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Se selecciona la aplicación
educativa a trabajar.
Se selecciona el lapso de tiempo
determinado para realizar las sumas
Nos muestra el tiempo que resta para
el juego termine.
Hay 2 opciones para resolver la suma,
ya sea identificando los numero o
contar las imágenes correspondientes
a los números sumados
En el teclado de los números se le
dará un clip al numero resultante
de la suma realizada
En la parte superior izquierda el circulo
verde con la palomita indica los
aciertos y el circulo rojo con la x indica
el numero de errores cometidos
Cuando el tiempo esta por
terminar, se identifica un
sonido de alerta
Al finalizar el juego nos muestran los
aciertos y errores cometidos durante
el tiempo determinado y la puntuación
obtenida.
Para comenzar
entramos a la
aplicación del
rompecabezas
Después elegimos que tipo de rompecabezas vamos
a armas
Tenemos la opción de
elegir un
rompecabezas de la
extensa galería
La aplicación tiene 6
piezas cada rompecabezas
Empieza a formar el
rompecabezas , piezas por piezas.
Al formar la imagen del
rompecabezas la aplicación te
felicitara……
MEMORAMA
Abrir la aplicación
Al entrar a la aplicación
nos aparece una diversa
variedad de opciones en
las cuales se puede
escoger la orientación, el
nivel de dificultad y el tipo
de imágenes que
aparecerán al jugar
Empieza el memorama con seis
pares de dibujos que deberás
encontrar. Haz clic sobre alguna
carta para voltearla y ver qué
dibujo contiene, después haz
clic en una segunda carta; si
encuentras el par, las cartas se
quedarán volteadas, en caso
contrario volverán a taparse.
Una vez que hayas
encontrado todos los
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el juego. Puedes
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TUTORIAL

  • 1.
  • 2. Se selecciona la aplicación educativa a trabajar.
  • 3. Se selecciona el lapso de tiempo determinado para realizar las sumas
  • 4. Nos muestra el tiempo que resta para el juego termine. Hay 2 opciones para resolver la suma, ya sea identificando los numero o contar las imágenes correspondientes a los números sumados
  • 5. En el teclado de los números se le dará un clip al numero resultante de la suma realizada
  • 6. En la parte superior izquierda el circulo verde con la palomita indica los aciertos y el circulo rojo con la x indica el numero de errores cometidos
  • 7. Cuando el tiempo esta por terminar, se identifica un sonido de alerta
  • 8. Al finalizar el juego nos muestran los aciertos y errores cometidos durante el tiempo determinado y la puntuación obtenida.
  • 9.
  • 10. Para comenzar entramos a la aplicación del rompecabezas
  • 11. Después elegimos que tipo de rompecabezas vamos a armas
  • 12. Tenemos la opción de elegir un rompecabezas de la extensa galería
  • 13. La aplicación tiene 6 piezas cada rompecabezas
  • 14. Empieza a formar el rompecabezas , piezas por piezas.
  • 15. Al formar la imagen del rompecabezas la aplicación te felicitara……
  • 18. Al entrar a la aplicación nos aparece una diversa variedad de opciones en las cuales se puede escoger la orientación, el nivel de dificultad y el tipo de imágenes que aparecerán al jugar
  • 19. Empieza el memorama con seis pares de dibujos que deberás encontrar. Haz clic sobre alguna carta para voltearla y ver qué dibujo contiene, después haz clic en una segunda carta; si encuentras el par, las cartas se quedarán volteadas, en caso contrario volverán a taparse. Una vez que hayas encontrado todos los pares, podrás ver cuánto tiempo te tomó completar el juego. Puedes seleccionar la cantidad de pares que quieres que contenga el memorama.
  • 20. Al terminar de jugar aparecerá una pagina donde se podrá observar el tiempo y los intentos que hicimos en el juego