się na temat marki negatywnie.



     2.6.	Angażowanie użytkowników w serwisach społecznościowych

        Samodzielność konsumentów wymusza także na marketerach zmianę myślenia o promowa-
        niu produktów i  usług. Prosument coraz lepiej wie, czego chce, i  sam znajdzie potrzebne
        informacje. Warto więc dołożyć starań, by „sieć mówiła” dobrze o marce i produkcie. Praca,
        jaką firmy muszą wykonać, to przede wszystkim dotarcie do użytkowników w miejscach po-
        dejmowania decyzji oraz bieżące monitorowanie opinii i potrzeb odbiorców.

        Polscy marketerzy zdają sobie sprawę, że konkurencja jest coraz silniejsza, a nowe media umoż-
        liwiają nie tylko odkrywanie nowych marek, ale przede wszystkim natychmiastowe porówna-
        nie cen i  ofert. Znają też różnice w  konsumpcji mediów młodego pokolenia konsumentów,
        do których dotarcie w mediach tradycyjnych jest o wiele trudniejsze, niż było to w przypad-
        ku ich rodziców. Wydaje się, że wiele korporacji jednak odkłada moment zaangażowania się
        w bezpośrednią rozmowę z konsumentem. Okazuje się, że stronę internetową ma tylko 53%
        małych i średnich firm18 (wzrost o 6 pkt. proc. od 2009 r.), a większość z tych obecnych w sieci
        nie dba o swoje miejsce w wynikach wyszukiwania Google. Wśród firm, które mają świadomość
        zmieniającej się przestrzeni mediowej, wiele podchodzi do  tej kwestii wciąż bardzo zacho-
        wawczo. Co hamuje polskich menadżerów przed pójściem drogą zachodnich korporacji?

        Dojrzałość polskiego rynku obrazują wyniki CMO Study, zrealizowanego w 2011 roku przez
        IBM. Choć wśród badanych polskich szefów marketingu aż 72% obawia się spadku lo-
        jalności wobec marki, tylko 1/5 z  nich uznaje media społecznościowe za  swój priorytet
        w  kontaktach z  klientami. Tymczasem na  świecie społeczności internetowe priorytetowo
        traktowane są przez 56% szefów marketingu.

        16    Clearspring, grudzień 2011, statystyki na około 1,2 mld użytkowników.

        17    TNS Digital Life, 2011.

        18    SMG/KRC Poland Media, Wykorzystanie Internetu w małych i średnich firmach, 2011.

18
Ko mu ni kac j a f ir m i ko nsu me ntó w w e p o ce c y fro w e j – n o w e t e c h n o l o g i e a w y k o rzy s t a n i e t ra dy c y j n y c h m ediów




     Wykres 5. Do czego nie jest przygotowany dyrektor marketingu? (%)
                                                                             Polska        Świat

                         do lawinowego przyrostu ilości                                                                                    77
                                              danych                                                                                 71
                                                                                                                                      72
                    do spadku lojalności wobec marki
                                                                                                                   52
                                                                                                                                    70
                               do globalnego outsorcingu
                                                                                                                      54
                                                                                                                             63
                                           do regulacji rynku
                                                                                                                 50
                                                                                                                             62
                     do rozwoju kanałów komunikacji
                                                                                                                               65

     Źródło: CMO STudy, IBM, 2011.

         Uzasadnieniem tej dysproporcji może być przekonanie części polskich marketerów, że brak
         jest jednoznaczniej możliwości zmierzenia działań w  mediach społecznościowych, a  także
         określenia rzeczywistego zwrotu z inwestycji (ang. ROI). Temat wątpliwej wartości Facebooka
         jako medium reklamowego podniesiony został ostatnio przez Eryka Mistewicza w „Forbesie”
         (ROI: Król Oszustów, „Forbes”, styczeń 2012) i wywołał burzliwą dyskusję wśród ludzi z branży
         social media. Mistewicz zapomina jednak, że Facebook nie jest platformą stricte sprzedażową.
         Wyróżnikiem mediów społecznościowych jest głębokość interakcji i ich długotrwałość, a także
         możliwość uzyskania bezpośredniej informacji zwrotnej od konsumentów. Cele sprzedażowe
         można osiągnąć przy prowadzeniu określonych akcji społecznościowych, jak  np.  konkursy.
         Platformy społecznościowe w założeniu mają jednak dotrzeć z innymi komunikatami niż tra-
         dycyjne kampanie wspierające sprzedaż produktów i  usług. Samo ROI natomiast jest coraz
         trudniejsze do  określenia w  rozbiciu na  konkretne kanały marketingowe –  reklamy w  posz-
         czególnych mediach mają bardzo duży wpływ na  siebie, co zostało szczegółowo opisane
         m.in. w Zero Moment of Truth. Brak zrozumienia tych zagadnień przez polskich marketerów
         pokazuje, że rynek potrzebuje jeszcze sporej dawki edukacji w zakresie social media.

         Istotną barierą wejścia w media społecznościowe z punktu widzenia firm może być również
         lęk przed utratą kontroli nad wizerunkiem. Poza zrozumieniem zmian, jakie przynoszą nowe
         media, jeszcze większym wyzwaniem jest nauczenie się przez firmy właściwego korzystania
         z nieznanych dotąd form komunikacji. Trzeba pamiętać, że większość korporacji przez lata
         mówiła głosem notatek prasowych i zaplanowanej w mediach kampanii reklamowej, a bez-
         pośredni kontakt z konsumentami miała głównie za pośrednictwem call center. Tymczasem
         media społecznościowe nie są jednokierunkowym kanałem komunikacji, gdzie w wersji in-
         teraktywnej można pokazać materiały BTL. Fanpage na Facebooku wymaga żywego języka
         i szybkiej reakcji na wypowiedzi użytkowników. Stanowi pole do dopingowania konsumenta
         w wykazaniu samodzielnej inicjatywy, interakcji z marką i wyrażenia opinii.

         Opinie tymczasem nie zawsze bywają pozytywne – firmy muszą być gotowe także na krytykę
         i  sytuacje kryzysowe. Media społecznościowe umożliwiają bowiem błyskawicznie roz-
         przestrzenić się nawet nieprawdziwej informacji. Szybka i  trafna reakcja pozwala jednak


19
Ko mu ni kac j a f ir m i ko nsu me ntó w w e p o ce c y fro w e j – n o w e t e c h n o l o g i e a w y k o rzy s t a n i e t ra dy c y j n y c h m ediów




     niezwłocznie zapanować nad wiadomością, której rozpowszechnianie nie  leży w  interesie
     firmy. Dużym refleksem i  prostym komunikatem wykazał się ostatnio przewoźnik lotniczy
     LOT. Zdjęcie saszetki z pieprzem, opatrzonej niecenzuralnym tłumaczeniem, rozpowszech-
     niane było w Internecie jako rzeczywisty produkt, rozdawany przez LOT na pokładzie samo-
     lotów. Firma błyskawicznie zdementowała jednak informację, ilustrując ją zdjęciem praw-
     dziwego opakowania. Obsługująca LOT agencja podeszła do kryzysu z poczuciem humoru
     i wykorzystała kłopotliwą sytuację do późniejszej kampanii reklamowej.

     Sytuacje kryzysowe nie zawsze jednak można zażegnać tak szybko. W 2011 r. miał okazję
     przekonać się o  tym polski oddział Nestle. W  ciągu kliku dni na  Facebooku pojawiło się
     22 tys. wpisów z nieprawdziwym ostrzeżeniem: „Nestle apeluje do wszystkich konsumen-
     tów, aby zwrócić kaszkę bananową (...) ponieważ istnieje możliwość, że  zawiera kawałki
     szkła! Kopiuj na  status, chociaż nie  jesteś rodzicem”. W  rzeczywistości szkło znaleziono
     w lipcu w jednym z opakowań kaszki dla niemowląt we Francji, a Nestle wycofało ze sprze-
     daży odpowiednią serię produkcji. W  tym przypadku firma nie  zareagowała niestety wy-
     starczająco szybko – oficjalne stanowisko, dementujące nieprawdziwą informację, wydano
     zdecydowanie za późno. Przez ten czas fałszywy komunikat dotarł do ponad 3 mln polskich
     użytkowników Facebooka, kładąc się cieniem na wizerunku marki.

     Mimo kilku poważnych kryzysów, znacznie więcej jest na polskim rynku przykładów pot-
     wierdzających, że korzystanie z innowacyjnych technologii i obecność w mediach społecz-
     nościowych się opłaca. Serwisy pozwalające na interakcję z konsumentem są coraz bardziej
     doceniane przez polskich brand menadżerów i uwzględniane w planie komunikacji z klien-
     tem. Według respondentów do  prowadzenia działań marketingowych najbardziej nadaje
     się Facebook –  wskazało go 94% ankietowanych przez agencję Think Kong. Na drugim
     miejscu uplasował się YouTube – z 67% wskazań.

     Deklaracje te przekładają się na rzeczywistą obecność marek w społecznościach. Na Facebooku
     jest już ponad 100 tys. polskich fanpage’ów, a największy z nich, należący do serwisu Demotywa-
     tory.pl, ma już ponad milion fanów. Korporacje coraz odważniej przekazują w ręce specjalistów
     od social media swój wizerunek. Wiedzą, że unikając bezpośredniej konfrontacji z konsumentem,
     nie wykorzystują możliwości spotkania z rynkiem w jego najbardziej naturalnym środowisku.

                                                          W ciągu ostatnich lat najbardziej
                                                          wyrazistą pracę nad wizerunkiem
                                                          wykonała Telekomunikacja Polska.
                                                          Fenomenalna      kampania    „Serce
                                                          i  Rozum” od  dłuższego czasu bije
                                                          rekordy popularności. Choć trudno
                                                          oszacować, w jakim stopniu sympa-
                                                          tia konsumentów do dwóch bohate-
                                                          rów     kampanii   przełożyła    się
                                                          na twarde dane sprzedażowe, liczba
     560  tys. facebook’owych fanów i  ponad milion odtworzeń najpopularniejszego spotu
     na YouTube z pewnością świadczy o umiejętnym zaangażowaniu internautów. Firmie udało
     się też osiągnąć jeden z najważniejszych celów wizerunkowych w mediach społecznościo-

20
Ko mu ni kac j a f ir m i ko nsu me ntó w w e p o ce c y fro w e j – n o w e t e c h n o l o g i e a w y k o rzy s t a n i e t ra dy c y j n y c h m ediów




        wych – czyli pozytywny i szeroki feedback od konsumentów. Wypowiadający się z aprobatą
        użytkownicy zbudowali bezinteresowny i nienachalny PR wokół marki.

        Dobrze zaplanowany dialog z konsumentem może napędzić całą kampanię. Najnowszą akcję
        promocyjną marki Old Spice oparto na ciągłym prowokowaniu konsumentów do wyrażania
        opinii. Na podstawie rozbudowanych viralowych filmów na dedykowanym kanale YouTube
        internauci mogli zadecydować, kto ma zostać bohaterem reklamy, głosowali również nad jej
        polską wersją językową. Pomysł zdał egzamin i konsumenci chętnie angażowali się w pod-
        jęcie decyzji o  kształcie kampanii. Wokół akcji marketingowej pojawił się ogromny buzz,
        zarówno na Facebooku, jak i w postaci licznych przeróbek filmów na YouTube. Oczywiście
        za  interakcją z  użytkownikiem stała przemyślana strategia marketingowa, mająca przede
        wszystkim dostarczyć konsumentom rozrywki i dać przyjemność obcowania z marką.

        Te przykłady potwierdzają, że właściwie zaplanowana obecność w mediach społecznościo-
        wych i  wsłuchanie się w  ewoluujące potrzeby konsumenta są dla firm opłacalne. Tworze-
        nie społeczności ambasadorów, którzy ufają i  są lojalni wobec marki, oddziałuje nie  tylko
        na wizerunek firm, ale może przynieść również wymierny efekt sprzedażowy. Tym bardziej
        że  zmiany mają charakter nieunikniony –  coraz częściej wpływ na  podejmowanie konsu-
        menckich decyzji mają opinie na forach i w serwisach społecznościowych. Jak zauważa Anna
        Ałaszkiewicz, dyrektor marketingu spółki Trader.com należącej do Agory: „Wyzwaniem jest
        pojawienie się konkurenta w komunikacji z klientem – w postaci opinii znajomych i źródeł
        informacji przez nich rekomendowanych”19.



     2.7.	Crowdsourcing

        Globalne marki idą dalej i  z  pełną świadomością rezygnują ze  strategii push, dopingując
        swoich klientów do wyrażenia opinii. Wiedzą, że przytłoczeni liczbą tradycyjnych przekazów
        reklamowych konsumenci coraz mniej entuzjastycznie reagują na  jednostronne komunikaty
        promocyjne marki. Firmy wolą dowiedzieć się więc bezpośrednio od użytkownika, co zrobić,
        żeby zwiększyć atrakcyjność swoich produktów czy usług.

        Termin „mądrości tłumu” znany jest od wielu lat, ale wraz z demokratyzacją Internetu nabrał
        zupełnie innego znaczenia. W  marketingu bardziej jest znany jako crowdsourcing i  polega
        na  przekazaniu części decyzyjności w  ręce konsumentów. Firmy otwarte na  zmiany, które
        ufają konsumentom, doceniają propozycje swoich klientów i chętnie z ich inicjatywy mody-
        fikują ofertę. Jednocześnie inicjatywy takie spotykają się zwykle z wielkim zainteresowaniem
        konsumentów, którzy chcą mieć realny wpływ na  usługi świadczone przez firmę. Dopingo-
        wanie do  wyrażenia opinii najlepiej sprawdza się w  Internecie, a  naturalnym środowiskiem
        do dialogu z użytkownikiem są przede wszystkim media społecznościowe.




        19    W
               yborcza.biz, 8.12.2011. m.wyborcza.biz/biznes/1,106501,10784913,Szefowie_marketingu_pod_presja__
              Najblizsze_lata_beda.html

21
Ko mu ni kac j a f ir m i ko nsu me ntó w w e p o ce c y fro w e j – n o w e t e c h n o l o g i e a w y k o rzy s t a n i e t ra dy c y j n y c h m ediów




     Rysunek 1. Jak działa crowdsourcing?




     Źródło: Crowdfunding.pl

          Na polskim rynku coraz liczniejsze są przykłady korzystania z crowdsourcingu, nawet w tak profe-
          sjonalnych branżach jak produkty bankowe. Rozwiązania takie wdrożył m.in. Alior Sync, a także
          Bank Zachodni WBK. Ten ostatni już w 2009 r., w akcji „Bank Pomysłów”, na szeroką skalę za-
          stosował idee crowdsourcingu. Początkowo platforma dialogu była przeznaczona dla bankowości
          elektronicznej. Obecnie prowadzone są na niej dyskusje dotyczące wszelkich produktów banko-
          wych, oferowanych przez WBK. W odpowiedzi na rozwój mediów społecznościowych bank wy-
          korzystuje Facebook Connect, a także prowadzi dedykowaną akcji zakładkę na stronie fanowskiej.




                                            Innym przykładem crowsourcingu jest zainicjowany przez konsumen-
                                            tów w  mediach społecznościowych powrót Frugo. Charakterystyczna
                                            butelka i  niekonwencjonalne smaki były znakiem rozpoznawczym
                                            napoju popularnego w latach 90. Impuls do jego reaktywacji w 2011 roku
                                            dały właśnie społeczności. Fanpage „Frugo Wróć” zebrał ponad 90 tys.
                                            fanów, a  znana konsumentom butelka coraz częściej pojawiała się
                                            również na obrazkach w Demotywatorach i Kwejku. W rezultacie pro-
                                            ducent FoodCare wykupił prawa do marki i przywrócił napój na rynek.



22
Ko mu ni kac j a f ir m i ko nsu me ntó w w e p o ce c y fro w e j – n o w e t e c h n o l o g i e a w y k o rzy s t a n i e t ra dy c y j n y c h m ediów




     Trudno powiedzieć, na ile była to odpowiedź na spontanicznie wyrażony sentyment konsu-
     mentów, a na ile od początku zaplanowana akcja marketingowa.

     Poza zaangażowaniem klienta kluczową wartością dla zbudowania wierności i lojalności wśród kon-
     sumentów jest autentyczność marki. Kłamstwa, kasowanie postów czy brak szacunku do użytkow-
     ników przyniosą straty nawet wtedy, gdy  nie  będą bezpośrednio związane z  działalnością firmy.
     Kryzysy w mediach społecznościowych wynikają często z podjętych przez firmy działań, będących
     w konflikcie z szeroko pojmowanym Społecznie Odpowiedzialnym Biznesem (CSR). Coraz bardziej
     świadomi konsumenci oczekują od korporacji szczerości i transparentności również w zakresie takich
     aspektów, jak ochrona środowiska czy wspieranie społeczności lokalnych.

     Dbanie o wizerunek marki jest tu tym bardziej istotne, że zaufanie społeczne do korporacji jest niższe niż
     kiedykolwiek, a biznes coraz częściej postrzegany jest jako główny sprawca problemów gospodarczo-
     -ekonomicznych. Dużo winy leży po stronie samych korporacji. Koncentrując się na krótkoterminowych
     zyskach, pomijają podstawowe potrzeby konsumentów, wpływające na długoterminowy rozwój firm.
     CSR traktowany jest często jako narzędzie PR-owe i konieczny element wydatków, a nie strategia umoż-
     liwiająca dialog z konsumentami i rozwiązania sprzyjające budowaniu trwałej przewagi konkurencyjnej.

     Tymczasem Badania Fundacji Komunikacji Społecznej pokazują, że  podczas wyboru towaru ponad
     ¾ Polaków kieruje się społecznym wizerunkiem producenta, a 67% gotowe jest zapłacić wyższą cenę
     za produkt ze słusznym przesłaniem w tle. Co więcej, ostatnia fala badania Panel CSR, realizowanego
     przez Laboratorium Badania Komunikacji Społecznej, wskazuje, że nastąpiła zmiana w podejściu konsu-
     mentów do programów społecznego zaangażowania marek. Konsumenci – uczestnicy programów odpo-
     wiedzialnego biznesu – nie chcą już być traktowani jako źródło finansowania dla celów społecznych re-
     alizowanych przez firmy. CSR ma dać im możliwość aktywnego udziału w społecznych działaniach firmy
     i zaangażowania w roli partnera. Ze znacznie mniejszym entuzjazmem podchodzą do tradycyjnych akcji,
     polegających np. na zbiórce pieniędzy i tak jak w innych obszarach mających ich przyciągnąć do oferty
     firmy, poszukują innowacji i niebanalnego pomysłu. Jest to duża przestrzeń do wykorzystania przez firmy,
     które nigdy wcześniej nie miały tak ułatwionej drogi do bezpośredniego i wzajemnego dialogu z konsu-
     mentem, a także informacji zwrotnej w postaci spontanicznych reakcji użytkowników.

     Zaletą programów CSR jest możliwość kreowania wizerunku firmy jako otwartej i  wrażliwej
     na  potrzeby konsumentów, również w  oderwaniu od  flagowego biznesu firmy. W  rezultacie
     korporacje, które mają bardziej zachowawczy i konserwatywny wizerunek, dzięki CSR zyskują
     możliwość eksperymentu z „nowym użytkownikiem”.

     Ciekawym programem, który firmuje markę jako wspierającą i angażującą się w życie swoich użyt-
     kowników, jest program People Projects Grupy Orange. Firma postawiła sobie za cel umożliwienie
     użytkownikom realizacji inicjatyw w ich środowiskach lokalnych. Wykorzystując możliwości Face-
     booka, Orange stworzyło aplikację, dzięki której każdy użytkownik może zaproponować projekt
     i poszukać osób chętnych do wspólnej realizacji pomysłu. Według Tomasza Sulewskiego z Grupy
     TP/Orange większość ze 150 realizowanych działań dotyczy inicjatyw w środowiskach lokalnych,
     co znakomicie koresponduje z myślą przewodnią firmy: „Dziś zmienia się z Orange” i jest niejako
     uzupełnieniem innych programów zaangażowania społecznego Grupy.

