SlideShare a Scribd company logo
1 of 40
Prapas Talks
ชีวิตคนท�ำงาน ท�ำธุรกิจ ส�ำหรับผมก็เหมือน
การเล่นเกมส์เศรษฐีครับ รุ่นผมไม่ได้เล่นเกมส์เศรษฐี
ใน Line ไม่ได้สร้างแลนด์มาร์ค.. (ตาคุณแล้วว..เสียง
กระแดะมากก) ผมเล่นบนกระดานกระดาษครับ มี
บ้านเป็นพลาสติกเล็กๆ ซื้อบ้านก็เอามาวางไว้บนที่
เราบนกระดาน ตอนเวลาต้องเดินผ่านดงที่มีบ้าน
มีโรงแรมยุบยับนี่โคตรเสียว หากผ่านมาได้ก็โล่ง
แล้วความรู้สึกเวลาเพื่อนเดินมาตกที่เราที่แพงๆ นี่
ผมรู้สึกปิติ มานะ มานี อย่างบอกไม่ถูก สนุกมาก
ครับ ผมกับพี่ชายเคยเล่นกันเป็นวันๆ ซื้อมาสอง
กระดาน เอามาต่อกันจะได้เล่นกันยาวๆ นานๆ ขนาด
นั้น.. กฏของเกมส์คือ ใครหาเงินได้มากที่สุด คู่แข่ง
ล้มละลายหมด เราชนะ แต่สุดท้าย.. เกมส์จบก็แจก
คืนกองกลาง เริ่มกันใหม่
เพียงแต่ในเกมส์ชีวิต เกมส์ธุรกิจ เราต้องเล่นไป
เรื่อยๆ จนกว่าจะหมดเวลาของเราหรือเลิกเล่น ใน
ชีวิตจริงทุกคนก็เล่นเกมส์เหมือนกัน เพียงแต่บาง
คนมีทุนเยอะ ก็เล่นกระดานใหญ่ คนเล่นเยอะคู่แข่ง
มีทุนเยอะกว่า ลงทุนเยอะชนะยาก แต่หากได้ชนะ
ก็ได้เยอะ เล่นกระดานเล็กก็ลงทุนน้อย คนเล่นน้อย
โอกาสชนะเยอะกว่า แต่กฏกติกาเหมือนกัน บางคน
ทุนน้อยเล่นกระดานเล็กประสบความส�ำเร็จแล้ว ก็
กระโดดไปเล่นกระดานใหญ่ บางคนทุนหนาทุนเยอะ
ก็เล่นกระดานใหญ่ หากแพ้ก็ลงมาเริ่มใหม่ที่กระดาน
เล็ก ก็แค่นั้น..
บางทีความส�ำเร็จหรือชัยชนะอาจจะไม่ส�ำคัญเท่าไร จริงๆ แล้วการเดินทางไปสู่จุดนั้นต่างหากที่เป็น
สิ่งส�ำคัญ เหมือนผมอยากได้รถมอเตอร์ไซค์เท่ห์ๆ ซักคัน ตังค์ก็พอซื้อได้ไม่เดือดร้อน แต่กระบวนการ
หา กระบวนการคิด การได้ไปงานมอเตอร์โชว์ดูพริ้ตตี้ ได้ Line ถามเพื่อน การไปดูรถ การทดลองขับ
ดูแล้วดูอีกตรงนี้สิสนุก พอได้รถมาผมก็เชื่อว่าคงจะเห่อได้ไม่เกิน 7 วัน เต็มที่ไม่ก็เดือนนึง ความปิติก็
จางหายไป สาวๆ ที่ชอบชอบปิ้งจริงๆ เขาก็สนุกกับกระบวนการเลือก การลอง การต่อรองราคา สนุก
ในการหาของได้ถูกกว่าเพื่อน ซึ่งบางทีไม่รู้ซื้อมาท�ำไม ซื้อมาก่อนเพราะมันลดราคา..
หากเรามองชีวิตให้เป็นเกมส์ แล้วเราจะไม่เครียดครับ ทุกอย่างเป็นเรื่องสนุกและน่าตื่นเต้น ทุกอย่าง
ที่เกิดขึ้นกับเราไม่ว่าจะเป็นความซวยก็ดี ความโชคดีต่างๆ การหยุดพัก การเริ่มต้นใหม่ การล้มละลาย
ความพ่ายแพ้ หรือชัยชนะ ล้วนแต่เป็นส่วนหนึ่งของเกมส์ครับ ในเกมส์เศรษฐีบางทีเราเปิดป้ายโดนไปติด
คุกหรือติดเกาะ ก็เซ็งหยุดเล่นหนึ่งตาแล้วก็โดนปรับ ก็แค่นั้น แล้วก็เริ่มเดินต่อในตาถัดไป ในชีวิตจริงก็เช่น
กัน เราจะมีวันที่ดี วันที่แย่ มีวันฝนตก วันแดดออก มีทุกข์ มีสุข เป็นเรื่องปกติ มันเป็นส่วนหนึ่งของชีวิต
หรือมันคือส่วนหนึ่งของเกมส์ชีวิต คู่แข่งในธุรกิจมองไปมันก็เหมือนเพื่อนร่วมเล่น หากไม่มีคนเล่นด้วยมัน
จะยังไงล่ะ เล่นคนเดียวรึ มันจะสนุกไหมล่ะ ไม่ว่าจะยังไงเราอาจจะสะดุดบ้าง ล้มบ้าง แพ้บ้าง ชนะบ้าง
สุดท้ายชีวิตเราก็ต้องเดินต่อ จนกว่าสุดท้ายเกมส์จบ เกมส์จบเมื่อหมดเวลาครับ จบแล้วก็จบกัน
คนที่จะมีความสุขกับเกมส์ หาใช่คนชนะไม่ หากแต่คนที่มีความหวัง มีความกระหายที่จะเอาชนะ มีเป้า
หมายในชีวิต แล้วก็ค้นหาทางเดินไปยังจุดนั้น การด�ำรงอยู่และการใช้ชีวิตระหว่างนั้นต่างหากที่มีความ
หมาย ซึ่งบางคนถึงช้า บางคนถึงเร็ว บางคน ไปไม่ถึงก็มี ความสนุกมันอยู่ตรงนั้นแหละครับ คนที่ชนะ
ในเกมส์เศรษฐีต้องมีบุคลิกที่กล้าเสี่ยง กล้าลงทุน กล้าซื้อ กล้าขาย เป็นบุคลิกของนักธุรกิจครับ แต่หาก
ความสุขของคุณคือการได้ใช้ชีวิตสโลว์ไลฟ์ ตื่นเช้าจิบกาแฟ เดินตลาด ปั่นจักรยานไปทักทายผู้คน อ่าน
หนังสือ โดดน�้ำ และคุณคิดว่าคุณสามารถอยู่แบบนั้นได้ไปตลอด คุณก็ไม่น่าจะเหมาะกับเกมส์เศรษฐีครับ
หากรู้สึกไม่สนุกกับเกมส์เศรษฐีจริงๆ ก็เปลี่ยนเกมส์เล่นได้ครับ Candy Crash ก็ได้ Cookie Run ก็ดี
เอาที่สบายใจครับ ส่วนผม ขอตัวไปสร้างแลนด์มาร์คต่อนะครับ
(ตาผมแล้วว..)
บุญรักษาครับ
ประภาส ตั้ง
Prapas
Talks
เกมส์เศรษฐี
02
กลับมาพบกันอีกครั้ง เล่มนี้จะพูดถึง User Experience:
UX ออกแบบผลิตภัณฑ์สมัยใหม่ ซึ่งไม่ได้แค่ค�ำนึงรูปทรงผลิตภัณฑ์
ที่สวยงามอย่างเดียว เราต้องค�ำนึงถึงความประทับใจของผู้ใช้ที่
มีต่อผลิตภัณฑ์ นักออกแบบผลิตภัณฑ์จะต้องเข้าใจผู้ซื้ออย่าง
ลึกซึ้ง ว่าลูกค้าคือใคร ลูกค้าน�ำไปใช้อย่างไร สภาพแวดล้อมการ
ใช้งาน และความพึงพอใจของลูกค้า
User Experience จะมาช่วยให้ผลิตภัณฑ์ หรือบริการแบบ
เดียวกันในตลาดเกิดความแตกต่าง และโดดเด่นกว่าคู่แข่งได้เป็น
อย่างมาก ในภาวะแข่งขันที่สูง ถ้าท�ำให้ผลิตภัณฑ์น่าประทับใจ
ด้วยกลยุทธ์มาร์เก็ตติ้ง หรือโปรโมชั่นนั้น เป็นการใช้เงินทุนมหาศาล
และไม่ได้ยั่งยืนตลอดเวลา แต่ถ้าใช้กลยุทธ์การลดราคาสินค้า ก็
จะส่งผลให้ได้ก�ำไรต่อหน่วยลดลง และเกิดภาวะการแข่งขันด้าน
ราคากับคู่แข่งที่จะตามมาในอนาคต ผู้ประกอบการคงไม่ต้องการ
ให้เกิดเหตุการณ์แบบนี้ในอนาคต
User Experience ความประทับใจของผู้ใช้ที่มีต่อผลิตภัณฑ์
เป็นสิ่งเดียวที่ลอกเลียนแบบกันไม่ได้ User Experience เป็นการ
น�ำประสบการณ์ของลูกค้ามาเป็นที่ตั้ง เพื่อใช้ในการออกแบบ
ผลิตภัณฑ์สอดคล้องกับความรู้สึกของลูกค้า จนลูกค้ารู้สึกว่า
“ผลิตภัณฑ์นี้เกิดมาเพื่อเรา”
เล่มนี้จึงน�ำเสนอเครื่องมือที่จะมาช่วยให้เราออกแบบผลิตภัณฑ์
ได้อย่างง่ายดาย และตอบสนองความต้องการของลูกค้า เพื่อส่ง
มอบคุณค่าผลิตภัณฑ์ให้ลูกค้า ผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่าย และ
ผลิตภัณฑ์ที่เปิดโอกาสให้ลูกค้ามีส่วนร่วมในการออกแบบ เพื่อน�ำไป
สู่การสร้างความผูกพันกับลูกค้า และความประทับใจในการใช้
ผลิตภัณฑ์ สุดท้ายจะส่งผลให้ผลิตภัณฑ์ของเราสามารถแข่งขัน
ในตลาดได้อย่างยั่งยืน
Content
ชโย เพ็ชรรัตน์
ผู้อ�ำนวยการฝ่าย
Editor Talks
02	 Prapas Talks
05	 SolidWorks: Top 10 2016
10	 SolidCAM "User Experience"
12	 ระบบระบายความร้อน ปัญหาที่ท้าทายของผู้ออกแบบทุกยุคสมัย
14	 User Experience กับงานออกแบบไฟฟ้า
17	 AppliCAD Menu
18	 เราควรเลือกวัสดุไหนดี ส�ำหรับงาน 3D Printing
20	 ฝันคนบิน Martin Jetpack ไอพ่นติดหลัง
22	 SolidPlant P&ID
24	 User Experience with SolidWorks EPDM
26	 UX: User Experience ต่อยอดสู่ประสิทธิภาพการออกแบบ
28	การศึกษาไทยไปทางไหนไม่มีใครรู้
31	 SolidWorks FAQ
32	 SolidWorks: Tips & Tricks
34	วิธีก�ำจัดความเครียดที่เกิดจากการท�ำงาน
36	 แปลงไฟล์ PDF เป็นไฟล์ CAD ท�ำงานต่อได้มาตราส่วนเดิม
38	 AppliCAD Events
03
SolidWorks: Top 10 2016
Sketch
SolidWorks 2016 ได้เพิ่มความสามารถให้การท�ำงานในโหมดของ Sketch
ท�ำได้อย่างต่อเนื่องและง่ายขึ้น โดยสามารถซ่อน Dimension ขณะแก้ไข Sketch,
เลือก Relation แบบ Midpoint ได้ทันที โดยคลิก Sketch Entities, ปรับ
เปลี่ยนขนาดใน Sketch ได้ด้วยการลากปรับ Scale เช่นเดียวกับใน 3D
Model ด้วยค�ำสั่ง Instant 2D, ในส่วนของ Offset Sketch ก็สามารถแก้ไข
เพื่อ Reverse ทิศทางได้ในภายหลังจากการใช้ค�ำสั่ง หรือในส่วนของค�ำสั่ง
Convert Sketch ก็สามารถแสดง Entities ทั้งหมดที่ถูกเลือกให้ผู้ใช้งานเลือก
เฉพาะส่วนที่ต้องการ นอกจากนั้นในการลากเปลี่ยนต�ำแหน่งของ Sketch ก็
ท�ำได้ด้วยค�ำสั่ง Detach Segment โดยไม่ต้อง Delete Relation ก่อน ใน
ส่วนของการเปลี่ยน Type ของรูเจาะ ใน SolidWorks 2016 สามารถจดจ�ำ
ขนาดเดิมและรายละเอียดของรูแบบเดิมไว้ทั้งหมด รวมถึงขนาดที่คุณก�ำหนดเอง
ด้วย เมื่อคุณท�ำการเลือกเปลี่ยน Type ของรูจะมีข้อความให้เลือกเพื่อเก็บ
ขนาดต่างๆ ที่คุณได้ก�ำหนดไว้ในรูเจาะแบบเดิมเพื่อน�ำมาใช้กับรูเจาะแบบใหม่
นั่นเอง
UI : User Interface
SolidWorks 2016 ได้มีการอัพเกรดรูปลักษณ์ของแถบเครื่องมือและเมนู
ต่างๆ ให้ทันสมัยและง่ายต่อการเข้าถึงมากขึ้น สามารถล็อคส่วนที่เป็นแถบ
Command Manager ได้ด้วย Option Lock ในส่วนของ Breadcrumbs ที่
