2. 960-1279
La primera referencia a una aguja imantada
usada como indicador de direcciones
aparece en un libro de la Dinastía Song, que
brilló en los años 960 - 1279 antes de Cristo. Se
lo describe como un pez que señala hacia el
sur en un tazón de agua. Orientaba a los
marineros que navegaban de noche. Su
principal elemento es un mineral de hierro
basado en óxido, que se alinea hacia el
campo magnético de la Tierra. Su reemplazo
es el GPS, que se comunica con satélites para
determinar una posición.
3. 1530-1800
Las clepsidras datan de la antigüedad egipcia y se
usaban especialmente durante la noche, cuando
los relojes de sol perdían su utilidad. Los primeros
relojes de agua consistieron en una vasija de
cerámica que contenía agua hasta cierto nivel, con
un orificio en la base de un tamaño adecuado para
asegurar la salida del líquido a una velocidad
determinada y, por lo tanto, en un tiempo prefijado.
El recipiente disponía en su interior de varias marcas
de tal manera que el nivel de agua indicaba los
diferentes períodos, tanto diurnos como nocturnos.
4. 1050-1750
Sistema astronómico ideado por los griegos
que permite determinar las posiciones de
las estrellas. Está compuesto por una serie
de discos metálicos superpuestos que
sirven para trazar un mapa de las estrellas.
Se lo utilizó también para determinar la
hora del día (o de la noche) mediante la
observación de un astro sobre el horizonte.
Su equivalente actual es el telescopio.
5. 213-243
La creatividad de Herón de Alejandría llegó a tal
extremo que casi se convirtió en un maestro de
los efectos especiales. Ideó un mecanismo para
hacer sonar las trompetas cuando se encendía el
altar de un templo egipcio, e incluso un sistema para
expulsar niebla artificial.
Pero lo que más sorprende es el esbozo un sistema
de puertas automáticas para templos, un dispositivo
que funcionaba tras el encendido de un fuego, que
provocaba la apertura de las puertas en el
momento deseado.
6. 100-200
Como otros muchos artefactos, esta máquina
fue creada por el matemático Herón de
Alejandría. El dispositivo, situado a la entrada
de los templos, dispensaba una pequeña
cantidad de agua sagrada a cambio de una
moneda.
El sistema era muy sencillo: al caer, la moneda
accionaba una palanca que se elevaba y
dejaba salir el líquido durante unos segundos.
Un primer esbozo de lo que muchos siglos
después serían las máquinas expendedoras.
7. 100-150
Sus engranajes componen el artefacto primitivo más
fascinante de la antigüedad. Numerosos estudios
han llegado a la conclusión de que se trataba de
una sofisticada calculadora astronómica para
predecir las posiciones de los astros. Nuevas
investigaciones han fijado la fecha de su fabricación
entre el 150 y el 100 a. C., antes incluso de los que se
creía. Un estudio más reciente plantea la posibilidad
de que se tratara de un calendario mecánico que
permitía fijar con exactitud la celebración de los
Juegos Olímpicos.
8. 132-150
En el año 132 d. C., el inventor chino Zhang
Heng diseñó un dispositivo capaz de detectar
los terremotos a cientos de kilómetros de
distancia. Se trataba de un gran jarrón con
varios sapos de bronce dispuestos a su
alrededor. Si la tierra temblaba, una bola
metálica se soltaba en su interior y caía sobre
la boca de uno de los sapos, indicando la
dirección del terremoto.
La leyenda dice que llegó a detectar seísmos
a 600 Kilómetros de distancia.
9. 1713-1721
Supuestamente diseñado por el físico griego
Arquímedes de Siracusa en el siglo 3 antes de
nuestra era para sacar el agua de los navíos que se
estaban hundiendo, la máquina que lleva su nombre
en realidad no es original de él. Excavaciones
recientes han establecido que los tornillos más
antiguos, y que son capaces de acarrear agua
cuesta arriba, fueron usados para mantener frescos
los Jardines Colgantes de Babilonia en el siglo VII
antes de Cristo. El instrumento es tan efectivo que
aún se usa hoy en día en algunas plantas de aguas
residuales y en diques de irrigación.
10. 1802-1850
Aunque desde Egipto se llevó rápidamente la idea
de los molinos de viento hacia Europa, no es hasta el
siglo VII después de Cristo cuando aparecen los
primeros molinos, la tecnología de los mismos
evolucionó hasta nuestros días, dando lugar a los
clásicos molinos holandeses mecánicamente
sofisticados, o los aeromotores para el bombeo de
agua que progresan con la invención de la rueda
multipala en el año 1870 por los americanos Lord
Kelvin trató de asociar un generador eléctrico a un
aeromotor, pero hubo que esperar hasta al
acontecimiento de la Dinamo, para que existiese lo
que hoy conocemos como "aerogenerador", en la
producción de energía eléctrica.
11. 1972-1980
La industria de los videojuegos vale, en la
actualidad, 30 billones de dólares y los
nuevos títulos son lanzados con más
fanfarria que los más grandes estrenos de
Hollywood. Pero no era así en los años 70s,
cuando las consolas no eran inalámbricas y
sólo se podían jugar juegos como Pong.
Atari cambió todo esto con el modelo
2600, la primera consola a la que se lo
podían añadir un infinito número de
cartuchos.
12. 1800-1820
Año 1800. Debemos dar gracias a la rana por
las baterías. En 1780, el físico italiano Luigi
Galvani descubrió que la pierna muerta de
una rana se contraía al ser tocada con dos
piezas de metal. Galvani había creado un
sencillo circuito y el fenómeno fue
aprovechado por su amigo, el profesor
aristocrático Alessandro Volta, cuyas celdas
voltáicas impresionaron a Napoleón y esto
aseguró el éxito del invento. La pila de celdas
fue, también, la primera batería, cuyos
sucesores han sobrevivido hasta nuestros días.
13. 1266-1315
Sus vestigios proceden de Creta aunque su
finalidad era encender fuego y no
amplificar la visión. Las primeras lentes eran
de cuarzo ya que los cristales ópticos no se
habían concebido. En un comienzo fueron
lupas que se colocaban sobre textos para
aumentar el tamaño de las letras. Alguien
les agregó un mango y otro decidió unir
dos en una estructura. Se daba el paso a
los lentes de las cámaras fotográficas y de
filmación.
14. 1936-1942
Un computador analógico u ordenador
real es un tipo de computadora que
utiliza dispositivos electrónicos o
mecánicos para modelar el problema a
resolver utilizando un tipo de cantidad
física para representar otra.