     Klienci uzbrojeni w nowoczesne technologie mogą stać się również źródłem inspiracji, których in-
     nowacyjność będzie siłą napędową zmian w  firmie. Projekt w  tym duchu uruchomiła Wirtualna

23
Ko mu ni kac j a f ir m i ko nsu me ntó w w e p o ce c y fro w e j – n o w e t e c h n o l o g i e a w y k o rzy s t a n i e t ra dy c y j n y c h m ediów




          Polska. Jako jeden z największych wydawców online w Polsce, firma zorganizowała przedsięwzię-
          cie ukierunkowane na budowanie innowacyjnych produktów internetowych. Poprzez program WP
          LabStar umożliwiła realizację pomysłów, wspierając użytkowników zarówno finansowo, jak i w zak-
          resie zasobów ludzkich, a także oferując realne wsparcie pomysłu na biznes. Akcja zyskała pozytyw-
          ny oddźwięk w środowisku branżowym, a jednocześnie pozwoliła firmie poszerzyć swoje portfolio.




     ➌	 NOWA PRZESTRZEŃ MEDIOWA
          Rozwój technologii i oswojenie się użytkowników z nowymi mediami przynosi ogromne zmiany na linii
          marka –  konsument. Korporacje postawione zostały przed bardzo trudnym zadaniem: jak  dotrzeć
          i przekonać dzisiejszego konsumenta do swoich produktów. Choć tradycyjne formy promocji wciąż są
          efektywne, znacznie słabiej pomagają w budowaniu lojalności klientów. Samodzielność przeciętnego
          nabywcy dóbr rośnie, a  dostęp do  Internetu i  mediów społecznościowych pozwala mu na  szersze
          i szybsze dotarcie do informacji. Dzięki temu konsument przestaje być biernym odbiorcą jednostron-
          nych przekazów reklamowych. Chętnie angażuje się natomiast w świadome poszukiwanie wiarygod-
          nych danych, w wyborach kierując się opiniami znajomych lub ekspertów znalezionych w sieci.

          Z drugiej strony, dzięki przeniesieniu się dyskusji konsumenckich na fora i blogi oraz portale
          społecznościowe korporacje są w posiadaniu coraz większego zasobu danych. Zwiększa się
          także liczba  narzędzi, które pozwalają lepiej poznać konsumenta i  się do  niego zbliżyć.
          Firmy coraz odważniej zwracają się więc bezpośrednio do swoich klientów, by zidentyfiko-
          wać ich potrzeby, a także zwiększyć interakcję z marką.

          W wyniku aktywności obu stron zmienia się liczba punktów styku i cała przestrzeń medialna, w której
          korporacje komunikują się z konsumentem. Tradycyjny podział mediów na telewizję, radio, prasę i Inter-
          net, a nawet ATL i BTL okazuje się przestarzały i nieprzystający do obecnej rzeczywistości. Wraz z rozwo-
          jem społeczności internetowych powstał ogromny obszar, którego kontrola nie jest możliwa, a który ma
          niebagatelny wpływ na budowanie przewagi konkurencyjnej firm. Aby uwzględnić ten obszar, konieczne
          stało się sformułowanie nowego podziału mediów. U jego podstaw leży rozróżnienie mediów ze względu
          na to, kto jest właścicielem kanału komunikacji, czyli podział na media Paid, Owned i Earned.


     Rysunek 2. Nowy podział mediów




     Źródło: www.a-g.com/Media-Planning/

24
Ko mu ni kac j a f ir m i ko nsu me ntó w w e p o ce c y fro w e j – n o w e t e c h n o l o g i e a w y k o rzy s t a n i e t ra dy c y j n y c h m ediów




     3.1.	Paid, owned  earned media

        Media płatne (paid) to media rozumiane tradycyjnie, w których firma płaci zewnętrznym partnerom
        za umieszczenie przekazu reklamowego. W obręb mediów płatnych wchodzą więc spoty w radiu
        i  telewizji, lecz także tradycyjna reklama internetowa i  maile wysyłane na  skrzynki użytkowników.
        Reklamodawca kontroluje tu w pełni treść przekazu, ale nie do końca ma wpływ na formę i kontekst,
        w  jakim przekaz dotrze do  użytkowników. Media płatne pełnią kluczową rolę w  marketingu firm
        ze względu na zasięg i szybkość, z jaką przekazany za jego pośrednictwem komunikat dociera do kon-
        sumenta. Jednocześnie pozwalają tylko na jednostronny komunikat marki od korporacji do klienta
        i znacznie trudniej jest wzbudzić za ich pośrednictwem autentyczne zaangażowanie konsumentów.

        W interakcji z  aktualnymi i  potencjalnymi klientami coraz bardziej istotne są media własne
        (owned), czyli to, co firmy same stworzą, żeby przyciągnąć uwagę konsumenta. Możliwości
        komunikacji z  konsumentami zaczynają się od  strony internetowej oraz treści generowanych
        przez markę na Facebooku i YouTube, a kończą na ulotkach w supermarketach i patronowanych
        eventach. Zakres i forma komunikowanych treści zależy w całości od marketera, ale to konsu-
        ment decyduje, czy i które z tych informacji chce uzyskać. Od konsumenta zależy również to,
        czy podzieli się swoim wrażeniem na temat marki albo produktu.

        Treści tworzone przez użytkowników (earned) pojawiają się w  mediach społecznościowych,
        na forach, blogach, a także w serwisach i porównywarkach cenowych. Obszar ten, dotychczas wcho-
        dzący w kompetencje firm PR-owych, dziś zdominowany jest przez spontanicznie wypowiadających
        się użytkowników, których opinie w znacznej mierze kształtują wizerunek firmy w sieci. Generowa-
        ny przez konsumentów kontent staje się formą przekazu reklamowego, a – cytując za Zygmuntem
        Baumanem –  konsument staje się równocześnie promotorem towarów i  towarem, który promuje
        (Konsumowanie Życia, 2009). W przypadku mediów earned marka nie ma bezpośredniego wpływu
        na opinie użytkowników. Jeżeli jednak swoimi działaniami wzbudzi zaufanie i poparcie konsumen-
        tów, zagwarantuje zaangażowanie i zaufanie w przestrzeni, w której kontent krąży.



     3.2.	Znaczenie Internetu

        Dostępne na polskim rynku badania pokazują, że coraz więcej mieszkańców Polski adaptuje się
        do nowej, interaktywnej rzeczywistości. Intensywnie rośnie również liczba osób korzystających
        z informacji dostępnych w sieci. W 2003 roku tylko 14% osób powyżej 15 roku życia korzysta-
        ło zarówno z telefonów komórkowych, komputerów, jak i Internetu. W 2011 r. technologie te
        były rozpowszechnione już wśród 55% respondentów.

        Co więcej, nowe media nie  są wykorzystywane sporadycznie, ale stały się nieodłącznym elementem
        życia Polaków. Ponad 60% mieszkańców kraju korzysta z Internetu20, a według Badania Digital Life 2011,
        niemal 90% użytkowników zagląda do sieci każdego dnia. Wraz z możliwością dostępu do najświeższych
        wiadomości serwowanych przez wiarygodnych dziennikarzy, a  także przeniesieniem się wielu debat
        publicznych na strony internetowe sieć jest też naturalnym źródłem informacji dla wielu użytkowników.



        20    World Internet Project 2011.

25
Ko mu ni kac j a f ir m i ko nsu me ntó w w e p o ce c y fro w e j – n o w e t e c h n o l o g i e a w y k o rzy s t a n i e t ra dy c y j n y c h m ediów




          Wśród części internautów zastępuje nawet najbardziej popularne dotychczas medium, jakim jest tele-
          wizja – do codziennego oglądania szklanego ekranu przyznaje się tylko ¾ internautów (zob. wykres 6).


     Wykres 6. Internauci korzystają codziennie z (%)…

                89

                                                74

                                                                                 56



                                                                                                                 27
                                                                                                                                                  17


           Internetu                            TV                            radia                           gazet                       magazynów
     Źródło: TNS Digital Life 2011.

          Wśród osób przed 40. rokiem życia, dla których Internet był obecny przez dużą część życia,
          jest on również medium konsumowanym bardziej intensywnie niż telewizja. W  tej grupie
          wiekowej więcej osób spędza 10 lub ponad 10 godzin tygodniowo w sieci niż na oglądaniu
          szklanego ekranu. Jednocześnie zmniejsza się zasięg telewizji – według ostatniej fali TGI już
          700 tys. gospodarstw domowych nie posiada odbiornika telewizyjnego21.

          Internet, poza funkcjami informacyjnymi, charakteryzującymi również inne media, jest przede
          wszystkim platformą komunikacji i interakcji z innymi użytkownikami. Internauci deklarują, że dzięki
          korzystaniu z sieci ich kontakty z ludźmi zintensyfikowały się. Niemal połowa internautów wychodzi
          ponad bierne przeglądanie stron, umieszczając w sieci treści. Oznacza to, że w polskim Internecie
          aktywnych jest ponad 11 mln użytkowników, którzy dzielą się swoimi doświadczeniami i opiniami.

          Dane te przekładają się na  statystyki odwiedzin najbardziej interaktywnych miejsc w  sieci.
          Z Facebooka, który na stałe już wpisał się w krajobraz polskiego Internetu, korzysta 62% pol-
          skich internautów22. YouTube przeskoczył zasięg wszystkich polskich portali internetowych z wy-
          jątkiem Onetu, docierając we wrześniu 2011 r. niemal do  67% polskich internautów. Zwięk-
          sza się grupa osób, dla których dostęp do sieci jest naturalnym narzędziem w każdym miejscu
          i czasie. Korzystający z mediów mobilnych są w nieustannym kontakcie z innymi użytkownika-
          mi, a telefon z dostępem do Internetu jest dla nich najszybszą formą dotarcia do informacji. Ich
          liczba dynamicznie rośnie –  według badania World Internet Project w  2011 r. już około 18%
          internautów z największych polskich miast surfowało w sieci za pomocą urządzeń mobilnych.




          21   rtykuł Rp.pl (5 paź 2011), 700 tys. polskich domów bez telewizora, Rzeczpospolita, www.rp.pl/artykul/728133.html
              A

          22    Megapanel, październik 2011.

26
Ko mu ni kac j a f ir m i ko nsu me ntó w w e p o ce c y fro w e j – n o w e t e c h n o l o g i e a w y k o rzy s t a n i e t ra dy c y j n y c h m ediów




     ➍	 MOBILNOŚĆ – NAJWAŻNIEJSZA REWOLUCJA TECHNOLOGICZNA
          Szeroko pojęta mobilność to dziś najistotniejsza rewolucja technologiczna na  świecie. Wraz
          ze wzrostem popularności urządzeń mobilnych i przechowywaniem danych w chmurze rośnie
          także korzystanie z  Internetu mobilnego. Tylko w  ciągu ostatnich dwóch lat ruch pochodzący
          z takiego dostępu do Internetu wzrósł na świecie czterokrotnie. Szacuje się, że już pod koniec
          2013 roku liczba ludzi korzystających z Internetu za pomocą urządzeń mobilnych przewyższy
          liczbę osób korzystających z sieci za pomocą komputerów23.

          Trend ten wyraźny jest nie tylko na świecie, ale również w Polsce. Jest on wynikiem funkcjonowania
          w tzw. kulturze nanosekundy. Konsument oczekuje, że wszystko będzie dostępne już, teraz, natych-
          miast, bo nieustannie brakuje mu czasu. Polacy chcą mieć więc dostęp z  telefonu komórkowego
          do usług i aplikacji, które ułatwiają życie – już w 2009 roku najbardziej popularną usługą mobilną
          wśród ankietowanych okazała się nawigacja (35% wskazań) oraz bankowość (26%)24.

          Penetracja telefonii komórkowej w  naszym kraju wyniosła pod koniec 2011 roku 130%25
          (dla  porównania penetracja Internetu oraz posiadanie komputera wynoszą odpowiednio:
          51,1% i  66%26), przy czym z  Internetu mobilnego za  pomocą telefonu komórkowego ko-
          rzystało w Polsce w ubiegłym roku już 22,5% użytkowników. Szacuje się, że do 2015 roku
          liczba ta wzrośnie do 50,4%27. Co ciekawe, pod względem korzystania z mobilnego dostępu
          do sieci Polska – na tle innych krajów świata – już w 2010 roku znajdowała się na 5 pozycji,
          wyprzedzając m.in. Francję i Niemcy (zob. wykres 7).


     Wykres 7. Penetracja telefonii komórkowej i penetracja Internetu mobilnego na świecie
                   Chiny                    53%                     11%
                 Francja                               90%                                      9%
                    Indie                44%             1%
                 Japonia                                92%                                                               77%
                   Korea                                  99%                                         10%
                Meksyk                               77%                             7%
                Niemcy                                             133%                                                        6%
                  Polska                                        115%                                               12%
                Szwecja                                            132%                                                          16%
                      UK                                           132%                                                          16%
                     USA                                     97%                                       17%
                                         penetracja telefonii komórkowej                        penetracja Internetu mobilnego

     Źródło: GroupM, 2010 (za: The Media Passport Guide 2011, MM).




          23      InternetTrends, Morgan Stanley, April 2010.

          24      Ericsson Consumer Lab, listopad 2009.

          25      GUS, październik 2011.

          26      Raport „Diagnoza społeczna 2011”.

          27      Marketing mobilny 2011-2012, 360 Interactive.

27
Ko mu ni kac j a f ir m i ko nsu me ntó w w e p o ce c y fro w e j – n o w e t e c h n o l o g i e a w y k o rzy s t a n i e t ra dy c y j n y c h m ediów




     4.1.	Rosnąca popularność urządzeń mobilnych

          Z korzystaniem z  Internetu mobilnego nieodłącznie wiąże się oczywiście popularność takich
          urządzeń jak smartfony i tablety. Według najnowszych danych, udostępnionych w styczniu 2012
          przez GfK Polonia28, penetracja smartfonów wyniosła w Polsce w 2011 roku 27,1%. W stosunku
          do roku 2010 jest to wzrost ponad dwukrotny (11,5% vs 27,1% – zob. wykres 7), ale to dane
          skumulowane. Tylko w grudniu 2011 penetracja wyniosła 34,1% (vs 19,9% w grudniu 2010).
          Biorąc pod uwagę fakt, że w Polsce aktywnych jest blisko 51 mln kart SIM, można przypusz-
          czać, że ok. 17 mln użytkowników telefonów komórkowych korzysta obecnie ze smartfona.


     Wykres 8. Udział smartfonów w całkowitym rynku telefonów komórkowych w Polsce, lata 2007-2011
                                                                                                                                    27,1%




                                                                                                         11,5%


                                                                               5,0%
                                                    3,0%
                         1,0%


                         2007                      2008                       2009                       2010                       2011

     Źródło: GfK Polonia, styczeń 2012.

          Jeżeli chodzi o popularność tabletów, to jest ona w Polsce zdecydowanie niższa. Główną barierą
          jest przede wszystkim koszt takiego urządzenia (w granicach 2000-2500 PLN). Według danych
          rynkowych w 2011 roku w Polsce sprzedano 90 tys. tabletów – szacuje się, że w tym roku liczba
          ta wzrośnie trzykrotnie i wyniesie na koniec 2012 roku aż 270 tys. (dla porównania – szacuje
          się, że w USA w 2012 roku zostanie sprzedanych blisko 60 mln tabletów). Warto też wspom-
          nieć, że tablety wykorzystywane są nieco inaczej niż smartfony i komputery osobiste. Większe
          znaczenie ma tu rozrywka – gry, czytanie, oglądanie filmów. W przeciwieństwie do smartfonów
          (które mamy stale przy sobie), z  tabletów konsumenci korzystają przede wszystkim w  domu
          (82% respondentów nigdy go nie wynosi). Jak pokazują badania, tablety nie są również urządze-
          niami „osobistymi” – z jednego tabletu w domu korzysta cała rodzina29 (przy czym każdy z jej
          członków korzysta z innych aplikacji – rodzice, dzieci, a nawet zwierzęta).




          28    W
                 edług definicji GfkPolonia, aby zostać uznanym za smartfon, telefon musi spełnić dwa warunki: mieć otwarty OS
                oraz ekran dotykowy lub/i klawiaturę QWERTY.

          29    Tablet Survey, AdMob by Google, March 2011.

28
Ko mu ni kac j a f ir m i ko nsu me ntó w w e p o ce c y fro w e j – n o w e t e c h n o l o g i e a w y k o rzy s t a n i e t ra dy c y j n y c h m ediów




     4.2.	Mobilny Internet a sposób korzystania z sieci – nadmiar aplikacji

         Korzystanie z mobilnych urządzeń oraz mobilnego Internetu musiało także wpłynąć na sposób
         korzystania z  sieci. Już pod koniec 2010 roku magazyn „Wired” opublikował głośny artykuł,
         w którym wieszczył śmierć e-maila oraz stron www. Faktycznie, jeżeli spojrzeć na czas korzysta-
         nia z funkcji w smartfonach, okaże się, że najwięcej czasu użytkownicy poświęcają na czytanie
         wiadomości i korzystanie z aplikacji (zob. wykres 9).


     Wykres 9. Czas korzystania z funkcji w smartfonach
                                                                       minuty/ miesiąc

                         671                                  667


                                                                                                  531

                                                                                                                                       422




                   wiadomości                             aplikacje                           rozmowy                                 www

     Źródło: GSMA Partners  Zokem, styczeń 2011 (użytkownicy smartfonów w Wielkiej Brytanii i USA).

         Taki stan rzeczy nie  dziwi –  za pomocą aplikacji korzystanie z  Internetu w  telefonie ko-
         mórkowym jest zdecydowanie łatwiejsze. Aplikacje, a nie wyszukiwarki mobilne, są dziś
         także głównym źródłem dostępu do takich rozwiązań jak mapy, serwisy społecznościowe,
         nawigacja czy gry (zob. wykres 10).

         Okazuje się też, że  aplikacje są szczególnie popularne wśród użytkowników posiadających urzą-
         dzenia z systemem iOS (iPhone, iPad). Według raportu Asymco (styczeń 2011) każdy z nich ściąga
         około 60 aplikacji30. To trend wyraźny także w  Polsce. Z badania przeprowadzonego w  czerwcu
         2011 przez dom mediowy MEC wynika, że polscy użytkownicy smartfonów chętnie i intensywnie
         korzystają z różnorodnych aplikacji. Najaktywniejsi są jednak użytkownicy iPhone’ów, 40% z nich
         ma zainstalowane ponad 20 aplikacji – głównie są to gry, pliki muzyczne, rozrywka oraz nawigacja.
         To samo badanie podaje, że polscy użytkownicy najchętniej instalują aplikacje darmowe (tylko 1/3
         respondentów jest gotowa za nie płacić).




         30     Asymco, January 2011.

29
Ko mu ni kac j a f ir m i ko nsu me ntó w w e p o ce c y fro w e j – n o w e t e c h n o l o g i e a w y k o rzy s t a n i e t ra dy c y j n y c h m ediów




     Wykres 10. Czynności, które użytkownicy wykonują w mobilnym Internecie przy wykorzystaniu aplikacji oraz
                         przeglądarek, 2011

                                                                          przeglądarka                aplikacja

                            zakupy                                           73%                                                  27%

                             search                                     63%                                                 37%

                          rozrywka                                    60%                                                  40%

                      zarządzanie                              46%                                                 54%

                       informacje                          39%                                                  61%

                        nawigacja                        35%                                                  65%

                      łączenie się
                                                       31%                                                  69%
                         z innymi
     Źródło: Yahoo! and Ipsos, Mobile Modes: How to Connect with Mobile Consumers, August 2011.

          Taki stan rzeczy ma oczywiście daleko idące implikacje rynkowe. Z jednej strony wydawać
          by  się mogło, że  marketerzy mają duże pole do  popisu. Skoro istnieje zapotrzebowanie
          na rynku, mogą włączać aplikacje mobilne w swoje działania reklamowe (np. aplikacja marki
          Gripex: Pokonaj grypę), tym bardziej że urządzenia mobilne wciąż jeszcze nie są zbytnio eks-
          ploatowane jako narzędzie reklamowe (zob. wykres 11).


