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Universidad de los Andes
Facultad de Ciencias Económicas y Sociales
Escuela de Administración y Contaduría
Cátedra
Mérida estado Mérida.
CONCEPTOS BÁSICOS
DE SISTEMA
Jesús E.Corobo Santiago
C.I: 16.664.524
Martin Shubik
 la simulación de un sistema o de un
organismo es la operación de un modelo lo
cual se va a llamar simulador el cual es una
representación del sistema. Este modelo o
simulador estará sujeto a diversas
manipulaciones, las cuales serían imposibles
de realizar, demasiado costosas o
imprácticas. La operación de un modelo
puede estudiarse y con ello conocer las
propiedades concernientes al
comportamiento del sistema o subsistema
real - costoso.
 La simulación por eventos
discretos es una técnica informática
de modelado dinámico de sistemas.
Frente a su homóloga, la simulación
de tiempo continuo, esta se
caracteriza por un control en la
variable del tiempo que permite
avanzar a éste a intervalos variables,
en función de la planificación de
ocurrencia de tales eventos a un
tiempo futuro.
 Sistema
Por sistema; se entiende una colección
de entidades relacionadas, cada una de
las cuales se caracteriza por atributos o
características que pueden estar
relacionados entre sí
 Entidad
El sistema a simular se modela sobre la
base de entidades ó actores que
representan en su agregado al
sistema compuesto. El estado del
sistema se entiende entonces como el
agregado de los estados que lo
conforman.
 Estado
El estado de un sistema en un
momento del tiempo, es el conjunto
de propiedades relevantes que el
sistema tiene en este momento.
Cuando se habla del estado de un
sistema, se entiendes los valores de
los atributos de sus entidades.
Analizar un sistema supone estudiar
sus cambios de estado conforme
transcurre el tiempo.
 Evento
Un evento es un suceso que hace
cambiar las variables de estado del
sistema. Durante el procesamiento de
un evento el tiempo de simulación
permanece fijo. Un evento pertenece
a una entidad, o actor en el sistema, y
normalmente solo cambiara atributos
de esta, dejando invariante el resto
del sistema.
 Reloj de Simulación:
Es el contador de tiempo de la simulación,
y su función consiste en responder
preguntas tales como cuanto tiempo se
ha utilizado el modelo de la simulación, y
cuanto tiempo en total se requiere que
dure esta ultima.
Existen dos tipos de reloj de simulación
el reloj de simulación absoluto, que parte
del cero y termina en un tiempo total de
simulación definido, el
reloj de simulación relativo, que solo
consiste en el lapso de tiempo que
transcurre entre dos eventos.
 Modelo
Los modelos son abstracciones de los
sistemas. Para poder diseñar nuevos
sistemas y optimizar los ya existentes,
se utilizan modelos, ya que experimentar
con el sistema mismo puede ser muy
costoso, puede destruirse el sistema o
por lo menos interrumpirse
temporalmente en su funcionamiento, o
simplemente puede ser imposible
experimentar con él. Así, un modelo
debe ser lo suficientemente válido para
tomar decisiones similares a las que se
tomarían en caso de experimentación
directa con el sistema.
 Los modelos de simulación no se
diseñan para encontrar soluciones
óptimas. Es una técnica de
experimentación (eventos aleatorios),
se evalúan diversas alternativas y se
toman decisiones con base en la
comparación de resultados.
 Atributos
identifican a las entidades. En los
atributos se debe incluir un número (a
veces llamado reloj de entidad) que
indica el tiempo del próximo evento.
 Localización
cuando una empresa decide
incrementar su capacidad mediante
nuevas instalaciones tiene tres
opciones básicas:
-expandir una instalación existente
-crear nuevas instalaciones en nuevos
lugares
-cerrar instalaciones en algún y abrir
otras en otro sitio
Ejemplo programa Arena
Burger King ubicado en la ciudad de Mérida en la A.v Andrés Bello
desea abrir su segunda ventanilla llamada Auto king II según los
estudios de la gerencia estima que llegaran 8 clientes por hora, el
cajero que está dispuesto para operar dicha ventanilla pudiera
atender según datos obtenidos de la taquilla Auto king I a un tiempo
de 1 por cada 6 minutos.
