SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 30
BIOS
La BIOS (sigla en inglés de Basic
input/output system; en español
«sistema básico de entrada y
salida») es un tipo de firmware que
localiza y prepara los componentes
electrónicos o periféricos de una
máquina, para comunicarlos con
algún sistema operativo que la
gobernará. Para ello la máquina
cargará ese sencillo programa en
la memoria RAM central del
aparato. El programa está instalado
en un circuito integrado de la placa
base y realizará el control POST de
la misma en el tiempo de arranque
o    encendido,      proporcionando
funcionalidades básicas: chequeo
de la memoria principal y
secundaria, comunicación con el
usuario vía monitor o teclado y
enlace mediante los procesos
de arranque o booting con el
núcleo del sistema operativo que
gobernará el sistema.
Peripheral Component
    Interconnect (PCI)
Un Peripheral Component Interconnect (PCI,
"Interconexión de Componentes Periféricos")
consiste en DOS bus de ordenador estándar para
conectar dispositivos periféricos directamente a su
placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos
integrados ajustados en ésta (los llamados
"dispositivos planares" en la especificación PCI) o
tarjetas de expansión que se ajustan en conectores.
Es común en PC, donde ha desplazado al ISA como
bus estándar, pero también se emplea en otro tipo
de ordenadores.
A diferencia de los buses ISA, el bus PCI permite
configuración dinámica de un dispositivo periférico.
En el tiempo de arranque del sistema, las tarjetas
PCI y el BIOS interactúan y negocian los recursos
solicitados por la tarjeta PCI. Esto permite
asignación de IRQs y direcciones del puerto por
medio de un proceso dinámico diferente del bus
ISA, donde las IRQs tienen que ser configuradas
manualmente usando jumpers externos. Las últimas
revisiones de ISA y el bus MCA de IBM ya
incorporaron tecnologías que automatizaban todo el
proceso de configuración de las tarjetas, pero el bus
PCI demostró una mayor eficacia en tecnología
"plug and play". Aparte de esto, el bus PCI
proporciona una descripción detallada de todos los
dispositivos PCI conectados a través del espacio de
configuración PCI.
Caché
Caché de CPU es usada por la unidad
central de procesamiento de
una computadora para reducir el tiempo de
acceso a la memoria. La caché es una
memoria más diminuta y rápida, la cual
almacena copias de datos ubicados en la
memoria principal que se utilizan con más
frecuencia.
Es un conjunto de datos duplicados de otros
originales, con la propiedad de que los datos
originales son costosos de acceder,
normalmente en tiempo, respecto a la copia
en la caché. Cuando se accede por primera
vez a un dato, se hace una copia en el caché;
los accesos siguientes se realizan a dicha
copia, haciendo que el tiempo de acceso
medio al dato sea menor.
Cuando el procesador necesita leer o escribir
en una ubicación en memoria principal,
primero verifica si una copia de los datos
está en la caché. Si es así, el procesador de
inmediato lee o escribe en la memoria caché,
que es mucho más rápido que de la lectura o
la escritura a la memoria principal.
Circuito integrado auxiliar
Circuito integrado auxiliar o chipset es el
conjunto de circuitos integrados diseñados con
base a la arquitectura de un procesador (en
algunos casos diseñados como parte integral de
esa arquitectura), permitiendo que ese tipo de
procesadores funcionen en una placa base.
Sirven de puente de comunicación con el resto
de componentes de la placa, como son la
memoria, las tarjetas de expansión, los puertos
USB, ratón, teclado, etc.
Las placas base modernas suelen incluir dos
integrados, denominados puente norte y puente
sur, y suelen ser los circuitos integrados más
grandes      después    de    la   GPU      y   el
microprocesador. Las últimas placa base carecen
de Puente Norte ya que los procesadores de
última generación lo llevan integrado.
El chipset determina muchas de las
características de una placa base y por lo general
la referencia de la misma está relacionada con la
del chipset.
A diferencia del microcontrolador, el procesador
no tiene mayor funcionalidad sin el soporte de
un chipset: la importancia del mismo ha sido
relegada a un segundo plano por las estrategias
de marketing.
Conectores de la
     Tarjeta Madre
Conector Eléctrico
Es donde se conectan los cables para que
la placa base reciba la alimentación
proporcionada por la fuente. En las placas
Baby-AT los conectores son dos, si bien
están uno junto al otro, mientras que en
las ATX es único.
Cuando se trata de conectores Baby-AT,
deben disponerse de forma que los cuatro
cables negros (2 de cada conector), que
son las tierras, queden en el centro. El
conector ATX suele tener formas
rectangulares y trapezoidales alternadas
en algunos de los pines de tal forma que
sea imposible equivocar su orientación.
Una de las ventajas de las fuentes ATX es
que permiten el apagado del sistema por
software; es decir, que al pulsar “Apagar
el sistema” en Windows 95 el sistema
¡realmente se apaga
Zócalo de CPU
El zócalo (socket en inglés) es un sistema
electromecánico de soporte y conexión
eléctrica, instalado en la placa base, que
se usa para fijar y conectar un
microprocesador. Se utiliza en equipos de
arquitectura abierta, donde se busca que
haya      variedad     de     componentes
permitiendo el cambio de la tarjeta o el
integrado. En los equipos de arquitectura
propietaria, los integrados se sueldan
sobre la placa base, como sucede en
las videoconsolas.
Existen variantes desde 40 conexiones
para integrados pequeños, hasta más de
1300     para     microprocesadores,    los
mecanismos de retención del integrado y
de conexión dependen de cada tipo de
zócalo, aunque en la actualidad
predomina el uso de zócalo ZIF (pines) o
LGA (contactos).
DIMM
DIMM son las siglas de «Dual In-line
Memory Module» y que podemos
traducir como Módulo de Memoria en
línea doble. Son módulos de memoria
RAM       utilizados  en    ordenadores
personales. Se trata de un pequeño
circuito impreso que contiene chips de
memoria y se conecta directamente en
ranuras de la placa base. Los módulos
DIMM son reconocibles externamente por
poseer sus contactos (o pines) separados
en ambos lados, a diferencia de
los SIMM que poseen los contactos de
modo que los de un lado están unidos con
los del otro.
EIDE
EIDE, (Enhanced IDE) Es una extensión
del    originalmente     IDE,     es    la
denominación que recibe la interfaz más
empleada actualmente en los PC
domésticos y cada vez más en aquellos
ordenadores de altas prestaciones para la
conexión de discos duros. En torno a
esta interfaz han surgido una serie de
estándares, conocidos de forma genérica
como estándares ATA.
Arquitectura de computadores: Recibe el
nombre de un conjunto de conectores de
E/S para la conexión de periféricos con
una alta tasa de transferencia sobre
el bus de E/S PCI, uno de los cuatro
buses que actualmente existen en una
placa base para la conexión del chipset de
E/S con la CPU y la Memoria.
Accelerated Graphics
         Port
Accelerated Graphics Port o AGP (en español "Puerto de Gráficos Acelerados") es una
especificación de bus que proporciona una conexión directa entre el adaptador de gráficos y la
memoria. Es un puerto (puesto que sólo se puede conectar un dispositivo, mientras que en el bus se
pueden conectar varios) desarrollado por Intel en 1996 como solución a los cuellos de botella que se
producían en las tarjetas gráficas que usaban el bus PCI. El diseño parte de las especificaciones
del PCI 2.1.
El puerto AGP es de 32 bits como PCI pero cuenta con notables diferencias como 8 canales más
adicionales para acceso a la memoria de acceso aleatorio (RAM). Además puede acceder
directamente a esta a través del puente norte pudiendo emular así memoria de vídeo en la RAM. La
velocidad del bus es de 66 MHz.
El bus AGP cuenta con diferentes modos de funcionamiento.
AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 266 MB/s y funcionando a un voltaje
de 3,3V.
AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 532 MB/s y funcionando a un voltaje
de 3,3V.
AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando a un voltaje de
3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseños de las tarjetas gráficas.
AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando a un voltaje de
0,7V o 1,5V.
Estas tasas de transferencias se consiguen aprovechando los ciclos de reloj del bus mediante un
multiplicador pero sin modificarlos físicamente..
El puerto AGP se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas gráficas, y debido a su arquitectura
sólo puede haber una ranura. Dicha ranura mide unos 8 cm y se encuentra a un lado de las
ranuras PCI.
A partir de 2006, el uso del puerto AGP ha ido disminuyendo con la aparición de una nueva
evolución conocida como PCI-Express, que proporciona mayores prestaciones en cuanto a
frecuencia y ancho de banda. Así, los principales fabricantes de tarjetas gráficas, como ATI
y nVIDIA, han ido presentando cada vez menos productos para este puerto.
Universal Serial Bus
El Universal Serial Bus (bus universal en serie USB) es un estándar industrial desarrollado en los años
1990 que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer
de alimentación eléctrica entre ordenadores y periféricos y dispositivos electrónicos. La iniciativa del
desarrollo partió de Intel que creó el USB Implementers Forum junto con IBM, Northern
Telecom, COMPAQ, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC. Actualmente agrupa a más de
685 compañías.
USB     fue     diseñado     para    estandarizar    la    conexión     de    periféricos,  como     mouse,
teclados,     joysticks,    escáneres,     cámaras     digitales,   teléfonos     móviles,    reproductores
multimedia,      impresoras,      dispositivos    multifuncionales,     sistemas     de    adquisición   de
datos, módems, tarjetas de red, tarjetas de sonido, tarjetas sintonizadoras de televisión y grabadora de
DVD externa, discos duros externos y disquetera externas. Su éxito ha sido total, habiendo desplazado a
conectores como el puerto serie, puerto paralelo, puerto de juegos, Apple Desktop Bus o PS/2 a
mercados-nicho o a la consideración de dispositivos obsoletos a eliminar de los modernos ordenadores,
pues muchos de ellos pueden sustituirse por dispositivos USB que implementen esos conectores.