     Wykres 11. Wydatki na reklamę w porównaniu do czasu spędzanego przed danym medium (rynek USA, 2011 rok)
                

               43%                             wydatki na reklamę per medium                         czas spędzany per medium
                             40%


                                             29%

                                                                                       22%                                                        23%

                                                                          16%
                                                                                                       11%
                                                                                                                     9%
                                                           6%
                                                                                                                                      1%

                       TV                          Print                       WWW                           Radio                       Mobile

     Źródło: Flurry, Feb 20, 2012.




30
Komunikacja firm i konsumentów w epoce cyfrowej – nowe technologie a wykorzystanie tradycyjnych mediów
Komunikacja firm i konsumentów w epoce cyfrowej – nowe technologie a wykorzystanie tradycyjnych mediów
Komunikacja firm i konsumentów w epoce cyfrowej – nowe technologie a wykorzystanie tradycyjnych mediów
Komunikacja firm i konsumentów w epoce cyfrowej – nowe technologie a wykorzystanie tradycyjnych mediów
Komunikacja firm i konsumentów w epoce cyfrowej – nowe technologie a wykorzystanie tradycyjnych mediów
Komunikacja firm i konsumentów w epoce cyfrowej – nowe technologie a wykorzystanie tradycyjnych mediów
Komunikacja firm i konsumentów w epoce cyfrowej – nowe technologie a wykorzystanie tradycyjnych mediów
Komunikacja firm i konsumentów w epoce cyfrowej – nowe technologie a wykorzystanie tradycyjnych mediów
Komunikacja firm i konsumentów w epoce cyfrowej – nowe technologie a wykorzystanie tradycyjnych mediów
Komunikacja firm i konsumentów w epoce cyfrowej – nowe technologie a wykorzystanie tradycyjnych mediów
Komunikacja firm i konsumentów w epoce cyfrowej – nowe technologie a wykorzystanie tradycyjnych mediów
Komunikacja firm i konsumentów w epoce cyfrowej – nowe technologie a wykorzystanie tradycyjnych mediów
Komunikacja firm i konsumentów w epoce cyfrowej – nowe technologie a wykorzystanie tradycyjnych mediów
Komunikacja firm i konsumentów w epoce cyfrowej – nowe technologie a wykorzystanie tradycyjnych mediów
Komunikacja firm i konsumentów w epoce cyfrowej – nowe technologie a wykorzystanie tradycyjnych mediów
Komunikacja firm i konsumentów w epoce cyfrowej – nowe technologie a wykorzystanie tradycyjnych mediów
Komunikacja firm i konsumentów w epoce cyfrowej – nowe technologie a wykorzystanie tradycyjnych mediów
Komunikacja firm i konsumentów w epoce cyfrowej – nowe technologie a wykorzystanie tradycyjnych mediów

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Oblicza kreatywności - przedsiębiorczość w sektorach kreatywnych
Oblicza kreatywności - przedsiębiorczość w sektorach kreatywnychOblicza kreatywności - przedsiębiorczość w sektorach kreatywnych
Oblicza kreatywności - przedsiębiorczość w sektorach kreatywnychJolanta Tkaczyk Ph.D.
 
Wydanie II. Aspekty prawne i ekonomiczne ponownego wykorzystania informacji p...
Wydanie II. Aspekty prawne i ekonomiczne ponownego wykorzystania informacji p...Wydanie II. Aspekty prawne i ekonomiczne ponownego wykorzystania informacji p...
Wydanie II. Aspekty prawne i ekonomiczne ponownego wykorzystania informacji p...Andrzej Sobczak
 
Aspekty prawne i ekonomiczne ponownego wykorzystania informacji publicznej dl...
Aspekty prawne i ekonomiczne ponownego wykorzystania informacji publicznej dl...Aspekty prawne i ekonomiczne ponownego wykorzystania informacji publicznej dl...
Aspekty prawne i ekonomiczne ponownego wykorzystania informacji publicznej dl...Andrzej Sobczak
 
Raport Media2.pl - Badania Internetu
Raport Media2.pl - Badania InternetuRaport Media2.pl - Badania Internetu
Raport Media2.pl - Badania InternetuMarcin Krzosek
 
Poradnik Jak promować się w media społecznościowych dla Przedsiębiorców
Poradnik Jak promować się w media społecznościowych dla PrzedsiębiorcówPoradnik Jak promować się w media społecznościowych dla Przedsiębiorców
Poradnik Jak promować się w media społecznościowych dla PrzedsiębiorcówSławomir Stańczuk
 
Nowoczesne państwo a gospodarka rynkowa
Nowoczesne państwo a gospodarka rynkowaNowoczesne państwo a gospodarka rynkowa
Nowoczesne państwo a gospodarka rynkowaBarka Foundation
 
Jak szukać w_oceanie_informacji
Jak szukać w_oceanie_informacjiJak szukać w_oceanie_informacji
Jak szukać w_oceanie_informacjiGATEOPEN LIMITED
 
Przewodnik KarieraPlus Sprzedaż 2013
Przewodnik KarieraPlus Sprzedaż 2013Przewodnik KarieraPlus Sprzedaż 2013
Przewodnik KarieraPlus Sprzedaż 2013KarieraPlus.pl
 
Fundusze ue 2014 2020
Fundusze ue 2014 2020Fundusze ue 2014 2020
Fundusze ue 2014 2020J K
 
Analiza rozwiązań technologicznych pomocnych przy budowie Otwartego Rządu i p...
Analiza rozwiązań technologicznych pomocnych przy budowie Otwartego Rządu i p...Analiza rozwiązań technologicznych pomocnych przy budowie Otwartego Rządu i p...
Analiza rozwiązań technologicznych pomocnych przy budowie Otwartego Rządu i p...Andrzej Sobczak
 
Wydanie II. Analiza rozwiązań technologicznych pomocnych przy budowie Otwarte...
Wydanie II. Analiza rozwiązań technologicznych pomocnych przy budowie Otwarte...Wydanie II. Analiza rozwiązań technologicznych pomocnych przy budowie Otwarte...
Wydanie II. Analiza rozwiązań technologicznych pomocnych przy budowie Otwarte...Andrzej Sobczak
 
Projekty Systemowe - Poddziałanie 8.1.2
Projekty Systemowe - Poddziałanie 8.1.2Projekty Systemowe - Poddziałanie 8.1.2
Projekty Systemowe - Poddziałanie 8.1.2UM Łódzkie
 

La actualidad más candente (20)

Publikacja zmp 15-05-2016.
Publikacja zmp 15-05-2016.Publikacja zmp 15-05-2016.
Publikacja zmp 15-05-2016.
 
Oblicza kreatywności - przedsiębiorczość w sektorach kreatywnych
Oblicza kreatywności - przedsiębiorczość w sektorach kreatywnychOblicza kreatywności - przedsiębiorczość w sektorach kreatywnych
Oblicza kreatywności - przedsiębiorczość w sektorach kreatywnych
 
Wydanie II. Aspekty prawne i ekonomiczne ponownego wykorzystania informacji p...
Wydanie II. Aspekty prawne i ekonomiczne ponownego wykorzystania informacji p...Wydanie II. Aspekty prawne i ekonomiczne ponownego wykorzystania informacji p...
Wydanie II. Aspekty prawne i ekonomiczne ponownego wykorzystania informacji p...
 
Aspekty prawne i ekonomiczne ponownego wykorzystania informacji publicznej dl...
Aspekty prawne i ekonomiczne ponownego wykorzystania informacji publicznej dl...Aspekty prawne i ekonomiczne ponownego wykorzystania informacji publicznej dl...
Aspekty prawne i ekonomiczne ponownego wykorzystania informacji publicznej dl...
 
Rynek pracy 2014
Rynek pracy 2014Rynek pracy 2014
Rynek pracy 2014
 
Raport E-Handel Mikro i Małych Przedsiębiorstw
Raport E-Handel Mikro i Małych PrzedsiębiorstwRaport E-Handel Mikro i Małych Przedsiębiorstw
Raport E-Handel Mikro i Małych Przedsiębiorstw
 
Raport Media2.pl - Badania Internetu
Raport Media2.pl - Badania InternetuRaport Media2.pl - Badania Internetu
Raport Media2.pl - Badania Internetu
 
E-handel oczami sektora MŚP
E-handel oczami sektora MŚPE-handel oczami sektora MŚP
E-handel oczami sektora MŚP
 
Poradnik Jak promować się w media społecznościowych dla Przedsiębiorców
Poradnik Jak promować się w media społecznościowych dla PrzedsiębiorcówPoradnik Jak promować się w media społecznościowych dla Przedsiębiorców
Poradnik Jak promować się w media społecznościowych dla Przedsiębiorców
 
Nowoczesne państwo a gospodarka rynkowa
Nowoczesne państwo a gospodarka rynkowaNowoczesne państwo a gospodarka rynkowa
Nowoczesne państwo a gospodarka rynkowa
 
2005.05 Raport Strategiczny IAB 2004
2005.05 Raport Strategiczny IAB 20042005.05 Raport Strategiczny IAB 2004
2005.05 Raport Strategiczny IAB 2004
 
Jak szukać w_oceanie_informacji
Jak szukać w_oceanie_informacjiJak szukać w_oceanie_informacji
Jak szukać w_oceanie_informacji
 
Przewodnik KarieraPlus Sprzedaż 2013
Przewodnik KarieraPlus Sprzedaż 2013Przewodnik KarieraPlus Sprzedaż 2013
Przewodnik KarieraPlus Sprzedaż 2013
 
Szkoła demokracji
Szkoła demokracjiSzkoła demokracji
Szkoła demokracji
 
Fundusze ue 2014 2020
Fundusze ue 2014 2020Fundusze ue 2014 2020
Fundusze ue 2014 2020
 
Model wspolpracy
Model wspolpracyModel wspolpracy
Model wspolpracy
 
Konin2050 podsumowanie badań (runda 2)
Konin2050 podsumowanie badań (runda 2)Konin2050 podsumowanie badań (runda 2)
Konin2050 podsumowanie badań (runda 2)
 
Analiza rozwiązań technologicznych pomocnych przy budowie Otwartego Rządu i p...
Analiza rozwiązań technologicznych pomocnych przy budowie Otwartego Rządu i p...Analiza rozwiązań technologicznych pomocnych przy budowie Otwartego Rządu i p...
Analiza rozwiązań technologicznych pomocnych przy budowie Otwartego Rządu i p...
 
Wydanie II. Analiza rozwiązań technologicznych pomocnych przy budowie Otwarte...
Wydanie II. Analiza rozwiązań technologicznych pomocnych przy budowie Otwarte...Wydanie II. Analiza rozwiązań technologicznych pomocnych przy budowie Otwarte...
Wydanie II. Analiza rozwiązań technologicznych pomocnych przy budowie Otwarte...
 
Projekty Systemowe - Poddziałanie 8.1.2
Projekty Systemowe - Poddziałanie 8.1.2Projekty Systemowe - Poddziałanie 8.1.2
Projekty Systemowe - Poddziałanie 8.1.2
 

Destacado

Internet jest globalny. Czy Twój biznes też może być?
Internet jest globalny. Czy Twój biznes też może być?Internet jest globalny. Czy Twój biznes też może być?
Internet jest globalny. Czy Twój biznes też może być?Whites
 
Podroze w Web 2.0, czyli turystyka i Social Media
Podroze w Web 2.0, czyli turystyka i Social MediaPodroze w Web 2.0, czyli turystyka i Social Media
Podroze w Web 2.0, czyli turystyka i Social MediaTravelCamp
 
Perspektywy wykorzystania nowoczesnych narzędzi mobilnych na polskim rynku - ...
Perspektywy wykorzystania nowoczesnych narzędzi mobilnych na polskim rynku - ...Perspektywy wykorzystania nowoczesnych narzędzi mobilnych na polskim rynku - ...
Perspektywy wykorzystania nowoczesnych narzędzi mobilnych na polskim rynku - ...Newspoint Sp. z o.o.
 
Troogle – ekosystem turystyczny Google
Troogle – ekosystem turystyczny GoogleTroogle – ekosystem turystyczny Google
Troogle – ekosystem turystyczny GoogleTravelCamp
 
Tomasz Kopacz, Microsoft - Co może aplikacja napisana dla Windows 8
Tomasz Kopacz, Microsoft - Co może aplikacja napisana dla Windows 8Tomasz Kopacz, Microsoft - Co może aplikacja napisana dla Windows 8
Tomasz Kopacz, Microsoft - Co może aplikacja napisana dla Windows 8TravelCamp
 
Jak ze strony hotelu zrobić maszynkę marketingowo-sprzedażową
Jak ze strony hotelu zrobić maszynkę marketingowo-sprzedażowąJak ze strony hotelu zrobić maszynkę marketingowo-sprzedażową
Jak ze strony hotelu zrobić maszynkę marketingowo-sprzedażowąTravelCamp
 
Strona mobilna w pigułce
Strona mobilna w pigułceStrona mobilna w pigułce
Strona mobilna w pigułcee-point SA
 
Travel camp 28062010
Travel camp 28062010Travel camp 28062010
Travel camp 28062010TravelCamp
 
Od papieru do komórki - Robert Stalmach
Od papieru do komórki - Robert StalmachOd papieru do komórki - Robert Stalmach
Od papieru do komórki - Robert StalmachNewspoint Sp. z o.o.
 
Branza turystyczna a Google 2011 - vol. II - Cezary Glijer
Branza turystyczna a Google 2011 - vol. II - Cezary GlijerBranza turystyczna a Google 2011 - vol. II - Cezary Glijer
Branza turystyczna a Google 2011 - vol. II - Cezary GlijerTravelCamp
 
Gra w turystykę – czyli nowe media i nowy marketing
 Gra w turystykę – czyli nowe media i nowy marketing Gra w turystykę – czyli nowe media i nowy marketing
Gra w turystykę – czyli nowe media i nowy marketingTravelCamp
 
Spam w-turystyce-10-12
Spam w-turystyce-10-12Spam w-turystyce-10-12
Spam w-turystyce-10-12TravelCamp
 
Dzień z życia smartfona. Jak media mobilne wpływają na naszą codzienność? Aka...
Dzień z życia smartfona. Jak media mobilne wpływają na naszą codzienność? Aka...Dzień z życia smartfona. Jak media mobilne wpływają na naszą codzienność? Aka...
Dzień z życia smartfona. Jak media mobilne wpływają na naszą codzienność? Aka...Aleksandra Polak
 
Biura podróży online: trendy i nowości
Biura podróży online: trendy i nowościBiura podróży online: trendy i nowości
Biura podróży online: trendy i nowościTravelCamp
 
Marek Górecki - eCommerce dla TUI Poland
Marek Górecki - eCommerce dla TUI PolandMarek Górecki - eCommerce dla TUI Poland
Marek Górecki - eCommerce dla TUI PolandTravelCamp
 
Darmowy fragment Pozycjonowanie krok po kroku
Darmowy fragment Pozycjonowanie krok po krokuDarmowy fragment Pozycjonowanie krok po kroku
Darmowy fragment Pozycjonowanie krok po krokuSławomir Gdak
 
Email marketing - najlepszy sojusznik branży turystycznej - TravelCamp wrzesi...
Email marketing - najlepszy sojusznik branży turystycznej - TravelCamp wrzesi...Email marketing - najlepszy sojusznik branży turystycznej - TravelCamp wrzesi...
Email marketing - najlepszy sojusznik branży turystycznej - TravelCamp wrzesi...Pawel Sala
 
Mobile - Out of home (niestandardowe kampanie mobilne)
Mobile - Out of home (niestandardowe kampanie mobilne)Mobile - Out of home (niestandardowe kampanie mobilne)
Mobile - Out of home (niestandardowe kampanie mobilne)Radosław Szczęsny
 
Paweł Fornalski (IdoSell Booking), Trendy i obserwacje na temat rynku rezerwa...
Paweł Fornalski (IdoSell Booking), Trendy i obserwacje na temat rynku rezerwa...Paweł Fornalski (IdoSell Booking), Trendy i obserwacje na temat rynku rezerwa...
Paweł Fornalski (IdoSell Booking), Trendy i obserwacje na temat rynku rezerwa...TravelCamp
 

Destacado (20)

Internet jest globalny. Czy Twój biznes też może być?
Internet jest globalny. Czy Twój biznes też może być?Internet jest globalny. Czy Twój biznes też może być?
Internet jest globalny. Czy Twój biznes też może być?
 
Podroze w Web 2.0, czyli turystyka i Social Media
Podroze w Web 2.0, czyli turystyka i Social MediaPodroze w Web 2.0, czyli turystyka i Social Media
Podroze w Web 2.0, czyli turystyka i Social Media
 
Perspektywy wykorzystania nowoczesnych narzędzi mobilnych na polskim rynku - ...
Perspektywy wykorzystania nowoczesnych narzędzi mobilnych na polskim rynku - ...Perspektywy wykorzystania nowoczesnych narzędzi mobilnych na polskim rynku - ...
Perspektywy wykorzystania nowoczesnych narzędzi mobilnych na polskim rynku - ...
 
Troogle – ekosystem turystyczny Google
Troogle – ekosystem turystyczny GoogleTroogle – ekosystem turystyczny Google
Troogle – ekosystem turystyczny Google
 
Tomasz Kopacz, Microsoft - Co może aplikacja napisana dla Windows 8
Tomasz Kopacz, Microsoft - Co może aplikacja napisana dla Windows 8Tomasz Kopacz, Microsoft - Co może aplikacja napisana dla Windows 8
Tomasz Kopacz, Microsoft - Co może aplikacja napisana dla Windows 8
 
Jak ze strony hotelu zrobić maszynkę marketingowo-sprzedażową
Jak ze strony hotelu zrobić maszynkę marketingowo-sprzedażowąJak ze strony hotelu zrobić maszynkę marketingowo-sprzedażową
Jak ze strony hotelu zrobić maszynkę marketingowo-sprzedażową
 
Strona mobilna w pigułce
Strona mobilna w pigułceStrona mobilna w pigułce
Strona mobilna w pigułce
 
Travel camp 28062010
Travel camp 28062010Travel camp 28062010
Travel camp 28062010
 
Od papieru do komórki - Robert Stalmach
Od papieru do komórki - Robert StalmachOd papieru do komórki - Robert Stalmach
Od papieru do komórki - Robert Stalmach
 
Branza turystyczna a Google 2011 - vol. II - Cezary Glijer
Branza turystyczna a Google 2011 - vol. II - Cezary GlijerBranza turystyczna a Google 2011 - vol. II - Cezary Glijer
Branza turystyczna a Google 2011 - vol. II - Cezary Glijer
 
Gra w turystykę – czyli nowe media i nowy marketing
 Gra w turystykę – czyli nowe media i nowy marketing Gra w turystykę – czyli nowe media i nowy marketing
Gra w turystykę – czyli nowe media i nowy marketing
 
Spam w-turystyce-10-12
Spam w-turystyce-10-12Spam w-turystyce-10-12
Spam w-turystyce-10-12
 
Dzień z życia smartfona. Jak media mobilne wpływają na naszą codzienność? Aka...
Dzień z życia smartfona. Jak media mobilne wpływają na naszą codzienność? Aka...Dzień z życia smartfona. Jak media mobilne wpływają na naszą codzienność? Aka...
Dzień z życia smartfona. Jak media mobilne wpływają na naszą codzienność? Aka...
 
Biura podróży online: trendy i nowości
Biura podróży online: trendy i nowościBiura podróży online: trendy i nowości
Biura podróży online: trendy i nowości
 
Presentation1
Presentation1Presentation1
Presentation1
 
Marek Górecki - eCommerce dla TUI Poland
Marek Górecki - eCommerce dla TUI PolandMarek Górecki - eCommerce dla TUI Poland
Marek Górecki - eCommerce dla TUI Poland
 
Darmowy fragment Pozycjonowanie krok po kroku
Darmowy fragment Pozycjonowanie krok po krokuDarmowy fragment Pozycjonowanie krok po kroku
Darmowy fragment Pozycjonowanie krok po kroku
 
Email marketing - najlepszy sojusznik branży turystycznej - TravelCamp wrzesi...
Email marketing - najlepszy sojusznik branży turystycznej - TravelCamp wrzesi...Email marketing - najlepszy sojusznik branży turystycznej - TravelCamp wrzesi...
Email marketing - najlepszy sojusznik branży turystycznej - TravelCamp wrzesi...
 
