8. Перед тем как втянуться:
- Написать на листе бумаги кто и
о чем договорился.
- Фиксировать траты в отдельную
табличку.
- Нужно ли регистрироваться как
юр. лицо?
14. Какие стратегические цели
могут ставиться?
- Получение опыта разработки на конкретном движке.
- Получение опыта разработки под новую платформу
(HTML5, Facebook, Steam, Консоли, VR).
- Получение опыта разработки игры в конкретном
жанре (шутер, платформер, стратегия, маджонг).
- Получение опыта и контактов взаимодейтсвия с
аниматорами, звукорежиссерами, композиторами,
локализаторами и пиарщиками.
- Получение опыта взаимодействия с каналами
продвижения (Twitch, игры для китайского рынка).
15. Мы не осмеливаемся не потому,
что нечто кажется нам трудным;
оно кажется нам трудным потому,
что мы не осмеливаемся.
СЕНЕКА