เพิ่มขึ้นมาก็ยังใช้เพื่อเข้าถึงเครื่องมือต่างๆ ที่ถูกจัดเรียงเป็นหมวดหมู่และสัมพันธ์
กับส่วนต่างๆ ของ Items ที่เราเลือกเพื่อใช้ในการปรับแต่งให้ง่ายขึ้น เพียงกด
‘D’ ในการเรียกใช้ เมื่อคุณเลือก Face, Feature, Body, Part, Subassembly
หรือ Assembly เครื่องมือต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับ Items เหล่านั้นจะปรากฎขึ้น
มา และสามารถเข้าไปแก้ไขได้ทันที ท�ำให้ง่ายต่อการแก้ไขในส่วนของ Sketch
หรือ Feature ที่อยู่ใน Part หรือ Assembly นอกจากนั้นในส่วนของ Dynamic
Reference ยังแยกในส่วนของ Parent และ Child Reference ให้คุณสามารถ
เลือกดูได้ด้วย
แปล / เรียบเรียง: ปรีชา ดาสิริ
05
SolidWorks: Top 10 2016
Sweep
SolidWorks 2016 ได้ขยายความสามารถของการใช้งานค�ำสั่ง Sweep
โดยสามารถสร้าง Profile วงกลมได้อัตโนมัติใน Option ของค�ำสั่ง Sweep
ตัวอย่างเช่น การสร้างสปริงจาก Curve ที่เราออกแบบมา เพียงคลิกเลือกไป
ที่เส้น Path แล้วเลือกค�ำสั่งสร้าง Profile วงกลม ระบุขนาดเส้นผ่านศูนย์กลาง
คุณก็สามารถสร้างชิ้นงานได้อย่างรวดเร็วกว่าการสร้าง Plan และ Profile
เอง นอกจากนั้นในเวอร์ชั่น 2016 ได้ท�ำการแยก Path และ Profile ทั้ง 2
ส่วนออกจาก Feature ในกรณีที่ต้องการแก้ไข Path หรือ Profile ของชิ้น
งานก็ท�ำได้สะดวกรวดเร็วยิ่งขึ้น ในส่วนของ 3D Sketch สามารถใช้ร่วมกับ
การสร้าง Profile แบบอัตโนมัติได้เช่นกัน
Thread Feature
เพื่อความมั่นใจและความแม่นย�ำในการปริ้นท์โมเดลด้วยเทคโนโลยี 3D Printing บ่อยครั้งที่โมเดลเหล่า
นั้นมีเกลียวอยู่บนเพลาหรือในรูของโมเดลต่างๆ อีกมากมาย
ใน SolidWorks 2016 การสร้างเกลียว ทั้งเกลียวนอกและเกลียวในสามารถท�ำได้อย่างง่ายๆ โดยใช้
ค�ำสั่ง Thread เพียงแค่เลือกที่ขอบของเพลาหรือรูพร้อมทั้งเลือกจุดสิ้นสุดของเกลียวและเลือกชนิดของเกลียว
โดยที่เราสามารถสร้างรูปแบบชนิดของเกลียวได้เอง และเลือกระยะพิตของเกลียว เพียงไม่กี่ขั้นตอนก็จะได้
เกลียวในโมเดลได้ง่ายๆ และในการสร้างเกลียวหลายปากก็สามารถท�ำได้โดยง่ายเพียงใช้ค�ำสั่ง Pattern
ช่วยในการสร้างได้อีกด้วย ที่ส�ำคัญหากโมเดลมีการปรับเปลี่ยนความยาว เกลียวก็จะอัพเดทตามให้โดย
อัตโนมัติ
ไม่เพียงแค่เกลียวทั่วไปเท่านั้น นอกจากนี้แล้วยังสามารถสร้างรูปแบบของตัวเกลียวได้ด้วย เช่น Screw
Feeder ในกรณีนี้เราก็สามารถสร้างได้ไม่ยาก เพียงแค่ก�ำหนด Profile ของใบสกรูเท่านี้ก็สามารถสร้าง
Screw Feeder ได้
Assembly
SolidWorks 2016 ในส่วนของ Assembly ได้เพิ่มความสามารถของ
เครื่องมือต่างๆ ให้ท�ำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น เริ่มจาก Profile
Center Mate ที่เพิ่มขึ้นมาใน 2015 ตอนนี้ใน 2016 ได้เพิ่มเข้ามาใน Quick
Mate พร้อมกับค�ำสั่ง Lock Rotation เพื่อการท�ำงานที่รวดเร็วขึ้น และได้เพิ่ม
Mate แบบ Symmetric เข้ามาเมื่อมีการเลือก Reference ทั้งหมด 3 ต�ำแหน่ง
ด้วยกัน นอกจากนั้นใน 2016 ยังได้มีการเพิ่มค�ำสั่ง “Select Identical
Components” เพื่อให้สามารถเลือกชิ้นงานชนิดเดียวกันทั้งหมดใน Assembly
ได้ภายในครั้งเดียว ช่วยเพิ่มความสะดวกรวดเร็วในการเปลี่ยนชิ้นส่วนในการ
ประกอบนั่นเอง
SolidWorks 2016 ยังได้เพิ่มค�ำสั่ง Temporarily Fix and Group ให้ใช้
ส�ำหรับจับยึดชิ้นงานที่ไม่ต้องการดูการเคลื่อนไหว เพื่อให้ส่วนอื่นๆ ที่ต้องการ
ดูการเคลื่อนไหวท�ำได้ง่ายขึ้น เพียงคลิกขวาแล้วเลือกใช้ค�ำสั่ง Temporarily
Fix and Group นอกจากนั้นในการ Copy ชิ้นงานพร้อมกันหลายชิ้นที่มีการ
ประกอบเข้าด้วยกันแล้ว ยังสามารถ Copy ส่วนที่เป็น Mate มาพร้อมกับชิ้น
งานในคราวเดียวด้วย เพียงกด Ctrl+C และ Ctrl+V เท่านั้น
ในส่วนของการแสดงผลเมื่อมีการ Mate บนชิ้นงานประกอบ ชิ้นงานนั้น
จะเปลี่ยนเป็น Transparent ท�ำให้ง่ายต่อการเลือก Reference ต่างๆ ที่ต้องการ
และยังมีในส่วนของค�ำสั่ง Component Preview Window ซึ่งแยกหน้าต่าง
แสดงเฉพาะชิ้นงานที่ก�ำลังท�ำการประกอบให้เห็นชัดเจนมากยิ่งขึ้น ท�ำให้ง่าย
ต่อการประกอบและตรวจสอบชิ้นงานภายใน Assembly ได้นั่นเอง
นอกจากนั้นในส่วนประกอบที่มีการเปลี่ยนชื่อใน Assembly จะมีข้อความ
แจ้งเตือนให้ทราบว่าชื่อที่ท�ำการเปลี่ยนนั้นจะถูกเปลี่ยนถาวรเมื่อมีการเซฟ
Assembly และจะอัพเดทการเปลี่ยนแปลงไปยัง Component ทั้งหมดที่อยู่ใน
Assembly นั้น
SolidWorks 2016 ยังได้เพิ่ม Command Purge Unused Features ขึ้น
มาเพื่อ Suppress Part และ Feature ทั้งหมดของ Configuration อื่นๆ ที่
ไม่ได้ใช้ โดยจะมีหน้าต่างแสดงรายการชิ้นงาน, Feature หรือ Sketch ทั้งหมด
ให้คุณเลือกที่จะ Suppress ซึ่งจะช่วยให้ Assembly มีขนาดเล็กลงและโหลด
ชิ้นงานเร็วขึ้น
ท้ายที่สุดคือ Favorites Folder ที่เพิ่มขึ้นมาเพื่อให้คุณสามารถลาก
Toolbox ที่ใช้งานบ่อยๆ มาเก็บไว้และยังสามารถแก้ไขรายละเอียดและขนาด
ของ Toolbox ได้โดยไม่มีข้อความแจ้งเตือน หรือ Error เหมือนใน
Version เก่า
06
SolidWorks: Top 10 2016
Mate Control
บ่อยครั้งเมื่อมีการท�ำงานในหน้าต่างของ Assembly ที่มีส่วนประกอบ
หลายชิ้น จ�ำเป็นต้องท�ำการควบคุมต�ำแหน่งที่เป็นอิสระของชิ้นส่วนต่างๆ ให้
ขยับได้น้อยที่สุด ซึ่งยิ่งมีชิ้นงานประกอบมากก็ต้องใช้ Mate มากขึ้นและสร้าง
Configuration ต่างๆ เพื่อมา Control การเคลื่อนที่ของส่วนประกอบ
แต่ละชิ้น
ใน SolidWorks 2016 ได้มีการเพิ่มค�ำสั่ง Mate Controller ขึ้นมา เพื่อ
ให้สามารถ Control การเคลื่อนที่ของชิ้นส่วนได้ง่ายขึ้น โดยเริ่มจากการสร้าง
Mate ที่จ�ำเป็นส�ำหรับการเคลื่อนที่ก่อน ซึ่งได้แก่ Mate Angle, Distance,
Limit Angle, Limit Distance, Slot และ Width Mate ที่รองรับกับค�ำสั่ง
เมื่อมี Mate ที่ต้องการแล้ว คุณจะสามารถสร้างต�ำแหน่งต่างๆ ด้วย
Mate ที่ป้อนเข้าไป ตัวอย่างเช่น การเคลื่อนที่ของแขนกลเพื่อแกว่งไปจับสิ่งของ
และเคลื่อนที่กลับมา ณ จุดเริ่มต้น คุณต้องสร้างต�ำแหน่งที่มันท�ำงานจริงก่อน
ว่ามันเคลื่อนที่ไปอย่างไร
เมื่อสร้างต�ำแหน่งการเคลื่อนที่ตามล�ำดับแล้วคุณสามารถ Calculate ให้
เป็น Animation ได้ ภายในค�ำสั่ง Mate Controller และยังสามารถ Save
ออกมาในรูปของ AVI หรือไฟล์วิดีโอ เพื่อการสื่อสารที่ง่ายขึ้นและการน�ำไปใช้
กับฟังก์ชั่น Simulation หรือ Motion
PhotoView360
ในการแสดงภาพตัวอย่างด้วย Preview Window ก็ได้เพิ่มการปรับความ
ละเอียดในการแสดงภาพตัวอย่าง ซึ่งท�ำให้เราสามารถก�ำหนดความละเอียดที่
จะแสดงได้เอง ท�ำให้ลดเวลาในการสร้างภาพได้ และเพิ่มความสามารถในการ
หยุดชั่วขณะ (Pause) ในขณะที่กดหยุดชั่วขณะไว้นั้น หากเรามีการเปลี่ยนวัสดุ
ในโมเดล SolidWorks 2015 Preview Window จะท�ำการ Reset เองทุกครั้ง
หลังจากมีการเปลี่ยนแปลง แต่ใน SolidWorks 2016 นั้น Preview Window
จะยังไม่ท�ำการสร้างภาพทันที จึงท�ำให้เราสามารถเปลี่ยนวัสดุต่างๆ ได้โดยไม่
ส่งผลกระทบต่อ Preview Window
SolidWorks 2016 ยังมีเครื่องมือใหม่อีกคือ Scene Illumination Proof
Sheet เมื่อเรียกใช้งานแล้วจะท�ำการสร้างภาพเสมือนจริงขึ้นมา โดยมีการปรับ
ความสว่างและการสะท้อนของฉาก ท�ำให้เราได้เห็นถึงความแตกต่างระหว่าง
การปรับค่าต่างๆ และเมื่อท�ำการเลือกภาพที่ต้องการแล้ว โปรแกรมจะท�ำการ
น�ำค่าต่างๆ ไปใช้ทันทีสะดวกและง่ายต่อการใช้งาน
สิ่งที่เพิ่มขึ้นมาอีกคือ Motion Blur ด้วยฟังก์ชั่นนี้จะท�ำให้เราสามารถ
สร้างภาพเสมือนจริงในขณะที่ชิ้นงานนั้นๆ มีการเคลื่อนที่หรือมีการหมุนได้
เหมือนจริง โดยการก�ำหนดค่าต่างๆ นั้นต้องใช้ฟังก์ชั่น Animation ร่วมกับ
PhotoView360 เราจะสามารถเลือกช่วงเวลาที่จะท�ำการ Render ได้ว่าต้องการ
ภาพในขณะเวลานั้นๆ
Sheet Metal
SolidWorks 2016 ได้เพิ่มความสามารถในการออกแบบงาน Sheet Metal
ให้ง่ายขึ้น โดยสามารถสร้าง Swept Flange ที่มีรายละเอียดซับซ้อนได้ พร้อม
ทั้งสามารถเพิ่มหรือตัดผ่านต�ำแหน่งที่พับได้ เมื่อท�ำการ Flatten จะได้รูปร่าง