Mobile - Out of home (niestandardowe kampanie mobilne)
Mobile - Out of home (niestandardowe kampanie mobilne)Mobile - Out of home (niestandardowe kampanie mobilne)
Mobile - Out of home (niestandardowe kampanie mobilne)
 
Paweł Fornalski (IdoSell Booking), Trendy i obserwacje na temat rynku rezerwa...
Paweł Fornalski (IdoSell Booking), Trendy i obserwacje na temat rynku rezerwa...Paweł Fornalski (IdoSell Booking), Trendy i obserwacje na temat rynku rezerwa...
Paweł Fornalski (IdoSell Booking), Trendy i obserwacje na temat rynku rezerwa...
 

Similar a Komunikacja firm i konsumentów w epoce cyfrowej – nowe technologie a wykorzystanie tradycyjnych mediów

Cyfrowa rewolucja w mediach
Cyfrowa rewolucja w mediachCyfrowa rewolucja w mediach
Cyfrowa rewolucja w mediachK2 Internet SA
 
2009.03 Diagnoza Internetu 2008 - Raport
2009.03 Diagnoza Internetu 2008 - Raport2009.03 Diagnoza Internetu 2008 - Raport
2009.03 Diagnoza Internetu 2008 - RaportARBOinteractive Polska
 
PUBLIC RELATIONS — NARZĘDZIA JEDNOSTRONNEGO KOMUNIKOWANIA I DIALOGU W INTERNECIE
PUBLIC RELATIONS — NARZĘDZIA JEDNOSTRONNEGO KOMUNIKOWANIA I DIALOGU W INTERNECIEPUBLIC RELATIONS — NARZĘDZIA JEDNOSTRONNEGO KOMUNIKOWANIA I DIALOGU W INTERNECIE
PUBLIC RELATIONS — NARZĘDZIA JEDNOSTRONNEGO KOMUNIKOWANIA I DIALOGU W INTERNECIEDariusz Tworzydło
 
Innowacyjne miasta
Innowacyjne miastaInnowacyjne miasta
Innowacyjne miastaThinkCo
 
Wrocławski sektor IT 2019
Wrocławski sektor IT 2019Wrocławski sektor IT 2019
Wrocławski sektor IT 2019Wroclaw
 
Raport araw 10-10-2019_wroclawski_sektro_it_web
Raport araw 10-10-2019_wroclawski_sektro_it_webRaport araw 10-10-2019_wroclawski_sektro_it_web
Raport araw 10-10-2019_wroclawski_sektro_it_webWroclaw
 
Ekonomia, a rynkologia - nowy paradygmat czy syndrom innowacyjnego rozwoju
Ekonomia, a rynkologia - nowy paradygmat czy syndrom innowacyjnego rozwojuEkonomia, a rynkologia - nowy paradygmat czy syndrom innowacyjnego rozwoju
Ekonomia, a rynkologia - nowy paradygmat czy syndrom innowacyjnego rozwojuJacek Kotarbinski
 
Ekonomia, a rynkologia - nowy paradygmat czy syndrom innowacyjnego rozwoju
Ekonomia, a rynkologia - nowy paradygmat czy syndrom innowacyjnego rozwojuEkonomia, a rynkologia - nowy paradygmat czy syndrom innowacyjnego rozwoju
Ekonomia, a rynkologia - nowy paradygmat czy syndrom innowacyjnego rozwojuJacek Kotarbinski
 
Wpływ internetu na gospodarkę w POLSCE
Wpływ internetu na gospodarkę w POLSCEWpływ internetu na gospodarkę w POLSCE
Wpływ internetu na gospodarkę w POLSCEMichał Wiercimok
 
2010.11 Marketing mobilny - praktyczny przewodnik
2010.11 Marketing mobilny - praktyczny przewodnik2010.11 Marketing mobilny - praktyczny przewodnik
2010.11 Marketing mobilny - praktyczny przewodnikARBOinteractive Polska
 
Wydanie II. Otwarty Rząd i ponowne wykorzystanie informacji publicznej - insp...
Wydanie II. Otwarty Rząd i ponowne wykorzystanie informacji publicznej - insp...Wydanie II. Otwarty Rząd i ponowne wykorzystanie informacji publicznej - insp...
Wydanie II. Otwarty Rząd i ponowne wykorzystanie informacji publicznej - insp...Andrzej Sobczak
 
Projekty Systemowe - Poddziałanie 8.2.2
Projekty Systemowe - Poddziałanie 8.2.2Projekty Systemowe - Poddziałanie 8.2.2
Projekty Systemowe - Poddziałanie 8.2.2UM Łódzkie
 
Projekty Systemowe - Poddziałanie 8.2.2
Projekty  Systemowe - Poddziałanie 8.2.2Projekty  Systemowe - Poddziałanie 8.2.2
Projekty Systemowe - Poddziałanie 8.2.2UM Łódzkie
 
Projekty Systemowe - Poddziałanie 8.2.2
Projekty Systemowe - Poddziałanie 8.2.2Projekty Systemowe - Poddziałanie 8.2.2
Projekty Systemowe - Poddziałanie 8.2.2UM Łódzkie
 
Publicon podsumowanie 2014 i trendy 2015
Publicon podsumowanie 2014 i trendy 2015Publicon podsumowanie 2014 i trendy 2015
Publicon podsumowanie 2014 i trendy 2015Szymon Sikorski
 
Podsumowanie roku 2014 - trendy 2015
Podsumowanie roku 2014 - trendy 2015Podsumowanie roku 2014 - trendy 2015
Podsumowanie roku 2014 - trendy 2015Agencja Publicon
 
NOWE TECHNOLOGIE W PUBLIC RELATIONS
NOWE TECHNOLOGIE W PUBLIC RELATIONSNOWE TECHNOLOGIE W PUBLIC RELATIONS
NOWE TECHNOLOGIE W PUBLIC RELATIONSDariusz Tworzydło
 

Similar a Komunikacja firm i konsumentów w epoce cyfrowej – nowe technologie a wykorzystanie tradycyjnych mediów (20)

Cyfrowa rewolucja w mediach
Cyfrowa rewolucja w mediachCyfrowa rewolucja w mediach
Cyfrowa rewolucja w mediach
 
2009.03 Diagnoza Internetu 2008 - Raport
2009.03 Diagnoza Internetu 2008 - Raport2009.03 Diagnoza Internetu 2008 - Raport
2009.03 Diagnoza Internetu 2008 - Raport
 
PUBLIC RELATIONS — NARZĘDZIA JEDNOSTRONNEGO KOMUNIKOWANIA I DIALOGU W INTERNECIE
PUBLIC RELATIONS — NARZĘDZIA JEDNOSTRONNEGO KOMUNIKOWANIA I DIALOGU W INTERNECIEPUBLIC RELATIONS — NARZĘDZIA JEDNOSTRONNEGO KOMUNIKOWANIA I DIALOGU W INTERNECIE
PUBLIC RELATIONS — NARZĘDZIA JEDNOSTRONNEGO KOMUNIKOWANIA I DIALOGU W INTERNECIE
 
Innowacyjne miasta
Innowacyjne miastaInnowacyjne miasta
Innowacyjne miasta
 
Wrocławski sektor IT 2019
Wrocławski sektor IT 2019Wrocławski sektor IT 2019
Wrocławski sektor IT 2019
 
Raport araw 10-10-2019_wroclawski_sektro_it_web
Raport araw 10-10-2019_wroclawski_sektro_it_webRaport araw 10-10-2019_wroclawski_sektro_it_web
Raport araw 10-10-2019_wroclawski_sektro_it_web
 
Ekonomia, a rynkologia - nowy paradygmat czy syndrom innowacyjnego rozwoju
Ekonomia, a rynkologia - nowy paradygmat czy syndrom innowacyjnego rozwojuEkonomia, a rynkologia - nowy paradygmat czy syndrom innowacyjnego rozwoju
Ekonomia, a rynkologia - nowy paradygmat czy syndrom innowacyjnego rozwoju
 
Ekonomia, a rynkologia - nowy paradygmat czy syndrom innowacyjnego rozwoju
Ekonomia, a rynkologia - nowy paradygmat czy syndrom innowacyjnego rozwojuEkonomia, a rynkologia - nowy paradygmat czy syndrom innowacyjnego rozwoju
Ekonomia, a rynkologia - nowy paradygmat czy syndrom innowacyjnego rozwoju
 
Wpływ internetu na gospodarkę w POLSCE
Wpływ internetu na gospodarkę w POLSCEWpływ internetu na gospodarkę w POLSCE
Wpływ internetu na gospodarkę w POLSCE
 
2010.11 Marketing mobilny - praktyczny przewodnik
2010.11 Marketing mobilny - praktyczny przewodnik2010.11 Marketing mobilny - praktyczny przewodnik
2010.11 Marketing mobilny - praktyczny przewodnik
 
Wydanie II. Otwarty Rząd i ponowne wykorzystanie informacji publicznej - insp...
Wydanie II. Otwarty Rząd i ponowne wykorzystanie informacji publicznej - insp...Wydanie II. Otwarty Rząd i ponowne wykorzystanie informacji publicznej - insp...
Wydanie II. Otwarty Rząd i ponowne wykorzystanie informacji publicznej - insp...
 
Fintech w Polsce
Fintech w PolsceFintech w Polsce
Fintech w Polsce
 
Projekty Systemowe - Poddziałanie 8.2.2
Projekty Systemowe - Poddziałanie 8.2.2Projekty Systemowe - Poddziałanie 8.2.2
Projekty Systemowe - Poddziałanie 8.2.2
 
Projekty Systemowe - Poddziałanie 8.2.2
Projekty  Systemowe - Poddziałanie 8.2.2Projekty  Systemowe - Poddziałanie 8.2.2
Projekty Systemowe - Poddziałanie 8.2.2
 
Projekty Systemowe - Poddziałanie 8.2.2
Projekty Systemowe - Poddziałanie 8.2.2Projekty Systemowe - Poddziałanie 8.2.2
Projekty Systemowe - Poddziałanie 8.2.2
 
CIO Espresso
CIO EspressoCIO Espresso
CIO Espresso
 
Wpływ internetu na gospodarke raport_iab_polska
Wpływ internetu na gospodarke raport_iab_polskaWpływ internetu na gospodarke raport_iab_polska
Wpływ internetu na gospodarke raport_iab_polska
 
Publicon podsumowanie 2014 i trendy 2015
Publicon podsumowanie 2014 i trendy 2015Publicon podsumowanie 2014 i trendy 2015
Publicon podsumowanie 2014 i trendy 2015
 
Podsumowanie roku 2014 - trendy 2015
Podsumowanie roku 2014 - trendy 2015Podsumowanie roku 2014 - trendy 2015
Podsumowanie roku 2014 - trendy 2015
 
NOWE TECHNOLOGIE W PUBLIC RELATIONS
NOWE TECHNOLOGIE W PUBLIC RELATIONSNOWE TECHNOLOGIE W PUBLIC RELATIONS
NOWE TECHNOLOGIE W PUBLIC RELATIONS
 

Komunikacja firm i konsumentów w epoce cyfrowej – nowe technologie a wykorzystanie tradycyjnych mediów

