2009.11.20_Space & User Experience (발표본).. for copyright please send me a mes...
Ux management 3.0 v1.0 나대열
1. UX 경영 3.0
AndyNa@gmail.com / UX Management 3.0
as a New Business Paradigm
,UX Team, Team Leader 나대열
AndyUX.com
AndyUXLab
2. Contents
1. 혁신경영 innovation management
II. UX경영3.0 UX Management 3.0
III. SK텔레콤 UX팀
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2013, 나대열, Andy Na, All rights reserved
SK Telecom UX Team
8. Fact
• 혁신에 대한 수많은
이야기는 아이디어
수준에서는 많지만
Paradigm을 흔들만
한 아이디어는 나오
지 못하고 있다.
http://www.telegraph.co.uk/technology/news/4015273/Worlds-first-watch-shaped-mobile-video-phone-unveiled.html
http://news.cnet.com/8301-1035_3-57502591-94/samsung-unveils-ativ-s-worlds-first-windows-phone-8-device/
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9. Real World
지금까지는… 혹은 대부분…
• 중소기업은 공격적 아이디어는 많지만 자금
조달계획 및 특허 방어 등 혁신의 성공까지의
고비용을 감당못함
• 대기업은 검증된 아이디어에 대해서 ROI에
확신이 있는 경우 사업에 투자하나 아이디
어보다는 경쟁상품에 대한 방어가 우선임
à 중소기업은 공격비용에 대기업은 방어비용에
집중하나 실제 성공사례가 희귀함
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10. What
• 혁신은 무엇인가?
• 혁신의 비용에 대해서 알고 있는가?
• 혁신의 관리방법은 있는가?
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11. 3 Faces of ‘혁신’
• Invention
• Innovation
• Improvement
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• 현재 특허를 위한다
면 발명에 집중하고
있는 것이고
• 개선에 집중한다면
혁신이나 발명은 가
능하지 않다
12. 3 Faces of ‘혁신’
• Invention
www.businessinsider.com/apples-iwatch-patent-diagrams-2013-7
http://www.thetechstorm.com/2013/02/here-comes-apple-iwatch-patent-bi-stable-spring-with-flexibledisplay-20130044215/iwatch-graphic/
http://www.funkyspacemonkey.com/could-this-be-the-iwatch
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13. 3 Faces of ‘혁신’
• Innovation
http://www.lg.com/global/magicremote/
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14. 3 Faces of ‘혁신’
• Improvement
http://www.slantastic.com/blog/2013/9/20/your-ui-is-killing-my-ux.html
http://cargocollective.com/davelilly/Notification-Center
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22. SK
UX RD
O/S
NATE on Mobile / PDA
NATE on
NATE-NATE.com
June etc.
• WiderThan.com
• Real Networks
•
UX Consultant
R/S
MelOn
- Upto Sourcing / Operate
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25. 대기업
• 제조사
•
•
•
•
Copyright
General Manager
UX Advanced Researcher
UX Designer
UX Research Engineer
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UX RD / Communication
In house
All Projects
All Resources
Some Templates, Designs
27. Samsung
• No where to learn
• Cost of change
• Growing Pains
http://www.gija.info/1331
http://samsungtomorrow.com/3127
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28. Samsung
삼성디자인경영
• No where to
• Cost of change
• Growing Pains
1996 디자인혁명
1. SADI 설립
learn
2. 디자인경영센터 설립
3. 해외디자인연구소
2006 제2디자인혁명
1.독창적 디자인과 유저인터페이스 체계구축
2.디자인 우수인력 확보
3.창조적이고 자유로운 조직문화 조성
4.금형기술 인프라 강화
2011 디자인전략3.0수립
http://www.gija.info/1331
http://samsungtomorrow.com/3127
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31. 제 11회 세계지식포럼
• 시행착오를 두려워하지 않는 도전정신
• 생태계 자체가 혁신되려면 상향식 문화, 개방된 경제,
열린 시각, 인허가 절차 간소화 등 인프라스트럭처
• 창조적 혁신이란 결국 차별화를 위한 노력
• 진정한 혁신은 개방된 환경을 조성하고 다양한 실험
을 통해 혁신체제를 구축
• 훌륭한 보상체계와 지적재산권 보호 환경을 조성
http://news.mk.co.kr/newsReadPrint.php?year=2010no=555198
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32. Innovation Seeding
• 아이디어의 시드 및 내적 지적재산권의 보호
• 작은 혁신, 개선도 평가 반영
• 시행착오엔 관대함, 결과평가엔 객관화
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35. 혁신이란?
• 혁신이란 사회분위기를 조성하고 이를 위해
혁신에 대한 적절한 보상, 혁신가가 마음껏 자
신의 능력을 발휘할 수 있는 자유, 혁신가에
대한 사회적 존경이 필요하다
혁신으로 대한민국을 경영하라, 서울대학교 김병도 학장
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36. 혁신이란?
• 보상이란 혁신가가 혁신을 수행해야 하는 이
유이고, 자유는 혁신을 할 수 있는 제도적 환
경이며, 존경은 혁신에 대한 사회 구성원의 평
가이다.
혁신으로 대한민국을 경영하라, 서울대학교 김병도 학장
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37. Innovation System
• 보상 : 기회적, 금전적, 사회적 보상
• 자유 : 자원의, 지위상, 장애물 제거의 자유
• 존경 : 상향적, 수평적, 하향적 존중
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38. UX Management 3.0
• Web
• UX Mgmt 1.0 : UX Design
• Mobile
• UX Mgmt 2.0 : UX Tech
• I’m ON
• UX Mgmt 3.0 : T+ UX
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39. UX Mgmt 1.0 :
UX Design
• 저비용
• 고효과
• 브랜드
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Usability
Graphic / Motion
Brand Identity+
49. T+ : UX 3.0
• Korea UX 1.0 : Web
• Korea UX 2.0 : Mobile
• Korea UX 2.5 : Portable Web App
Web-App
• Korea UX 3.0 : T+ UX
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50. T+ : Scenario
• 새로운 세상에 대한 제안
http://www.youtube.com/watch?v=dL8JeFwgt70
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51. T+ : Human
• 사람을 위한
• 사람들에 의한 디자인
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52. T Renaissance
• 문예부흥 / 인문주의 사상의 부흥기
• Digital을 신처럼 숭배하는 부흥기가 아니라
• 인간중심으로 모든 것을 해석하는
Zero Base의 생각이며 이를 위한
패러다임의 전환을 UX가 담당
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62. 자율적 업무환경
출처 : http://interactor.tistory.com/category/%EC%86%8C%EC%86%8C%ED%95%9C%20%EC%9D%BC%EC%83%81?page=2
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63. END
Thanks for your attention and
Welcome to SK Telecom all of you
Advanced Researcher, UIer, GUIer, Etc…
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