Por la limitación del espacio físico y con un alto deseo de proporcionar
un alto servicio la gerencia desea asegurar con un 87% de certeza
que los clientes no tengan que esperar y sean atendidos
inmediatamente, para ello se tienen dos opciones:
 Que el empleado de la ventanilla Auto king II trabaje mas rápido
 Colocar mas empleados conservando el mismo tiempo de servicio
En el programa hallaremos las siguientes interrogantes:
 La utilización del cajero
 Número promedio en cola
 El número promedio en el sistema
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Conceptos básicos de Simulación. Software Arena. Por Jesús Corobo

  • 1. Universidad de los Andes Facultad de Ciencias Económicas y Sociales Escuela de Administración y Contaduría Cátedra Mérida estado Mérida. CONCEPTOS BÁSICOS DE SISTEMA Jesús E.Corobo Santiago C.I: 16.664.524
  • 2. Martin Shubik  la simulación de un sistema o de un organismo es la operación de un modelo lo cual se va a llamar simulador el cual es una representación del sistema. Este modelo o simulador estará sujeto a diversas manipulaciones, las cuales serían imposibles de realizar, demasiado costosas o imprácticas. La operación de un modelo puede estudiarse y con ello conocer las propiedades concernientes al comportamiento del sistema o subsistema real - costoso.
  • 3.  La simulación por eventos discretos es una técnica informática de modelado dinámico de sistemas. Frente a su homóloga, la simulación de tiempo continuo, esta se caracteriza por un control en la variable del tiempo que permite avanzar a éste a intervalos variables, en función de la planificación de ocurrencia de tales eventos a un tiempo futuro.
  • 4.  Sistema Por sistema; se entiende una colección de entidades relacionadas, cada una de las cuales se caracteriza por atributos o características que pueden estar relacionados entre sí
  • 5.  Entidad El sistema a simular se modela sobre la base de entidades ó actores que representan en su agregado al sistema compuesto. El estado del sistema se entiende entonces como el agregado de los estados que lo conforman.
  • 6.  Estado El estado de un sistema en un momento del tiempo, es el conjunto de propiedades relevantes que el sistema tiene en este momento. Cuando se habla del estado de un sistema, se entiendes los valores de los atributos de sus entidades. Analizar un sistema supone estudiar sus cambios de estado conforme transcurre el tiempo.
  • 7.  Evento Un evento es un suceso que hace cambiar las variables de estado del sistema. Durante el procesamiento de un evento el tiempo de simulación permanece fijo. Un evento pertenece a una entidad, o actor en el sistema, y normalmente solo cambiara atributos de esta, dejando invariante el resto del sistema.
  • 8.  Reloj de Simulación: Es el contador de tiempo de la simulación, y su función consiste en responder preguntas tales como cuanto tiempo se ha utilizado el modelo de la simulación, y cuanto tiempo en total se requiere que dure esta ultima. Existen dos tipos de reloj de simulación el reloj de simulación absoluto, que parte del cero y termina en un tiempo total de simulación definido, el reloj de simulación relativo, que solo consiste en el lapso de tiempo que transcurre entre dos eventos.
  • 9.  Modelo Los modelos son abstracciones de los sistemas. Para poder diseñar nuevos sistemas y optimizar los ya existentes, se utilizan modelos, ya que experimentar con el sistema mismo puede ser muy costoso, puede destruirse el sistema o por lo menos interrumpirse temporalmente en su funcionamiento, o simplemente puede ser imposible experimentar con él. Así, un modelo debe ser lo suficientemente válido para tomar decisiones similares a las que se tomarían en caso de experimentación directa con el sistema.
  • 10.  Los modelos de simulación no se diseñan para encontrar soluciones óptimas. Es una técnica de experimentación (eventos aleatorios), se evalúan diversas alternativas y se toman decisiones con base en la comparación de resultados.
  • 11.  Atributos identifican a las entidades. En los atributos se debe incluir un número (a veces llamado reloj de entidad) que indica el tiempo del próximo evento.
  • 12.  Localización cuando una empresa decide incrementar su capacidad mediante nuevas instalaciones tiene tres opciones básicas: -expandir una instalación existente -crear nuevas instalaciones en nuevos lugares -cerrar instalaciones en algún y abrir otras en otro sitio
  • 13. Ejemplo programa Arena Burger King ubicado en la ciudad de Mérida en la A.v Andrés Bello desea abrir su segunda ventanilla llamada Auto king II según los estudios de la gerencia estima que llegaran 8 clientes por hora, el cajero que está dispuesto para operar dicha ventanilla pudiera atender según datos obtenidos de la taquilla Auto king I a un tiempo de 1 por cada 6 minutos. Por la limitación del espacio físico y con un alto deseo de proporcionar un alto servicio la gerencia desea asegurar con un 87% de certeza que los clientes no tengan que esperar y sean atendidos inmediatamente, para ello se tienen dos opciones:  Que el empleado de la ventanilla Auto king II trabaje mas rápido  Colocar mas empleados conservando el mismo tiempo de servicio En el programa hallaremos las siguientes interrogantes:  La utilización del cajero  Número promedio en cola  El número promedio en el sistema  Tiempo promedio en cola