Su campo de aplicación se extiende en la actualidad a cualquier dispositivo electrónico o con
componentes, desde los automóviles (las radios de automóvil modernas van convirtiéndose en
reproductores multimedia con conector USB o iPod) a los reproductores de Blu-ray Disc o los modernos
juguetes como Pleo. Se han implementado variaciones para su uso industrial e incluso militar. Pero en
donde más se nota su influencia es en los smartphones (Europa ha creado una norma por la que todos
los móviles deberán venir con un cargador microUSB), tabletas, PDAs y videoconsolas, donde ha
reemplazado a conectores propietarios casi por completo.
Desde 2008, aproximadamente 6 millardos de dispositivos se encuentran actualmente en el mercado
global, y alrededor de 2 millardos se venden cada año.
Algunos dispositivos requieren una potencia mínima, así que se pueden conectar varios sin necesitar
fuentes de alimentación extra. Para ello existen concentradores (llamados USB hubs) que incluyen
fuentes de alimentación para aportar energía a los dispositivos conectados a ellos, pero algunos
dispositivos consumen tanta energía que necesitan su propia fuente de alimentación. Los concentradores
con fuente de alimentación pueden proporcionarle corriente eléctrica a otros dispositivos sin quitarle
corriente al resto de la conexión (dentro de ciertos límites).
En el caso de los discos duros, sólo una selecta minoría implementan directamente la interfaz USB como
conexión nativa, siendo los discos externos mayoritariamente IDE o Serial ATA con un adaptador en su
interior. Incluso existen cajas externas y cunas que implementan conectores eSATAy USB, incluso USB
3.0. Estas y las mixtas USB/FireWire han expulsado del mercado de discos externos a SCSI y las
conexiones por puerto paralelo.
Puerto serie
Un puerto serie o puerto serial es
una interfaz de comunicaciones de datos
digitales, frecuentemente utilizado
por computadoras y periféricos, donde la
información es transmitida bit a bit
enviando un solo bit a la vez, en contraste
con el puerto paralelo que envía varios bits
simultáneamente. La comparación entre la
transmisión en serie y en paralelo se puede
explicar usando una analogía con las
carreteras. Una carretera tradicional de un
sólo carril por sentido sería como la
transmisión en serie y una autovía con
varios carriles por sentido sería la
transmisión en paralelo, siendo los
vehículos los bits que circulan por el cable.
Baquelita
La baquelita fue la primera sustancia plástica
totalmente sintética, creada en 1907 y nombrada
así en honor a su creador, el belga Leo
Baekeland (el Premio Nobel en Química).Adolf
von Baeyer experimentó con este material en
1872 pero no completó su desarrollo). Fue
también uno de los
primeros polímeros sintéticos termoestables con
ocidos. Se trata de un fenoplástico que hoy en
día aún tiene aplicaciones interesantes. Este
producto puede moldearse a medida que se
forma y endurece al solidificarse. No conduce
la electricidad, es resistente al agua y los
solventes, pero fácilmente mecanizable. El alto
grado de entrecruzamiento de la estructura
molecular de la baquelita le confiere la
propiedad de ser un plástico termoestable: una
vez que se enfría no puede volver a ablandarse.
Esto lo diferencia de
los polímeros termoplásticos, que pueden
fundirse y moldearse varias veces, debido a que
las cadenas pueden ser lineales o ramificadas
pero no presentan entrecruzamiento
Teclado
En informática un teclado es un periférico de entrada o
dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de
escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que
actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que
envían información a la computadora. Después de las tarjetas
perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los
teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de
entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 127
teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:
1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques
de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de
acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos
programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a
ese programa.
2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del
bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el
alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de
algunas teclas especiales.
3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque
alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como ImprPant,
Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir,
RePág, AvPág, y las flechas direccionales que permiten mover el
punto de inserción en las cuatro direcciones.
4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial,
se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números
arábigos organizados como en una calculadora con el fin de
facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de las
cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y
división /; también contiene una tecla de Intro o Enter.
Computadora
Una computadora o computador (del inglés computer y
este del latín computare -calcular), también denominada
ordenador       (del   francés     ordinateur,  y    este
del latín ordinator), es una máquina electrónica que
recibe y procesa datos para convertirlos en información
útil. Una computadora es una colección de circuitos
integrados y otros componentes relacionados que puede
ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo
indicado por un usuario o automáticamente por otro
programa,            una           gran         variedad
de secuencias o rutinas de instrucciones que
son ordenadas, organizadas ysistematizadas en función
a una amplia gama de aplicaciones prácticas y
precisamente determinadas, proceso al cual se le ha
denominado con el nombre de programación y al que lo
realiza se le llama programador. La computadora,
además de la rutina o programa informático, necesita de
datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les
conoce como "Input" en inglés o de entrada) que deben
ser suministrados, y que son requeridos al momento de
la ejecución, para proporcionar el producto final del
procesamiento de datos, que recibe el nombre de
"output" o de salida. La información puede ser entonces
utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o
retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o
componente(s) electrónico(s) local o remotamente
usando diferentes sistemas de telecomunicación,
pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún
tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.
Arquitectura de
        computadoras
La arquitectura de computadoras es el diseño
conceptual      y    la    estructura  operacional
fundamental de un sistema de computadora. Es
decir, es un modelo y una descripción funcional
de los requerimientos y las implementaciones de
diseño para varias partes de una computadora,
con especial interés en la forma en que la unidad
central de proceso (UCP) trabaja internamente y
accede a las direcciones de memoria.
También suele definirse como la forma de
seleccionar     e     interconectar   componentes
de hardware para crear computadoras según los
requerimientos de funcionalidad, rendimiento y
costo.
El ordenador recibe y envía la información a
través de los periféricos por medio de los canales.
La UCP es la encargada de procesar la
información que le llega al ordenador. El
intercambio de información se tiene que hacer con
los periféricos y la UCP. Todas aquellas unidades
de un sistema exceptuando la UCP se denomina
periférico, por lo que el ordenador tiene dos
partes bien diferenciadas, que son: la UCP
(encargada de ejecutar programas y que está
compuesta por la memoria principal, la UAL y la
UC) y los periféricos (que pueden ser de entrada,
salida, entrada-salida y comunicaciones).
Configuración
En informática, al conjunto de variables
que controlan la operación general de un
programaes un conjunto de datos que
determina el valor de
algunas variables de un programa o de
un sistema Operativo, estas opciones
generalmente son cargadas en su inicio y
en algunos casos se deberá reiniciar para
poder ver los cambios, ya que el
programa no podrá cargarlos mientras se
esté ejecutando, si la configuración aún
no ha sido definida por el usuario
(personalizada), el programa
o sistema cargará la configuración por
defecto (predeterminada).
Soporte técnico
El soporte técnico es un rango
de servicios que proporcionan asistencia
con el hardware o software de
una computadora, o algún otro
dispositivo electrónico o mecánico. En
general los servicios de soporte técnico
tratan de ayudar al usuario a resolver
determinados problemas con algún
producto en vez de entrenar o
personalizar.
La mayoría de las compañías que venden
hardware o software ofrecen soporte
técnico de manera telefónica o en línea.
Las instituciones y compañías por lo
general tienen sus propios empleados de
soporte técnico. Existen a su vez
múltiples lugares libres en la web
respecto a soporte técnico, en los cuales
los usuarios más experimentados ayudan
a los novatos.
NTFS
NTFS (del inglés New Technology File System) es
un sistema de archivos de Windows NTincluido
en las versiones de Windows 2000, Windows
XP, Windows Server 2003, Windows Server
2008, Windows Vista y Windows 7. Está basado
en el sistema de archivos HPFS
de IBM/Microsoft usado en el sistema
operativo OS/2, y también tiene ciertas
influencias del formato de
archivos HFS diseñado por Apple.
NTFS permite definir el tamaño del clúster, a
partir de 512 bytes (tamaño mínimo de un
sector) de forma independiente al tamaño de
la partición.
Es un sistema adecuado para las particiones de
gran tamaño requeridas en estaciones de trabajo
de alto rendimiento y servidores puede manejar
volúmenes de, teóricamente, hasta 264–1
clústeres. En la práctica, el máximo volumen
NTFS soportado es de 232–1 clústeres
(aproximadamente 16 TiB usando clústeres de
4 KiB).
Su principal inconveniente es que necesita para
sí mismo una buena cantidad de espacio en disco
duro, por lo que no es recomendable su uso en
discos con menos de 400 MiB libres.
El monitor de computadora es un visualizador que muestra al usuario los
        resultados del procesamiento de una computadora mediante una interfaz.

