2. GABINETE
En informática,
las carcasas, torres, gabinetes, cajas o chasis de computadora u
ordenador, son el armazón del equipo que contiene los componentes
del ordenador, normalmente construidos de acero, plástico o
aluminio.
3. Barebone: Gabinetes de pequeño
tamaño cuya función principal es la
de ocupar menor espacio y crea un
diseño más agradable.
Mini torre: Dispone de una o dos
bahías de 5 ¼ y dos o tres bahías de
3 ½. Dependiendo de la placa
base se pueden colocar bastantes
tarjetas.
4. Sobremesa: No se diferencian mucho de
las mini torres, a excepción de que en lugar
de estar en vertical se colocan en horizontal
sobre el escritorio.
Torre: Es el más grande. Puedes
colocar una gran cantidad de
dispositivos y es usado cuando se
precisa una gran cantidad de
dispositivos.
Portátiles: Son equipos ya definidos.
Poco se puede hacer para
expandirlos y suelen calentarse
mucho si son muy exigidos.
5. FUENTES DE PODER
La fuente de poder es una parte del ordenador que recibe la
energía a través de los tomacorrientes, esa energía que se
recibe se llama tensión alterna, se encuentra medida en 110
voltios o 220 voltios. Esta energía es inestable, estabiliza la
tensión alterna y la transforma a tensión continua, esta tensión
es estable y son bajos se miden en 3 voltios, 5 voltios, 12
voltios.
6. La fuente AT es un
TIPOS la fuente ATX al igual
dispositivo que se que la AT se encarga
monta en básicamente de
el gabinete de la transformar
la corriente alterna de
computadora y que se
la línea eléctrica
encarga básicamente comercial
de transformar en corriente directa;
la corriente alterna de Otra función son las
la línea eléctrica del de suministrar la
enchufe doméstico cantidad de corriente
en corriente directa; la y voltaje que los
dispositivos requieren
cuál es utilizada por
así como protegerlos
los elementos de subidas de
electrónicos y problemas en el
eléctricos de la suministro eléctrico
computadora. como subidas de
voltaje.
7. TARJETA MADRE
es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una
parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o portátil.
Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se
encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve como centro de
conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio
(RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
PARTES DE UNA
TARJETA MADRE
8.
9. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y
SALIDA
E/S están formados por una parte mecánica y una parte electrónica, esta última
se denomina controlador de dispositivo y generalmente la interfaz entre ambas
partes es de bajo nivel.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA: DISPOSITIVOS DE SALIDA:
son aquellos dispositivos externos son aquellos dispositivos que
de hardware que tienen permiten ver resultados del proceso
componentes situados fuera de la de datos que realice la
computadora, a la que pueden computadora (salida de datos). El
dar información e/o instrucciones. más común es la pantalla o
monitor.
10. TIPOS
es una interfaz entre
una computadora y un
periférico, cuya principal
característica es que los
bits de datos viajan
juntos, enviando un
paquete de byte a la
vez. Es decir, se
implementa un cable o
es una interfaz de es un estándar industrial
una vía física para cada
comunicaciones de desarrollado en los años
bit de datos formando
datos digitales, 1990 que define los
un bus.
frecuentemente utilizado
cables, conectores y
por computadoras y
periféricos, donde la protocolos usados en un
información es bus para conectar,
transmitida bit a bit comunicar y proveer de
enviando un solo bit a la alimentación eléctrica
vez, en contraste con el entre ordenadores y
puerto paralelo que periféricos y dispositivos
envía varios bits
electrónicos.
simultáneamente.
11. es un periférico que permite la comunicación
con aparatos conectados entre sí y también
permite compartir recursos entre dos o más
computadoras (discos duros, CD-ROM, etc.). A
las tarjetas de red también se les llama NIC
(por network interface card; en español "tarjeta
de interfaz de red").
Las tarjetas de red Ethernet utilizan conectores RJ-
45 BNC , AUI, MII, GMII.
También son NIC las tarjetas inalámbricas o
wireless, las cuales vienen en diferentes
variedades dependiendo de la norma a la cual se
ajusten, usualmente son 802.11a, 802.11b y
802.11g.
12. MEMORIA RAM
se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los
programas y la mayoría del software. Es allí donde se cargan todas las
instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo.
13. TIPOS
SDR SDRAM: Memoria síncrona, con
tiempos de acceso de entre 25 y 10 ns y
que se presentan en módulos DIMM de 168
contactos.
RIMM RDRAM: Se presentan en
módulos RIMM de 184 contactos. Fue
utilizada en los Pentium IV .
14. DDR SDRAM: Memoria síncrona, envía los
datos dos veces por cada ciclo de reloj. De
este modo trabaja al doble de velocidad del
bus del sistema, sin necesidad de aumentar
la frecuencia de reloj. Se presenta en
módulos DIMM de 184 contactos.
DDR2 SDRAM: Las memorias DDR 2 son
una mejora de las memorias DDR (Double
Data Rate), que permiten que los búferes
de entrada/salida trabajen al doble de la
frecuencia del núcleo, permitiendo que
durante cada ciclo de reloj se realicen
cuatro transferencias. Se presentan en
módulos DIMM de 240 contactos.