ที่ถูกต้อง
นอกจากนั้นในส่วนของ Breadcrumb ที่เพิ่มเข้ามาใน 2016 ยังช่วยใน
การเข้าถึงเครื่องมือต่างๆ เพื่องานออกแบบ Sheet Metal ด้วย
ในส่วนของการใช้งานค�ำสั่ง Edge Flange ยังช่วยให้คุณสามารถขยาย
ขอบเขตของ Feature ให้กว้างได้มากที่สุดเท่าที่คุณต้องการ ภายใต้ขอบของ
ชิ้นงานที่สร้าง และในส่วนของการออกแบบ Edge Flange คุณยังสามารถ
ปรับทิศทางของ Edge Flange ให้ขนานกับผิวของชิ้นงานได้ และลาก Sketch
Profile เพื่อปรับเปลี่ยนรูปร่างได้อย่างง่าย โดย Sketch สามารถจับกับขอบ
ของชิ้นงานที่มีอยู่ท�ำให้การท�ำงานเป็นไปอย่างรวดเร็วและง่ายมากขึ้น
07
SolidWorks: Top 10 2016
Weldments
ในการออกแบบโครงสร้างต่างๆ ใน SolidWorks 2016 ได้เพิ่มความ
สามารถเพื่อช่วยให้ท�ำงานได้อย่างรวดเร็วยิ่งขึ้น ในการก�ำหนดวัสดุนั้นสามารถ
เลือกจาก Profile Library มาใช้ใน Structural Member เพื่อลดขั้นตอนใน
การก�ำหนดวัสดุ และในส่วนของชื่อของ Feature ใน SolidWorks 2016 ได้
มีการเพิ่มชนิดและขนาดของ Structural ที่เลือกใช้ เพื่อให้ง่ายต่อการแก้ไขใน
ครั้งต่อไป
SolidWorks 2016 สามารถที่จะแก้ไขต�ำแหน่งของ End Cap ได้อย่าง
ง่าย โดยไม่ต้องท�ำการแก้ไข Feature End Cap เพียงใช้การลากที่ตัว
Dimension เท่านั้น
ในเรื่องของการ ซ่อน/แสดง Solid Body ในขณะที่อยู่ในการท�ำงานของ
Part นั้น สามารถท�ำได้โดยกด Tab และใช้เม้าส์ชี้ไปที่ Solid Body ที่ต้องการ
จะซ่อน และหากต้องการแสดง Solid Body ที่ซ่อนกลับมา ก็เพียงแค่กด Shift
+ Tab แล้วเลือกไปที่ Solid Body ที่ซ่อนไว้
Drawing
SolidWorks 2016 สามารถเพิ่มหรือแยก Balloon จาก Stack Balloon ได้เพียงแค่ลากเข้าและ
ออก พร้อมยังสามารถเปลี่ยนล�ำดับของ Balloon เพียงการลากตัว Balloon เช่นเดียวกัน
เมื่อสร้าง Note โดยการใช้ Link to Properties ก็สามารถเลือกว่าจะดึง Properties จาก
Component ไหนโดยการเลือกที่ Component ในวิวได้โดยตรง
SolidWorks 2016 สามารถก�ำหนด Sheet Scale ได้โดยตรงจาก Status Bar และมีค�ำสั่งใน
การสร้าง Border แบบอัตโนมัติง่ายและรวดเร็วในการสร้าง Zone ต่างๆ และ SolidWorks 2016
ยังสามารถตรวจสอบเวลาในการ Rebuild Time ใน Drawing ได้ด้วย
08
SolidCAM "User Experience"
สวัสดีครับ เพื่อนๆ ส�ำหรับบทความ Magazine ฉบับนี้ของเรามาในธีม “User Experience” ที่บอก
เล่าถึง ประสบการณ์ในการท�ำงานและการใช้เทคโนโลยีต่างๆ เข้ามาช่วยอ�ำนวยความสะดวกให้เรา
ท�ำงานได้ง่ายมากยิ่งขึ้น รวมทั้งยังสามารถท�ำให้เราลดเวลาในการท�ำงานที่เป็นต้นทุนอย่างนึงได้
บทความ: พรพล ตันติวัฒนพงศ์
ในปัจจุบันมีโปรแกรมคอมพิวเตอร์ช่วยออกแบบและผลิต (CAD/CAM) ที่
มีแนวคิดในการช่วยลดต้นทุนเและช่วยท�ำให้เวลาในการท�ำงานลดลงได้ Solid-
Works + SolidCAM ก็คือโปรแกรมที่พัฒนามาอย่างต่อเนื่องในหลายๆ เวอร์ชั่น
และด้วยแนวความคิดที่แตกต่างและเป็นเอกลักษณ์ของทีมงานพัฒนาและ
คิดค้น ที่มีประสบการณ์ในการท�ำงานโดยตรงจากอุตสาหกรรมชั้นน�ำของโลก
ได้ให้จุดเริ่มต้นของการปฎิวัติเทคโนโลยีการท�ำโปรแกรมการผลิตด้วยเครื่องจักร
ซีเอ็นซีของโลก
SolidCAM เป็นโปรแกรมเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ทางด้านงานผลิต ที่ช่วย
ให้เราท�ำการเขียนโปรแกรมซีเอ็นซีส�ำหรับการตัดเฉือนโลหะได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ที่ส�ำคัญอย่างยิ่งในงานกัด งานกลึงและการท�ำงานแบบลูกผสมรวมกันของทั้ง
สองอย่างเข้าด้วยกัน ผู้ใช้งาน SolidCAM สามารถเลือกใช้ตามประเภทฟังก์ชั่น
ของเครื่องจักรที่มีเริ่มจาก 2.5 แกน จนถึงหลายๆ แกนรวมเข้าด้วยกัน เพื่อ
ตอบสนองความต้องการส�ำหรับการผลิตที่มีเพิ่มมากขึ้น และในตอนนี้ทาง
โปรแกรม SolidCAM ได้พัฒนาฟังก์ชั่นโมดูล iMachining จนเสร็จสมบูรณ์
ด้วยเทคโนโลยีอัจฉริยะที่มีประสิทธิภาพสูง ส�ำหรับงานกัดโดยเฉพาะ
SolidCAM iMachining เป็นเทคโนโลยีที่ช่วยลดเวลาจากการกัดชิ้นจาก
วิธีแบบเดิมๆ ได้มากกว่า 70% โดยซอฟต์แวร์จะค�ำนวณค่า Feed Speed
และสร้าง Toolpaths ให้อัตโนมัติ
								 iMachining :
“User Experience”
10
SolidCAM "User Experience"
จุดเด่นของ SolidCAM iMachining
•	 ลดเวลาการกัดชิ้นงานลงได้มากกว่า 70%
•	อายุการใช้งานของดอกกัดเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
•	ไม่มีปัญหากับการกัดวัสดุที่มีความแข็งมากๆ
•	 สามารถกัดงานได้เต็มประสิทธิภาพ ถึงแม้จะใช้ดอกกัดที่
มีขนาดเล็ก
•	 ใช้ได้กับเครื่อง CNC แบบ 3 แกน, 4 แกน รวมไปถึง
เครื่อง Mill-Turn
•	 Technology Wizard ใน iMachining จะค�ำนวณค่า
Feed และ Speed ที่เหมาะสมออกมาให้โดยอัตโนมัติ
•	 ได้ทางเดินกัดงานที่มีประสิทธิภาพสูง โดยใช้เวลาในการ
ท�ำสั้นๆ
•	 มี User-Interface ที่ง่ายต่อการเข้าใจ และง่ายต่อการใช้
งาน
•	 ใช้ระยะเวลาในการเรียนรู้ที่สั้นที่สุด เมื่อเทียบกับโปรแกรม
อื่นๆ ในอุตสาหกรรม
ด้วยการท�ำงานของโปรแกรม SolidCAM iMachining ที่
ตอบสนองความต้องการทั้งหมด ทั้งนี้ประกอบไปด้วยข้อมูล
ที่ส�ำคัญคือ รูปร่างของชิ้นงาน, ขนาด, รูปแบบงาน, ข้อมูล
ทั้งหมดนี้สามารถเรียกใช้งานต่อได้ทันทีด้วยโปรแกรม
SolidCAM ตัวโปรแกรมได้พัฒนาคิดค้นเพื่อตอบสนองความ
ต้องการของผู้ใช้งานได้โดยตรง
ประสบการณ์จาก บริษัท ยาชิโยดา อัลลอยวีล จ�ำกัด ได้น�ำเทคโนโลยีเข้ามาช่วยในการท�ำงาน ได้เลือกใช้ SolidCAM iMachining ท�ำโปรแกรมช่วยผลิต
แม่พิมพ์
“จากประสบการณ์ในฐานะผู้ใช้โปรแกรม CAD/CAM มาหลายปีความสามารถของโปรแกรมเป็นส่วนหนึ่งที่ท�ำให้ User สามารถวางแผนก�ำหนดวิธีการใน
การผลิตชิ้นงานให้ได้ตรงตามความต้องการให้ได้มากที่สุด อีกทั้งช่วยในการสร้างโปรแกรมส�ำหรับควบคุมเครื่องจักร CNC ที่มีความละเอียดและสอดคล้องกัน
อีกส่วนหนึ่งที่มีความส�ำคัญไม่น้อยไปกว่าความสามารถของโปรแกรมนั่นคือประสบการณ์ของ User บ่อยครั้งที่ประสบการณ์กับความสามารถของโปรแกรมที่
ไม่สามารถรองรับได้ จึงท�ำให้มีนวัตกรรมในการพัฒนาของโปรแกรมด้าน CAD/CAM ในปัจจุบันเป็นทางเลือกส�ำหรับ User ที่ต้องการเครื่องมือที่ช่วยในการ
สร้างโปรแกรมส�ำหรับควบคุมเครื่องจักร CNC ที่มีสามารถช่วยลดเวลาในการ Machining ชิ้นงาน ลดขั้นตอนการเรียนรู้ ง่ายต่อการใช้งานโปรแกรม ช่วยให้
เครื่องจักรท�ำงานเต็มประสิทธิภาพ (Performances)”
“อีกหนึ่งบทบาทในฐานะที่ปรึกษาส�ำหรับโครงการพัฒนาอุตสาหกรรมแม่พิมพ์ ของ
สถาบัน TGI ให้กับ บริษัท ยาชิโยดา อัลลอยวีล จ�ำกัด ซึ่งประกอบกิจการอุตสาหกรรม
การผลิตล้ออัลลอย ส�ำหรับกลุ่มอุตสาหกรรมยานยนต์ ได้มีการน�ำโปรแกรม SolidCAM
และเทคโนโลยี iMachining เข้ามาช่วยส�ำหรับงานผลิตล้ออัลลอย และส่วนที่สร้างแม่พิมพ์
ส�ำหรับหล่อล้ออัลลอยใช้เอง ความสามารถของ SolidCAM เทคโนโลยี iMachining ช่วย
ลดเวลาในการผลิตชิ้นส่วน และเรียนรู้ได้ง่ายส�ำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มต้นใช้งาน
ส�ำหรับโปรแกรม CAD/CAM ท�ำให้กระบวนการผลิตมีความรวดเร็วมากขึ้นช่วยลดต้นทุน
การผลิตเพิ่มจ�ำนวนผลิตภัณฑ์ต่อหน่วยมากขึ้นกว่าเดิมหลายเท่า จึงเหมาะกับสถานการณ์
ในปัจจุบันส�ำหรับอุตสาหกรรมผลิตชิ้นส่วน: อ.มนูญ เหล็กไหล นักวิชาการอิสระ ที่ปรึกษา
โครงการ
นี่คือประสบการณ์จริงจากผู้ใช้งานที่ได้พบจากการติดตามผลงาน และการน�ำเสนอ
เทคโนโลยีที่เป็นประโยชน์ให้กับผู้ใช้งานของทีมงาน SolidCAM
ทั้งหมดคือ....เทคโนโลยีที่ได้จากประสบการณ์...และผู้ใช้งานจริง
11
ระบบระบายความร้อน ปัญหาที่ท้าทายของผู้ออกแบบทุกยุคสมัย
ความร้อนกับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์
วิธีการแบบดั้งเดิมในการจัดการกับความร้อนก็คือการทดสอบต้นแบบจริง
ท�ำการวัดผลกระทบการเปลี่ยนแปลงของอุณหภูมิและการถ่ายโอนความร้อน
จากส่วนหนึ่งไปอีกส่วนหนึ่งจริงๆ ซึ่งท�ำให้นอกจากจะใช้เวลานานและมีค่าใช้จ่าย
ของต้นแบบจริงแล้ว การที่จะรู้ถึงปัญหาจริงๆ บางครั้งค่อนข้างยากและ