             MONITORES LCD                                                        MONITORES CRT
   Ventajas:
        El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en portátiles.           Ventajas:
        Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz.
        La geometría es siempre perfecta, lo determina el tamaño del
                                                                                         Permiten reproducir una mayor variedad cromática.
         píxel                                                                           Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor.
   Desventajas:                                                                         En los monitores de apertura de rejilla no
        Sólo pueden reproducir fielmente la resolución nativa, con el                    hay moire vertical.
         resto, se ve un borde negro, o se ve difuminado por no poder                Desventajas:
         reproducir medios píxeles.
                                                                                         Ocupan más espacio (cuanto más fondo, mejor
        Por sí solas no producen luz, necesitan una fuente externa.                      geometría).
        Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado,
         desvirtúan los colores.                                                         Los modelos antiguos tienen la pantalla curva.
        El ADC y el DAC de un monitor LCD para reproducir colores                       Los campos eléctricos afectan al monitor (la imagen
         limita la cantidad de colores representable.                                     vibra).
            El ADC (Convertidor Analógico a Digital) en la entrada de vídeo             Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes
             analógica (cantidad de colores a representar).                               por parte del usuario.
            El DAC (Convertidor Digital a Analógico) dentro de cada píxel
             (cantidad de posibles colores representables).                              En los monitores de apertura de rejilla se pueden
            En los CRT es la tarjeta gráfica la encargada de realizar esto, el           apreciar (bajo fondo blanco) varias líneas de tensión
             monitor no influye en la cantidad de colores representables, salvo           muy finas que cruzan la pantalla horizontalmente.
             en los primeros modelos de monitores que tenían entradas
             digitales TTL en lugar de entradas analógicas.
Entrada/salida