DDR3 SDRAM: Las memorias DDR 3 son
una mejora de las memorias DDR 2,
proporcionan significantes mejoras en el
rendimiento en niveles de bajo voltaje, lo
que lleva consigo una disminución del
gasto global de consumo.
15. PROCESADOR
es el componente principal del ordenador y otros dispositivos
programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los
programas y procesa los datos. Las CPU proporcionan la característica
fundamental del ordenador digital (la programabilidad) y son uno de los
componentes necesarios encontrados en los ordenadores, junto con la
memoria principal y los dispositivos de entrada/salida.
En cuanto a los fabricantes, actualmente se encuentra
procesadores de:
MARCAS:
* INTEL: es la marca estándar.
* AMD
* CYRIX: fabrica procesadores para Texas, IBM y Thompson
* TEXAS INSTRUMENTS: son procesadores Cyrix con la
marca Texas Instruments.
* IBM: son procesadores Cyrix con la marca IBM.
* THOMPSON: son procesadores Cyrix con la marca
Thompson.
* NEXGEN: necesitan placas especiales al no ser
compatibles a nivel de patillaje. No se recomiendan.
17. DISCO DURO
es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un
sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se
compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo
eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada
18. DURO
(Serial ATA): El más novedoso de los ("Dispositivo electrónico integrado")
estándares de conexión, utiliza un controla los dispositivos de
bus serie para la transmisión de almacenamiento masivo de datos, como
datos. Notablemente más rápido y los discos duros y ATAPI. Son planos,
eficiente que IDE. anchos y alargados.
19. SCSI: Son interfaces preparadas para SAS: (Serial Attached SCSI): Interfaz
discos duros de gran capacidad de de transferencia de datos en serie,
almacenamiento y velocidad de
sucesor del SCSI paralelo, aunque
rotación. Se presentan bajo tres
especificaciones: SCSI Estándar sigue utilizando comandos SCSI para
(Standard SCSI), SCSI Rápido (Fast interaccionar con los dispositivos
SCSI) y SCSI Ancho-Rápido (Fast-Wide SAS. Aumenta la velocidad y permite
SCSI). la conexión y desconexión en caliente.
20. TECLADO
un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado
en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición
de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o
interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
21. CLASIFICACIO
N
Monitores MDA: Sin modo gráfico. Resolución
720_350 píxeles. Soporté de texto
monocromático. No soporta gráfico ni colores. La
tarjeta gráfica cuenta con una memoria de vídeo
de 4 KB. Soporta subrayado, negrita, cursiva,
normal, invisibilidad para textos.
Monitor CGA: Resoluciones 160_200,
320×200, 640×200 píxeles. Soporté de
gráfico a color. Diseñado principalmente
para juegos de computadoras. La tarjeta
gráfica contenía 16 KB de memoria de
vídeo.
22. Monitor EGA: Resolución de 640_350 píxeles.
Soporté para 16 colores. La tarjeta gráfica EGA
estándar traían 64 KB de memoria de vídeo.
Monitor VGA: Soporté de 720×400 píxeles en modo
texto. Soporte de 640×480 píxeles en modo gráfico con
16 colores. Soporte de 320×200 píxeles en modo gráfico
con 256 colores. Las tarjetas gráficas VGA estándares
incorporaban 256 KB de memoria de vídeo.
Monitor SVGA: Resolución de 800×600, 1024_768
píxeles y superiores. Para este nuevo monitor se
desarrollaron diferentes modelos de tarjetas
gráficas como: ATI, Ge Forcé, NVIDIA, entre otros.
23. Monitores LCD: Poco peso y tamaño. Buena calidad de
colores. No contiene parpadeo. Poco consume de
energía. Poca generación de calor. No genera
radiaciones eléctricas y magnéticas. Alto costo. Angulo
limitado de visibilidad. Brillo limitado. Bajo tiempo de
respuesta de píxeles.
Monitores Plasma: Excelente brillo. Alta
resolución. Amplio ángulo de visión. No contiene
mercurio. Tamaño de pantalla elevado. Vida útil
corta. Costo de fabricación elevado, superior a
los LCD. Consumo de electricidad elevado.
Consumo energético y emisión de calor
elevada.
Monitores LED: Consumo de energía del 50%
comparado con el LCD Monitor ecológico.
Resolución Full HD (1920 x 1080).Contraste
dinámico de 5.000.000:1.Ultradelgado 19
milímetros. Formato Wide-Screen de 16:9.
24. MOUSE
es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de
un entorno gráfico en una computadora.
Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie
plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un
puntero o flecha en el monitor.