บ่อยครั้งแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย เนื่องจากอุปกรณ์มีขนาดเล็กมากจนท�ำให้การ
วางเซ็นเซอร์ภายในท�ำไม่ได้ และเพื่อชดเชยความรู้จริงดังกล่าว ท�ำให้วิศวกร
ตัดสินใจเลือกใช้วิธี Overdesign ปลอดภัยไว้ก่อน อย่างไรก็ตามในสภาวะ
เศรษฐกิจของโลกในปัจจุบัน การออกแบบผลิตภัณฑ์แบบ Overdesign ส่งผล
ให้ความสามารถในการแข่งขันกับคู่แข่งลดน้อยลง แล้วถ้าจะท�ำแบบ Underdesign
ก็ท�ำให้เกิดปัญหาขึ้นกับผลิตภัณฑ์ มีความร้อนเกิดขึ้นมาก จนท�ำให้
ผลิตภัณฑ์พังไปในระยะเวลาอันสั้น แล้วถ้าจะสร้างต้นแบบขึ้นมาใหม่เพื่อน�ำไป
ใช้ในการทดสอบเพื่อแก้ปัญหา อาจจะไม่ทันการและอาจจะมีอุปสรรคหลาย
อย่างที่ได้กล่าวมาข้างต้น
ต้องยอมรับว่าเรื่องความร้อนค่อนข้างเป็นปัญหาใน
การด�ำเนินชีวิตของเราเป็นอย่างมาก โดยเฉพาะในเมือง
ไทยที่มีฤดูร้อนแทรกอยู่ในทุกฤดูหลักตลอดทั้งปี หันไป
ทางไหนก็มีแต่สิ่งที่ช่วยให้เราสามารถหลบร้อนได้ ทั้ง
พัดลม แอร์ แม้กระทั่งต้นไม้ก็ตาม ผู้เขียนเองเคยช่วย
ครอบครัวท�ำนาตั้งแต่เด็กๆ จนโต รับรู้เรื่องความ
ทรมานในการตากแดดตลอดทั้งวันมาค่อนข้างมากพอ
สมควร ในตอนนั้นการได้พักใต้ร่มไม้หลบแดด ถือเป็น
สวรรค์เล็กๆ ได้เลย พยายามคิดหาวิธีเหมือนกันว่าจะ
ท�ำอย่างไรถึงจะลดความร้อนลงไปได้บ้าง ทดสอบทั้ง
ใช้ผ้าขาวม้าปิดหน้าปิดตา ทั้งใช้น�้ำล้างหน้า ล้างตัว
บ่อยๆ ซึ่งพอจะช่วยบรรเทาความร้อนลงไปได้บ้าง เช่น
เดียวกันกับนักออกแบบชิ้นงานที่มีอุณหภูมิหรือความ
ร้อนมาเกี่ยวข้อง ความท้าทายที่ไม่มีวันสิ้นสุดก็คือการ
คิดระบบระบายความร้อนให้มีอุณหภูมิที่เหมาะสมที่สุด
สามารถเลือกใช้วัสดุที่มีต้นทุนต�่ำ รวมทั้งยืดอายุการ
ใช้งานให้นานที่สุด ในบทความนี้ผู้เขียนขอพูดถึงการ
ระบายความร้อนในผลิตภัณฑ์หลักๆ 2 ผลิตภัณฑ์คือ
อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์กับการระบายอากาศในห้อง ซึ่ง
เป็น 2 สิ่งที่เราได้พบเจออยู่ทุกวัน
ระบบระบายความร้อน
ของผู้ออกแบบทุกยุคสมัย
ปัญหาที่ท้าทาย
12
การเพิ่มประสิทธิภาพระบบ HVAC (Heating, Ventilation and Air Conditioning)
ในอุตสาหกรรม HVAC แบบดั้งเดิมนั้น จะใช้วิธีการค�ำนวณค่อนข้างหยาบและประเมินการใช้อุปกรณ์ตามขนาดของห้อง อาจจะค�ำนวณตามปริมาตรหรือ
พื้นที่ แล้วน�ำมาใช้เป็นตัวก�ำหนดว่าจะใช้ขนาดของพัดลมหรือแอร์ขนาดเท่าไหร่ โดยส่วนใหญ่จะเน้นไปในทางให้มั่นใจได้ว่าใช้ได้แน่นอน สิ่งที่เกิดขึ้นก็คือการใช้
พลังงานที่สิ้นเปลืองมากกว่าความจ�ำเป็น และเมื่อเวลาผ่านไปค่าใช้จ่ายด้านพลังงานหรือค่าไฟฟ้าสูงขึ้น กลายเป็นภาระที่ยิ่งใหญ่มากขึ้นทุกวัน นอกจากนี้
กระแสของตึกหรืออาคารสีเขียวเริ่มมาแรง ผู้ออกแบบและผู้ผลิตเริ่มถูกกดดันจากลูกค้า เรื่องความต้องการระบบที่ดีขึ้นและประหยัด มีการใช้พลังงานน้อยลง
ระบบระบายความร้อน ปัญหาที่ท้าทายของผู้ออกแบบทุกยุคสมัย
บทความ: วสันต์ จันทร์หยวก
สิ่งที่หลายๆ บริษัทน�ำมาใช้แก้ปัญหาดังกล่าวก็คือโปรแกรมช่วยในการวิเคราะห์
ยกตัวอย่างเช่น บริษัท POLYRACK Tech-Group ประเทศเยอรมัน ซึ่งเป็นผู้ให้
บริการชั้นน�ำของโซลูชั่นแบบบูรณาการบรรจุภัณฑ์ส�ำหรับอุตสาหกรรมอิเล็กทรอนิกส์
หลังจากที่น�ำ SolidWorks Flow Simulation มาใช้ในการวิเคราะห์ท�ำให้ได้ประโยชน์
หลายอย่าง เช่น
1.	 ลดเวลาในการพัฒนาผลิตภัณฑ์จาก 2 เดือนเหลือเพียง 2 สัปดาห์
2.	 ลดการสร้างอุปกรณ์ต้นแบบเหลือไม่เกิน 2 ครั้ง
3.	 ตั้งธุรกิจขึ้นใหม่ด้านการช่วยให้ค�ำปรึกษางานการวิเคราะห์ Flow Simulation
4.	 สร้างนวัตกรรมใหม่ๆ ให้กับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์
ภาพแสดงอุณหภูมิและการไหลของอากาศในอิเล็กทรอนิกส์
ยกตัวอย่างของงานระบบ HVAC ในงานอุตสาหกรรม บริษัท SE Corp ในประเทศ
สหรัฐอเมริกา ซึ่งเป็นบริษัทที่ให้ค�ำปรึกษาด้านการวิเคราะห์ระดับไฮเอนด์ ได้ใช้ SolidWorks
Flow Simulation ในการท�ำงานร่วมกับองค์การนาซ่า ข้อดีและประโยชน์ที่ได้รับในการใช้
โปรแกรมมาช่วย ก็คือ
1.	 เซ็ตค่าต่างๆ ได้ดีและง่าย โดยใช้ระยะเวลาอันสั้น
2.	 วิเคราะห์การไหลในอาคารประกอบอากาศยาน (Vehicle Assembly Building : VAB)
เสร็จในเวลา 24 ชั่วโมง
3.	หาผลลัพธ์และแนวทางให้องค์การนาซ่าวางแผนปรับปรุงให้เกิดความปลอดภัยมากขึ้น
4.	 ชนะเลิศในการแข่งขัน NASA’s Space Flight Awareness
ข้อสรุปของการสร้างระบบระบายความร้อน
SolidWorks Flow Simulation ไม่เพียงแค่เป็นเครื่องมือที่ใช้วิเคราะห์การไหลในท่อ ไหลผ่านรถ เครื่องบิน หรือไหลเวียนในห้องเท่านั้น ยังเป็นเครื่องมือที่มี
ประสิทธิภาพที่ใช้ในการคิดค้นระบบการระบายความร้อนได้ดีอีกด้วย ผู้เขียนเองได้ให้ค�ำปรึกษากับเพื่อนๆ น้องๆ หลายคนที่สนใจด้านนี้ และได้ใช้ Flow
Simulation ช่วยในการแสดงผลลัพธ์ให้เห็นแนวโน้มของผลลัพธ์ เช่น การแช่เบียร์ในช่อง Freeze วางแนวนอนหรือแนวตั้ง ถึงจะเย็นเร็วกว่า การเปิดช่อง
เพดานของบ้านเพื่อให้อากาศถ่ายเทตรงไหนอุณหภูมิถึงจะลดลง การเปิดพัดลมในห้องแอร์จะช่วยให้เย็นเร็วขึ้นหรือไม่ ปัญหาใกล้ตัวเหล่านี้ล้วนวิเคราะห์ได้ด้วย
SolidWorks Flow Simulation
ภาพแสดงอุณหภูมิบริเวณเหนืออาคารประกอบอากาศยานขององค์การนาซ่า ภาพแสดงอุณหภูมิในอาคารประกอบอากาศยานขององค์การนาซ่า
แบบเดิมแสดงให้เห็นการถ่ายเทของ
อากาศไม่ต่อเนื่อง
แบบใหม่แสดงให้เห็นการถ่ายเทของอากาศ
ต่อเนื่องและลดอุณหภูมิลง
13
User Experience กับงานออกแบบไฟฟ้า
ช่างเขียนแบบคืออะไร...?
ช่างเขียนแบบ หรือที่มีชื่อเรียกในภาษาอังกฤษว่า
Draftsman นั้น เขาจะมีหน้าที่ในการวาดแบบ หรือ
เขียนแบบนั่นเอง โดยส่วนมากจะใช้โปรแกรมประเภท
CAD (Computer Aided Design) ซึ่งจะเป็นเครื่องมือ
ที่ช่วยให้การออกแบบ และเขียนแบบนั้น มีความ
สวย เป็นระเบียบเรียบร้อย ง่ายต่อการแก้ไข ส่วน
ก่อนหน้าที่จะมีโปรแกรมประเภท CAD มาช่วยเหลือ
เขาเขียนแบบกันยังไง ก็เขียนด้วยมือสิครับ ในยุค
นี้อาจจะพอมีเหลือให้เห็นอยู่บ้าง แต่ก็น่าจะเหลือ
น้อยแล้วล่ะครับ กับการเขียนแบบด้วยมือที่ใช้ปากกา
Rotting เขียนลงในกระดาษไข โดยส่วนตัวผมชอบ
ดูงานเขียนแบบเดิมนะครับ ดูมีเสน่ห์ดี พอได้มองที
ไร ผมก็รู้สึกเหมือนมีมนต์ขลัง ทึ่งกับความละเอียด
ในการวาด และลายเส้นที่คมกริบ แต่ปัจจุบันโปรแกรม
ประเภท CAD ท�ำแทนได้หมดแล้ว ซึ่งท�ำได้ง่ายและ
เร็วกว่า จัดเก็บง่าย และสะดวกในการส่งไปยังผู้รับ
ท่านอื่น งานเขียนแบบเดิมจึงค่อยๆ หายไปตามกาล
เวลาครับ
บทความ: สุรเชษฐ์ มังษะชาติ
DRAFT MAN
EXPERIENCEผมก็เป็นอีกคนหนึ่งครับ ที่เริ่มงานจากการเป็นช่างเขียนแบบ
มาก่อนที่จะมาเริ่มงานเป็น Technical Support บทความ
ครั้งนี้ผมจะมาเล่าถึง อาชีพช่างเขียนแบบในงานวิศวกรรม
ที่ผมท�ำมามากกว่า 10 ปีครับ แต่ต้องขอบอกก่อนว่า ผม
เล่าจากมุมมองของผมนะครับ ซึ่งผมจะเริ่มต้นด้วย
ช่างเขียนแบบเขาท�ำอะไรกันบ้าง
หน้าที่หลักๆ ของช่างเขียนแบบโดยส่วนใหญ่ ก็คงจะ
เป็นงานตามสั่ง อย่างเช่น มีแบบจากลูกค้ามาให้
แก้ไข หรือใช้แบบเก่าที่มีอยู่มาอ้างอิงเพื่อแก้ไข
ดัดแปลงให้ตรงกับความต้องการ โดยลักษณะงาน
จะเป็นงานที่ค่อนข้างนั่งกับโต๊ะเป็นเวลานาน ซึ่งอาจ
จะมากกว่า 8 ชั่วโมงต่อวัน (เพราะท�ำงานไม่เสร็จ
หรือต่อโอที) ที่เดินไปเดินมาก็คือไปคุยเรื่องแบบว่า
มีตรงไหนต้องแก้อีกไหม วันไหนได้ออกไปที่หน้างาน
(Site) ก็จะกระดี๊กระด๊าเป็นพิเศษ แหมก็ล่ะครับ การ
ได้ออกไปดูโลกภายนอก ได้สัมผัสงานจริงได้มอง
เห็นด้วยตา อะไรมันจะดีไปกว่านี้ล่ะครับ พอกลับ
มาออฟฟิศก็ได้แนวคิดจากหน้างานน�ำมาปรับใช้
ในงานเขียนแบบให้ดูเทพมากขึ้น สื่อสารได้ง่ายขึ้น
และคนเขียนเองก็มีความมั่นใจมากขึ้นครับ
ช่างเขียนแบบรายได้งามมั้ย...!
งามครับ แต่ส�ำหรับผู้ที่ท่องยุทธจักรมานานนะครับ
นานเท่าไหร่ล่ะ ประมาณ 5 ปีขึ้นไป ประสบการณ์
สูงราคาค่าจ้างก็สูงตามไปด้วยเป็นธรรมดา เพราะ
ทางผู้ว่าจ้างท่านก็คงหวังว่ารับมาแล้วคงไม่ต้อง
สอนงานอะไรมาก และคงช่วยให้งานเขียนแบบ