En computación, entrada/salida, también
abreviado E/S o I/O (del original en
inglés input/output), es la colección
de interfaces que usan las distintas unidades
funcionales (subsistemas) de un sistema de
procesamiento de información para comunicarse
unas con otras, o las señales (información)
enviadas a través de esas interfaces.
Las entradas son las señales recibidas por la
unidad, mientras que las salidas son las señales
enviadas por ésta.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA        DISPOSITIVOS DE SALIDA
   Teclado                   Monitor
   Ratón                     Altavoz
   Joystick                  Auriculares
   Lápiz óptico              Impresora
   Micrófono                 Plotter
   Webcam                    Proyector
   Escáner
   Escáner de código de
    barras
TCP/IP
El modelo TCP/IP es un modelo de descripción de protocolos
de red creado en la década de 1970 por DARPA, una agencia
del Departamento de Defensa de los Estados Unidos.
Evolucionó de ARPANET, el cual fue la primera red de área
amplia y predecesora de Internet. EL modelo TCP/IP se
denomina a veces como Internet Model, Modelo DoD o
Modelo DARPA.
El modelo TCP/IP, describe un conjunto de guías generales
de diseño e implementación de protocolos de red específicos
para permitir que un equipo pueda comunicarse en una red.
TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo
especificando como los datos deberían ser formateados,
direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el
destinatario. Existen protocolos para los diferentes tipos de
servicios de comunicación entre equipos.
TCP/IP tiene cuatro capas de abstracción según se define en
el RFC 1122. Esta arquitectura de capas a menudo es
comparada con el Modelo OSI de siete capas.
El modelo TCP/IP y los protocolos relacionados son
mantenidos por la Internet Engineering Task Force (IETF).
Para conseguir un intercambio fiable de datos entre dos
equipos, se deben llevar a cabo muchos procedimientos
separados.
El resultado es que el software de comunicaciones es
complejo. Con un modelo en capas o niveles resulta más
sencillo agrupar funciones relacionadas e implementar el
software de comunicaciones modular
Protocolo