  • 1. Komunikacja firm i konsumentów w epoce cyfrowej – nowe technologie a wykorzystanie tradycyjnych mediów
  • 2. KOMUNIKACJA FIRM I KONSUMENTÓW W EPOCE CYFROWEJ – NOWE TECHNOLOGIE A WYKORZYSTANIE TRADYCYJNYCH MEDIÓW Natalia Hatalska Aleksandra Polak Warszawa 2012 PROJEKT WSPÓŁFINANSOWANY ZE ŚRODKÓW UNII EUROPEJSKIEJ W RAMACH EUROPEJSKIEGO FUNDUSZU SPOŁECZNEGO
  • 3. Publikacja przygotowana i wydana w ramach projektu badawczego pt. „Trendy rozwojowe i zmiany gospodarcze w regionie” Projekt realizowany na podstawie umowy Nr UDA-POKL.08.01.02-14-35/10-00 o dofinan- sowanie Projektu Trendy rozwojowe i zmiany gospodarcze w regionie w ramach Programu Operacyjnego Kapitał Ludzki, Priorytetu VIII. Regionalne kadry gospodarki, Działania 8.1. Rozwój pracowników i przedsiębiorstw w regionie, Poddziałania 8.1.2. Wsparcie procesów adaptacyjnych i modernizacyjnych w regionie, współfinansowanego ze środków Europejskie- go Funduszu Społecznego, zawartej w dniu 2.02.2011r. pomiędzy Województwem Mazo- wieckim, w imieniu którego działa Mazowiecka Jednostka Wdrażania Programów Unijnych, a firmą MGG Conferences Sp. z o.o. Koordynator projektu: Danuta Bluj, MGG Conferences Sp. z o.o. Kierownik merytoryczny zespołu badawczego: Dominik Batorski, Uniwersytet Warszawski ICM Tytuł publikacji: Komunikacja firm i konsumentów w epoce cyfrowej – nowe technologie a wykorzystanie tradycyjnych mediów Autorzy: Natalia Hatalska, hatalska.com Aleksandra Polak Redakcja naukowa: Dominik Batorski, Uniwersytet Warszawski ICM Redakcja językowa: Elżbieta Michalak Projekt graficzny, szablon wydawniczy: Marta Gierych Skład i przygotowanie do druku: detep Maria Jakubowska, www.detep.pl Copyright by Mazowiecka Jednostka Wdrażania Programów Unijnych ISBN: 978-83-63557-15-7 Uznanie autorstwa-Użycie niekomercyjne-Bez utworów zależnych 3.0 Polska Wydawca: MGG Conferences Sp. z o.o., ul. Rakowiecka 43a m. 6, 02-521 Warszawa www.mgg-conferences.pl
  • 4. Ko mu ni kac j a f ir m i ko nsu me ntó w w e p o ce c y fro w e j – n o w e t e c h n o l o g i e a w y k o rzy s t a n i e t ra dy c y j n y c h m ediów SŁOWO WSTĘPNE Polska w ostatnich dwóch dekadach doświadczyła głębokich zmian społeczno-gospodarczych. O ich dynamice i kierunku zadecydowało kilka czynników. W latach dziewięćdziesiątych XX wieku kluczo- wą rolę odegrały transformacja ustrojowa i rozwój gospodarki rynkowej. W ostatnim czasie istotne znaczenie zyskał proces integracji europejskiej – dołączenie Polski do wspólnego rynku oraz napływ funduszy europejskich. Niebagatelny wpływ na sytuację gospodarczą kraju ma także otwarcie euro- pejskiego rynku pracy dla Polaków, które wywołało silną falę emigracji zarobkowej. Coraz istotniejszym czynnikiem zmian staje się postępujący rozwój i  upowszechnienie nowych technologii informacyjno-komunikacyjnych. Odmiennie niż w przypadku akcesji do Unii Europej- skiej zmian tych nie wywołuje żadne pojedyncze wydarzenie. Są one związane z wprowadzaniem w życie zaawansowanych rozwiązań technicznych i mają bardzo subtelny charakter. Warto podać kilka przykładów zmian, jakie pociągają za sobą te rozwiązania. I tak nowe technolo- gie przeprofilowują zapotrzebowania na kompetencje na rynku pracy. Cenione jeszcze do niedawna umiejętności tracą na wartości, a w ich miejsce pojawiają się inne, znacznie bardziej pożądane i cenne. Łatwiejszy przepływ informacji, a także obniżenie kosztów komunikacji i transportu na większe odle- głości przyczyniają się do zwiększenia zasięgu konkurencyjności – firmy lokalne coraz częściej rywalizują z firmami z innych krajów, i to zarówno na rynkach regionalnych, jak i wychodząc na rynek globalny. Nowe technologie przyczyniają się do zmian w zakresie organizacji pracy. Wymuszają także tworze- nie nowych modeli biznesowych. Zwiększająca się liczba produktów w postaci cyfrowej (m.in. treści, oprogramowanie), w połączeniu z łatwością ich kopiowania, sprawia, że coraz trudniej jest sprze- dawać te dobra w formie konfekcjonowanej na nośnikach fizycznych. Tę formę obrotu wypierają modele oparte na sprzedaży usług (np. SaaS – oprogramowanie jako usługa). Jako usługa oferowane zaczyna być nie tylko oprogramowanie, widoczne jest to również w przypadku sprzętu (np. leasing). Technologie informacyjno-komunikacyjne doprowadziły do  epokowych przemian w  komuniko- waniu się, dając możliwość upowszechniania informacji bez pośrednictwa tradycyjnych mediów, a także wymiany informacji i komunikacji dwukierunkowej. Dzięki Internetowi firmy mogą tworzyć własne kanały komunikacji, skierowane bezpośrednio do obecnych i przyszłych klientów. Ten po- tencjał porozumiewania się każdego z każdym prowadzi też do innego zjawiska, a mianowicie ma- lejącej roli pośredników. Doskonale ilustruje to rynek książki, gdzie sprzedaż elektroniczna szybko zyskuje kosztem tradycyjnych księgarni. Rośnie też liczba tytułów publikowanych w modelu „self- -publishing”, bez udziału klasycznych wydawców. Podobnie tracą znaczenie pośrednicy instytu- cjonalni – na przykład pośrednictwo pracy w coraz większym stopniu opiera się na wykorzystaniu Internetu, ograniczając tym samym rolę urzędów pracy. Zasygnalizowane przykłady zmian to  tylko niewielki fragment złożonego i  zmieniającego się dy- namicznie kontekstu funkcjonowania firm, instytucji i  organizacji oraz sposobu, w  jaki mogą one 3
  • 5. Ko mu ni kac j a f ir m i ko nsu me ntó w w e p o ce c y fro w e j – n o w e t e c h n o l o g i e a w y k o rzy s t a n i e t ra dy c y j n y c h m ediów działać. Zmieniający się świat wymaga od działających w  nim podmiotów wysokich zdolności adaptacyjnych. Jednym z najważniejszych narzędzi umożliwiających skuteczną adaptację jest nie- wątpliwie zrozumienie istoty zachodzących procesów. Do tej pory brakowało usystematyzowanej wiedzy o roli technologii informacyjno-komunikacyjnych w przemianach społeczno-gospodarczych w  Polsce. Lukę tę wypełnia seria opracowań powstałych w  wyniku projektu „Trendy rozwojowe i zmiany gospodarcze w regionie”, zrealizowanego w ramach poddziałania 8.1.2. Wsparcie proce- sów adaptacyjnych i modernizacyjnych w regionie Programu Operacyjnego Kapitał Ludzki. Celem projektu było usystematyzowanie wiedzy i  wielu rozproszonych badań na temat wpływu rozwoju i  upowszechnienia technologii informacyjno-komunikacyjnych na zmiany społeczno-go- spodarcze. Tak powstała seria kilkunastu raportów tematycznych. Raporty zawierają zarówno analizy o charakterze diagnostycznym, jak i elementy prognostyczne, wskazujące już teraz na widoczne zjawis- ka i procesy, które w niedalekiej przyszłości mogą wydatnie zyskać na popularności i znaczeniu. Opra- cowania zawierają też rekomendacje dla różnego rodzaju podmiotów – firm, urzędów i organizacji. Projekt realizowany jest w województwie mazowieckim i koncentruje się na tym regionie. Niemniej jednak autorzy często analizują dane dotyczące całej Polski, a także innych krajów. Jest to uzasadnio- ne, ponieważ analizowane trendy mają bardziej ogólny, ponadregionalny charakter. Niniejsze opracowanie poświęcone jest ogromnym przeobrażeniom, jakim podlega działalność z zakresu marketingu i PR w wyniku rozwoju i upowszechnienia technologii informacyjno-komuni- kacyjnych. Internet i technologie mobilne zmieniają przestrzeń medialną, a wraz z nią także sposób komunikacji pomiędzy firmami i konsumentami. Każda firma staje się po części twórcą mediów, samodzielnie zabiegając o uwagę potencjalnych odbiorców. Jak pokazują Autorki, rodzi to wiele nowych wyzwań dla działalności firm. Nie bez znaczenia jest też to, że zmienia się rola konsumenta. Nie ogranicza się ona już tylko do bycia biernym odbiorcą komunikatów przygotowywanych przez firmy bądź dystrybuowanych przez media. To internauci, szczególnie użytkownicy mediów społecz- nościowych, mają wpływ na ich upowszechnienie, interpretację i ocenę. Często też sami generują treści i wydarzenia dotyczące firm i marek, nierzadko o bardzo dużym zasięgu. Ta sytuacja wymaga od firm umiejętności słuchania konsumentów, szybkiego reagowania na ich zachowania i wcho- dzenia z nimi w dialog. Opracowanie Natalii Hatalskiej i Aleksandry Polak doskonale uświadamia i wyjaśnia zachodzące zmiany w obszarze komunikacji firm i konsumentów w epoce technologii cyfrowych i rosnącej mobilności. Autorki analizują nie tylko znaczenie narzędzi, które są obecne już od dłuższego czasu (Internet, serwisy społecznościowe), ale również nowych, jak Internet mobilny, geolokalizacja, social TV, ekrany dotykowe czy rozszerzona rzeczywistość. Dominik Batorski kierownik merytoryczny projektu 4
  • 6. SPIS TREŚCI 1. Wprowadzenie ……………………………………………………………………………………… 6 2. Nowy konsument …………………………………………………………………………………… 7 2.1. Generacja C i Generacja L ………………………………………………………………… 7 2.2. Uzależnieni od Internetu i nowych technologii ………………………………………… 9 2.3. Konsumenci wobec firm – samoorganizacja …………………………………………… 11 2.4. Konsumenckie Peer-2-Peer ……………………………………………………………… 14 2.5. Funkcjonowanie w wirtualnej rzeczywistości a proces zakupowy ……………………… 16 2.6. Angażowanie użytkowników w serwisach społecznościowych ………………………… 18 2.7. Crowdsourcing …………………………………………………………………………… 21 3. Nowa przestrzeń mediowa ……………………………………………………………………… 24 3.1. Paid, owned earned media …………………………………………………………… 25 3.2. Znaczenie Internetu ……………………………………………………………………… 25 4. Mobilność –  najważniejsza rewolucja technologiczna ………………………………………… 27 4.1. Rosnąca popularność urządzeń mobilnych ……………………………………………… 28 4.2. Mobilny Internet a sposób korzystania z sieci – nadmiar aplikacji ………………………… 29 4.3. Mobilne kampanie reklamowe ………………………………………………………… 31 4.4. Social TV i aktywność na drugim ekranie ………………………………………………… 32 4.5. Interaktywna komunikacja out-of-home ………………………………………………… 36 4.6. Geolokalizacja …………………………………………………………………………… 40 4.7. Rozszerzona rzeczywistość ……………………………………………………………… 40 4.8. Ekrany dotykowe i Human Computer Interaction ……………………………………… 42 5. Podsumowanie …………………………………………………………………………………… 44 Bibliografia …………………………………………………………………………………………… 45 O Autorach …………………………………………………………………………………………… 47 O projekcie …………………………………………………………………………………………… 48
  • 7. Ko mu ni kac j a f ir m i ko nsu me ntó w w e p o ce c y fro w e j – n o w e t e c h n o l o g i e a w y k o rzy s t a n i e t ra dy c y j n y c h m ediów ➊ WPROWADZENIE Naturalne jest, że rzeczywistość mediowo-reklamowa nieustannie ewoluuje. Do początków XXI wieku zmiany dokonywały się jednak głównie po stronie mediów. Reklamodawcy mieli do dys- pozycji coraz więcej różnorodnych kanałów komunikacji, które pozwalały im dotrzeć do konsu- menta. Gwałtowny wzrost liczby mediów tradycyjnych (dla porównania liczba polskojęzycznych kanałów telewizyjnych w ciągu zaledwie 10 lat – od 2000 do 2010 roku – zwiększyła się ponad czterokrotnie (zob. wykres 1) oraz stale postępujący przyrost tzw. nowych mediów spowodował daleko posuniętą fragmentaryzację rynku, konieczność radzenia sobie z nadmiarem informacji oraz niechęć i spadek zaufania konsumentów do komunikatów reklamowych. Wykres 1. Liczba polskojęzycznych kanałów telewizyjnych 180 160 140 120 100 80 150 138 125 60 98 40 72 55 61 41 47 20 27 34 0 8 8 7 7 7 7 7 7 7 7 7 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 naziemne kablowo-satelitarne Źródło: TNS OBOP. Graniczny okazał się jednak koniec lat 90., rok 2000 i przełom wieków. Rosnąca popularność Internetu, a także rozwój telefonii komórkowej, telewizji satelitarnej i kablowej, wreszcie szybki przyrost i jeszcze szybsza adaptacja rozwiązań technologicznych1 spowodowały, że zmiany, które obserwujemy od tego czasu do dziś, dotknęły wszystkich uczestników procesu mediowo-rekla- mowego – oprócz mediów także reklamodawców, a przede wszystkim samych konsumentów. 1  W edług danych Bernstein Research Report 2010 3 mln iPadów sprzedano w ciągu zaledwie 80 dni od ich wejścia na rynek. Dzięki temu tablety zyskały miano najszybciej przyswajanej przez konsumentów technologii. Dla porównania: komputery osobiste potrzebowały ponad 15 lat, żeby być wykorzystywane przez 50 mln użytkowników, a radio, żeby osiągnąć ten sam wynik – blisko 40 lat (wg danych US Commerce Dept 2011).
  • 8. Ko mu ni kac j a f ir m i ko nsu me ntó w w e p o ce c y fro w e j – n o w e t e c h n o l o g i e a w y k o rzy s t a n i e t ra dy c y j n y c h m ediów Niniejsze opracowanie jest próbą opisania najważniejszych tendencji na rynku w obszarze nowych mediów i  nowych technologii, zwłaszcza w  kontekście perspektyw marketingowych, jakie się z tego wyłaniają. Stąd też taka, a nie inna struktura opracowania; podzielono je na trzy działy: nowy konsument, nowa rzeczywistość mediowa oraz mobilność jako najistotniejszy obecnie trend rynkowy. Nie wyczerpują one jednak całości zagadnień, odpowiadają raczej na  najważ- niejsze pytania, m.in., które z dostępnych technologii są szczególnie użyteczne, a przez to zyskują na  popularności? Jak wykorzystywać je w  działaniach reklamowych? Jak wreszcie połączyć je z aktywnością użytkownika w serwisach społecznościowych i tradycyjnych mediach? ➋ NOWY KONSUMENT 2.1. Generacja C i Generacja L Wraz z nadejściem epoki rzeczywistości cyfrowej pojawiły się dwie współistniejące grupy kon- sumentów – definiowane behawioralnie, a nie demograficznie. To rozróżnienie jest niezwykle ważne, dziś trudno bowiem osadzać generacje liniowo w czasie, na podstawie dat urodzenia2. Wciąż spłyca się przepaść pokoleniowa3, a sposoby komunikacji, korzystania z mediów, spędza- nia wolnego czasu czy wreszcie rozpoznawanie marek są dla różnych grup wiekowych właściwie tożsame. Wystarczy spojrzeć na współczesnego 13- i 33-latka – jeden i drugi korzysta z Interne- tu, telefonu komórkowego, a w wolnym czasie gra w gry komputerowe. Rozgraniczenie pokoleń liniowych i behawioralnych jest kluczowe z perspektywy marketera i reklamodawcy, tzw. myśle- nie pokoleniami liniowymi skutkuje stereotypowym podejściem do komunikacji marketingowej i niedopasowaniem komunikatu do odbiorcy (np. wizerunek grupy wiekowej 50+ w reklamie jest niekompatybilny z faktycznym stanem rzeczy). Pierwszą generacją zdefiniowaną wyłącznie behawioralnie była Generacja C. Jest to grupa, którą charakteryzuje chęć posiadania wpływu i kontroli (ang. control) oraz większa niż przeciętna kre- atywność (ang. creativity), komunikacja (ang. communication) i liczba kontaktów z innymi osobami (ang. connection). Konsumenci będący częścią generacji C to współcześni artyści: tworzą, komen- tują, wymieniają poglądy, mają także silną potrzebę zaistnienia publicznie (ang. celebrity). Uważa się, że to właśnie generacja C jest odpowiedzialna za sukces serwisów społecznościowych, m.in. takich jak YouTube (tworzenie treści) czy Facebook (tworzenie grup społecznych online). Trzeba jednak podkreślić, że  Generacja C –  w skrócie ta, która generuje treści (ang. content) –  jest grupą relatywnie niewielką. Statystyka pokazuje, że  86,2% polskich internautów ogląda filmy na YouTube, 15,3% wrzuca filmy na platformy wideo, a tylko 11,4% tworzy własne filmy, żeby podzielić się nimi online (zob. wykres 2). Z podobną sytuacją mamy do czynienia w blo- gosferze – 50% polskich internautów deklaruje, że czyta blogi, a tylko 11,4% twierdzi, że zało- żyło swojego bloga4 (jeszcze mniej osób prowadzi go na bieżąco). 2  Na Zachodzie funkcjonuje określenie agelessness – w wolnym tłumaczeniu oznacza to konsumentów pozbawionych wieku. 3  75% nastolatków twierdzi, że dobrze dogaduje się z własnymi rodzicami. Źródło: Family Leisure Trends, Mintel, March 2011. 4  Raport Wave5: Socjalizacja marek, Universal McCann, sierpień 2011. 7
  • 9. Ko mu ni kac j a f ir m i ko nsu me ntó w w e p o ce c y fro w e j – n o w e t e c h n o l o g i e a w y k o rzy s t a n i e t ra dy c y j n y c h m ediów Zdecydowanie większą grupą jest tzw. Generacja L (nazywana także Generacją Leni). To grupa, która zamiast tworzyć własny kontent, redystrybuuje treści, które znalazła gdzie indziej (ang. link). Grupę tę charakteryzują także takie cechy jak: przesunięcie preferencji w kierunku krótkich newsów (ang. leads), klikanie w „lubię to” zarówno online, jak i offline (ang. like)5, korzystanie z serwisów geolokalizacyjnych (ang. local) i wreszcie transmisja własnego życia 24 godziny na dobę, głównie za pomocą serwisów społecznościowych typu Facebook lub Twitter (ang. life-stream). Wykres 2. Zdecydowana większość polskich internautów ogląda treści stworzone przez innych. Średnio tylko co dziesiąty polski internauta tworzy własne filmy wideo. 86,20% 15,30% 11,40% Oglądam filmy na YouTube Wrzucam filmy na platformy Tworzę własne filmy i dzielę wideo się nimi online Źródło: Raport Wave5: Socjalizacja marek, Universal McCann, sierpień 2011. Świadomość liczebności obu generacji ma bezpośrednie przełożenie na  podejmowanie działań marketingowych w serwisach społecznościowych. Otóż zamiast zachęcać wąską grupę użytkowników do tworzenia treści (np. udziału w popularnych konkursach typu wyślij swoje zdjęcie, wymyśl hasło, nagraj film, opowiedz historię), marki powinny same udostępniać war- tościowy kontent, który duża grupa użytkowników będzie mogła dystrybuować dalej. 5  G enerację L definiuje także szersze pojęcie tzw. slaktywizmu (ang. slacker – leń + activism) – zamiast podejmować konkretne działania na rzecz jakiejś istotnej kwestii społecznej (np. ograniczenia emisji CO2, niejedzenia zagrożonych gatunków ryb). Generacja L ogranicza się do kliknięcia w „lubię to” lub innych – podobno bezcelowych – działań (np. zmiana zdjęcia profilowego na Facebooku, noszenie gumowych bransoletek, koszulek z określonym hasłem). 8
  • 10. Ko mu ni kac j a f ir m i ko nsu me ntó w w e p o ce c y fro w e j – n o w e t e c h n o l o g i e a w y k o rzy s t a n i e t ra dy c y j n y c h m ediów Polscy marketerzy coraz częściej odwołują się do potrzeb Generacji L. Na zdjęciu akcja marki odzieżo- wej New Look – polubienie fanpage’a równa się uzyskaniu 10% rabatu na zakupy. Co ciekawe, widać tu przeniesie aktywności online do świata offline. Umożliwiają to m.in. coraz popularniejsze kody QR. 2.2. Uzależnieni od Internetu i nowych technologii Mimo zasadniczych różnic obie generacje mają jednak pewne cechy wspólne. Po pierwsze, bardzo mocno aktywne są w Internecie, po drugie, obie jednakowo uzależnione są od nowych technologii – telefonów komórkowych, komputerów, tabletów, czytników elektronicznych. Według raportu 10 Trends for 2011, opublikowanego przez agencję JWT, trend eat, pray, tech („jedz, módl się i korzystaj z technologii”) jest obecnie jednym z najbardziej wyraźnych trendów konsumenckich. Zaawansowane technologicznie urządzenia i  usługi stały się tak samo niezbędną częścią naszego życia jak jedzenie czy ubranie. Technologia spełnia wiele potrzeb konsumenta – począwszy od budowania statusu społecznego, na oszczędności czasu skończywszy. Wbrew stereotypom z  nowych technologii w  podobnym stopniu korzystają zarówno mężczyźni, jak i kobiety, przy czym w krajach zachodnich to właśnie kobiety więcej pieniędzy inwestują w nowe technologie niż mężczyźni6. W Polsce od kilku lat obserwujemy szybki przyrost osób korzystających z technologii infor- macyjno-komunikacyjnych (ICT) i  stałe kurczenie się grupy osób, które takich technologii nie używają. Według „Diagnozy społecznej 2011” obecnie w Polsce jest już 55% osób, które korzystają zarówno z  komputerów i  Internetu, jak  i  telefonii komórkowej (wzrost prawie o 30 pkt. proc. w stosunku do 2005 roku), natomiast takich, które nie korzystają z żadnej z tych technologii – nieco ponad 13%. 6  Park Associates, January 2012. 9
