2. О стартапе
Наш продукт
Мы хотим создавать живые и яркие презентации на основе интерактивной 3D технологии. «Посмотреть,
послушать, потрогать» — эти слова не описывают глубины нового опыта. Трёхмерные объекты вырываются
из рук, выходят из экрана, окружают вас и увлекают в новый мир. Представьте себе как на ваших руках
появляется трехмерная модель большого города. Это завораживает! За этим будущее!
Посмотреть проекты - www.youtube.com/user/elersonproject
Наша деятельность
Мы работаем в it сфере. Занимаемся исследованиями и разработками в области новой
технологии «дополненная реальность».
Стексов Александр
Руководитель стартап проекта ELERSON
Моб.+7 906-808-21-46
ASteksov@mail.ru
3. Интерактивная 3D презентация – это новый презентационный инструмент, основанный на технологии
дополненная реальность.
О продукте
4. Информация о компании
Назначение
- деятельность
- достижения или возможности
- тенденции и планы развития
- описание методов производства и другое
Продукт или услуга
- технические характеристики
- преимущества
- инновации
- принцип работы
Интерактивная 3D презентация предназначена для эффектной и яркой демонстрации продуктов и услуг
компании на выставках и других публичных мероприятиях.
5. Дополненная реальность - это технология наложения виртуальных объектов поверх изображения с
видеокамеры в режиме реального времени.
Виртуальными объектами могут быть: фотографии, текст, аудио, видео, статичные и движущиеся 2D или 3D
модели.
Что такое дополненная реальность
6. Техническая реализация
1 - Персональный компьютер (ноутбук,
стационарный компьютер, планшет)
2 - Видеокамера (веб-камера, проф. камера)
3 - Программное обеспечение для просмотра
дополненной реальности (AR Viewer).
4 - Маркер - это печатное изображение. При
помощи программного обеспечения в маркер
закодирована информация (фотография, текст,
аудио, видео, статичные и движущиеся 2D/ 3D
модель.
Какое оборудование нужно для просмотра «дополненной реальности»?
7. Принцип работы дополненной реальности
1 – камера сканирует окружающее
пространство и находит некое изображение,
которое она распознает как маркер
дополненной реальности и передает эту
информацию в компьютер. Маркер
компьютеру известен заранее.
2 – специальное программное обеспечение
накладывает поверх маркера
соответствующий виртуальный объект (3D или
2D объект) и выводит его на экран.
3 – после «захвата» маркера, камера
отслеживает все его перемещения и
повороты. Объект синхронно двигается на
экране независимо от положения маркера
перед камерой.
8. Инновационные характеристики
1. Эффект реальности
создается эффект
присутствия объекта в
реальности.
2. Реалистичность объекта
объекты выглядят реалистично,
соответствуют характеристикам
физического объекта: размеры,
цветовая гамма, тени, а также
имитация принципа работы - все это
выглядит как настоящее.
3. Интерактивность
объект на маркере подчиняется
настоящим физическим законам в
своем виртуальном мире. Например,
можно наклонить машину на маркере
и машина поедет вниз; нажать на
кнопку и двигатель включиться.
9. Места использования
Переговоры
Деловые мероприятия
- выставки
- конференции
- форумы
Презентация на большой сцене
Интерактивная 3D презентация может использоваться в следующих местах:
- презентация компании
потенциальному клиенту
- презентация нового продукта
широкой аудитории
10. Пользователи
Технологичный продукт
Компания занимается производством или оказанием
технически сложного продукта/ услуги. Характеристики и
принцип действия продукта/ услуги сложны для
понимания.
Инвестиционный проект
Компания хочет привлечь инвестиции в свой проект,
который существует только на бумаге.
О компании
Компания представляет собой публичную компанию
и является лидером в своей отрасли.
12. Миссия
Наша мечта - объединить цифровой мир с физическим миром.
Интегрированная информация будет незаметно и непрерывно дополнять нашу жизнь и делать ее
удобнее и проще. Нам не придется выполнять множество трудоемких операций, чтобы получать
информацию и работать с ней.
Мы убеждены, что интеграция цифрового мира с физическим миром поможет не только
избавиться от отдельности и разрыва между этими мирами, но и поможет нам стать более
человечными. И сделает нас не машинами сидящими перед другими машинами.
13. Этап 1 – AR проекты
На первом этапе наша компания будет
заниматься разработкой AR проектов для
рынков презентации и обучения.
Видение
Этап 2 – нательные компьютеры
На втором этапе мы будем
разрабатывать нательные компьютеры -
естественные интерфейсы, которые
приближены к обычной человеческой
форме общения: жесты, мимика,
распознавание речи.
Этап 3 – компьютерный 3D
интерфейс
На третьем этапе произойдет эволюция
"дополненной реальности" из устройств в
реальную среду. Повсеместная AR будет
работать в любом месте, куда бы мы ни
пошли. Конечной остановкой должна быть
именно повсеместная AR, и это будет очень
важное достижение.