En informática, un protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse
unas con otras a través de una red por medio de intercambio de mensajes. Éste es una regla o estándar
que controla o permite la comunicación en su forma más simple, puede ser definido como las reglas
que dominan la sintaxis, semántica y sincronización de la comunicación. Los protocolos pueden ser
implementados por hardware, software, o una combinación de ambos. A su más bajo nivel, éste define
el comportamiento de una conexión de hardware.
Antivirus
En informática los antivirus son programas
cuyo objetivo es detectar y/o eliminar virus
informáticos. Nacieron durante la década
de1980.
Con el transcurso del tiempo, la aparición
de sistemas operativos más avanzados
e Internet, ha hecho que los antivirus hayan
evolucionado hacia programas más avanzados
que no sólo buscan detectar virus informáticos,
sino bloquearlos, desinfectarlos y prevenir una
infección de los mismos, y actualmente ya son
capaces de reconocer otros tipos de malware,
como spyware, rootkits, etc.
Partición


Una       partición     de     disco,
en mantenimiento, es el nombre
genérico que recibe cada división
presente en una sola unidad
física de almacenamiento de datos.
Toda       partición     tiene    su
propio            sistema         de
archivos (formato); generalmente,
casi cualquier sistema operativo
interpreta, utiliza y manipula cada
partición como un disco físico
independiente, a pesar de que
dichas particiones estén en un solo
disco físico
CPU (Central processing
unit)
La           unidad         central         de
procesamiento,      UCP     o     CPU     (por
el acrónimo en inglés decentral processing
unit),             o              simplemente
el procesador o microprocesador, es el
componente principal del computador y otros
dispositivos programables, que interpreta
las instrucciones contenidas en los programas
y procesa los datos. Las CPU proporcionan la
característica fundamental de la computadora
digital (la programabilidad) y son uno de los
componentes necesarios encontrados en las
computadoras de cualquier tiempo, junto con
la memoria principal y los dispositivos de
entrada/salida.           Se            conoce
como microprocesador el CPU que es
manufacturado con circuitos integrados.
Desde mediados de los años 1970, los
microprocesadores de un solo chip han
reemplazado casi totalmente todos los tipos
de CPU, y hoy en día, el término "CPU" es
aplicado      usualmente     a    todos    los
microprocesadore
Software
Se conoce como software al equipamiento lógico
o soporte lógico de un sistema informático,
comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios que hacen
posible la realización de tareas específicas, en
contraposición a los componentes físicos, que
son llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre
muchos otros, las aplicaciones informáticas;
tales como el procesador de texto, que permite
al usuario realizar todas las tareas
concernientes a la edición de textos; el software
de sistema, tal como el sistema operativo, que,
básicamente, permite al resto de los programas
funcionar adecuadamente, facilitando también
la interacción entre los componentes físicos y el
resto de las aplicaciones, y proporcionando
una interfaz con el usuario.
El anglicismo "software" es el más
ampliamente difundido, especialmente en
la jerga técnica, el término sinónimo "logical",
derivado del término francés "logiciel", es
utilizado en países y zonas de habla francesa.
Hardware
Hardware (pronunciación AFI: [ˈ    hɑˈdˈw ó [ˈ
                                            ɛə]    hɑɹdˈw   ɛ
ɚ]) corresponde a todas las partes tangibles de un sistema
informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o
cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento
físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es
intangible y es llamado software. El término es propio
del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su
traducción al español no tiene un significado acorde, por tal
motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real
Academia Española lo define como «Conjunto de los
componentes que integran la parte material de una
computadora». El término, aunque sea lo más común, no
solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo,
también un robot, un teléfono móvil, una cámara
fotográfica            o           un            reproductor
multimedia poseen hardware (y software). La historia
del hardware de computador se puede clasificar en cuatro
generaciones,     cada    una     caracterizada    por    un
cambio tecnológico de importancia. Una primera
delimitación podría hacerse entre hardwarebásico, el
estrictamente necesario para el funcionamiento normal del
equipo, y complementario, el que realiza funciones
específicas.
Un sistema informático se compone de una unidad central
de procesamiento (UCP/CPU), encargada de procesar los
datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten
el ingreso de la información y uno o varios periféricos de
salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en
forma visual o auditiva) a los datos procesados.
Sistema operativo
Un sistema operativo (SO) es un programa o conjunto de
programas que en un sistema informático gestiona los recursos
de hardware y provee servicios a los programas de aplicación,
ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes.1
Nótese que es un error común muy extendido denominar al
conjunto completo de herramientas sistema operativo, es decir, la
inclusión en el mismo término de programas como el explorador de
ficheros, el navegador web y todo tipo de herramientas que
permiten la interacción con el sistema operativo, también llamado
núcleo o kernel. Esta identidad entre kernel y sistema operativo es
solo cierta si el núcleo es monolítico. Otro ejemplo para
comprender esta diferencia se encuentra en la plataforma Amiga,
donde el entorno gráfico de usuario se distribuía por separado, de
modo que, también podía reemplazarse por otro, como era el caso
de directory Opus o incluso manejarlo arrancando con una línea de
comandos y el sistema gráfico. De este modo, al arrancar un Amiga,
comenzaba a funcionar con el propio sistema operativo que llevaba
incluido en una ROM, por lo que era cuestión del usuario decidir si
necesitaba un entorno gráfico para manejar el sistema operativo o
simplemente otra aplicación. Uno de los más prominentes ejemplos
de esta diferencia, es el núcleo Linux, usado en las
llamadas distribuciones Linux, ya que al estar también basadas
en Unix, proporcionan un sistema de funcionamiento similar. Este
error de precisión, se debe a la modernización de la informática
llevada a cabo a finales de los 80, cuando la filosofía de estructura
básica de funcionamiento de los grandes computadores se rediseñó
a fin de llevarla a los hogares y facilitar su uso, cambiando el
concepto de computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo
tiempo) por un sistema monousuario (únicamente un usuario al
mismo             tiempo)           más           sencillo         de
gestionar. (Véase AmigaOS,beOS o MacOS como los pioneros de
dicha modernización, cuando los Amiga fueron bautizados con el
sobrenombre de Video Toasters por su capacidad para la Edición de
vídeo en entorno multitarea round robin, con gestión de miles de
colores e interfaces intuitivos para diseño en 3D.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente (12)

La computadora 2
La computadora 2La computadora 2
La computadora 2
 
Luigi gallego tarjeta madre
Luigi gallego tarjeta madreLuigi gallego tarjeta madre
Luigi gallego tarjeta madre
 
6 actividad del 2 periodo
6 actividad del 2 periodo6 actividad del 2 periodo
6 actividad del 2 periodo
 
4 taller del 2 periodo
4 taller del 2 periodo4 taller del 2 periodo
4 taller del 2 periodo
 
4 placa base o placa madre
4 placa base o placa madre4 placa base o placa madre
4 placa base o placa madre
 
4 taller del 2 periodo
4 taller del 2 periodo4 taller del 2 periodo
4 taller del 2 periodo
 
Arquitectura de un ordenador
Arquitectura de un ordenadorArquitectura de un ordenador
Arquitectura de un ordenador
 
bios
biosbios
bios
 
Recuperacion informatica
Recuperacion informaticaRecuperacion informatica
Recuperacion informatica
 
13.placa base
13.placa base13.placa base
13.placa base
 
Arquitectura de ordenador
Arquitectura de ordenadorArquitectura de ordenador
Arquitectura de ordenador
 
Placa madre
 Placa madre Placa madre
Placa madre
 

Similar a Investigacion motherboard (20)

Mainboard
MainboardMainboard
Mainboard
 
Placa madre javier-sotes_2o_b
Placa madre javier-sotes_2o_bPlaca madre javier-sotes_2o_b
Placa madre javier-sotes_2o_b
 
Placa base
Placa basePlaca base
Placa base
 
Trabajo en grupo
Trabajo en grupoTrabajo en grupo
Trabajo en grupo
 
Glosario hardware
Glosario hardwareGlosario hardware
Glosario hardware
 
Diapositivas main board
Diapositivas main boardDiapositivas main board
Diapositivas main board
 