ลื่นไหลมากยิ่งขึ้น โดยอาศัยประสบการณ์และความ
ช�่ำชองของผู้ท�ำแบบนั่นเอง แต่เรื่องนี้ ผมขอเว้น
ไว้เป็นเรื่องเฉพาะบุคคลนะครับ และมันก็ขึ้นอยู่กับ
ความต้องการของตลาดในแต่ละสาขาของงานแบบ
ด้วย บางท่านเขียนมานานจนได้เป็น Senior หรือ
ผู้อาวุโสในงานนั่นแหล่ะ อาจจะเฉียดแสนกันเลยนะ
ครับ ส่วนอีกด้านหนึ่งส�ำหรับมือใหม่ มาตรฐาน
รายได้ก็ตามค่าแรงขั้นต�่ำครับ เพราะฝ่ายนายจ้าง
อาจถือว่าประสบการณ์ยังน้อย ค�ำแนะน�ำของผม
คือ ถ้าเกิดรักที่จะท�ำงานสายนี้ ไม่ว่าด้วยเหตุผล
อะไรก็ตาม ท�ำไปก่อนครับ เก็บเกี่ยวประสบการณ์
ให้เยอะๆ ทั้งเรื่อง CAD และเรื่องการจัดการในงาน
ความรู้ด้านงานเขียนแบบในแต่ละสายงาน ส�ำรวจ
หน้างานยันงาน IT กันเลยทีเดียว สิ่งที่เราท�ำจะ
กลายเป็นความรู้ติดตัวตลอดไป และยิ่งนานวัน มัน
ก็จะยิ่งเพิ่มมูลค่าครับ
14
User Experience กับงานออกแบบไฟฟ้า
แล้วงานของช่างเขียนแบบแบ่งได้เป็นกี่สายล่ะ
เท่าที่ผมทราบนะครับ สามารถแบ่งสายงานเขียนแบบได้ประมาณนี้
1. เขียนแบบเครื่องกล (Mechanical Drawing)
สายใหญ่เลยล่ะครับสายนี้ เพราะจะเป็นสายงานที่เกี่ยวเนื่องกับเรื่องของ
การผลิตในงานอุตสาหกรรม อย่างเช่นกลุ่มอุตสาหกรรมยานยนต์เพื่อการ
ผลิต จะเป็นการเขียนแบบเพื่อการผลิตชิ้นส่วนยานยนต์ (Auto Part) ในสาย
นี้จะใช้งานโปรแกรมกันหลากหลายมากครับ หากเป็นงานออกแบบ ก็จะขึ้นรูป
เป็น 3D Modeling ซึ่งก็จะขยายสายงานออกไปอีก อย่างเช่น ถ้าผมต้องการ
จะดูชิ้นงานจริงก่อนการผลิต ในยุคปัจจุบันนี้ก็สามารถท�ำได้ไม่ยากนัก ผม
สามารถน�ำงานที่ออกแบบ Part 3D Modeling ด้วยโปรแกรม อย่างเช่น
SolidWorks น�ำไฟล์มาใช้งานกับเครื่อง 3D Printer ซึ่งในเวลาไม่นาน ผมก็
จะได้งานตัวอย่าง (Prototype) เพื่อน�ำไปคุยบอกเล่ารายละเอียดกับลูกค้า เพื่อ
ให้ลูกค้าได้สัมผัสกับชิ้นงานต้นแบบจริงๆ ไม่ใช่แค่ดูและตัดสินใจจากภาพสวยๆ
ในกระดาษ
ส�ำหรับฉบับนี้เขียนก็พอหอมปากหอมคอนะครับ ฉบับหน้าผมจะมาเล่าเรื่องประสบการณ์เขียนแบบของผมต่อครับ ส�ำหรับท่านที่สนใจอยากดูวีดีโอตัวอย่าง
ภาษาไทย (เสียงผมเอง อิอิ) สามารถเข้าไปดูได้ที่นี่ครับที่ http://elecad2014.blogspot.com/p/blog-page.htmlk หรือที่ Facebook Thai Electrical Drawing ครับ
2. เขียนแบบไฟฟ้า (Electrical Drawing)
เขียนแบบฝั่งนี้จะท�ำควบคู่กันไปกับงานเครื่องกล เพราะงานฝั่งนี้จะต้อง
ออกแบบระบบการควบคุม และการเคลื่อนไหวของเครื่องจักรต่างๆ ให้ถูก
ต้องตามกระบวนการที่วางไว้ครับ งานเขียนแบบไฟฟ้าโดยทั่วไปจะเป็นงาน
เขียนผัง (Schematic) เพื่อออกแบบและควบคุมการท�ำงานระบบไฟฟ้าใน
เครื่องจักรหรือในอาคาร ลักษณะงานส่วนมากจะออกมาเป็นแบบโครงการ
ครับ โดยต้องอ้างอิงกับมาตรฐานของสัญลักษณ์ว่า เราจะใช้มาตรฐานไหน
อย่างเช่น ในบ้านเราจะนิยมใช้มาตรฐานสัญลักษณ์ของ IEC (International
Electrotechnical Commission) ถ้าเป็นโรงงานฝั่งญี่ปุ่นที่มาตั้งในไทย ก็จะใช้
มาตรฐาน JIS (Japanese Industrial Standards) ครับ แต่ถ้าหากเอาเข้าจริง
ณ ปัจจุบันบ้านเราก็ยังใช้ในลักษณะผสมปนเปกันอยู่ครับ (Mix Standard)
แต่งานออกแบบและเขียนแบบไฟฟ้าในสมัยนี้เขาพัฒนากันไปไกลมากแล้ว
เดี๋ยวนี้เขามีโปรแกรมเฉพาะทางส�ำหรับรองรับงานด้านนี้โดยเฉพาะ ความ
สามารถของเขาคือ สามารถร่นเวลาในการเขียนแบบลงโดยลดในเรื่องของ
กระบวนการท�ำซ�้ำในการเขียนแบบ ยิ่งเป็นงานโปรเจคขนาดใหญ่ด้วยแล้วจะ
เห็นผลชัดเจนมาก เพราะว่าโปรแกรมเฉพาะทางส�ำหรับงานเขียนแบบไฟฟ้านั้น
เขาออกแบบโปรแกรมมาเพื่อรองรับงานเขียนแบบขนาดใหญ่ หรือระดับโครงการ
ครับ ในโปรแกรมเขาจะมีมาตรฐานต่างๆ เตรียมไว้ให้เลือกให้เลือกใช้งานกัน
เลยทีเดียว กรอบแบบที่ไว้ใช้เขียนแบบก็เป็นแบบอัตโนมัติ หากมีการแก้ไขข้อมูล
ก็จะแก้ที่ต้นทางเพียงครั้งเดียวไม่ต้องตามไปแก้ทุกแผ่นให้เสียอารมณ์ จะท�ำ
สารบัญแบบก็เพียงแค่ไป กดปุ่ม Update ข้อมูล ที่สารบัญแบบก็เปลี่ยนแปลง
เป็นข้อมูลล่าสุดได้ทันที ไม่ต้องมานั่งเรียบเรียงพิมพ์ใหม่ให้เมื่อย ถ้าหากผม
ต้องการจะทราบรายการวัสดุ (BOM Bill of Material) ก็ไม่ต้องไปนั่งนับให้
เสียเวลา ขั้นตอนก็จะเหลือเพียงแค่ เลือก Report ที่ต้องการ และก็ Export
จากนั้นอาจจะน�ำไฟล์ที่ออกแบบน�ำไปวิเคราะห์ความแข็งแรงของตัวชิ้นงาน
เพื่อปรับปรุงและแก้ไขจุดอ่อนของชิ้นงานนั้นให้มีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น ซึ่ง
โปรแกรมประเภทนี้ จะจัดอยู่ในกลุ่ม CAE (Computer Aided Engineering)
หรือจะน�ำไฟล์ 3D ที่ออกแบบไว้แล้วน�ำไปเครื่องกัด เครื่องกลึงต่อโดยใช้โปรแกรม
ประเภท CAM (Computer Aided Manufacturing) ซึ่งจะน�ำไปใช้กับเครื่องจักร
CNC (Computer Numerical Control) เพื่อขึ้นรูปในการผลิตต่อไปครับ
ออกมา เป็น Excel เพื่อที่จะท�ำการประเมินราคาข้าวของทั้งหมดที่จะใช้ใน
โครงการ หรือจะท�ำเอกสารในลักษณะของ 2D CAD ก็ได้เช่นกัน เขาก็จะออก
มาแบบเป็นการจัดตารางให้เสร็จเรียบร้อยสวยงาม แยกรายการ และรวม
ปริมาณที่ต้องใช้ให้ทันที ทั้งหมดที่กล่าวมานี้ใช้เวลาไม่ถึงนาทีครับ คิดดูสิครับ
จากที่เคยเสียเวลากันเป็นวันๆ เพื่อรวบรวมข้อมูลต่างๆ เพื่อท�ำเอกสารใน
โปรเจค แต่นี่ ไม่ถึงนาที ปัญหาต่อมาก็คือ ผมจะเอาเวลาที่เหลือไปท�ำอะไรล่ะครับ
ทีนี้ ซึ่งจริงๆ เป็นปัญหาที่ดีครับ ผมชอบมีปัญหาแบบนี้ ปัญหาที่ว่ามีเวลา
เหลือเยอะมากพอที่จะเอาชีวิตไปใช้ความสุขด้านอื่น เรื่องที่ผมอยากท�ำ ไลฟ์สไตล์
ที่ผมอยากเป็น ชีวิตจะได้ไม่ต้องเครียดกับเรื่องงานมากจนเกินไปครับ
หลายท่านอาจสงสัยว่า แล้วเมื่อไหร่ผมจะบอกว่าโปรแกรมเขียนแบบไฟฟ้าอะไร
มันจะดีเวอร์ขนาดนี้ บอกได้มะว่าชื่อโปรแกรมอะไร ผมบอกได้อย่างภูมิใจเลย
ครับว่า ผมใช้โปรแกรม SolidWorks Electrical
สุดท้ายขอบคุณที่อ่านจนจบ และขอบคุณอย่างยิ่งถ้าจะติดตามกันไปเรื่อยๆ
รักน้อยๆ แต่ขอให้รักนานๆ ครับ
เจอกันตอนหน้าครับ สวัสดีครับ
15
AppliCAD Menu
UI User Interface
ปัจจุบันในการใช้งาน SolidWorks บางครั้ง ผู้ใช้งานหรือผู้เขียนแบบอาจ
ต้องการข้อมูล หรืออยากขอค�ำแนะน�ำจากผู้เชี่ยวชาญในเรื่องต่างๆ หรืออาจ
ต้องการเรียนรู้ ค้นคว้าในเรื่องอื่นๆ เพิ่มเติมเกี่ยวกับ SolidWorks ซึ่งก็มักจะ
พบปัญหาว่า ไม่รู้ว่าจะไปหาจากที่ไหน หรือจะปรึกษาใคร และช่องทางไหนได้
บ้าง
ด้วยเหตุนี้ทาง AppliCAD จึงได้พัฒนา SolidWorks Resources ตัว
หนึ่ง ชื่อว่า AppliCAD Menu เพื่อช่วยลูกค้าและผู้ใช้งาน SolidWorks โดย
เฉพาะลูกค้าที่อยู่ภายใต้ Subscriptions ของ SolidWorks ภายใต้การดูแล
ของ AppliCAD ซึ่งตัว AppliCAD Menu ประกอบไปด้วยส่วนต่างๆ ที่น่า
สนใจ ดังตัวอย่างเช่น
Thai Tutorial เป็นเสมือนคู่มือภาคภาษาไทย ที่คุณสามารถเข้าไปค้นคว้า
ข้อมูลเพิ่มเติม โดยไม่ต้องไปง้อหนังสือต�ำรา หรือต้องค้นคว้าเอาเองให้ยุ่งยาก
ซึ่งจะแบ่งเป็นหมวดหมู่ใหญ่ๆ ดังนี้
Getting Started - เริ่มต้นง่ายๆ กับ SolidWorks
Basic Techniques - SolidWorks ขั้นพื้นฐาน
Advanced Techniques - SolidWorks ขั้นสูง
Productivity Tools - เครื่องมือช่วยต่างๆ ในการออกแบบ
Design Evaluation & Simulation - เครื่องมือช่วยในการตรวจเช็คและ
วิเคราะห์
Advanced Simulation – การวิเคราห์ขั้นสูง
AppliCAD
Menu
Tips and Tricks ซึ่งเราได้รวบรวมเทคนิคการใช้งาน SolidWorks ที่ท�ำให้
คุณใช้งานได้ง่ายยิ่งกว่าปอกกล้วยเข้าปาก ซึ่งหลายๆ ท่านอาจจะยังไม่ทราบ
เทคนิคที่สามารถน�ำไปประยุกต์ใช้กับงานในชีวิตประจ�ำวันของท่านได้
โดย AppliCAD จะเริ่มน�ำบริการใหม่นี้ไปติดตั้งให้ลูกค้าพร้อมกับการ
Update ข้อมูลใหม่ๆ ให้ลูกค้าอย่างต่อเนื่อง ที่ส�ำคัญ AppliCAD Menu ยัง
มีช่องทางเพื่อให้ค�ำปรึกษาจากผู้เชี่ยวชาญของ AppliCAD ส�ำหรับลูกค้า
หรือท่านใดที่สนใจ สามารถสอบถามและศึกษาข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.
applicadthai.com, เบอร์ 02-744-9045
AppliCAD ยินดีให้บริการครับ
บทความ: สุนทร ลายลักษณ์ด�ำรง
