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Deportes autóctonos de colombia

  1. Deportes Autóctonos de Colombia
  2.  Piquis  Escondite  Gallina ciega  Trompo  Yermis  Stop – tacho remacho  Quemados  Vota la trae – tarro
  3.  También llamado canicas  El juego consiste en lanzar tu canica y tratar de pegarle con ella a las canicas de tus contrincantes  El que tenga mas canicas gana
  4.  Los jugadores de escondite se capturan cuando el jugador que atrapa los ve, va al lugar donde inicio una cuenta y dice sus nombres.  El jugador que busque a los otros debe hacer una cuenta(que es impuesta por los demás integrantes del juego) y una vez que termina de contar, comienza su búsqueda.  El juego llega a su fin cuando todas las personas son capturadas y el juego comienza de nuevo.
  5.  En una variante similar, cuando se ve a un jugador escondido, ambos emprenden una carrera para llegar a "chufa" primero. Si el jugador la toca primero que el que lo busca, se considera que no se puede coger. En el caso contrario, el jugador es capturado.  En esta versión, si el último jugador que permanece escondido alcanza la piedra antes del que contó, generalmente al grito de "¡salvo patria!", "libera" a los jugadores capturados, y quien contó debe hacerlo nuevamente.  Caso contrario, el primer jugador capturado debe tomar su lugar.
  6.  Es un juego infantil.  Los jugadores tapan los ojos de uno seleccionado, con una venda .  A esta persona le dan vueltas hasta marearlo.  Después, el jugador seleccionado trata de atrapar a uno de los demás.  Y al que atrape, es el siguiente en ser la “gallina ciega”.
  7.  Individual:  Consiste en hacer bailar el trompo en la palma de la mano sin que se caiga.  Colectivo:  Se dibuja un circulo en el suelo y se ponen a girar los trompos dentro de este.  Gana el que logre sacar los trompos de sus contrincantes fuera del círculos.
  8.  Se juega entre dos equipos sin límite de personas, normalmente entre 5 y 10 por equipo  Al equipo que este ponchando(a la ofensiva) no se le vale caminar con la pelota, solo pueden hacer pases entre los jugadores de su mismo equipo  Si un jugador del equipo que está ponchando se sitúa a la espalda de uno de sus contrincantes, este último no podrá correr más porque quedará "cubierto"; entonces utilizará un bate para detener el pelotazo
  9.  Se usa una pelota generalmente de caucho que quepa en la mano o una pelota de tenis.  El equipo que está a la defensiva porta bates o palos, usados para el despeje de los posibles lanzamientos del equipo contrario, que intenta ponchar a sus rivales.
  10.  Deben jugar un mínimo de 4 o más personas. Al comienzo escoger quien va a comenzar el juego diciendo la frase declaro la guerra en contra de mi peor enemigo que es(el nombre de el país, número etc. de un compañero . El segundo que diga la frase será el compañero que más lejos quedo en la partida anterior.  Se dibuja un circulo con un gis diciendo en el centro “stop” y se divide en el numero de personas que van a jugar
  11.  Cada quien escribe un nombre de un país o lo que les guste sin que se repita alguno.  Luego ponen un pie todos y uno va cantar la frase "Declaro la guerra en contra de mi peor enemigo que es (dice el nombre de un compañero) y todos salen corriendo menos al que escogieron con el nombre.  Poniéndose lo mas rápido en el centro del circulo gritando “! Stop ¡” y todos sus compañeros se tienen que inmovilizar con la ventaja que pueden girar en su mismo eje para ver al que esta al centro del circulo.
  12.  El compañero del centro escoge alguno de sus amigos para tratar de adivinar el numero de pasos que los separa  Si adivina le dará una x al amigo que le acertó la distancia, y si no adivina el amigo del centro, el se pone una x .  Se van eliminando las personas que junten 5 x y gana el que menos x tiene cuando ya quedan solo tres personas y esa tercera persona va ser eliminada
  13.  El objetivo es eliminar a todos los adversarios del juego lanzándoles la pelota, si esta les golpea y cae al suelo dentro del campo contrario el adversario queda eliminado.  Cuando se elimina a uno, este se sitúa en la parte de los perdedores, que está situado detrás del campo de los jugadores del equipo contrario.  El jugador de la zona de los perdedores debe tratar de lanzar la pelota a los sobrevivientes del equipo contrario, si logra darles recupera su vida y vuelve al juego
  14.  Es un juego que consiste en lanzar un disco metálico de aproximadamente 680 gramos a través de una cancha de arcilla de 18 metros de largo para hacer estallar las mechas (pequeños sobres con pólvora).  Que se encuentran en el bocín (círculo metálico que está ubicado en la cancha) y así ir sumando puntos.  El tejo, también conocido como turmequé, es considerado el deporte nacional de Colombia.
  15. Angel Siabato 706
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