Clase 4-la computadora 2
Clase 4-la computadora 2Clase 4-la computadora 2
Clase 4-la computadora 2
 
Clase 4-la computadora 2
Clase 4-la computadora 2Clase 4-la computadora 2
Clase 4-la computadora 2
 
Clase 4-la computadora 2
Clase 4-la computadora 2Clase 4-la computadora 2
Clase 4-la computadora 2
 
Clase 4-la computadora 2
Clase 4-la computadora 2Clase 4-la computadora 2
Clase 4-la computadora 2
 
Clase 4-la computadora 2
Clase 4-la computadora 2Clase 4-la computadora 2
Clase 4-la computadora 2
 
Clase 4-la computadora 2
Clase 4-la computadora 2Clase 4-la computadora 2
Clase 4-la computadora 2
 
Clase 4-la computadora 2
Clase 4-la computadora 2Clase 4-la computadora 2
Clase 4-la computadora 2
 
Attachment.ashx (4)
Attachment.ashx (4)Attachment.ashx (4)
Attachment.ashx (4)
 
Placa madre
Placa madrePlaca madre
Placa madre
 
Clase 4
Clase 4Clase 4
Clase 4
 
qwdqwdqwdqwdqwddqwqdwqdqwdqwdqwdqwdqwdqwdqwdqwdqwd
qwdqwdqwdqwdqwddqwqdwqdqwdqwdqwdqwdqwdqwdqwdqwdqwdqwdqwdqwdqwdqwddqwqdwqdqwdqwdqwdqwdqwdqwdqwdqwdqwd
qwdqwdqwdqwdqwddqwqdwqdqwdqwdqwdqwdqwdqwdqwdqwdqwd
 
Placa madre
Placa madrePlaca madre
Placa madre
 
B mainboar
B mainboarB mainboar
B mainboar
 
B mainboar
B mainboarB mainboar
B mainboar
 

Último

SISTEMA RESPIRATORIO DEL CUERPO HUMANO triptico.docx
SISTEMA RESPIRATORIO DEL CUERPO HUMANO triptico.docxSISTEMA RESPIRATORIO DEL CUERPO HUMANO triptico.docx
SISTEMA RESPIRATORIO DEL CUERPO HUMANO triptico.docx
gesicavillanuevaqf
 

Último (20)

Comunidades Virtuales de Aprendizaje Caracteristicas.pptx
Comunidades Virtuales de Aprendizaje Caracteristicas.pptxComunidades Virtuales de Aprendizaje Caracteristicas.pptx
Comunidades Virtuales de Aprendizaje Caracteristicas.pptx
 
2.15. Calendario Civico Escolar 2024.docx
2.15. Calendario Civico Escolar 2024.docx2.15. Calendario Civico Escolar 2024.docx
2.15. Calendario Civico Escolar 2024.docx
 
Evaluación de los Factores Internos de la Organización
Evaluación de los Factores Internos de la OrganizaciónEvaluación de los Factores Internos de la Organización
Evaluación de los Factores Internos de la Organización
 
proyecto semana de los Jardines, actividades a realizar para resaltar esta fecha
proyecto semana de los Jardines, actividades a realizar para resaltar esta fechaproyecto semana de los Jardines, actividades a realizar para resaltar esta fecha
proyecto semana de los Jardines, actividades a realizar para resaltar esta fecha
 
Tipologías de vínculos afectivos (grupo)
Tipologías de vínculos afectivos (grupo)Tipologías de vínculos afectivos (grupo)
Tipologías de vínculos afectivos (grupo)
 
METODOS DE EXTRACCIÓN E IDENTIFICACIÓN - 2024.pdf
METODOS DE EXTRACCIÓN E IDENTIFICACIÓN - 2024.pdfMETODOS DE EXTRACCIÓN E IDENTIFICACIÓN - 2024.pdf
METODOS DE EXTRACCIÓN E IDENTIFICACIÓN - 2024.pdf
 
Revista Faro Normalista 6, 18 de mayo 2024
Revista Faro Normalista 6, 18 de mayo 2024Revista Faro Normalista 6, 18 de mayo 2024
Revista Faro Normalista 6, 18 de mayo 2024
 
📝 Semana 09 - Tema 01: Tarea - Redacción del texto argumentativo
📝 Semana 09 - Tema 01: Tarea - Redacción del texto argumentativo📝 Semana 09 - Tema 01: Tarea - Redacción del texto argumentativo
📝 Semana 09 - Tema 01: Tarea - Redacción del texto argumentativo
 
el poder del estado en el siglo XXI.pptx
el poder del estado en el siglo XXI.pptxel poder del estado en el siglo XXI.pptx
el poder del estado en el siglo XXI.pptx
 
DESCRIPCIÓN-LOS-DILEMAS-DEL-CONOCIMIENTO.pptx
DESCRIPCIÓN-LOS-DILEMAS-DEL-CONOCIMIENTO.pptxDESCRIPCIÓN-LOS-DILEMAS-DEL-CONOCIMIENTO.pptx
DESCRIPCIÓN-LOS-DILEMAS-DEL-CONOCIMIENTO.pptx
 
La historia de la vida estudiantil a 102 años de la fundación de las Normales...
La historia de la vida estudiantil a 102 años de la fundación de las Normales...La historia de la vida estudiantil a 102 años de la fundación de las Normales...
La historia de la vida estudiantil a 102 años de la fundación de las Normales...
 
11.NEOLIBERALISMO: que es, ventajas, desventajas, consecuenciaspptx
11.NEOLIBERALISMO: que es, ventajas, desventajas, consecuenciaspptx11.NEOLIBERALISMO: que es, ventajas, desventajas, consecuenciaspptx
11.NEOLIBERALISMO: que es, ventajas, desventajas, consecuenciaspptx
 
TERCER GRADO PROGRAMACION ANUAL CCSS 3° - 2024.docx
TERCER GRADO PROGRAMACION ANUAL CCSS 3° - 2024.docxTERCER GRADO PROGRAMACION ANUAL CCSS 3° - 2024.docx
TERCER GRADO PROGRAMACION ANUAL CCSS 3° - 2024.docx
 
Luz desde el santuario. Escuela Sabática
Luz desde el santuario. Escuela SabáticaLuz desde el santuario. Escuela Sabática
Luz desde el santuario. Escuela Sabática
 
Vínculo afectivo (labor expositivo de grupo )
Vínculo afectivo (labor expositivo de grupo )Vínculo afectivo (labor expositivo de grupo )
Vínculo afectivo (labor expositivo de grupo )
 
Lección 1: Los complementos del Verbo ...
Lección 1: Los complementos del Verbo ...Lección 1: Los complementos del Verbo ...
Lección 1: Los complementos del Verbo ...
 
cuadernillo_cuentos_de_los_valores_elprofe20 (1).docx
cuadernillo_cuentos_de_los_valores_elprofe20 (1).docxcuadernillo_cuentos_de_los_valores_elprofe20 (1).docx
cuadernillo_cuentos_de_los_valores_elprofe20 (1).docx
 
SISTEMA RESPIRATORIO DEL CUERPO HUMANO triptico.docx
SISTEMA RESPIRATORIO DEL CUERPO HUMANO triptico.docxSISTEMA RESPIRATORIO DEL CUERPO HUMANO triptico.docx
SISTEMA RESPIRATORIO DEL CUERPO HUMANO triptico.docx
 