17
เราควรเลือกวัสดุไหนดี ส�ำหรับงาน 3D Printing
เลือกวัสดุไหนดี
ส�ำหรับงาน 3D Printing
บทความ : สุชนม์ โพธิ์พริก
โดยในบทความนี้จะขอกล่าวถึงเฉพาะการเลือกใช้วัสดุส�ำหรับเครื่อง 3D
Printer ทั้ง 2 เทคโนโลยีจาก Stratasys คือ FDM และ Polyjet ซึ่งมีกรรมวิธี
การสร้างชิ้นงานที่แตกต่างค่อนข้างมาก ทั้งการท�ำงานและชนิดวัสดุที่ใช้
ไม่ว่าคุณจะใช้เทคโนโลยีไหนก็ตาม สิ่งส�ำคัญคือต้องรู้ถึงคุณลักษณะของ
วัสดุแต่ละชนิด ทั้งความสามารถ จุดเด่น รวมถึงข้อด้อย เพื่อให้เราสามารถ
เลือกใช้งานวัสดุแต่ละตัวได้อย่างถูกต้อง ซึ่งจะเสริมให้งานออกมาครบถ้วน
ตามวัตถุประสงค์การสร้างชิ้นงานที่ต้องการ ทั้งความสวยงาม การทดสอบ
ฟังก์ชั่น การใช้งานตามที่ออกแบบไว้ ซึ่งจะได้กล่าวถึงดังต่อไปนี้
การพิจารณาด้านการทดสอบฟังก์ชั่นและการประยุกต์ใช้งาน
สิ่งส�ำคัญอันดับแรกในการพิจารณาว่าจะต้องใช้วัสดุอะไรในการสร้างชิ้นงาน
แต่ละตัว คือหน้าที่ของงานชิ้นนั้นต้องท�ำอะไรบ้าง เพราะหน้าที่ของงานที่เรา
ออกแบบไว้จะเป็นตัวก�ำหนดคุณสมบัติต่างๆ เช่น งานออกแบบผลิตภัณฑ์ และ
กระบวนการผลิต ในงานออกแบบที่ต้องสร้างชิ้นงานต้นแบบขึ้นมา ทุกๆ คน
ก็คงอยากได้งานที่ออกมาสมบูรณ์ สวย เหมาะที่จะน�ำไปโชว์ให้คนอื่นดู หรือ
จัดแสดงในงานเปิดตัวผลิตภัณฑ์ ซึ่งจริงๆ แล้วในจุดนี้เราค�ำนึงถึงแค่เรื่องของ
ความสวยและดูดีของตัวชิ้นงาน โดยอาจจะยังไม่ต้องลงไปดูถึงรายละเอียด
ของตัววัสดุในด้านอื่นๆ มากนัก เช่น ความแข็งแรงของชิ้นงาน การประกอบ
การจับยึดต่างๆ หรือค่าความถูกต้องแม่นย�ำของงานที่สร้างออกมา
รูปทรงของชิ้นงาน
สิ่งส�ำคัญล�ำดับที่ 2 คือรูปทรงซึ่งมีผลอย่างมากโดยเฉพาะกับเทคโนโลยี
FDM เพราะในการสร้างชิ้นงาน เราต้องมีองค์ประกอบต่างๆ พวกนี้ด้วย
ถ้ากล่าวถึงงานผลิตในแบบที่เราใช้กันอยู่โดยทั่วไป ไม่ว่าจะเป็น
งานฉีดพลาสติกหรือขึ้นรูปผลิตภัณฑ์ต่างๆ เชื่อว่าเหล่าวิศวกร
รวมถึงผู้ออกแบบทั้งหลายคงทราบดีอยู่แล้ว ถึงคุณสมบัติและ
ความสามารถต่างๆ ของวัสดุที่เลือกใช้เพื่อผลิตเป็นสินค้าของ
ตัวเอง แต่เมื่อต้องท�ำงานกับ 3D Printer ดูเหมือนมีหลายๆ
อย่างที่ต้องท�ำความเข้าใจกันใหม่ เพราะการเลือกใช้วัสดุแต่ละ
ชนิดนั้น มีคุณสมบัติและความแตกต่างกันหลายอย่าง ซึ่งต้อง
เลือกใช้ให้เหมาะสมกับงานที่เราต้องการสร้างด้วยเครื่อง 3D
Printer
-	 Contours เป็นตัวก�ำหนดรูปทรงของ Cross Section ของงานในแต่ละ
Layer ที่สร้าง
-	 Slice Thickness ความหนาของแต่ละ Layer ในการสร้าง
-	 Wall Thickness ผนังของชิ้นงานหรือส่วนที่บางที่สุดที่เครื่อง 3D
Printer นั้นท�ำได้
-	 Feature ด้วยความที่เครื่อง 3D Printer ใช้การสร้างที่น�ำเอาวัสดุ Support
เข้ามารอบรับส่วนที่ยื่นลอย หรือมุนหลบต่างๆ โดยอาจประเมินจากองศา
ที่ลาดเอียงของรูปทรงงานที่ประมาณ 45 องศาจากแนวตั้ง ที่จะไม่สร้าง
วัสดุ Support ขึ้นมารองรับ
-	 Raster นี้คือส่วนที่จะเติมเนื้อวัสดุลงไปด้านในของชิ้นงานหลังจากเครื่อง
สร้างเนื้อรอบนอกหรือ Contour แล้ว ซึ่งจุดเด่นของเทคโนโลยี FDM คือ
สามารถก�ำหนดความหนาแน่นได้ว่าต้องการเติมน้อยแบบ Solid หรือแบบ
เป็นโครงสร้างเสริมแรง Sparse Fill
FDM
Polyjet
ฟังก์ชั่นของงาน
ล�ำดับต่อไปถ้าสิ่งที่คุณค�ำนึงถึงเป็นเรื่องของฟังก์ชั่นที่ก�ำหนดให้กับชิ้นงาน
ตัวนี้แล้วละก็คุณควรเตรียมค�ำตอบพวกนี้ไว้ด้วย
-	 ชิ้นงานของคุณต้องท�ำงานภายใต้แรงกระท�ำต่างๆ พวกนี้หรือไม่ เช่น
แรงหมุน แรงกด แรงเหวี่ยง หรือการเสียดสีระหว่างชิ้นงาน
-	 เป็นการใช้งานเฉพาะอุตสาหกรรมหรือไม่ เช่น เป็นชิ้นส่วนเครื่องมือแพทย์
อากาศยาน หรือต้องผ่านข้อก�ำหนดด้าน Bio-Compatible ที่ต้องท�ำงาน
สัมผัสร่างกายมนุษย์
18
เราควรเลือกวัสดุไหนดี ส�ำหรับงาน 3D Printing
-	สภาพการท�ำงานต้องอยู่ภายใต้อุณหภูมิ
เท่าไหร่ และสภาพแวดล้อมเป็นอย่างไร
-	ค่าความแม่นย�ำของชิ้นงานที่ผลิตด้วยเครื่อง
3D Printer
ทั้งหมดนี้เป็นเพียงบางส่วนที่ต้องน�ำมาประกอบ
การพิจารณาเลือกใช้วัสดุแต่ละชนิด ว่าชิ้นงานนั้น
ต้องอยู่ภายใต้สารเคมีหรือไม่ ความชื้นเท่าไหร่
อุณหภูมิในการใช้งานขนาดไหน วัสดุที่เลือกใช้ต้อง
สามารถต้านทานสิ่งต่างๆ เหล่านี้ได้มากน้อยแค่
ไหน
•	 วัสดุ FDM Ultem 9085 สามารถใช้ส�ำหรับ
ติดตั้งเป็นชิ้นส่วนท่ออากาศและชิ้นส่วนตกแต่ง
ภายในของเครื่องบินและอากาศยานได้
•	 วัสดุ FDM Nylon12 เป็นวัสดุที่มีความทนทาน
การพับและยืดหยุ่นสูง เพราะมีความเหนียวสูง
เหมาะส�ำหรับงานที่ต้องการทดสอบเรื่องการ
ประกอบ มีเขี้ยวล็อค
•	 วัสดุ High Temperature ของเทคโนโลยี
Polyjet เหมาะส�ำหรับการท�ำเป็นชิ้นงานที่
ต้องการทดสอบการไหลของน�้ำร้อนภายในตัว
ชิ้นงาน
การเลือกใช้วัสดุส�ำหรับเทคโนโลยี FDM
สิ่งส�ำคัญในการพิจารณาเลือกใช้วัสดุแต่ละชนิด ต้องเข้าใจความสามารถและข้อจ�ำกัดของเทคโนโลยี
FDM ก่อน เพราะด้วยความสามารถที่หลากหลาย เป็นวัสดุที่สามารถน�ำไปใช้งานได้จริง หรือสร้างเป็น
เครื่องมือส�ำหรับการผลิตต่างๆ ได้ มีเรื่องความเหนียว ความแข็งหรือคุณสมบัติพิเศษอื่นให้เลือกใช้ตาม
ต้องการ
การเลือกใช้วัสดุส�ำหรับเทคโนโลยี Polyjet
สิ่งส�ำคัญที่ต้องค�ำนึงถึงในทุกครั้งที่ใช้งานวัสดุ
ที่สร้างด้วยเทคโนโลยี Polyjet คือเป็นวัสดุที่เรียก
ว่า Photopolymer ที่จะมีการเปลี่ยนรูปได้เมื่อสัมผัส
แสง UV และสภาพแวดล้อม ซึ่งมีผลกับอายุการ
ใช้งาน วัสดุ Polyjet จึงเหมาะส�ำหรับการผลิตชิ้น
งานเพื่อดูรูปทรงที่ออกแบบ รายละเอียดของงาน
หรืองานที่ต้องการแสดงให้เห็นถึงพื้นผิวที่เรียบสวย
และวัสดุเฉพาะที่สามารถผลิตได้ด้วยเทคโนโลยี
Polyjet เท่านั้น อย่างวัสดุใสเหมือนแก้ว วัสดุคล้ายยาง นอกจากนี้ยังมีการน�ำไปประยุกต์ใช้เพื่อสร้างเป็น
แม่พิมพ์ส�ำหรับฉีดพลาสติก โดยสามารถรองรับอุณหภูมิฉีดของพลาสติกได้สูงถึง 300 องศา
การรับรองตามมาตรฐานต่างๆ
เมื่อไหร่ที่ต้องผลิตชิ้นงานให้ได้ตามมาตรฐาน
ของวัสดุ ซึ่งก�ำหนดไว้ส�ำหรับอุตสาหกรรมประเภท
ต่างๆ เช่น อากาศยาน หรือชีวะภาพ วัสดุที่สามารถ
ใช้งานได้ก็ต้องดูตามแต่ละคุณสมบัติด้วย เช่น
ABS-M30i หรือ PC-ISO ส�ำหรับเครื่อง FDM ที่
มีมาตรฐาน ISO-10993 รองรับ ซึ่งหมายถึงว่า
สามารถใช้งานแบบสัมผัสร่างกายได้ หรือวัสดุ
Ultem 9085 ของเทคโนโลยี FDM เช่นกันที่ผ่าน
มาตรฐาน FST ในความหมายของการไม่ก่อเกิด
เปลวไฟ-ควัน-สารพิษ จากตัววัสดุเมื่อเกิดอุบัติเหตุ
ตามข้อก�ำหนดของอากาศยาน
อายุการใช้งาน
สุดท้ายสิ่งที่ต้องค�ำนึงถึงคืออายุการใช้งาน
ของชิ้นงานนั้นๆ เมื่อสร้างออกมาว่าจะสามารถ
ทนทาน ผ่านการใช้งานได้เป็นเวลานานมากน้อย
แค่ไหน เช่น ต้องทนทานกับการใช้งานได้กี่รอบการ
ใช้ มีเรื่องการสึกหรอของผิวงานหรือ แรงกด
กระแทกมากน้อยเพียงใด
เลือกวัสดุที่ใช่ ส�ำหรับงานของคุณ
ถึงตรงนี้คงพอเห็นภาพรวมของการพิจารณาเลือกใช้วัสดุชนิดต่างๆ กันบ้างแล้ว สรุปโดยรวมคือ
การดูจากหน้าที่ที่เราก�ำหนดให้กับชิ้นงานที่จะสร้างด้วยเครื่อง 3D Printer ว่าอยากให้มีคุณสมบัติอะไร
ใช้งานในสภาพแวดล้อมแบบไหน เรื่องความสวยงานของชิ้นงานเป็นอย่างไร หรืออื่นๆ ประกอบ ก่อน
ตัดสินใจเลือกวัสดุให้ตรงกับความต้องการ เพื่อผลลัพธ์ของงานที่สมบูรณ์ โดยอาจศึกษาจากเอกสาร
ข้อมูลวัสดุจากบริษัทผู้ผลิต หรือตัวแทนจ�ำหน่าย
19
Mi Magazine issue 02/2015
Mi Magazine issue 02/2015
Mi Magazine issue 02/2015
Mi Magazine issue 02/2015
Mi Magazine issue 02/2015
Mi Magazine issue 02/2015
Mi Magazine issue 02/2015
Mi Magazine issue 02/2015
Mi Magazine issue 02/2015
Mi Magazine issue 02/2015
Mi Magazine issue 02/2015
Mi Magazine issue 02/2015
Mi Magazine issue 02/2015
Mi Magazine issue 02/2015
Mi Magazine issue 02/2015
Mi Magazine issue 02/2015
Mi Magazine issue 02/2015
Mi Magazine issue 02/2015
Mi Magazine issue 02/2015
Mi Magazine issue 02/2015
Mi Magazine issue 02/2015