  • 11. Ko mu ni kac j a f ir m i ko nsu me ntó w w e p o ce c y fro w e j – n o w e t e c h n o l o g i e a w y k o rzy s t a n i e t ra dy c y j n y c h m ediów Społeczeństwo polskie można zresztą podzielić na  dwie grupy –  cyfrowych imigrantów (osoby, które dorastały w  czasach analogowych i  w  związku z  tym adaptacja niektórych technologii może być dla nich nieco trudniejsza) oraz cyfrowych tubylców (osoby, które znają wyłącznie cyfrową rzeczywistość, pokolenie dzisiejszych kilku- i  kilkunastolatków)7. Wśród obu grup widać jednak rosnące uniezależnianie się od komputera stacjonarnego (tzw. cloud-computing) i przechowywanie coraz większej liczby danych bezpośrednio w sieci: ko- respondencji, dokumentów, zdjęć, filmów, muzyki, książek itp. Towarzyszy temu tzw. wie- loplatformowość, czyli korzystanie z  Internetu za  pomocą wielu urządzeń, w  zależności od potrzeby, czasu i miejsca przebywania (zob. wykres 3). Producenci reagują na  ten trend, uruchamiając chociażby takie usługi jak  iCloud (Apple), która cieszy się ogromną popularnością – zaledwie po czterech miesiącach obecności na rynku produkt ma już 100 mln użytkowników8. Co istotne, w  rozwiązaniach typu iCloud chodzi nie  tylko o  przechowywanie treści w  chmurze, ale automatyczną synchronizację treści na wszystkich urządzeniach (telefon, tablet, laptop), którymi dysponuje konsument. Wieloplat- formowość przekłada się także bezpośrednio na działania podejmowane przez marketerów. Ze względu na  dużą liczbę ekranów (TV, PC, telefon, tablet) posiadanych przez konsumen- ta kontent dostarczany przez marketera powinien być dopasowany w zależności od ekranu. Oznacza to odejście od dotychczasowego (stereotypowego) myślenia: „przygotowuję reklamę TV i wrzucam ją online”. Wyzwanie, jakie stoi dziś przed marketerami, to dostarczenie konsu- mentowi najlepszych doświadczeń na każdej z platform. Wykres 3. Które z poniższych jest Twoim ulubionym narzędziem dostępu do Internetu? 77% obecnie za rok 42% 18% 19% 12% 11% 7% 7% 2% 1% 1% 3% PC / laptop PC / laptop telefon tablet telewizor e-reader (prywatny) (służbowy) komórkowy Źródło: Global Web Index, sierpień 2011. 7  I stnieje jeszcze trzecia grupa – tzw. cyfrowych analfabetów, czyli osób niekorzystających z Internetu w ogóle. To obecnie ok. 40% polskiego społeczeństwa, przy czym ogromna nadreprezentatywność jest w grupie wiekowej 50+. 8  C yt. za: Komputer Świat, wersja online, 15 lutego 2012. www.komputerswiat.pl/nowosci/internet/2012/07/icloud- ma-juz-100-milionow-uzytkownikow.aspx 10
  • 12. Ko mu ni kac j a f ir m i ko nsu me ntó w w e p o ce c y fro w e j – n o w e t e c h n o l o g i e a w y k o rzy s t a n i e t ra dy c y j n y c h m ediów 2.3. Konsumenci wobec firm – samoorganizacja Warto także wspomnieć, że  wraz z  przesunięciem się aktywności konsumenckiej do  Inter- netu rośnie wpływ opinii generowanych przez samych użytkowników, a  dyskusja o  produk- tach i  markach odbywa się poza realnym wpływem i  kontrolą firmy. Konsumenci, będąc w  posiadaniu takich narzędzi jak  porównywarki cenowe, blogi, serwisy społecznościowe, fora dyskusyjne i inne, w sposób znacznie bardziej samodzielny potrafią dokonywać wyboru towaru. Co więcej, dzięki nowym platformom komunikacji kupujący potrafią zorganizować się we wspólnej sprawie i wystąpić przeciw krzywdzącym dla nich decyzjom firm. Z tym ostatnim wiąże się także oczekiwanie konsumentów, żeby korporacja potrafiła się przyznać do błędu. Zgodnie z badaniem Harris Interactive większość osób, które miały negatywne doświadczenia z marką i postanowiły się podzielić nimi w mediach społecznościowych, oczekiwały wyłącznie reakcji ze strony firmy. Aż 85% osób, na których zarzuty firma odpowiedziała, było w stanie wybaczyć potknięcie i zrewidować swoją opinię na temat marki9. Wiele firm bagatelizuje jednak reakcje konsumentów, nie  doceniając siły, jaką dają im nowe media. Tymczasem postawą charakteryzującą nową grupę konsumentów jest także obrona własnych interesów i  mobilizowanie się w  opozycji do  niekorzystnych dla nich decyzji. Do- tychczas jednostkowy konsument niewiele mógł zdziałać, by wyrazić swój sprzeciw. Mając po  drugiej stronie korporację z  działem prawnym i  licznymi wymogami formalnymi, często był zniechęcony do działania. W dobie społeczności internetowych ten sam konsument może w  ciągu kilku godzin wywołać sytuację kryzysową oraz podważyć wizerunek i  wiarygodność firmy na długi czas. Media są pełne różnorodnych przykładów na to, jak wielką siłę mają ruchy społeczne w  dobie Internetu. Jak podsumowuje Katarzyna Przewuska, dyrektor zarządzająca agencji PR Euro RSCG Sensors: „Konsument czy nielojalny pracownik, a także każdy inny inter- nauta może w jednej sekundzie zainteresować zgromadzoną wokół siebie społeczność. Dzisiaj trzeba rozmawiać z anonimowymi osobami, traktując je w ten sam sposób jak liderów opinii”10. W Polsce początki takich sprzeciwów odnotowano jeszcze przed wzrostem popularności serwi- sów społecznościowych na obecną skalę. Ponad dwa lata temu dużą dojrzałością konsumencką wykazali się klienci korzystający z oferty kredytowej BRE Banku. Powodem ich oburzenia było zawyżanie wysokości oprocentowania kredytów przez banki z grupy BRE, poprzez wykorzysty- wanie nieprecyzyjnego zapisu w umowach kredytowych. Konsumenci postanowili dochodzić swoich praw, tworząc strony i fora internetowe oraz realizując outdoorową kampanię informa- cyjną. Akcja „Nabici w  mBank” to spektakularny spór, wywołany przez grupę dwóch tysięcy klientów, który wymusił oficjalną reakcję banku i konieczność wynegocjowania wspólnego roz- wiązania. Choć akcja rozpoczęła się w 2009 roku, blisko 900 klientów nie przyjęło oferty banku i wciąż walczy o swoje interesy z grupą BRE za pomocą instytucji pozwu zbiorowego. Reakcja banku prawdopodobnie byłaby znacznie szybsza i  być może bardziej atrakcyjna z punktu widzenia klientów, gdyby odbywała się przy obecnej aktywności i liczbie użytkowni- 9  H arris Interactive and Right now, Customer Experience Impact, 2010, www.slideshare.net/ RightNow/2010-customer-experience-impact# 10  „ Dziennik Gazeta Prawna”, Omijanie mediów społecznościowych to dla firmy marketingowe samobójstwo, 30/07/2010, forsal.pl/artykuly/439885,omijanie_mediow_spolecznosciowych_to_dla_firmy_marketingowe_samobojstwo.html 11
  • 13. Ko mu ni kac j a f ir m i ko nsu me ntó w w e p o ce c y fro w e j – n o w e t e c h n o l o g i e a w y k o rzy s t a n i e t ra dy c y j n y c h m ediów ków mediów społecznościowych. Ostatnie doświadczenie Bank of America pokazuje bowiem, że burzę wśród opinii publicznej może wywołać nawet jeden niezadowolony konsument. Petycja Molly Katchpole pojawiła się kilka miesięcy temu na stronie Change.org jako sprzeciw wobec wprowadzenia przez naj- większy amerykański bank opłaty w wyso- kości 5 USD za kartę debetową. Inicjaty- wa Molly, wsparta podpisami ponad 300 tys. osób, wywołała burzę na facebo- okowym fanpage’u Bank of America, gdzie pojawiły się wypowiedzi tysięcy niezado- wolonych klientów. Akcja rozprzestrzeniła się wirusowo za pośrednictwem Internetu. Tradycyjne media zainteresowały się tematem dopiero po licznych protestach klientów, w wyniku których bank zrezygnował z wprowa- dzenia opłat. Zanim to się stało, użytkownicy zorganizowali akcję „Bank Transfer Day”, czyli dzień zmiany konta. Żeby  przeciwstawić się działaniom Bank  of  America, profil akcji polubiło niemal 60 tys. użytkowników, a w sondażu Harris Interactive chęć zmiany banku zadeklarowało 9% klien- tów. Ruch skierował się również przeciw innym dużym instytucjom finansowym. W Polsce największym protestem ostatnich miesięcy były wystąpienia wobec ACTA. Przerodziły się one w  ruch obywatelski –  setki tysięcy fanów określiło się jako przeciwni- cy porozumienia na  Facebooku, powstała inicjatywa „Wolność dla  Internetu”, która w  imieniu około 100 tys. osób wystosowała oficjalny apel do premiera, a strona polskiej Wikipedii z  artykułem do- tyczącym porozumienia zanotowała ponad 180 tys. odwiedzin w ciągu jednego dnia. Do protestu przyłączyły się serwisy i strony internetowe, które w proteście 23 stycznia zaciemniły strony swoich serwisów, publikując na stronach głównych tekst: „Nie dla ACTA! Nie dla cenzury Internetu!”. Sprzeciw wobec ACTA nie zakończył się w sieci, jego wyrażanie przybrało realny wymiar w licznych ma- nifestacjach w największych miastach Polski. W wyniku tych protestów rząd wycofał się z porozumienia. Inicjatywa internautów nie  była wyrazem zbiorowej histerii, jak  określały protest niektóre media. Internauci byli świadomi, przeciwko czemu protestują –  do połowy lutego ponad 2,2  mln internautów obejrzało na  YouTube film NO ACTA! Jak działa ACTA, wyjaśniający schemat działania międzynarodowego porozumienia. 12
  • 14. Ko mu ni kac j a f ir m i ko nsu me ntó w w e p o ce c y fro w e j – n o w e t e c h n o l o g i e a w y k o rzy s t a n i e t ra dy c y j n y c h m ediów Choć nie wszystkie akcje konsumentów kończą się tak spektakularnie, internauci mają świa- domość swojej siły i wpływu na wizerunek marki. W słusznej sprawie chętnie wykorzystują potencjał społeczności i oczekują reakcji ze strony firm. W Polsce lobby konsumenckie najsilniejsze jest na  serwisach typu user-generated-content (UGC), gdzie to użytkownicy decydują, co znajdzie się na  stronie głównej serwisu. Dzięki takim serwisom jak Wykop.pl do milionów użytkowników Internetu trafiają informacje, które normalnie nie  przedostałyby się do  głównego nurtu tematów w  sieci. Wśród nich wiele jest wiadomości o charakterze konsumenckim. Za pomocą „Wykop efektu”, którego pojęcie weszło już do internetowego słownika, użytkownicy serwisu zwracają się z apelem o inter- wencję w  swojej sprawie. Sprzeciwiając się odgórnym decyzjom, jakie podejmują wobec nich korporacje, użytkownicy z  dużą skutecznością protestują przeciwko złej obsłudze klienta, wadliwym produktom i  wszelkim innym działaniom firm, które dotykają ich jako konsumentów. Reakcja dużej grupy internautów ma motywować organizacje do zmiany sta- nowiska lub zwrócić uwagę na problem, który jest przez nie ignorowany. Co jakiś czas na serwisie pojawia się także Wykop AMA – Ask Me Anything – w którym przed- stawiciele firm i zawodów odpowiadają na pytania użytkowników. Jedną z burz wywołał na po- czątku grudnia 2011 były pracownik Allegro, który ujawnił kilka rewelacji dotyczących kwestii prywatności użytkowników, a także zarobków i charakteru pracy w firmie. Mimo że jego toż- samość nie  została potwierdzona, Allegro pod ciężarem tysięcy komentarzy na  serwisach, w prasie i mediach społecznościowych wkrótce zaproponowało konfrontację z użytkownikami na  tych samych warunkach. Sytuację opisaną przez Przemysława Pająka na  SpidersWeb.pl11 przeczytało ponad 20 tys. użytkowników, a  ponad 5,5 tys. podzieliło się nią na  Facebooku. Allegro, które w tym samym czasie wprowadzało zmiany w opłatach i regulaminie, ze względu na ratowanie wizerunku częściowo podporządkowało się oczekiwaniom użytkowników. W mediach społecznościowych inicjowane są także działania o wymiarze lokalnym. Choć ich głównym celem, jest zmobilizowanie społeczności we wspólnej inicjatywie poza światem wirtu- alnym, znalezienie chętnych do działania znacznie ułatwia sieć. 11  A llegro odpowiada na Wykopie, 14 grudnia 2011, www.spidersweb.pl/2011/12/allegro-odpowiada-w-ama-na- afere-na-wykopie-bla-bla-bla-bla.html 13
  • 15. Ko mu ni kac j a f ir m i ko nsu me ntó w w e p o ce c y fro w e j – n o w e t e c h n o l o g i e a w y k o rzy s t a n i e t ra dy c y j n y c h m ediów „19 grudnia bar mleczny Prasowy powraca” –  na takie wydarzenie mogli się natknąć pod koniec 2011 roku użytkownicy Facebooka. W  poniedziałek, 19  grudnia, w  warszawskim lokalu, zamkniętym z powodu zbyt wysokich kosztów utrzymania, grupa młodych ludzi przy- gotowywała dania znane z  barów mlecznych. Na  posiłki zapraszali przechodniów, a  każdy płacił według uznania. Wraz z przyjazdem policji okazało się, że akcja przeprowadzana była nielegalnie. „To akcja społecznego nieposłuszeństwa. Chcemy pokazać, że lokale w centrum Warszawy powinny pełnić funkcję społeczną i  być otwarte dla  wszystkich mieszkańców” – mówił Jacek Fenderson, jeden z uczestników protestu12. Organizatorzy akcji chcieli zwrócić uwagę na ważny problem: jak rosnące czynsze i koszty życia w Śródmieściu oraz wynajem ka- mienic pod siedziby luksusowych sklepów i usług prowadzą do uczynienia z dzielnicy miejsca ekskluzywnego. Niekoniecznie jednak spotyka się to z potrzebami lokalnych mieszkańców. Dzięki zorganizowaniu się na portalu społecznościowym i jednodniowej akcji kontrowersyjny temat trafił na łamy „Gazety Wyborczej”, docierając w ten sposób do znacznej części warsza- wiaków. Mimo lokalnego zasięgu akcja zdobyła duże społeczne poparcie. W ciągu dwóch dni uczestnictwo w akcji na Facebooku zadeklarowało ponad 300 użytkowników, a kolejnych 300 udostępniło artykuł „Gazety Wyborczej”, podsumowujący wydarzenie. 2.4. Konsumenckie Peer-2-Peer Mówiąc o  współczesnym kon- sumencie, warto także zwrócić uwagę na inny trend, zyskujący na popularności dzięki samoor- ganizowaniu się konsumentów –  ideę collaborative consump- tion (wspólnotowej konsum- pcji). U jej podstaw leży wza- jemność usług, a ogromną rolę odgrywają nowe technologie i społeczności, a także zaufanie do  innych ludzi. Wspólnotowa konsumpcja wiąże się z dziele- niem się, pożyczaniem, wypo- życzaniem, wymianą, wynajmem między konsumentami na  skalę dotychczas nieznaną. Z jednej strony stanowi opozycję wobec kultu posiadania i hiperkonsumpcji, z drugiej obej- muje również produkty luksusowe, mające podkreślić status ludzi na  dorobku, których na zakup takich produktów jeszcze nie stać. Według badań dr Agaty Grabowskiej z firmy 4P research mix, polscy „pożyczalscy” to głównie kobiety w wieku 25-45 lat. Najbardziej powszechną formą collaborive consumption w  Polsce jest społeczny recykling. Szafing, swaping, garażówki –  to  wszystko inicjatywy, na  których można pozbyć się niepo- trzebnych rzeczy, sprzedając albo wymieniając je na inne. Trend lokalnie pojawia się głównie 12  Smaczny protest – otwierają zamknięty bar mleczny, Gazeta Wyborcza, 20 grudnia 2011. 14
  • 16. Ko mu ni kac j a f ir m i ko nsu me ntó w w e p o ce c y fro w e j – n o w e t e c h n o l o g i e a w y k o rzy s t a n i e t ra dy c y j n y c h m ediów w średnich i dużych miastach oraz w środowisku online. Ogromnie zwiększył swój zasięg także dzięki mediom społecznościowym, które pozwalają znaleźć osoby chętne inicjatywom i wspól- nie zaplanować spotkania. Facebookowa grupa „Oddam w dobre rece, poszukuję, zamienię” liczy blisko 11,5 tys. członków i codziennie przyłączają się do niej nowi, aktywni użytkownicy. Inicjatywy popularne są również wśród podróżników, którzy zwykle stanowią bardziej otwartą na nowe doświadczenia grupę społeczną. Carpooling to tańszy sposób podróżowania, forma zorga- nizowanego autostopu, który za pomocą aplikacji na Facebooku i strony internetowej kojarzy kie- rowców i potencjalnych pasażerów. Inicjatywa zebrała już ponad 3,5 mln zarejestrowanych użyt- kowników w Europie i według danych firmy dziennie dostępnych jest ponad 600 tys. przejazdów. W ostatnich latach popularność zdobył także couchsurfing, tzw. surfowanie na kanapie, czyli darmowa alternatywa dla hoteli, ale również sposób, by poznać zwiedzane miasto z pomocą jego mieszkańców. Za pośrednictwem serwisu internetowego użytkownik może znaleźć mieszkańca miasta, do którego się wybiera, i skorzystać u niego z bezpłatnego noclegu. Ini- cjatywa poza tym, że  pozwala oszczędnie podróżować, zacieśnia relacje cross-kulturowe. Couchsurfing i jego starsza wersja Hospitality Club cieszą się dużą popularnością wśród Polaków. W samym Couchsurfingu zarejestrowanych jest ponad 82,5 tys. użytkowników mieszkających w Polsce, którzy skorzystali z możliwości, jakie daje serwis, niemal 114 tys. razy. Te przykłady są inicjatywami wskazującymi na bardzo istotny trend, który na świecie przyj- muje formę znacznie szerszą i  bardziej zorganizowaną, przenosząc się również w  obszar biznesu i konkurując z tradycyjnymi przedsiębiorstwami. Dzięki portalom społecznościowym i innym platformom komunikacji online użytkownicy mogą się szybko porozumieć i zjed- noczyć we wspólnej sprawie. W efekcie powstają projekty uniezależniające konsumentów od  gospodarki głównego nurtu, zdecentralizowane i  mniej formalne, nawet w  branżach, które wydają się zmonopolizowane przez korporacje. Przykładem mogą być chociażby po- życzki społecznościowe, udzielane za pomocą serwisów internetowych, bez pośrednictwa banków. Dziennik „Gazeta Prawna” szacuje wartość polskiego rynku pożyczek społecznoś- ciowych w 2011 roku na 48 mln złotych, ze wzrostem w stosunku do ubiegłego roku o 20%. Oczywiście takie serwisy jak Finansowo.pl czy Kokos.pl nie są liczącą się konkurencją dla banków – kwota pożyczek udzielonych za ich pośrednictwem nie stanowiła w 2011 roku nawet promila wszystkich akcji kredytowych branży finansowej w Polsce. Inaczej sytuacja ma się na  świecie, gdzie tego typu praktyki przerodziły się w  ogromne przedsięwzięcia, zrzeszające coraz więcej zwolenników. Za pomocą serwisu Kiva.org, wyspecjalizowanego w pomocy biedniejszym rejonom świata, pożyczono już ponad 262 mln USD. Serwis spec- jalizuje się w  kredytach niskokwotowych, w  których pożyczkobiorca nie  ponosi żadnych kosztów pożyczki. Ponieważ serwis współpracuje z  lokalnymi partnerami, którzy dbają o to, by pożyczone pieniądze trafiały w dobre i sprawdzone miejsca, spłacalność pożyczek kształtuje się na poziomie niemal 99%. 15