Como construir los vínculos afectivos (Grupal)
Como construir los vínculos afectivos (Grupal)Como construir los vínculos afectivos (Grupal)
Como construir los vínculos afectivos (Grupal)
 
2. Entornos Virtuales de Aprendizaje.pptx
2. Entornos Virtuales de Aprendizaje.pptx2. Entornos Virtuales de Aprendizaje.pptx
2. Entornos Virtuales de Aprendizaje.pptx
 

Investigacion motherboard

  • 1.
  • 2. BIOS La BIOS (sigla en inglés de Basic input/output system; en español «sistema básico de entrada y salida») es un tipo de firmware que localiza y prepara los componentes electrónicos o periféricos de una máquina, para comunicarlos con algún sistema operativo que la gobernará. Para ello la máquina cargará ese sencillo programa en la memoria RAM central del aparato. El programa está instalado en un circuito integrado de la placa base y realizará el control POST de la misma en el tiempo de arranque o encendido, proporcionando funcionalidades básicas: chequeo de la memoria principal y secundaria, comunicación con el usuario vía monitor o teclado y enlace mediante los procesos de arranque o booting con el núcleo del sistema operativo que gobernará el sistema.
  • 3. Peripheral Component Interconnect (PCI) Un Peripheral Component Interconnect (PCI, "Interconexión de Componentes Periféricos") consiste en DOS bus de ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados en ésta (los llamados "dispositivos planares" en la especificación PCI) o tarjetas de expansión que se ajustan en conectores. Es común en PC, donde ha desplazado al ISA como bus estándar, pero también se emplea en otro tipo de ordenadores. A diferencia de los buses ISA, el bus PCI permite configuración dinámica de un dispositivo periférico. En el tiempo de arranque del sistema, las tarjetas PCI y el BIOS interactúan y negocian los recursos solicitados por la tarjeta PCI. Esto permite asignación de IRQs y direcciones del puerto por medio de un proceso dinámico diferente del bus ISA, donde las IRQs tienen que ser configuradas manualmente usando jumpers externos. Las últimas revisiones de ISA y el bus MCA de IBM ya incorporaron tecnologías que automatizaban todo el proceso de configuración de las tarjetas, pero el bus PCI demostró una mayor eficacia en tecnología "plug and play". Aparte de esto, el bus PCI proporciona una descripción detallada de todos los dispositivos PCI conectados a través del espacio de configuración PCI.
  • 4. Caché Caché de CPU es usada por la unidad central de procesamiento de una computadora para reducir el tiempo de acceso a la memoria. La caché es una memoria más diminuta y rápida, la cual almacena copias de datos ubicados en la memoria principal que se utilizan con más frecuencia. Es un conjunto de datos duplicados de otros originales, con la propiedad de que los datos originales son costosos de acceder, normalmente en tiempo, respecto a la copia en la caché. Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en el caché; los accesos siguientes se realizan a dicha copia, haciendo que el tiempo de acceso medio al dato sea menor. Cuando el procesador necesita leer o escribir en una ubicación en memoria principal, primero verifica si una copia de los datos está en la caché. Si es así, el procesador de inmediato lee o escribe en la memoria caché, que es mucho más rápido que de la lectura o la escritura a la memoria principal.
  • 5. Circuito integrado auxiliar Circuito integrado auxiliar o chipset es el conjunto de circuitos integrados diseñados con base a la arquitectura de un procesador (en algunos casos diseñados como parte integral de esa arquitectura), permitiendo que ese tipo de procesadores funcionen en una placa base. Sirven de puente de comunicación con el resto de componentes de la placa, como son la memoria, las tarjetas de expansión, los puertos USB, ratón, teclado, etc. Las placas base modernas suelen incluir dos integrados, denominados puente norte y puente sur, y suelen ser los circuitos integrados más grandes después de la GPU y el microprocesador. Las últimas placa base carecen de Puente Norte ya que los procesadores de última generación lo llevan integrado. El chipset determina muchas de las características de una placa base y por lo general la referencia de la misma está relacionada con la del chipset. A diferencia del microcontrolador, el procesador no tiene mayor funcionalidad sin el soporte de un chipset: la importancia del mismo ha sido relegada a un segundo plano por las estrategias de marketing.
  • 6. Conectores de la Tarjeta Madre Conector Eléctrico Es donde se conectan los cables para que la placa base reciba la alimentación proporcionada por la fuente. En las placas Baby-AT los conectores son dos, si bien están uno junto al otro, mientras que en las ATX es único. Cuando se trata de conectores Baby-AT, deben disponerse de forma que los cuatro cables negros (2 de cada conector), que son las tierras, queden en el centro. El conector ATX suele tener formas rectangulares y trapezoidales alternadas en algunos de los pines de tal forma que sea imposible equivocar su orientación. Una de las ventajas de las fuentes ATX es que permiten el apagado del sistema por software; es decir, que al pulsar “Apagar el sistema” en Windows 95 el sistema ¡realmente se apaga
  • 7. Zócalo de CPU El zócalo (socket en inglés) es un sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar un microprocesador. Se utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se busca que haya variedad de componentes permitiendo el cambio de la tarjeta o el integrado. En los equipos de arquitectura propietaria, los integrados se sueldan sobre la placa base, como sucede en las videoconsolas. Existen variantes desde 40 conexiones para integrados pequeños, hasta más de 1300 para microprocesadores, los mecanismos de retención del integrado y de conexión dependen de cada tipo de zócalo, aunque en la actualidad predomina el uso de zócalo ZIF (pines) o LGA (contactos).
  • 8. DIMM DIMM son las siglas de «Dual In-line Memory Module» y que podemos traducir como Módulo de Memoria en línea doble. Son módulos de memoria RAM utilizados en ordenadores personales. Se trata de un pequeño circuito impreso que contiene chips de memoria y se conecta directamente en ranuras de la placa base. Los módulos DIMM son reconocibles externamente por poseer sus contactos (o pines) separados en ambos lados, a diferencia de los SIMM que poseen los contactos de modo que los de un lado están unidos con los del otro.
  • 9. EIDE EIDE, (Enhanced IDE) Es una extensión del originalmente IDE, es la denominación que recibe la interfaz más empleada actualmente en los PC domésticos y cada vez más en aquellos ordenadores de altas prestaciones para la conexión de discos duros. En torno a esta interfaz han surgido una serie de estándares, conocidos de forma genérica como estándares ATA. Arquitectura de computadores: Recibe el nombre de un conjunto de conectores de E/S para la conexión de periféricos con una alta tasa de transferencia sobre el bus de E/S PCI, uno de los cuatro buses que actualmente existen en una placa base para la conexión del chipset de E/S con la CPU y la Memoria.
  • 10. Accelerated Graphics Port Accelerated Graphics Port o AGP (en español "Puerto de Gráficos Acelerados") es una especificación de bus que proporciona una conexión directa entre el adaptador de gráficos y la memoria. Es un puerto (puesto que sólo se puede conectar un dispositivo, mientras que en el bus se pueden conectar varios) desarrollado por Intel en 1996 como solución a los cuellos de botella que se producían en las tarjetas gráficas que usaban el bus PCI. El diseño parte de las especificaciones del PCI 2.1. El puerto AGP es de 32 bits como PCI pero cuenta con notables diferencias como 8 canales más adicionales para acceso a la memoria de acceso aleatorio (RAM). Además puede acceder directamente a esta a través del puente norte pudiendo emular así memoria de vídeo en la RAM. La velocidad del bus es de 66 MHz. El bus AGP cuenta con diferentes modos de funcionamiento. AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 266 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V. AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 532 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V. AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseños de las tarjetas gráficas. AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando a un voltaje de 0,7V o 1,5V. Estas tasas de transferencias se consiguen aprovechando los ciclos de reloj del bus mediante un multiplicador pero sin modificarlos físicamente.. El puerto AGP se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas gráficas, y debido a su arquitectura sólo puede haber una ranura. Dicha ranura mide unos 8 cm y se encuentra a un lado de las ranuras PCI. A partir de 2006, el uso del puerto AGP ha ido disminuyendo con la aparición de una nueva evolución conocida como PCI-Express, que proporciona mayores prestaciones en cuanto a frecuencia y ancho de banda. Así, los principales fabricantes de tarjetas gráficas, como ATI y nVIDIA, han ido presentando cada vez menos productos para este puerto.
  • 11. Universal Serial Bus El Universal Serial Bus (bus universal en serie USB) es un estándar industrial desarrollado en los años 1990 que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre ordenadores y periféricos y dispositivos electrónicos. La iniciativa del desarrollo partió de Intel que creó el USB Implementers Forum junto con IBM, Northern Telecom, COMPAQ, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC. Actualmente agrupa a más de 685 compañías. USB fue diseñado para estandarizar la conexión de periféricos, como mouse, teclados, joysticks, escáneres, cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductores multimedia, impresoras, dispositivos multifuncionales, sistemas de adquisición de datos, módems, tarjetas de red, tarjetas de sonido, tarjetas sintonizadoras de televisión y grabadora de DVD externa, discos duros externos y disquetera externas. Su éxito ha sido total, habiendo desplazado a conectores como el puerto serie, puerto paralelo, puerto de juegos, Apple Desktop Bus o PS/2 a mercados-nicho o a la consideración de dispositivos obsoletos a eliminar de los modernos ordenadores, pues muchos de ellos pueden sustituirse por dispositivos USB que implementen esos conectores. Su campo de aplicación se extiende en la actualidad a cualquier dispositivo electrónico o con componentes, desde los automóviles (las radios de automóvil modernas van convirtiéndose en reproductores multimedia con conector USB o iPod) a los reproductores de Blu-ray Disc o los modernos juguetes como Pleo. Se han implementado variaciones para su uso industrial e incluso militar. Pero en donde más se nota su influencia es en los smartphones (Europa ha creado una norma por la que todos los móviles deberán venir con un cargador microUSB), tabletas, PDAs y videoconsolas, donde ha reemplazado a conectores propietarios casi por completo. Desde 2008, aproximadamente 6 millardos de dispositivos se encuentran actualmente en el mercado global, y alrededor de 2 millardos se venden cada año. Algunos dispositivos requieren una potencia mínima, así que se pueden conectar varios sin necesitar fuentes de alimentación extra. Para ello existen concentradores (llamados USB hubs) que incluyen fuentes de alimentación para aportar energía a los dispositivos conectados a ellos, pero algunos dispositivos consumen tanta energía que necesitan su propia fuente de alimentación. Los concentradores con fuente de alimentación pueden proporcionarle corriente eléctrica a otros dispositivos sin quitarle corriente al resto de la conexión (dentro de ciertos límites). En el caso de los discos duros, sólo una selecta minoría implementan directamente la interfaz USB como conexión nativa, siendo los discos externos mayoritariamente IDE o Serial ATA con un adaptador en su interior. Incluso existen cajas externas y cunas que implementan conectores eSATAy USB, incluso USB 3.0. Estas y las mixtas USB/FireWire han expulsado del mercado de discos externos a SCSI y las conexiones por puerto paralelo.
  • 12. Puerto serie Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente. La comparación entre la transmisión en serie y en paralelo se puede explicar usando una analogía con las carreteras. Una carretera tradicional de un sólo carril por sentido sería como la transmisión en serie y una autovía con varios carriles por sentido sería la transmisión en paralelo, siendo los vehículos los bits que circulan por el cable.
  • 13. Baquelita La baquelita fue la primera sustancia plástica totalmente sintética, creada en 1907 y nombrada así en honor a su creador, el belga Leo Baekeland (el Premio Nobel en Química).Adolf von Baeyer experimentó con este material en 1872 pero no completó su desarrollo). Fue también uno de los primeros polímeros sintéticos termoestables con ocidos. Se trata de un fenoplástico que hoy en día aún tiene aplicaciones interesantes. Este producto puede moldearse a medida que se forma y endurece al solidificarse. No conduce la electricidad, es resistente al agua y los solventes, pero fácilmente mecanizable. El alto grado de entrecruzamiento de la estructura molecular de la baquelita le confiere la propiedad de ser un plástico termoestable: una vez que se enfría no puede volver a ablandarse. Esto lo diferencia de los polímeros termoplásticos, que pueden fundirse y moldearse varias veces, debido a que las cadenas pueden ser lineales o ramificadas pero no presentan entrecruzamiento