More Related Content

Similar to Mi Magazine issue 02/2015

Razer salmosa 3 g infrared sensor gaming mouse for gamer
Razer salmosa 3 g infrared sensor gaming mouse for gamerRazer salmosa 3 g infrared sensor gaming mouse for gamer
Razer salmosa 3 g infrared sensor gaming mouse for gamersom9nur
 
คู่มือ Kodu Game Lab (ภาษาไทย)
คู่มือ Kodu Game Lab (ภาษาไทย)คู่มือ Kodu Game Lab (ภาษาไทย)
คู่มือ Kodu Game Lab (ภาษาไทย)Jaturapad Pratoom
 
เรามารู้จักกับโปรแกรม Paint กันเถอะ
เรามารู้จักกับโปรแกรม Paint กันเถอะเรามารู้จักกับโปรแกรม Paint กันเถอะ
เรามารู้จักกับโปรแกรม Paint กันเถอะTsheej Thoj
 
การพัฒนาของคีย์บอร์ด (คอมพิวเตอร์)
การพัฒนาของคีย์บอร์ด (คอมพิวเตอร์)การพัฒนาของคีย์บอร์ด (คอมพิวเตอร์)
การพัฒนาของคีย์บอร์ด (คอมพิวเตอร์)Phuawanat Cherdchome
 
อาชีพ
อาชีพอาชีพ
อาชีพMos BirDy
 
อาชีพ
อาชีพอาชีพ
อาชีพMos BirDy
 
อาชีพ
อาชีพอาชีพ
อาชีพMos BirDy
 

Similar to Mi Magazine issue 02/2015 (9)

Razer salmosa 3 g infrared sensor gaming mouse for gamer
Razer salmosa 3 g infrared sensor gaming mouse for gamerRazer salmosa 3 g infrared sensor gaming mouse for gamer
Razer salmosa 3 g infrared sensor gaming mouse for gamer
 
How to use WORD
How to use WORDHow to use WORD
How to use WORD
 
Kodu game
Kodu game Kodu game
Kodu game
 
คู่มือ Kodu Game Lab (ภาษาไทย)
คู่มือ Kodu Game Lab (ภาษาไทย)คู่มือ Kodu Game Lab (ภาษาไทย)
คู่มือ Kodu Game Lab (ภาษาไทย)
 
เรามารู้จักกับโปรแกรม Paint กันเถอะ
เรามารู้จักกับโปรแกรม Paint กันเถอะเรามารู้จักกับโปรแกรม Paint กันเถอะ
เรามารู้จักกับโปรแกรม Paint กันเถอะ
 
การพัฒนาของคีย์บอร์ด (คอมพิวเตอร์)
การพัฒนาของคีย์บอร์ด (คอมพิวเตอร์)การพัฒนาของคีย์บอร์ด (คอมพิวเตอร์)
การพัฒนาของคีย์บอร์ด (คอมพิวเตอร์)
 
