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9 月 10 号
• 东南亚总体游戏市场情况
A 互联网搜寻信息

• 整理游戏发行商
A AppStore 里看各国相关游戏排行榜
• 邮件归类整理
大体
市场调查机构 Niko Partners
http://www.sfw.cn/xinwen/index.asp?iID=382893
http://t.sfw.cn/applex
市场调查机构 Niko Partners 预测,到了 2015 年,印度尼西
   亚、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国、以及越南这几个
   国家的综合电子游戏收入将会达到大约 10 亿美元,东南
   亚地区的游戏玩家数量也将达到大约一亿人的规模 ; 其中
   越南是上述六个国家和地区中获得游戏总收入最多的地区
   ,但泰国则是所有玩家人均付费收入最高的国家。
泰国
泰国是东南亚的一个重要市场, 2011 年泰国的游戏产业收入达到了 120 亿泰铢 ( 约 4 亿美
  元 ) ,其中在线游戏占了 30% ,街机游戏及掌上游戏各占 15% ,电视游戏占 20% , iOS
  及 Android 游戏共占 15% , PC 游戏占 5% 。
• 从数据中可以看出,在线游戏占的比重最多,截止到 2012 年 3 月,总共有 150 款在线
  游戏在当地运营,其中 98% 的游戏来自国外,尤其以韩国居多 ; 国内的游戏厂家有完
  美时空,游戏蜗牛,网龙等,其中黑鲨科技为国内数家出口到泰国的网页游戏及手机游
  戏公司提供手机支付渠道。
•   手机游戏方面,虽然所占比例只有 15% ,但由于智能机的日趋普及,也呈每年
  15% 平稳的增长趋势 ; 其中受欢迎的游戏有愤怒的小鸟,无尽之剑 2 ,鳄鱼爱洗澡等,
  纸牌类游戏也占有一定比例。
• 根据预测, 2012 年泰国的游戏市场将再增长 19-20% 。这一方面是由于政府的大力支
  持,另一方面是社交平台的爆发,尤其是 Facebook 。 Facebook 在泰国的用户超过 1300
  万,这些用户也带动了网页端游戏的发展。在线游戏及社交游戏在泰国的增长速度是其
  他游戏的 6 倍之多,是未来泰国游戏发展的一个趋势。

•   东南亚游戏市场
印度尼西亚
• 此外,该调查小组成员表示,印度尼西亚依然是一个需要
  观察的市场,因为印度尼西亚玩家对于 Facebook 很是痴
  迷。
越南
http://games.sina.com.cn/y/n/2011-03-15/1112481928.shtml

越南拥有 8000 万人口, 2000 万网民,其中青少年比例达
 65% ,被誉为是“全球第四大网游市场”,与此同时也是东
 南亚六国中在市场完备程度。渠道成本、综合产值几方面
 表现最好的市场
前在越南拥有网游运营牌照的公司共有 22 家

2011 年 3 月,越南信息和通讯部下达网游“宵禁令”,要求全
  国网游运营商在每晚 22 时至次日早 8 时禁止所有网游的
  运营。
• 当前在越南市场运营的网游共 93 款,其中 77 款为中国网
  游,占市场份额 80% 以上,在 2008 、 2009 两年,中国网
  游在越南市场的营收总额分别为 4750 万美元和 6540 万美
  元,照此速度,在 2013 年业内人士预计将突破 1.35 亿美
  元
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  • 2. 9 月 10 号 • 东南亚总体游戏市场情况 A 互联网搜寻信息 • 整理游戏发行商 A AppStore 里看各国相关游戏排行榜 • 邮件归类整理
  • 4. 市场调查机构 Niko Partners http://www.sfw.cn/xinwen/index.asp?iID=382893 http://t.sfw.cn/applex 市场调查机构 Niko Partners 预测,到了 2015 年,印度尼西 亚、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国、以及越南这几个 国家的综合电子游戏收入将会达到大约 10 亿美元,东南 亚地区的游戏玩家数量也将达到大约一亿人的规模 ; 其中 越南是上述六个国家和地区中获得游戏总收入最多的地区 ,但泰国则是所有玩家人均付费收入最高的国家。
  • 5. 泰国 泰国是东南亚的一个重要市场, 2011 年泰国的游戏产业收入达到了 120 亿泰铢 ( 约 4 亿美 元 ) ,其中在线游戏占了 30% ,街机游戏及掌上游戏各占 15% ,电视游戏占 20% , iOS 及 Android 游戏共占 15% , PC 游戏占 5% 。 • 从数据中可以看出,在线游戏占的比重最多,截止到 2012 年 3 月,总共有 150 款在线 游戏在当地运营,其中 98% 的游戏来自国外,尤其以韩国居多 ; 国内的游戏厂家有完 美时空,游戏蜗牛,网龙等,其中黑鲨科技为国内数家出口到泰国的网页游戏及手机游 戏公司提供手机支付渠道。 •   手机游戏方面,虽然所占比例只有 15% ,但由于智能机的日趋普及,也呈每年 15% 平稳的增长趋势 ; 其中受欢迎的游戏有愤怒的小鸟,无尽之剑 2 ,鳄鱼爱洗澡等, 纸牌类游戏也占有一定比例。 • 根据预测, 2012 年泰国的游戏市场将再增长 19-20% 。这一方面是由于政府的大力支 持,另一方面是社交平台的爆发,尤其是 Facebook 。 Facebook 在泰国的用户超过 1300 万,这些用户也带动了网页端游戏的发展。在线游戏及社交游戏在泰国的增长速度是其 他游戏的 6 倍之多,是未来泰国游戏发展的一个趋势。 • 东南亚游戏市场
  • 6. 印度尼西亚 • 此外,该调查小组成员表示,印度尼西亚依然是一个需要 观察的市场,因为印度尼西亚玩家对于 Facebook 很是痴 迷。
  • 7. 越南 http://games.sina.com.cn/y/n/2011-03-15/1112481928.shtml 越南拥有 8000 万人口, 2000 万网民,其中青少年比例达 65% ,被誉为是“全球第四大网游市场”,与此同时也是东 南亚六国中在市场完备程度。渠道成本、综合产值几方面 表现最好的市场 前在越南拥有网游运营牌照的公司共有 22 家 2011 年 3 月,越南信息和通讯部下达网游“宵禁令”,要求全 国网游运营商在每晚 22 时至次日早 8 时禁止所有网游的 运营。
  • 8. • 当前在越南市场运营的网游共 93 款,其中 77 款为中国网 游,占市场份额 80% 以上,在 2008 、 2009 两年,中国网 游在越南市场的营收总额分别为 4750 万美元和 6540 万美 元,照此速度,在 2013 年业内人士预计将突破 1.35 亿美 元