  • 17. Ko mu ni kac j a f ir m i ko nsu me ntó w w e p o ce c y fro w e j – n o w e t e c h n o l o g i e a w y k o rzy s t a n i e t ra dy c y j n y c h m ediów 2.5. Funkcjonowanie w wirtualnej rzeczywistości a proces zakupowy Wraz z aktywizacją użytkowników w wirtualnej rzeczywistości bardzo zmienia się też sposób po- dejmowania przez nich decyzji zakupowych. Mając nieustanny dostęp do  nowych informacji, konsument rozważniej wydaje pieniądze i  wykazuje się mniejszą spontanicznością, wybierając produkty. Co  więcej, dzieli się swoją wiedzą i  tym samym ma wpływ na  wybory podejmowa- ne przez innych. Stopniowo wyodrębnia się nowa grupa nabywców dóbr, tzw. prosumentów, świadomych siebie i swoich potrzeb, aktywnie poszukujących i porównujących towary dostępne na rynku. W tej grupie nabywców decydujący wpływ na podjęcie decyzji o zakupie mają opinie innych użytkowników na temat produktów i marek. Znacznie mniejszą wiarygodnością cieszą się wśród nich tradycyjne przekazy reklamowe. Według raportu Nielsena „Trust In Advertising” (Ostat- nia fala, 2009) 90% respondentów podejmuje decyzje zakupowe na  podstawie rekomendacji znajomych osób, a aż 70% na podstawie opinii zamieszczanych online. W klasycznym schemacie na wybór produktów konsumentów wpływały trzy kluczowe i następujące po sobie impulsy: zetknięcie się konsumenta z przekazem reklamowym, bezpośredni kontakt z pro- duktem w sklepie oraz ewentualne późniejsze doświadczenie z korzystania z produktu. Oczywiście wpływ na wybory konsumenckie miała również moda, opinie rodziny i znajomych, przyzwyczajenia, lecz także efekt „nowości”. Jednak w dobie aktywności prosumentów droga od uzyskania informacji o istnieniu produktu do samego zakupu jest znacznie bardziej skomplikowana. W natłoku informacji użytkownicy coraz częściej ignorują masowy komunikat, szukając najlepszych ofert za pomocą wyszukiwarek, forów i social media. Internet pozwala nie tylko na znalezienie naj- nowszych okazji, ale też na natychmiastowe porównanie cen produktów. Podchodząc do sklepowej półki, konsumenci mają znacznie większy zasób wiedzy o kategorii towarów, którymi są zaintere- sowani, a  część z  nich przychodzi już z  planem zakupu konkretnego produktu. Moment wyboru – nazwany przez Google Zero Moment of Truth – coraz rzadziej następuje podczas kontaktu ze eks- pedientem w miejscu sprzedaży, coraz powszechniej natomiast jest to chwila, w której konsument bierze do ręki laptop i zaczyna poszukiwać informacji o produkcie czy firmie. 16
  • 18. Ko mu ni kac j a f ir m i ko nsu me ntó w w e p o ce c y fro w e j – n o w e t e c h n o l o g i e a w y k o rzy s t a n i e t ra dy c y j n y c h m ediów Te tendencje, które na dobre zagościły już w krajach zachodnich, coraz bardziej rozpowszech- niają się również wśród polskich konsumentów. W badaniu SMG/KRC13 80% respondentów zadeklarowało, że wyrabia sobie opinię na temat firm online. Internet jest głównym źródłem informacji o rzetelności firmy. Wagi dodaje fakt, że przedmiotem poszukiwań konsumentów są także produkty szybkozbywal- ne i usługi, z których korzystamy na co dzień. Choć prawdopodobnym impulsem do wpisania nazwy produktu jest wcześniejszy kontakt z marką w innych mediach, to informacje znalezione w sieci pozwalają użytkownikowi wyrobić sobie finalną opinię i zadecydować o zakupie. Kon- sument szuka recenzji najnowszej książki, której reklamę zobaczył w prasie, słucha utworów zespołu, na  którego koncert na  Facebooku zaprosił go znajomy, czy  ogląda na  YouTube test nowego telefonu Samsunga. Nawet w tak specjalistycznej dziedzinie jak zdrowie ponad połowa polskich respondentów deklaruje, że wyszukuje porad w sieci14. Wpływ Internetu na wybór produktu przez konsumenta to tzw. efekt ROPO (Research Online Purchase Offline). Oznacza to, że informacje o produktach i usługach, a także punktach obsługi wyszukiwane są przez użytkowników online, sam zakup dokonywany jest natomiast w tradycyjnych kanałach sprzedaży. Taki stan rzeczy potwierdzają branżowe wyniki badania15, które TNS OBOP przeprowadził w 2010 roku we współpracy z Google i Media Saturn Holding. Wynika z niego, że podej- mując decyzję o  zakupie sprzętu RTV/AGD, aż 74% użytkowników wyszukuje informacji o produkcie w sieci (zob. wykres 4). Tylko 1 na 5 respondentów dopuszcza zmianę decyzji podjętej online, głównie ze względu na cenę lub działania sprzedawcy. Wykres 4. Jak konsumenci wyszukują informacji o sprzęcie AGD (%)? 26 56 10 8 poszukujący informacji tylko offline poszukujący samodzielnie online + offline poszukujący informacji online przy pomocy innych osób + offline poszukujący informacji tylko online Źródło: TNS OBOP we współpracy z Google i Media Saturn Holding, styczeń 2010. Ponieważ kontakty w  sieci w  coraz większym stopniu budowane są na  bezpośredniej in- terakcji, ogromny wpływ na decyzje użytkowników mają także platformy społecznościowe. Według globalnych statystyk AddThis, Facebook odpowiada na 52% treści współdzielonych 13  Rzetelność polskich firm okiem konsumenta, Millward Brown SMG/KRC, sierpień 2011. 14  ABC rynek i opinia Global Health Survey. 15  TNS OBOP we współpracy z Google i Media Saturn Holding, styczeń 2010. 17
  • 19. Ko mu ni kac j a f ir m i ko nsu me ntó w w e p o ce c y fro w e j – n o w e t e c h n o l o g i e a w y k o rzy s t a n i e t ra dy c y j n y c h m ediów przez ich użytkowników w Internecie16. W Polsce połowa użytkowników serwisów społecz- nościowych właśnie tam poszukuje informacji na temat produktów i usług17. Wśród polskich użytkowników sieci popularne są także inne przestrzenie wymiany opinii, m.in. blogosfera i fora internetowe. Według PBI łącznie z mediów społecznościowych przy- najmniej raz w miesiącu korzysta 18 mln Polaków, czyli ponad 99% wszystkich internautów. Poziom specjalizacji tych serwisów jest tak duży, że nawet w przypadku bardzo nietypowych produktów użytkownik może znaleźć eksperta, który pomoże mu dokonać wyboru. Jest to tym bardziej istotne, że Polacy coraz częściej i bardziej świadomie korzystają z moż- liwości wyrażania opinii o  produktach i  usługach w  sieci. Według badania TNS Digital Life robi to 59% polskich internautów (średnia 47%), co oznacza, że jesteśmy znacznie bardziej aktywni niż przeciętny użytkownik sieci na świecie. Choć dużą motywacją dla polskich kon- sumentów jest promocja lub  oferta specjalna, niemal połowa użytkowników dzieli się in- formacjami w  sieci po prostu z  chęci przekazania dobrej rady bądź pomocy innej osobie. Tylko 9% użytkowników deklaruje, że wypowiada się na temat marki negatywnie. 2.6. Angażowanie użytkowników w serwisach społecznościowych Samodzielność konsumentów wymusza także na marketerach zmianę myślenia o promowa- niu produktów i  usług. Prosument coraz lepiej wie, czego chce, i  sam znajdzie potrzebne informacje. Warto więc dołożyć starań, by „sieć mówiła” dobrze o marce i produkcie. Praca, jaką firmy muszą wykonać, to przede wszystkim dotarcie do użytkowników w miejscach po- dejmowania decyzji oraz bieżące monitorowanie opinii i potrzeb odbiorców. Polscy marketerzy zdają sobie sprawę, że konkurencja jest coraz silniejsza, a nowe media umoż- liwiają nie tylko odkrywanie nowych marek, ale przede wszystkim natychmiastowe porówna- nie cen i  ofert. Znają też różnice w  konsumpcji mediów młodego pokolenia konsumentów, do których dotarcie w mediach tradycyjnych jest o wiele trudniejsze, niż było to w przypad- ku ich rodziców. Wydaje się, że wiele korporacji jednak odkłada moment zaangażowania się w bezpośrednią rozmowę z konsumentem. Okazuje się, że stronę internetową ma tylko 53% małych i średnich firm18 (wzrost o 6 pkt. proc. od 2009 r.), a większość z tych obecnych w sieci nie dba o swoje miejsce w wynikach wyszukiwania Google. Wśród firm, które mają świadomość zmieniającej się przestrzeni mediowej, wiele podchodzi do  tej kwestii wciąż bardzo zacho- wawczo. Co hamuje polskich menadżerów przed pójściem drogą zachodnich korporacji? Dojrzałość polskiego rynku obrazują wyniki CMO Study, zrealizowanego w 2011 roku przez IBM. Choć wśród badanych polskich szefów marketingu aż 72% obawia się spadku lo- jalności wobec marki, tylko 1/5 z  nich uznaje media społecznościowe za  swój priorytet w  kontaktach z  klientami. Tymczasem na  świecie społeczności internetowe priorytetowo traktowane są przez 56% szefów marketingu. 16  Clearspring, grudzień 2011, statystyki na około 1,2 mld użytkowników. 17  TNS Digital Life, 2011. 18  SMG/KRC Poland Media, Wykorzystanie Internetu w małych i średnich firmach, 2011. 18
  • 20. Ko mu ni kac j a f ir m i ko nsu me ntó w w e p o ce c y fro w e j – n o w e t e c h n o l o g i e a w y k o rzy s t a n i e t ra dy c y j n y c h m ediów Wykres 5. Do czego nie jest przygotowany dyrektor marketingu? (%) Polska Świat do lawinowego przyrostu ilości 77 danych 71 72 do spadku lojalności wobec marki 52 70 do globalnego outsorcingu 54 63 do regulacji rynku 50 62 do rozwoju kanałów komunikacji 65 Źródło: CMO STudy, IBM, 2011. Uzasadnieniem tej dysproporcji może być przekonanie części polskich marketerów, że brak jest jednoznaczniej możliwości zmierzenia działań w  mediach społecznościowych, a  także określenia rzeczywistego zwrotu z inwestycji (ang. ROI). Temat wątpliwej wartości Facebooka jako medium reklamowego podniesiony został ostatnio przez Eryka Mistewicza w „Forbesie” (ROI: Król Oszustów, „Forbes”, styczeń 2012) i wywołał burzliwą dyskusję wśród ludzi z branży social media. Mistewicz zapomina jednak, że Facebook nie jest platformą stricte sprzedażową. Wyróżnikiem mediów społecznościowych jest głębokość interakcji i ich długotrwałość, a także możliwość uzyskania bezpośredniej informacji zwrotnej od konsumentów. Cele sprzedażowe można osiągnąć przy prowadzeniu określonych akcji społecznościowych, jak  np.  konkursy. Platformy społecznościowe w założeniu mają jednak dotrzeć z innymi komunikatami niż tra- dycyjne kampanie wspierające sprzedaż produktów i  usług. Samo ROI natomiast jest coraz trudniejsze do  określenia w  rozbiciu na  konkretne kanały marketingowe –  reklamy w  posz- czególnych mediach mają bardzo duży wpływ na  siebie, co zostało szczegółowo opisane m.in. w Zero Moment of Truth. Brak zrozumienia tych zagadnień przez polskich marketerów pokazuje, że rynek potrzebuje jeszcze sporej dawki edukacji w zakresie social media. Istotną barierą wejścia w media społecznościowe z punktu widzenia firm może być również lęk przed utratą kontroli nad wizerunkiem. Poza zrozumieniem zmian, jakie przynoszą nowe media, jeszcze większym wyzwaniem jest nauczenie się przez firmy właściwego korzystania z nieznanych dotąd form komunikacji. Trzeba pamiętać, że większość korporacji przez lata mówiła głosem notatek prasowych i zaplanowanej w mediach kampanii reklamowej, a bez- pośredni kontakt z konsumentami miała głównie za pośrednictwem call center. Tymczasem media społecznościowe nie są jednokierunkowym kanałem komunikacji, gdzie w wersji in- teraktywnej można pokazać materiały BTL. Fanpage na Facebooku wymaga żywego języka i szybkiej reakcji na wypowiedzi użytkowników. Stanowi pole do dopingowania konsumenta w wykazaniu samodzielnej inicjatywy, interakcji z marką i wyrażenia opinii. Opinie tymczasem nie zawsze bywają pozytywne – firmy muszą być gotowe także na krytykę i  sytuacje kryzysowe. Media społecznościowe umożliwiają bowiem błyskawicznie roz- przestrzenić się nawet nieprawdziwej informacji. Szybka i  trafna reakcja pozwala jednak 19
  • 21. Ko mu ni kac j a f ir m i ko nsu me ntó w w e p o ce c y fro w e j – n o w e t e c h n o l o g i e a w y k o rzy s t a n i e t ra dy c y j n y c h m ediów niezwłocznie zapanować nad wiadomością, której rozpowszechnianie nie  leży w  interesie firmy. Dużym refleksem i  prostym komunikatem wykazał się ostatnio przewoźnik lotniczy LOT. Zdjęcie saszetki z pieprzem, opatrzonej niecenzuralnym tłumaczeniem, rozpowszech- niane było w Internecie jako rzeczywisty produkt, rozdawany przez LOT na pokładzie samo- lotów. Firma błyskawicznie zdementowała jednak informację, ilustrując ją zdjęciem praw- dziwego opakowania. Obsługująca LOT agencja podeszła do kryzysu z poczuciem humoru i wykorzystała kłopotliwą sytuację do późniejszej kampanii reklamowej. Sytuacje kryzysowe nie zawsze jednak można zażegnać tak szybko. W 2011 r. miał okazję przekonać się o  tym polski oddział Nestle. W  ciągu kliku dni na  Facebooku pojawiło się 22 tys. wpisów z nieprawdziwym ostrzeżeniem: „Nestle apeluje do wszystkich konsumen- tów, aby zwrócić kaszkę bananową (...) ponieważ istnieje możliwość, że  zawiera kawałki szkła! Kopiuj na  status, chociaż nie  jesteś rodzicem”. W  rzeczywistości szkło znaleziono w lipcu w jednym z opakowań kaszki dla niemowląt we Francji, a Nestle wycofało ze sprze- daży odpowiednią serię produkcji. W  tym przypadku firma nie  zareagowała niestety wy- starczająco szybko – oficjalne stanowisko, dementujące nieprawdziwą informację, wydano zdecydowanie za późno. Przez ten czas fałszywy komunikat dotarł do ponad 3 mln polskich użytkowników Facebooka, kładąc się cieniem na wizerunku marki. Mimo kilku poważnych kryzysów, znacznie więcej jest na polskim rynku przykładów pot- wierdzających, że korzystanie z innowacyjnych technologii i obecność w mediach społecz- nościowych się opłaca. Serwisy pozwalające na interakcję z konsumentem są coraz bardziej doceniane przez polskich brand menadżerów i uwzględniane w planie komunikacji z klien- tem. Według respondentów do  prowadzenia działań marketingowych najbardziej nadaje się Facebook –  wskazało go 94% ankietowanych przez agencję Think Kong. Na drugim miejscu uplasował się YouTube – z 67% wskazań. Deklaracje te przekładają się na rzeczywistą obecność marek w społecznościach. Na Facebooku jest już ponad 100 tys. polskich fanpage’ów, a największy z nich, należący do serwisu Demotywa- tory.pl, ma już ponad milion fanów. Korporacje coraz odważniej przekazują w ręce specjalistów od social media swój wizerunek. Wiedzą, że unikając bezpośredniej konfrontacji z konsumentem, nie wykorzystują możliwości spotkania z rynkiem w jego najbardziej naturalnym środowisku. W ciągu ostatnich lat najbardziej wyrazistą pracę nad wizerunkiem wykonała Telekomunikacja Polska. Fenomenalna kampania „Serce i  Rozum” od  dłuższego czasu bije rekordy popularności. Choć trudno oszacować, w jakim stopniu sympa- tia konsumentów do dwóch bohate- rów kampanii przełożyła się na twarde dane sprzedażowe, liczba 560  tys. facebook’owych fanów i  ponad milion odtworzeń najpopularniejszego spotu na YouTube z pewnością świadczy o umiejętnym zaangażowaniu internautów. Firmie udało się też osiągnąć jeden z najważniejszych celów wizerunkowych w mediach społecznościo- 20
  • 22. Ko mu ni kac j a f ir m i ko nsu me ntó w w e p o ce c y fro w e j – n o w e t e c h n o l o g i e a w y k o rzy s t a n i e t ra dy c y j n y c h m ediów wych – czyli pozytywny i szeroki feedback od konsumentów. Wypowiadający się z aprobatą użytkownicy zbudowali bezinteresowny i nienachalny PR wokół marki. Dobrze zaplanowany dialog z konsumentem może napędzić całą kampanię. Najnowszą akcję promocyjną marki Old Spice oparto na ciągłym prowokowaniu konsumentów do wyrażania opinii. Na podstawie rozbudowanych viralowych filmów na dedykowanym kanale YouTube internauci mogli zadecydować, kto ma zostać bohaterem reklamy, głosowali również nad jej polską wersją językową. Pomysł zdał egzamin i konsumenci chętnie angażowali się w pod- jęcie decyzji o  kształcie kampanii. Wokół akcji marketingowej pojawił się ogromny buzz, zarówno na Facebooku, jak i w postaci licznych przeróbek filmów na YouTube. Oczywiście za  interakcją z  użytkownikiem stała przemyślana strategia marketingowa, mająca przede wszystkim dostarczyć konsumentom rozrywki i dać przyjemność obcowania z marką. Te przykłady potwierdzają, że właściwie zaplanowana obecność w mediach społecznościo- wych i  wsłuchanie się w  ewoluujące potrzeby konsumenta są dla firm opłacalne. Tworze- nie społeczności ambasadorów, którzy ufają i  są lojalni wobec marki, oddziałuje nie  tylko na wizerunek firm, ale może przynieść również wymierny efekt sprzedażowy. Tym bardziej że  zmiany mają charakter nieunikniony –  coraz częściej wpływ na  podejmowanie konsu- menckich decyzji mają opinie na forach i w serwisach społecznościowych. Jak zauważa Anna Ałaszkiewicz, dyrektor marketingu spółki Trader.com należącej do Agory: „Wyzwaniem jest pojawienie się konkurenta w komunikacji z klientem – w postaci opinii znajomych i źródeł informacji przez nich rekomendowanych”19. 2.7. Crowdsourcing Globalne marki idą dalej i  z  pełną świadomością rezygnują ze  strategii push, dopingując swoich klientów do wyrażenia opinii. Wiedzą, że przytłoczeni liczbą tradycyjnych przekazów reklamowych konsumenci coraz mniej entuzjastycznie reagują na  jednostronne komunikaty promocyjne marki. Firmy wolą dowiedzieć się więc bezpośrednio od użytkownika, co zrobić, żeby zwiększyć atrakcyjność swoich produktów czy usług. Termin „mądrości tłumu” znany jest od wielu lat, ale wraz z demokratyzacją Internetu nabrał zupełnie innego znaczenia. W  marketingu bardziej jest znany jako crowdsourcing i  polega na  przekazaniu części decyzyjności w  ręce konsumentów. Firmy otwarte na  zmiany, które ufają konsumentom, doceniają propozycje swoich klientów i chętnie z ich inicjatywy mody- fikują ofertę. Jednocześnie inicjatywy takie spotykają się zwykle z wielkim zainteresowaniem konsumentów, którzy chcą mieć realny wpływ na  usługi świadczone przez firmę. Dopingo- wanie do  wyrażenia opinii najlepiej sprawdza się w  Internecie, a  naturalnym środowiskiem do dialogu z użytkownikiem są przede wszystkim media społecznościowe. 19  W yborcza.biz, 8.12.2011. m.wyborcza.biz/biznes/1,106501,10784913,Szefowie_marketingu_pod_presja__ Najblizsze_lata_beda.html 21
  • 23. Ko mu ni kac j a f ir m i ko nsu me ntó w w e p o ce c y fro w e j – n o w e t e c h n o l o g i e a w y k o rzy s t a n i e t ra dy c y j n y c h m ediów Rysunek 1. Jak działa crowdsourcing? Źródło: Crowdfunding.pl Na polskim rynku coraz liczniejsze są przykłady korzystania z crowdsourcingu, nawet w tak profe- sjonalnych branżach jak produkty bankowe. Rozwiązania takie wdrożył m.in. Alior Sync, a także Bank Zachodni WBK. Ten ostatni już w 2009 r., w akcji „Bank Pomysłów”, na szeroką skalę za- stosował idee crowdsourcingu. Początkowo platforma dialogu była przeznaczona dla bankowości elektronicznej. Obecnie prowadzone są na niej dyskusje dotyczące wszelkich produktów banko- wych, oferowanych przez WBK. W odpowiedzi na rozwój mediów społecznościowych bank wy- korzystuje Facebook Connect, a także prowadzi dedykowaną akcji zakładkę na stronie fanowskiej. Innym przykładem crowsourcingu jest zainicjowany przez konsumen- tów w  mediach społecznościowych powrót Frugo. Charakterystyczna butelka i  niekonwencjonalne smaki były znakiem rozpoznawczym napoju popularnego w latach 90. Impuls do jego reaktywacji w 2011 roku dały właśnie społeczności. Fanpage „Frugo Wróć” zebrał ponad 90 tys. fanów, a  znana konsumentom butelka coraz częściej pojawiała się również na obrazkach w Demotywatorach i Kwejku. W rezultacie pro- ducent FoodCare wykupił prawa do marki i przywrócił napój na rynek. 22
