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La Importancia de la Tecnología en la Educación Superior

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La Importancia de la Tecnología en la Educación Superior

  1. 1.  Presentado por
  2. 2.  La tecnología es un concepto amplio que abarca un conjunto de técnicas, conocimientos y procesos, que sirven para el diseño y construcción de objetos para satisfacer necesidades humanas. En la sociedad, la tecnología es consecuencia de la ciencia y la ingeniería, aunque muchos avances tecnológicos sean posteriores a estos dos conceptos.
  3. 3.  La educación superior utiliza la tecnología para preparar a los estudiantes para la fuerza de trabajo que cada vez está más tecnologizada y para dotarlos con las habilidades para un aprendizaje que dure toda la vida.
  4. 4.  Internet, nos sirve para buscarInformaciones acercaDe temas específicos enEnciclopedias virtuales,Las cuales hacen masFácil la búsqueda de esasInformaciones.
  5. 5.  Teléfonos, a la hora deComunicarse con unMaestro o compañero esMucho mas fácil por elTeléfono celular
  6. 6.  Computadoras, nos sirven para realizar documentos y presentaciones importantes para exponer temas y otras cosas
  7. 7.  Cámaras web sirven para comunicarse Estudiante-profesor mediante conferencias y chat live con terceros.
  8. 8.  Educación a distancia es una innovación de algunas universidades, centros de estudios técnico-profesional y otros, la cual consiste en impartir carreras y/o cursos técnicos mediante el internet, por video conferencias estudiantes- profesor, correos electrónicos entre otros medios.
  9. 9.  Blogs, generalmente lo utilizan los docentes para publicar las tareas, y temas de debate donde los estudiantes comentan en el mismo blog o en otro lugar.
  10. 10.  Foros son utilizados por los docentes de la misma manera que los blogs, para publicar tareas y temas de debate entre los estudiantes.
  11. 11.  Chat, este depende del uso que la persona le de, puede convertirse en una obsesión, en la educación sirve paracomunicarse entre estudiantes o entre profesores paradiscutir temas opara realizar trabajos
  12. 12.  Correos electrónicos sirven para comunicarse, entre estudiantes- profesores- estudiantes enviar tareas y otras cosas, para trabajos en grupo, etc.
  13. 13.  Medios audiovisualesson aquellos como videos,Presentaciones entreotras que nos facilitanEl entendimiento delTema en discusión.
  14. 14.  Redes sociales Discusiones fuera de clase. Twitter es un buen lugar donde tanto alumnos como profesores -e incluso otros profesionales- pueden discutir sobre temas relacionados a la clase. Seguir conferencias. Desde Twitter, los alumnos pueden seguir conferencias donde destacados profesionales expongan sus ideas. Incluso podrían acceder a la transmisión de video en vivo de la misma.
  15. 15.  Comunicación con otras clases. Puedes interactuar con profesores y alumnos de otras clases y universidades.
  16. 16.  Videoconferencia es la comunicación simultánea bidireccional de audio y vídeo, permitiendo mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre sí. Adicionalmente, pueden ofrecerse facilidades telemáticas o de otro tipo como el intercambio de gráficos, imágenes fijas, transmisión de ficheros desde el ordenador, etc.
  17. 17.  Pizarra digital consiste en un ordenador conectado a un video proyector, que muestra la señal de dicho ordenador sobre una superficie lisa y rígida, sensible al tacto o no, desde la que se puede controlar el ordenador, hacer anotaciones manuscritas sobre cualquier imagen proyectada, así como guardarlas, imprimirlas, enviarlas por correo electrónico y exportarlas a diversos formatos.
  18. 18.  Biblioteca virtual es una biblioteca en que una proporción significante de los recursos de información se encuentran disponibles en el formato digital, accesible por medio de las computadoras.
  19. 19.  Libro digital también conocido como e- book, eBook, ecolibro, es una versión electrónica o digital de un libro o un texto publicado en la World Wide Web o en otros formatos electrónicos. También suele denominarse así al dispositivo usado para leerestos libros, que es conocidotambién como e-reader o lector delibros electrónicos.
  20. 20.  Educaplay: es una aplicación Online para crear actividades de forma muy sencilla. Además permite la integración en plataformas como moodle.
  21. 21.  Escuela 2.0 Esta escuela se propone apoyar el desarrollo del programa que lleva su nombre. El objeto principal es poner en marcha las aulas digitales del siglo XXI. Este programa se ha comprometido a dar soporte a alumnos, padres, centros, profesores y empresas del sector.
  22. 22.  Maxmedia es un sistema que te permite crear presentaciones multimedia, álbumes digitales, catálogos interactivos... podrás realizarlos combinando gráficos, imágenes , fotografías, textos, sonidos, videos, flash...
  23. 23.  Xatshow es una aplicación que genera presentaciones multimedia o salva pantallas a partir de tus imágenes de una manera sencilla. tanto a las presentaciones como a los salva pantallas puedes agregarles texto y sonido .
  24. 24.  Daminion el programa propone a los usuarios una forma sofisticada de tener los archivos localizables, estos pueden ser tanto documentos como imágenes , videos o audios. es una herramienta muy versátil que le da grandes capacidades de gestión a los usuarios .

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