  • 14. Teclado En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques: 1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa. 2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales. 3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones. 4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o Enter.
  • 15. Computadora Una computadora o computador (del inglés computer y este del latín computare -calcular), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y este del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas ysistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.
  • 16. Arquitectura de computadoras La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (UCP) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria. También suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de hardware para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo. El ordenador recibe y envía la información a través de los periféricos por medio de los canales. La UCP es la encargada de procesar la información que le llega al ordenador. El intercambio de información se tiene que hacer con los periféricos y la UCP. Todas aquellas unidades de un sistema exceptuando la UCP se denomina periférico, por lo que el ordenador tiene dos partes bien diferenciadas, que son: la UCP (encargada de ejecutar programas y que está compuesta por la memoria principal, la UAL y la UC) y los periféricos (que pueden ser de entrada, salida, entrada-salida y comunicaciones).
  • 17. Configuración En informática, al conjunto de variables que controlan la operación general de un programaes un conjunto de datos que determina el valor de algunas variables de un programa o de un sistema Operativo, estas opciones generalmente son cargadas en su inicio y en algunos casos se deberá reiniciar para poder ver los cambios, ya que el programa no podrá cargarlos mientras se esté ejecutando, si la configuración aún no ha sido definida por el usuario (personalizada), el programa o sistema cargará la configuración por defecto (predeterminada).
  • 18. Soporte técnico El soporte técnico es un rango de servicios que proporcionan asistencia con el hardware o software de una computadora, o algún otro dispositivo electrónico o mecánico. En general los servicios de soporte técnico tratan de ayudar al usuario a resolver determinados problemas con algún producto en vez de entrenar o personalizar. La mayoría de las compañías que venden hardware o software ofrecen soporte técnico de manera telefónica o en línea. Las instituciones y compañías por lo general tienen sus propios empleados de soporte técnico. Existen a su vez múltiples lugares libres en la web respecto a soporte técnico, en los cuales los usuarios más experimentados ayudan a los novatos.
  • 19. NTFS NTFS (del inglés New Technology File System) es un sistema de archivos de Windows NTincluido en las versiones de Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003, Windows Server 2008, Windows Vista y Windows 7. Está basado en el sistema de archivos HPFS de IBM/Microsoft usado en el sistema operativo OS/2, y también tiene ciertas influencias del formato de archivos HFS diseñado por Apple. NTFS permite definir el tamaño del clúster, a partir de 512 bytes (tamaño mínimo de un sector) de forma independiente al tamaño de la partición. Es un sistema adecuado para las particiones de gran tamaño requeridas en estaciones de trabajo de alto rendimiento y servidores puede manejar volúmenes de, teóricamente, hasta 264–1 clústeres. En la práctica, el máximo volumen NTFS soportado es de 232–1 clústeres (aproximadamente 16 TiB usando clústeres de 4 KiB). Su principal inconveniente es que necesita para sí mismo una buena cantidad de espacio en disco duro, por lo que no es recomendable su uso en discos con menos de 400 MiB libres.
  • 20. El monitor de computadora es un visualizador que muestra al usuario los resultados del procesamiento de una computadora mediante una interfaz. MONITORES LCD MONITORES CRT  Ventajas:  El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en portátiles.  Ventajas:  Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz.  La geometría es siempre perfecta, lo determina el tamaño del  Permiten reproducir una mayor variedad cromática. píxel  Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor.  Desventajas:  En los monitores de apertura de rejilla no  Sólo pueden reproducir fielmente la resolución nativa, con el hay moire vertical. resto, se ve un borde negro, o se ve difuminado por no poder  Desventajas: reproducir medios píxeles.  Ocupan más espacio (cuanto más fondo, mejor  Por sí solas no producen luz, necesitan una fuente externa. geometría).  Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtúan los colores.  Los modelos antiguos tienen la pantalla curva.  El ADC y el DAC de un monitor LCD para reproducir colores  Los campos eléctricos afectan al monitor (la imagen limita la cantidad de colores representable. vibra).  El ADC (Convertidor Analógico a Digital) en la entrada de vídeo  Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes analógica (cantidad de colores a representar). por parte del usuario.  El DAC (Convertidor Digital a Analógico) dentro de cada píxel (cantidad de posibles colores representables).  En los monitores de apertura de rejilla se pueden  En los CRT es la tarjeta gráfica la encargada de realizar esto, el apreciar (bajo fondo blanco) varias líneas de tensión monitor no influye en la cantidad de colores representables, salvo muy finas que cruzan la pantalla horizontalmente. en los primeros modelos de monitores que tenían entradas digitales TTL en lugar de entradas analógicas.
  • 21. Entrada/salida En computación, entrada/salida, también abreviado E/S o I/O (del original en inglés input/output), es la colección de interfaces que usan las distintas unidades funcionales (subsistemas) de un sistema de procesamiento de información para comunicarse unas con otras, o las señales (información) enviadas a través de esas interfaces. Las entradas son las señales recibidas por la unidad, mientras que las salidas son las señales enviadas por ésta.
  • 22. DISPOSITIVOS DE ENTRADA DISPOSITIVOS DE SALIDA  Teclado  Monitor  Ratón  Altavoz  Joystick  Auriculares  Lápiz óptico  Impresora  Micrófono  Plotter  Webcam  Proyector  Escáner  Escáner de código de barras
  • 23. TCP/IP El modelo TCP/IP es un modelo de descripción de protocolos de red creado en la década de 1970 por DARPA, una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Evolucionó de ARPANET, el cual fue la primera red de área amplia y predecesora de Internet. EL modelo TCP/IP se denomina a veces como Internet Model, Modelo DoD o Modelo DARPA. El modelo TCP/IP, describe un conjunto de guías generales de diseño e implementación de protocolos de red específicos para permitir que un equipo pueda comunicarse en una red. TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo especificando como los datos deberían ser formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el destinatario. Existen protocolos para los diferentes tipos de servicios de comunicación entre equipos. TCP/IP tiene cuatro capas de abstracción según se define en el RFC 1122. Esta arquitectura de capas a menudo es comparada con el Modelo OSI de siete capas. El modelo TCP/IP y los protocolos relacionados son mantenidos por la Internet Engineering Task Force (IETF). Para conseguir un intercambio fiable de datos entre dos equipos, se deben llevar a cabo muchos procedimientos separados. El resultado es que el software de comunicaciones es complejo. Con un modelo en capas o niveles resulta más sencillo agrupar funciones relacionadas e implementar el software de comunicaciones modular
  • 24. Protocolo En informática, un protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas con otras a través de una red por medio de intercambio de mensajes. Éste es una regla o estándar que controla o permite la comunicación en su forma más simple, puede ser definido como las reglas que dominan la sintaxis, semántica y sincronización de la comunicación. Los protocolos pueden ser implementados por hardware, software, o una combinación de ambos. A su más bajo nivel, éste define el comportamiento de una conexión de hardware.
  • 25. Antivirus En informática los antivirus son programas cuyo objetivo es detectar y/o eliminar virus informáticos. Nacieron durante la década de1980. Con el transcurso del tiempo, la aparición de sistemas operativos más avanzados e Internet, ha hecho que los antivirus hayan evolucionado hacia programas más avanzados que no sólo buscan detectar virus informáticos, sino bloquearlos, desinfectarlos y prevenir una infección de los mismos, y actualmente ya son capaces de reconocer otros tipos de malware, como spyware, rootkits, etc.
  • 26. Partición Una partición de disco, en mantenimiento, es el nombre genérico que recibe cada división presente en una sola unidad física de almacenamiento de datos. Toda partición tiene su propio sistema de archivos (formato); generalmente, casi cualquier sistema operativo interpreta, utiliza y manipula cada partición como un disco físico independiente, a pesar de que dichas particiones estén en un solo disco físico
  • 27. CPU (Central processing unit) La unidad central de procesamiento, UCP o CPU (por el acrónimo en inglés decentral processing unit), o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente principal del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Las CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con la memoria principal y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los años 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadore
  • 28. Software Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware. Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario. El anglicismo "software" es el más ampliamente difundido, especialmente en la jerga técnica, el término sinónimo "logical", derivado del término francés "logiciel", es utilizado en países y zonas de habla francesa.
  • 29. Hardware Hardware (pronunciación AFI: [ˈ hɑˈdˈw ó [ˈ ɛə] hɑɹdˈw ɛ ɚ]) corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora». El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, también un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimedia poseen hardware (y software). La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Una primera delimitación podría hacerse entre hardwarebásico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y complementario, el que realiza funciones específicas. Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (UCP/CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados.
  • 30. Sistema operativo Un sistema operativo (SO) es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes.1 Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de herramientas sistema operativo, es decir, la inclusión en el mismo término de programas como el explorador de ficheros, el navegador web y todo tipo de herramientas que permiten la interacción con el sistema operativo, también llamado núcleo o kernel. Esta identidad entre kernel y sistema operativo es solo cierta si el núcleo es monolítico. Otro ejemplo para comprender esta diferencia se encuentra en la plataforma Amiga, donde el entorno gráfico de usuario se distribuía por separado, de modo que, también podía reemplazarse por otro, como era el caso de directory Opus o incluso manejarlo arrancando con una línea de comandos y el sistema gráfico. De este modo, al arrancar un Amiga, comenzaba a funcionar con el propio sistema operativo que llevaba incluido en una ROM, por lo que era cuestión del usuario decidir si necesitaba un entorno gráfico para manejar el sistema operativo o simplemente otra aplicación. Uno de los más prominentes ejemplos de esta diferencia, es el núcleo Linux, usado en las llamadas distribuciones Linux, ya que al estar también basadas en Unix, proporcionan un sistema de funcionamiento similar. Este error de precisión, se debe a la modernización de la informática llevada a cabo a finales de los 80, cuando la filosofía de estructura básica de funcionamiento de los grandes computadores se rediseñó a fin de llevarla a los hogares y facilitar su uso, cambiando el concepto de computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un sistema monousuario (únicamente un usuario al mismo tiempo) más sencillo de gestionar. (Véase AmigaOS,beOS o MacOS como los pioneros de dicha modernización, cuando los Amiga fueron bautizados con el sobrenombre de Video Toasters por su capacidad para la Edición de vídeo en entorno multitarea round robin, con gestión de miles de colores e interfaces intuitivos para diseño en 3D.