  • 24. Ko mu ni kac j a f ir m i ko nsu me ntó w w e p o ce c y fro w e j – n o w e t e c h n o l o g i e a w y k o rzy s t a n i e t ra dy c y j n y c h m ediów Trudno powiedzieć, na ile była to odpowiedź na spontanicznie wyrażony sentyment konsu- mentów, a na ile od początku zaplanowana akcja marketingowa. Poza zaangażowaniem klienta kluczową wartością dla zbudowania wierności i lojalności wśród kon- sumentów jest autentyczność marki. Kłamstwa, kasowanie postów czy brak szacunku do użytkow- ników przyniosą straty nawet wtedy, gdy  nie  będą bezpośrednio związane z  działalnością firmy. Kryzysy w mediach społecznościowych wynikają często z podjętych przez firmy działań, będących w konflikcie z szeroko pojmowanym Społecznie Odpowiedzialnym Biznesem (CSR). Coraz bardziej świadomi konsumenci oczekują od korporacji szczerości i transparentności również w zakresie takich aspektów, jak ochrona środowiska czy wspieranie społeczności lokalnych. Dbanie o wizerunek marki jest tu tym bardziej istotne, że zaufanie społeczne do korporacji jest niższe niż kiedykolwiek, a biznes coraz częściej postrzegany jest jako główny sprawca problemów gospodarczo- -ekonomicznych. Dużo winy leży po stronie samych korporacji. Koncentrując się na krótkoterminowych zyskach, pomijają podstawowe potrzeby konsumentów, wpływające na długoterminowy rozwój firm. CSR traktowany jest często jako narzędzie PR-owe i konieczny element wydatków, a nie strategia umoż- liwiająca dialog z konsumentami i rozwiązania sprzyjające budowaniu trwałej przewagi konkurencyjnej. Tymczasem Badania Fundacji Komunikacji Społecznej pokazują, że  podczas wyboru towaru ponad ¾ Polaków kieruje się społecznym wizerunkiem producenta, a 67% gotowe jest zapłacić wyższą cenę za produkt ze słusznym przesłaniem w tle. Co więcej, ostatnia fala badania Panel CSR, realizowanego przez Laboratorium Badania Komunikacji Społecznej, wskazuje, że nastąpiła zmiana w podejściu konsu- mentów do programów społecznego zaangażowania marek. Konsumenci – uczestnicy programów odpo- wiedzialnego biznesu – nie chcą już być traktowani jako źródło finansowania dla celów społecznych re- alizowanych przez firmy. CSR ma dać im możliwość aktywnego udziału w społecznych działaniach firmy i zaangażowania w roli partnera. Ze znacznie mniejszym entuzjazmem podchodzą do tradycyjnych akcji, polegających np. na zbiórce pieniędzy i tak jak w innych obszarach mających ich przyciągnąć do oferty firmy, poszukują innowacji i niebanalnego pomysłu. Jest to duża przestrzeń do wykorzystania przez firmy, które nigdy wcześniej nie miały tak ułatwionej drogi do bezpośredniego i wzajemnego dialogu z konsu- mentem, a także informacji zwrotnej w postaci spontanicznych reakcji użytkowników. Zaletą programów CSR jest możliwość kreowania wizerunku firmy jako otwartej i  wrażliwej na  potrzeby konsumentów, również w  oderwaniu od  flagowego biznesu firmy. W  rezultacie korporacje, które mają bardziej zachowawczy i konserwatywny wizerunek, dzięki CSR zyskują możliwość eksperymentu z „nowym użytkownikiem”. Ciekawym programem, który firmuje markę jako wspierającą i angażującą się w życie swoich użyt- kowników, jest program People Projects Grupy Orange. Firma postawiła sobie za cel umożliwienie użytkownikom realizacji inicjatyw w ich środowiskach lokalnych. Wykorzystując możliwości Face- booka, Orange stworzyło aplikację, dzięki której każdy użytkownik może zaproponować projekt i poszukać osób chętnych do wspólnej realizacji pomysłu. Według Tomasza Sulewskiego z Grupy TP/Orange większość ze 150 realizowanych działań dotyczy inicjatyw w środowiskach lokalnych, co znakomicie koresponduje z myślą przewodnią firmy: „Dziś zmienia się z Orange” i jest niejako uzupełnieniem innych programów zaangażowania społecznego Grupy. Klienci uzbrojeni w nowoczesne technologie mogą stać się również źródłem inspiracji, których in- nowacyjność będzie siłą napędową zmian w  firmie. Projekt w  tym duchu uruchomiła Wirtualna 23
  • 25. Ko mu ni kac j a f ir m i ko nsu me ntó w w e p o ce c y fro w e j – n o w e t e c h n o l o g i e a w y k o rzy s t a n i e t ra dy c y j n y c h m ediów Polska. Jako jeden z największych wydawców online w Polsce, firma zorganizowała przedsięwzię- cie ukierunkowane na budowanie innowacyjnych produktów internetowych. Poprzez program WP LabStar umożliwiła realizację pomysłów, wspierając użytkowników zarówno finansowo, jak i w zak- resie zasobów ludzkich, a także oferując realne wsparcie pomysłu na biznes. Akcja zyskała pozytyw- ny oddźwięk w środowisku branżowym, a jednocześnie pozwoliła firmie poszerzyć swoje portfolio. ➌ NOWA PRZESTRZEŃ MEDIOWA Rozwój technologii i oswojenie się użytkowników z nowymi mediami przynosi ogromne zmiany na linii marka –  konsument. Korporacje postawione zostały przed bardzo trudnym zadaniem: jak  dotrzeć i przekonać dzisiejszego konsumenta do swoich produktów. Choć tradycyjne formy promocji wciąż są efektywne, znacznie słabiej pomagają w budowaniu lojalności klientów. Samodzielność przeciętnego nabywcy dóbr rośnie, a  dostęp do  Internetu i  mediów społecznościowych pozwala mu na  szersze i szybsze dotarcie do informacji. Dzięki temu konsument przestaje być biernym odbiorcą jednostron- nych przekazów reklamowych. Chętnie angażuje się natomiast w świadome poszukiwanie wiarygod- nych danych, w wyborach kierując się opiniami znajomych lub ekspertów znalezionych w sieci. Z drugiej strony, dzięki przeniesieniu się dyskusji konsumenckich na fora i blogi oraz portale społecznościowe korporacje są w posiadaniu coraz większego zasobu danych. Zwiększa się także liczba  narzędzi, które pozwalają lepiej poznać konsumenta i  się do  niego zbliżyć. Firmy coraz odważniej zwracają się więc bezpośrednio do swoich klientów, by zidentyfiko- wać ich potrzeby, a także zwiększyć interakcję z marką. W wyniku aktywności obu stron zmienia się liczba punktów styku i cała przestrzeń medialna, w której korporacje komunikują się z konsumentem. Tradycyjny podział mediów na telewizję, radio, prasę i Inter- net, a nawet ATL i BTL okazuje się przestarzały i nieprzystający do obecnej rzeczywistości. Wraz z rozwo- jem społeczności internetowych powstał ogromny obszar, którego kontrola nie jest możliwa, a który ma niebagatelny wpływ na budowanie przewagi konkurencyjnej firm. Aby uwzględnić ten obszar, konieczne stało się sformułowanie nowego podziału mediów. U jego podstaw leży rozróżnienie mediów ze względu na to, kto jest właścicielem kanału komunikacji, czyli podział na media Paid, Owned i Earned. Rysunek 2. Nowy podział mediów Źródło: www.a-g.com/Media-Planning/ 24
  • 26. Ko mu ni kac j a f ir m i ko nsu me ntó w w e p o ce c y fro w e j – n o w e t e c h n o l o g i e a w y k o rzy s t a n i e t ra dy c y j n y c h m ediów 3.1. Paid, owned earned media Media płatne (paid) to media rozumiane tradycyjnie, w których firma płaci zewnętrznym partnerom za umieszczenie przekazu reklamowego. W obręb mediów płatnych wchodzą więc spoty w radiu i  telewizji, lecz także tradycyjna reklama internetowa i  maile wysyłane na  skrzynki użytkowników. Reklamodawca kontroluje tu w pełni treść przekazu, ale nie do końca ma wpływ na formę i kontekst, w  jakim przekaz dotrze do  użytkowników. Media płatne pełnią kluczową rolę w  marketingu firm ze względu na zasięg i szybkość, z jaką przekazany za jego pośrednictwem komunikat dociera do kon- sumenta. Jednocześnie pozwalają tylko na jednostronny komunikat marki od korporacji do klienta i znacznie trudniej jest wzbudzić za ich pośrednictwem autentyczne zaangażowanie konsumentów. W interakcji z  aktualnymi i  potencjalnymi klientami coraz bardziej istotne są media własne (owned), czyli to, co firmy same stworzą, żeby przyciągnąć uwagę konsumenta. Możliwości komunikacji z  konsumentami zaczynają się od  strony internetowej oraz treści generowanych przez markę na Facebooku i YouTube, a kończą na ulotkach w supermarketach i patronowanych eventach. Zakres i forma komunikowanych treści zależy w całości od marketera, ale to konsu- ment decyduje, czy i które z tych informacji chce uzyskać. Od konsumenta zależy również to, czy podzieli się swoim wrażeniem na temat marki albo produktu. Treści tworzone przez użytkowników (earned) pojawiają się w  mediach społecznościowych, na forach, blogach, a także w serwisach i porównywarkach cenowych. Obszar ten, dotychczas wcho- dzący w kompetencje firm PR-owych, dziś zdominowany jest przez spontanicznie wypowiadających się użytkowników, których opinie w znacznej mierze kształtują wizerunek firmy w sieci. Generowa- ny przez konsumentów kontent staje się formą przekazu reklamowego, a – cytując za Zygmuntem Baumanem –  konsument staje się równocześnie promotorem towarów i  towarem, który promuje (Konsumowanie Życia, 2009). W przypadku mediów earned marka nie ma bezpośredniego wpływu na opinie użytkowników. Jeżeli jednak swoimi działaniami wzbudzi zaufanie i poparcie konsumen- tów, zagwarantuje zaangażowanie i zaufanie w przestrzeni, w której kontent krąży. 3.2. Znaczenie Internetu Dostępne na polskim rynku badania pokazują, że coraz więcej mieszkańców Polski adaptuje się do nowej, interaktywnej rzeczywistości. Intensywnie rośnie również liczba osób korzystających z informacji dostępnych w sieci. W 2003 roku tylko 14% osób powyżej 15 roku życia korzysta- ło zarówno z telefonów komórkowych, komputerów, jak i Internetu. W 2011 r. technologie te były rozpowszechnione już wśród 55% respondentów. Co więcej, nowe media nie  są wykorzystywane sporadycznie, ale stały się nieodłącznym elementem życia Polaków. Ponad 60% mieszkańców kraju korzysta z Internetu20, a według Badania Digital Life 2011, niemal 90% użytkowników zagląda do sieci każdego dnia. Wraz z możliwością dostępu do najświeższych wiadomości serwowanych przez wiarygodnych dziennikarzy, a  także przeniesieniem się wielu debat publicznych na strony internetowe sieć jest też naturalnym źródłem informacji dla wielu użytkowników. 20  World Internet Project 2011. 25
  • 27. Ko mu ni kac j a f ir m i ko nsu me ntó w w e p o ce c y fro w e j – n o w e t e c h n o l o g i e a w y k o rzy s t a n i e t ra dy c y j n y c h m ediów Wśród części internautów zastępuje nawet najbardziej popularne dotychczas medium, jakim jest tele- wizja – do codziennego oglądania szklanego ekranu przyznaje się tylko ¾ internautów (zob. wykres 6). Wykres 6. Internauci korzystają codziennie z (%)… 89 74 56 27 17 Internetu TV radia gazet magazynów Źródło: TNS Digital Life 2011. Wśród osób przed 40. rokiem życia, dla których Internet był obecny przez dużą część życia, jest on również medium konsumowanym bardziej intensywnie niż telewizja. W  tej grupie wiekowej więcej osób spędza 10 lub ponad 10 godzin tygodniowo w sieci niż na oglądaniu szklanego ekranu. Jednocześnie zmniejsza się zasięg telewizji – według ostatniej fali TGI już 700 tys. gospodarstw domowych nie posiada odbiornika telewizyjnego21. Internet, poza funkcjami informacyjnymi, charakteryzującymi również inne media, jest przede wszystkim platformą komunikacji i interakcji z innymi użytkownikami. Internauci deklarują, że dzięki korzystaniu z sieci ich kontakty z ludźmi zintensyfikowały się. Niemal połowa internautów wychodzi ponad bierne przeglądanie stron, umieszczając w sieci treści. Oznacza to, że w polskim Internecie aktywnych jest ponad 11 mln użytkowników, którzy dzielą się swoimi doświadczeniami i opiniami. Dane te przekładają się na  statystyki odwiedzin najbardziej interaktywnych miejsc w  sieci. Z Facebooka, który na stałe już wpisał się w krajobraz polskiego Internetu, korzysta 62% pol- skich internautów22. YouTube przeskoczył zasięg wszystkich polskich portali internetowych z wy- jątkiem Onetu, docierając we wrześniu 2011 r. niemal do  67% polskich internautów. Zwięk- sza się grupa osób, dla których dostęp do sieci jest naturalnym narzędziem w każdym miejscu i czasie. Korzystający z mediów mobilnych są w nieustannym kontakcie z innymi użytkownika- mi, a telefon z dostępem do Internetu jest dla nich najszybszą formą dotarcia do informacji. Ich liczba dynamicznie rośnie –  według badania World Internet Project w  2011 r. już około 18% internautów z największych polskich miast surfowało w sieci za pomocą urządzeń mobilnych. 21  rtykuł Rp.pl (5 paź 2011), 700 tys. polskich domów bez telewizora, Rzeczpospolita, www.rp.pl/artykul/728133.html A 22  Megapanel, październik 2011. 26
  • 28. Ko mu ni kac j a f ir m i ko nsu me ntó w w e p o ce c y fro w e j – n o w e t e c h n o l o g i e a w y k o rzy s t a n i e t ra dy c y j n y c h m ediów ➍ MOBILNOŚĆ – NAJWAŻNIEJSZA REWOLUCJA TECHNOLOGICZNA Szeroko pojęta mobilność to dziś najistotniejsza rewolucja technologiczna na  świecie. Wraz ze wzrostem popularności urządzeń mobilnych i przechowywaniem danych w chmurze rośnie także korzystanie z  Internetu mobilnego. Tylko w  ciągu ostatnich dwóch lat ruch pochodzący z takiego dostępu do Internetu wzrósł na świecie czterokrotnie. Szacuje się, że już pod koniec 2013 roku liczba ludzi korzystających z Internetu za pomocą urządzeń mobilnych przewyższy liczbę osób korzystających z sieci za pomocą komputerów23. Trend ten wyraźny jest nie tylko na świecie, ale również w Polsce. Jest on wynikiem funkcjonowania w tzw. kulturze nanosekundy. Konsument oczekuje, że wszystko będzie dostępne już, teraz, natych- miast, bo nieustannie brakuje mu czasu. Polacy chcą mieć więc dostęp z  telefonu komórkowego do usług i aplikacji, które ułatwiają życie – już w 2009 roku najbardziej popularną usługą mobilną wśród ankietowanych okazała się nawigacja (35% wskazań) oraz bankowość (26%)24. Penetracja telefonii komórkowej w  naszym kraju wyniosła pod koniec 2011 roku 130%25 (dla  porównania penetracja Internetu oraz posiadanie komputera wynoszą odpowiednio: 51,1% i  66%26), przy czym z  Internetu mobilnego za  pomocą telefonu komórkowego ko- rzystało w Polsce w ubiegłym roku już 22,5% użytkowników. Szacuje się, że do 2015 roku liczba ta wzrośnie do 50,4%27. Co ciekawe, pod względem korzystania z mobilnego dostępu do sieci Polska – na tle innych krajów świata – już w 2010 roku znajdowała się na 5 pozycji, wyprzedzając m.in. Francję i Niemcy (zob. wykres 7). Wykres 7. Penetracja telefonii komórkowej i penetracja Internetu mobilnego na świecie Chiny 53% 11% Francja 90% 9% Indie 44% 1% Japonia 92% 77% Korea 99% 10% Meksyk 77% 7% Niemcy 133% 6% Polska 115% 12% Szwecja 132% 16% UK 132% 16% USA 97% 17% penetracja telefonii komórkowej penetracja Internetu mobilnego Źródło: GroupM, 2010 (za: The Media Passport Guide 2011, MM). 23  InternetTrends, Morgan Stanley, April 2010. 24  Ericsson Consumer Lab, listopad 2009. 25  GUS, październik 2011. 26  Raport „Diagnoza społeczna 2011”. 27  Marketing mobilny 2011-2012, 360 Interactive. 27
  • 29. Ko mu ni kac j a f ir m i ko nsu me ntó w w e p o ce c y fro w e j – n o w e t e c h n o l o g i e a w y k o rzy s t a n i e t ra dy c y j n y c h m ediów 4.1. Rosnąca popularność urządzeń mobilnych Z korzystaniem z  Internetu mobilnego nieodłącznie wiąże się oczywiście popularność takich urządzeń jak smartfony i tablety. Według najnowszych danych, udostępnionych w styczniu 2012 przez GfK Polonia28, penetracja smartfonów wyniosła w Polsce w 2011 roku 27,1%. W stosunku do roku 2010 jest to wzrost ponad dwukrotny (11,5% vs 27,1% – zob. wykres 7), ale to dane skumulowane. Tylko w grudniu 2011 penetracja wyniosła 34,1% (vs 19,9% w grudniu 2010). Biorąc pod uwagę fakt, że w Polsce aktywnych jest blisko 51 mln kart SIM, można przypusz- czać, że ok. 17 mln użytkowników telefonów komórkowych korzysta obecnie ze smartfona. Wykres 8. Udział smartfonów w całkowitym rynku telefonów komórkowych w Polsce, lata 2007-2011 27,1% 11,5% 5,0% 3,0% 1,0% 2007 2008 2009 2010 2011 Źródło: GfK Polonia, styczeń 2012. Jeżeli chodzi o popularność tabletów, to jest ona w Polsce zdecydowanie niższa. Główną barierą jest przede wszystkim koszt takiego urządzenia (w granicach 2000-2500 PLN). Według danych rynkowych w 2011 roku w Polsce sprzedano 90 tys. tabletów – szacuje się, że w tym roku liczba ta wzrośnie trzykrotnie i wyniesie na koniec 2012 roku aż 270 tys. (dla porównania – szacuje się, że w USA w 2012 roku zostanie sprzedanych blisko 60 mln tabletów). Warto też wspom- nieć, że tablety wykorzystywane są nieco inaczej niż smartfony i komputery osobiste. Większe znaczenie ma tu rozrywka – gry, czytanie, oglądanie filmów. W przeciwieństwie do smartfonów (które mamy stale przy sobie), z  tabletów konsumenci korzystają przede wszystkim w  domu (82% respondentów nigdy go nie wynosi). Jak pokazują badania, tablety nie są również urządze- niami „osobistymi” – z jednego tabletu w domu korzysta cała rodzina29 (przy czym każdy z jej członków korzysta z innych aplikacji – rodzice, dzieci, a nawet zwierzęta). 28  W edług definicji GfkPolonia, aby zostać uznanym za smartfon, telefon musi spełnić dwa warunki: mieć otwarty OS oraz ekran dotykowy lub/i klawiaturę QWERTY. 29  Tablet Survey, AdMob by Google, March 2011. 28
  • 30. Ko mu ni kac j a f ir m i ko nsu me ntó w w e p o ce c y fro w e j – n o w e t e c h n o l o g i e a w y k o rzy s t a n i e t ra dy c y j n y c h m ediów 4.2. Mobilny Internet a sposób korzystania z sieci – nadmiar aplikacji Korzystanie z mobilnych urządzeń oraz mobilnego Internetu musiało także wpłynąć na sposób korzystania z  sieci. Już pod koniec 2010 roku magazyn „Wired” opublikował głośny artykuł, w którym wieszczył śmierć e-maila oraz stron www. Faktycznie, jeżeli spojrzeć na czas korzysta- nia z funkcji w smartfonach, okaże się, że najwięcej czasu użytkownicy poświęcają na czytanie wiadomości i korzystanie z aplikacji (zob. wykres 9). Wykres 9. Czas korzystania z funkcji w smartfonach minuty/ miesiąc 671 667 531 422 wiadomości aplikacje rozmowy www Źródło: GSMA Partners Zokem, styczeń 2011 (użytkownicy smartfonów w Wielkiej Brytanii i USA). Taki stan rzeczy nie  dziwi –  za pomocą aplikacji korzystanie z  Internetu w  telefonie ko- mórkowym jest zdecydowanie łatwiejsze. Aplikacje, a nie wyszukiwarki mobilne, są dziś także głównym źródłem dostępu do takich rozwiązań jak mapy, serwisy społecznościowe, nawigacja czy gry (zob. wykres 10). Okazuje się też, że  aplikacje są szczególnie popularne wśród użytkowników posiadających urzą- dzenia z systemem iOS (iPhone, iPad). Według raportu Asymco (styczeń 2011) każdy z nich ściąga około 60 aplikacji30. To trend wyraźny także w  Polsce. Z badania przeprowadzonego w  czerwcu 2011 przez dom mediowy MEC wynika, że polscy użytkownicy smartfonów chętnie i intensywnie korzystają z różnorodnych aplikacji. Najaktywniejsi są jednak użytkownicy iPhone’ów, 40% z nich ma zainstalowane ponad 20 aplikacji – głównie są to gry, pliki muzyczne, rozrywka oraz nawigacja. To samo badanie podaje, że polscy użytkownicy najchętniej instalują aplikacje darmowe (tylko 1/3 respondentów jest gotowa za nie płacić). 30  Asymco, January 2011. 29
  • 31. Ko mu ni kac j a f ir m i ko nsu me ntó w w e p o ce c y fro w e j – n o w e t e c h n o l o g i e a w y k o rzy s t a n i e t ra dy c y j n y c h m ediów Wykres 10. Czynności, które użytkownicy wykonują w mobilnym Internecie przy wykorzystaniu aplikacji oraz przeglądarek, 2011 przeglądarka aplikacja zakupy 73% 27% search 63% 37% rozrywka 60% 40% zarządzanie 46% 54% informacje 39% 61% nawigacja 35% 65% łączenie się 31% 69% z innymi Źródło: Yahoo! and Ipsos, Mobile Modes: How to Connect with Mobile Consumers, August 2011. Taki stan rzeczy ma oczywiście daleko idące implikacje rynkowe. Z jednej strony wydawać by  się mogło, że  marketerzy mają duże pole do  popisu. Skoro istnieje zapotrzebowanie na rynku, mogą włączać aplikacje mobilne w swoje działania reklamowe (np. aplikacja marki Gripex: Pokonaj grypę), tym bardziej że urządzenia mobilne wciąż jeszcze nie są zbytnio eks- ploatowane jako narzędzie reklamowe (zob. wykres 11). Wykres 11. Wydatki na reklamę w porównaniu do czasu spędzanego przed danym medium (rynek USA, 2011 rok) 43% wydatki na reklamę per medium czas spędzany per medium 40% 29% 22% 23% 16% 11% 9% 6% 1% TV Print WWW Radio Mobile Źródło: Flurry, Feb 20, 2012. 30