25. MOUSE MECANICOS
Mecánicos: Tienen Ópticos: Es una Láser: Este tipo es TrackBall: se debe
una variante que carece de más sensible y mover el puntero,
gran esfera de plásti la bola de goma que preciso, haciéndolo no el dispositivo,
co o goma, de varias evita el frecuente aconsejable por lo que se
capas, en su parte problema de la especialmente adapta para
inferior para mover acumulación de para presentar una bola,
dos ruedas que suciedad en el eje de los diseñadores de tal forma que
generan pulsos en transmisión, y por sus gráficos y los cuando se coloque
respuesta al características ópticas jugadores la mano encima se
movimiento de éste es menos propenso a de videojuegos. pueda mover
sobre la superficie sufrir un inconveniente mediante el dedo
similar. pulgar, sin
necesidad de
desplazar nada
más ni toda la
mano como antes
26. MOUSE POR CONEXION
Por cable: Es el formato más popular y Inalámbrico: En este caso el dispositivo
más económico, sin embargo existen carece de un cable que lo comunique con la
multitud de características añadidas que computadora, en su lugar utiliza algún tipo
pueden elevar su precio, por ejemplo si de tecnología inalámbrica. Para ello requiere
hacen uso de tecnología láser como un receptor que reciba la señal inalámbrica
sensor de movimiento. Actualmente se que produce, mediante baterías, el ratón. El
distribuyen con dos tipos de conectores receptor normalmente se conecta a la
posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente computadora a través de un puerto USB o
también era popular usar el puerto serie. PS/2.
27. UNIDAD DE DISQUETE
es un medio de almacenamiento o soporte de almacenamiento de
datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y
flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta
de plástico, cuadrada o rectangular, que se puede utilizar en una
computadora o laptop.
28. TIPOS DE
MODEM
Internos: consisten en una tarjeta de
expansión sobre la cual están dispuestos
los diferentes componentes que forman el
módem.
Externos: semejantes a los anteriores, pero
externos al ordenador o PDA.4
29. ESCANER
Es un aparato o dispositivo utilizado
en medicina, electrónica e informática, que explora el cuerpo humano,
un espacio, imágenes o documentos.
Se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos
o diapositivas. Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caracteres
o imágenes, y para referirse a este se emplea en ocasiones la
expresión lector óptico (de caracteres).
30. TRAJETAS DE VIDEO
Es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador,
encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y
transformarlos en información comprensible y representable en un
dispositivo de salida, como un monitor o televisor.
31.
32. TARJETA DE SONIDO
Es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida
de audio controlada por un programa informático
llamado controlador (en inglés driver).
1 2 3
1-DSP – “Señal de procesador digital”. Es un microprocesador integrado que le quita
a la CPU el trabajo de las conversiones analógicas y digitales.
2-Memoria – Igual que las tarjetas gráficas, una tarjeta de sonido puede tener su
propia memoria para acelerar el proceso de datos.
3-Conexiones input y output – Como se ha comentado, son para conectar
dispositivos externos como altavoces o micrófonos.
33.
34. CAMARA DIGITAL
Es una cámara fotográfica que, en vez de captar y
almacenar fotografías en película química como las cámaras
fotográficas de película fotográfica, aprovecha el proceso de
la fotografía digital para generar y almacenar imágenes y poder
realizar una fotografía bien hecha.
35. TIPOS
Logitech Quickcam Pro 9000: enfoque automático
para imágenes siempre nítidas, incluso en primeros
planos.
AXIS 215 PTZ Network Camera : es
una cámara con visión día/noche que
ofrece control de movimiento
horizontal/vertical y zoom a través de
redes IP. visión completa como la
posibilidad de ampliar para realizar
inspecciones detalladas
D-Link SECURICAM DCS-910 10/100 Fast
Ethernet Internet Camera: Equipada con su
propio servidor Web, A diferencia de una
Webcam, no necesita un ordenador para
funcionar.
36. DISPOSITIVOS OPTICOS
Dispositivos ópticos son aquellos que permiten la lectura de discos
ópticos mediante un haz de rayo láser que es disparado hacia el disco
y si en este espacio se encuentra un hoyo manométrica será tomado
como 0 caso contario como 1 de esta manera se podrá acceder al
contenido de dicho disco puesto que la lectura se la realiza en binario
0 y 1.
37. Dispositivo óptico para CD ROM: Permiten
únicamente la lectura de un disco óptico,
llamado CDROM
Dispositivo óptico para CD RW: Permiten
la lectura y escritura de CDS regrabables o
en blanco el láser de este dispositivo
Dispositivo óptico para DVD ROM: La única
diferencia existente entre los demás es que este
permite la lectura de DVDS que son discos
ópticos con mayor capacidad de
almacenamiento de hasta 4.7GB
38. Dispositivo óptico para DVD RW: Incluye la
función adicional de grabar en un disco
óptico DVDRW
Dispositivo óptico para BluRay: Este es
un dispositivo óptico de nueva generación
que permite la lectura de discos bluray
cuya capacidad de almacenamiento es de
25GB dependiendo del número de capas
del disco.
Dispositivo Magnético Floppy: Este no es un
dispositivo óptico puesto que la manera de leer
los discos 3 1/2 o disquetes lo hace mediante
una aguja magnética este sistema es parecido al
de los casset de música utilizados antiguamente
39. DISPOSITIVOS
INALAMBRICOS
La comunicación inalámbrica (inglés wireless, sin cables) es el tipo de
comunicación en la que no se utiliza un medio de propagación físico
alguno esto quiere decir que se utiliza la modulación de ondas
electromagnéticas, las cuales se propagan por el espacio