อาชีพ
อาชีพอาชีพ
อาชีพ
 
อาชีพ
อาชีพอาชีพ
อาชีพ
 
อาชีพ
อาชีพอาชีพ
อาชีพ
 

Mi Magazine issue 02/2015

  • 1.
  • 2. Prapas Talks ชีวิตคนท�ำงาน ท�ำธุรกิจ ส�ำหรับผมก็เหมือน การเล่นเกมส์เศรษฐีครับ รุ่นผมไม่ได้เล่นเกมส์เศรษฐี ใน Line ไม่ได้สร้างแลนด์มาร์ค.. (ตาคุณแล้วว..เสียง กระแดะมากก) ผมเล่นบนกระดานกระดาษครับ มี บ้านเป็นพลาสติกเล็กๆ ซื้อบ้านก็เอามาวางไว้บนที่ เราบนกระดาน ตอนเวลาต้องเดินผ่านดงที่มีบ้าน มีโรงแรมยุบยับนี่โคตรเสียว หากผ่านมาได้ก็โล่ง แล้วความรู้สึกเวลาเพื่อนเดินมาตกที่เราที่แพงๆ นี่ ผมรู้สึกปิติ มานะ มานี อย่างบอกไม่ถูก สนุกมาก ครับ ผมกับพี่ชายเคยเล่นกันเป็นวันๆ ซื้อมาสอง กระดาน เอามาต่อกันจะได้เล่นกันยาวๆ นานๆ ขนาด นั้น.. กฏของเกมส์คือ ใครหาเงินได้มากที่สุด คู่แข่ง ล้มละลายหมด เราชนะ แต่สุดท้าย.. เกมส์จบก็แจก คืนกองกลาง เริ่มกันใหม่ เพียงแต่ในเกมส์ชีวิต เกมส์ธุรกิจ เราต้องเล่นไป เรื่อยๆ จนกว่าจะหมดเวลาของเราหรือเลิกเล่น ใน ชีวิตจริงทุกคนก็เล่นเกมส์เหมือนกัน เพียงแต่บาง คนมีทุนเยอะ ก็เล่นกระดานใหญ่ คนเล่นเยอะคู่แข่ง มีทุนเยอะกว่า ลงทุนเยอะชนะยาก แต่หากได้ชนะ ก็ได้เยอะ เล่นกระดานเล็กก็ลงทุนน้อย คนเล่นน้อย โอกาสชนะเยอะกว่า แต่กฏกติกาเหมือนกัน บางคน ทุนน้อยเล่นกระดานเล็กประสบความส�ำเร็จแล้ว ก็ กระโดดไปเล่นกระดานใหญ่ บางคนทุนหนาทุนเยอะ ก็เล่นกระดานใหญ่ หากแพ้ก็ลงมาเริ่มใหม่ที่กระดาน เล็ก ก็แค่นั้น.. บางทีความส�ำเร็จหรือชัยชนะอาจจะไม่ส�ำคัญเท่าไร จริงๆ แล้วการเดินทางไปสู่จุดนั้นต่างหากที่เป็น สิ่งส�ำคัญ เหมือนผมอยากได้รถมอเตอร์ไซค์เท่ห์ๆ ซักคัน ตังค์ก็พอซื้อได้ไม่เดือดร้อน แต่กระบวนการ หา กระบวนการคิด การได้ไปงานมอเตอร์โชว์ดูพริ้ตตี้ ได้ Line ถามเพื่อน การไปดูรถ การทดลองขับ ดูแล้วดูอีกตรงนี้สิสนุก พอได้รถมาผมก็เชื่อว่าคงจะเห่อได้ไม่เกิน 7 วัน เต็มที่ไม่ก็เดือนนึง ความปิติก็ จางหายไป สาวๆ ที่ชอบชอบปิ้งจริงๆ เขาก็สนุกกับกระบวนการเลือก การลอง การต่อรองราคา สนุก ในการหาของได้ถูกกว่าเพื่อน ซึ่งบางทีไม่รู้ซื้อมาท�ำไม ซื้อมาก่อนเพราะมันลดราคา.. หากเรามองชีวิตให้เป็นเกมส์ แล้วเราจะไม่เครียดครับ ทุกอย่างเป็นเรื่องสนุกและน่าตื่นเต้น ทุกอย่าง ที่เกิดขึ้นกับเราไม่ว่าจะเป็นความซวยก็ดี ความโชคดีต่างๆ การหยุดพัก การเริ่มต้นใหม่ การล้มละลาย ความพ่ายแพ้ หรือชัยชนะ ล้วนแต่เป็นส่วนหนึ่งของเกมส์ครับ ในเกมส์เศรษฐีบางทีเราเปิดป้ายโดนไปติด คุกหรือติดเกาะ ก็เซ็งหยุดเล่นหนึ่งตาแล้วก็โดนปรับ ก็แค่นั้น แล้วก็เริ่มเดินต่อในตาถัดไป ในชีวิตจริงก็เช่น กัน เราจะมีวันที่ดี วันที่แย่ มีวันฝนตก วันแดดออก มีทุกข์ มีสุข เป็นเรื่องปกติ มันเป็นส่วนหนึ่งของชีวิต หรือมันคือส่วนหนึ่งของเกมส์ชีวิต คู่แข่งในธุรกิจมองไปมันก็เหมือนเพื่อนร่วมเล่น หากไม่มีคนเล่นด้วยมัน จะยังไงล่ะ เล่นคนเดียวรึ มันจะสนุกไหมล่ะ ไม่ว่าจะยังไงเราอาจจะสะดุดบ้าง ล้มบ้าง แพ้บ้าง ชนะบ้าง สุดท้ายชีวิตเราก็ต้องเดินต่อ จนกว่าสุดท้ายเกมส์จบ เกมส์จบเมื่อหมดเวลาครับ จบแล้วก็จบกัน คนที่จะมีความสุขกับเกมส์ หาใช่คนชนะไม่ หากแต่คนที่มีความหวัง มีความกระหายที่จะเอาชนะ มีเป้า หมายในชีวิต แล้วก็ค้นหาทางเดินไปยังจุดนั้น การด�ำรงอยู่และการใช้ชีวิตระหว่างนั้นต่างหากที่มีความ หมาย ซึ่งบางคนถึงช้า บางคนถึงเร็ว บางคน ไปไม่ถึงก็มี ความสนุกมันอยู่ตรงนั้นแหละครับ คนที่ชนะ ในเกมส์เศรษฐีต้องมีบุคลิกที่กล้าเสี่ยง กล้าลงทุน กล้าซื้อ กล้าขาย เป็นบุคลิกของนักธุรกิจครับ แต่หาก ความสุขของคุณคือการได้ใช้ชีวิตสโลว์ไลฟ์ ตื่นเช้าจิบกาแฟ เดินตลาด ปั่นจักรยานไปทักทายผู้คน อ่าน หนังสือ โดดน�้ำ และคุณคิดว่าคุณสามารถอยู่แบบนั้นได้ไปตลอด คุณก็ไม่น่าจะเหมาะกับเกมส์เศรษฐีครับ หากรู้สึกไม่สนุกกับเกมส์เศรษฐีจริงๆ ก็เปลี่ยนเกมส์เล่นได้ครับ Candy Crash ก็ได้ Cookie Run ก็ดี เอาที่สบายใจครับ ส่วนผม ขอตัวไปสร้างแลนด์มาร์คต่อนะครับ (ตาผมแล้วว..) บุญรักษาครับ ประภาส ตั้ง Prapas Talks เกมส์เศรษฐี 02
  • 3. กลับมาพบกันอีกครั้ง เล่มนี้จะพูดถึง User Experience: UX ออกแบบผลิตภัณฑ์สมัยใหม่ ซึ่งไม่ได้แค่ค�ำนึงรูปทรงผลิตภัณฑ์ ที่สวยงามอย่างเดียว เราต้องค�ำนึงถึงความประทับใจของผู้ใช้ที่ มีต่อผลิตภัณฑ์ นักออกแบบผลิตภัณฑ์จะต้องเข้าใจผู้ซื้ออย่าง ลึกซึ้ง ว่าลูกค้าคือใคร ลูกค้าน�ำไปใช้อย่างไร สภาพแวดล้อมการ ใช้งาน และความพึงพอใจของลูกค้า User Experience จะมาช่วยให้ผลิตภัณฑ์ หรือบริการแบบ เดียวกันในตลาดเกิดความแตกต่าง และโดดเด่นกว่าคู่แข่งได้เป็น อย่างมาก ในภาวะแข่งขันที่สูง ถ้าท�ำให้ผลิตภัณฑ์น่าประทับใจ ด้วยกลยุทธ์มาร์เก็ตติ้ง หรือโปรโมชั่นนั้น เป็นการใช้เงินทุนมหาศาล และไม่ได้ยั่งยืนตลอดเวลา แต่ถ้าใช้กลยุทธ์การลดราคาสินค้า ก็ จะส่งผลให้ได้ก�ำไรต่อหน่วยลดลง และเกิดภาวะการแข่งขันด้าน ราคากับคู่แข่งที่จะตามมาในอนาคต ผู้ประกอบการคงไม่ต้องการ ให้เกิดเหตุการณ์แบบนี้ในอนาคต User Experience ความประทับใจของผู้ใช้ที่มีต่อผลิตภัณฑ์ เป็นสิ่งเดียวที่ลอกเลียนแบบกันไม่ได้ User Experience เป็นการ น�ำประสบการณ์ของลูกค้ามาเป็นที่ตั้ง เพื่อใช้ในการออกแบบ ผลิตภัณฑ์สอดคล้องกับความรู้สึกของลูกค้า จนลูกค้ารู้สึกว่า “ผลิตภัณฑ์นี้เกิดมาเพื่อเรา” เล่มนี้จึงน�ำเสนอเครื่องมือที่จะมาช่วยให้เราออกแบบผลิตภัณฑ์ ได้อย่างง่ายดาย และตอบสนองความต้องการของลูกค้า เพื่อส่ง มอบคุณค่าผลิตภัณฑ์ให้ลูกค้า ผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่าย และ ผลิตภัณฑ์ที่เปิดโอกาสให้ลูกค้ามีส่วนร่วมในการออกแบบ เพื่อน�ำไป สู่การสร้างความผูกพันกับลูกค้า และความประทับใจในการใช้ ผลิตภัณฑ์ สุดท้ายจะส่งผลให้ผลิตภัณฑ์ของเราสามารถแข่งขัน ในตลาดได้อย่างยั่งยืน Content ชโย เพ็ชรรัตน์ ผู้อ�ำนวยการฝ่าย Editor Talks 02 Prapas Talks 05 SolidWorks: Top 10 2016 10 SolidCAM "User Experience" 12 ระบบระบายความร้อน ปัญหาที่ท้าทายของผู้ออกแบบทุกยุคสมัย 14 User Experience กับงานออกแบบไฟฟ้า 17 AppliCAD Menu 18 เราควรเลือกวัสดุไหนดี ส�ำหรับงาน 3D Printing 20 ฝันคนบิน Martin Jetpack ไอพ่นติดหลัง 22 SolidPlant P&ID 24 User Experience with SolidWorks EPDM 26 UX: User Experience ต่อยอดสู่ประสิทธิภาพการออกแบบ 28 การศึกษาไทยไปทางไหนไม่มีใครรู้ 31 SolidWorks FAQ 32 SolidWorks: Tips & Tricks 34 วิธีก�ำจัดความเครียดที่เกิดจากการท�ำงาน 36 แปลงไฟล์ PDF เป็นไฟล์ CAD ท�ำงานต่อได้มาตราส่วนเดิม 38 AppliCAD Events 03
  • 4.
  • 5. SolidWorks: Top 10 2016 Sketch SolidWorks 2016 ได้เพิ่มความสามารถให้การท�ำงานในโหมดของ Sketch ท�ำได้อย่างต่อเนื่องและง่ายขึ้น โดยสามารถซ่อน Dimension ขณะแก้ไข Sketch, เลือก Relation แบบ Midpoint ได้ทันที โดยคลิก Sketch Entities, ปรับ เปลี่ยนขนาดใน Sketch ได้ด้วยการลากปรับ Scale เช่นเดียวกับใน 3D Model ด้วยค�ำสั่ง Instant 2D, ในส่วนของ Offset Sketch ก็สามารถแก้ไข เพื่อ Reverse ทิศทางได้ในภายหลังจากการใช้ค�ำสั่ง หรือในส่วนของค�ำสั่ง Convert Sketch ก็สามารถแสดง Entities ทั้งหมดที่ถูกเลือกให้ผู้ใช้งานเลือก เฉพาะส่วนที่ต้องการ นอกจากนั้นในการลากเปลี่ยนต�ำแหน่งของ Sketch ก็ ท�ำได้ด้วยค�ำสั่ง Detach Segment โดยไม่ต้อง Delete Relation ก่อน ใน ส่วนของการเปลี่ยน Type ของรูเจาะ ใน SolidWorks 2016 สามารถจดจ�ำ ขนาดเดิมและรายละเอียดของรูแบบเดิมไว้ทั้งหมด รวมถึงขนาดที่คุณก�ำหนดเอง ด้วย เมื่อคุณท�ำการเลือกเปลี่ยน Type ของรูจะมีข้อความให้เลือกเพื่อเก็บ ขนาดต่างๆ ที่คุณได้ก�ำหนดไว้ในรูเจาะแบบเดิมเพื่อน�ำมาใช้กับรูเจาะแบบใหม่ นั่นเอง UI : User Interface SolidWorks 2016 ได้มีการอัพเกรดรูปลักษณ์ของแถบเครื่องมือและเมนู ต่างๆ ให้ทันสมัยและง่ายต่อการเข้าถึงมากขึ้น สามารถล็อคส่วนที่เป็นแถบ Command Manager ได้ด้วย Option Lock ในส่วนของ Breadcrumbs ที่ เพิ่มขึ้นมาก็ยังใช้เพื่อเข้าถึงเครื่องมือต่างๆ ที่ถูกจัดเรียงเป็นหมวดหมู่และสัมพันธ์ กับส่วนต่างๆ ของ Items ที่เราเลือกเพื่อใช้ในการปรับแต่งให้ง่ายขึ้น เพียงกด ‘D’ ในการเรียกใช้ เมื่อคุณเลือก Face, Feature, Body, Part, Subassembly หรือ Assembly เครื่องมือต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับ Items เหล่านั้นจะปรากฎขึ้น มา และสามารถเข้าไปแก้ไขได้ทันที ท�ำให้ง่ายต่อการแก้ไขในส่วนของ Sketch หรือ Feature ที่อยู่ใน Part หรือ Assembly นอกจากนั้นในส่วนของ Dynamic Reference ยังแยกในส่วนของ Parent และ Child Reference ให้คุณสามารถ เลือกดูได้ด้วย แปล / เรียบเรียง: ปรีชา ดาสิริ 05
  • 6. SolidWorks: Top 10 2016 Sweep SolidWorks 2016 ได้ขยายความสามารถของการใช้งานค�ำสั่ง Sweep โดยสามารถสร้าง Profile วงกลมได้อัตโนมัติใน Option ของค�ำสั่ง Sweep ตัวอย่างเช่น การสร้างสปริงจาก Curve ที่เราออกแบบมา เพียงคลิกเลือกไป ที่เส้น Path แล้วเลือกค�ำสั่งสร้าง Profile วงกลม ระบุขนาดเส้นผ่านศูนย์กลาง คุณก็สามารถสร้างชิ้นงานได้อย่างรวดเร็วกว่าการสร้าง Plan และ Profile เอง นอกจากนั้นในเวอร์ชั่น 2016 ได้ท�ำการแยก Path และ Profile ทั้ง 2 ส่วนออกจาก Feature ในกรณีที่ต้องการแก้ไข Path หรือ Profile ของชิ้น งานก็ท�ำได้สะดวกรวดเร็วยิ่งขึ้น ในส่วนของ 3D Sketch สามารถใช้ร่วมกับ การสร้าง Profile แบบอัตโนมัติได้เช่นกัน Thread Feature เพื่อความมั่นใจและความแม่นย�ำในการปริ้นท์โมเดลด้วยเทคโนโลยี 3D Printing บ่อยครั้งที่โมเดลเหล่า นั้นมีเกลียวอยู่บนเพลาหรือในรูของโมเดลต่างๆ อีกมากมาย ใน SolidWorks 2016 การสร้างเกลียว ทั้งเกลียวนอกและเกลียวในสามารถท�ำได้อย่างง่ายๆ โดยใช้ ค�ำสั่ง Thread เพียงแค่เลือกที่ขอบของเพลาหรือรูพร้อมทั้งเลือกจุดสิ้นสุดของเกลียวและเลือกชนิดของเกลียว โดยที่เราสามารถสร้างรูปแบบชนิดของเกลียวได้เอง และเลือกระยะพิตของเกลียว เพียงไม่กี่ขั้นตอนก็จะได้ เกลียวในโมเดลได้ง่ายๆ และในการสร้างเกลียวหลายปากก็สามารถท�ำได้โดยง่ายเพียงใช้ค�ำสั่ง Pattern ช่วยในการสร้างได้อีกด้วย ที่ส�ำคัญหากโมเดลมีการปรับเปลี่ยนความยาว เกลียวก็จะอัพเดทตามให้โดย อัตโนมัติ ไม่เพียงแค่เกลียวทั่วไปเท่านั้น นอกจากนี้แล้วยังสามารถสร้างรูปแบบของตัวเกลียวได้ด้วย เช่น Screw Feeder ในกรณีนี้เราก็สามารถสร้างได้ไม่ยาก เพียงแค่ก�ำหนด Profile ของใบสกรูเท่านี้ก็สามารถสร้าง Screw Feeder ได้ Assembly SolidWorks 2016 ในส่วนของ Assembly ได้เพิ่มความสามารถของ เครื่องมือต่างๆ ให้ท�ำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น เริ่มจาก Profile Center Mate ที่เพิ่มขึ้นมาใน 2015 ตอนนี้ใน 2016 ได้เพิ่มเข้ามาใน Quick Mate พร้อมกับค�ำสั่ง Lock Rotation เพื่อการท�ำงานที่รวดเร็วขึ้น และได้เพิ่ม Mate แบบ Symmetric เข้ามาเมื่อมีการเลือก Reference ทั้งหมด 3 ต�ำแหน่ง ด้วยกัน นอกจากนั้นใน 2016 ยังได้มีการเพิ่มค�ำสั่ง “Select Identical Components” เพื่อให้สามารถเลือกชิ้นงานชนิดเดียวกันทั้งหมดใน Assembly ได้ภายในครั้งเดียว ช่วยเพิ่มความสะดวกรวดเร็วในการเปลี่ยนชิ้นส่วนในการ ประกอบนั่นเอง SolidWorks 2016 ยังได้เพิ่มค�ำสั่ง Temporarily Fix and Group ให้ใช้ ส�ำหรับจับยึดชิ้นงานที่ไม่ต้องการดูการเคลื่อนไหว เพื่อให้ส่วนอื่นๆ ที่ต้องการ ดูการเคลื่อนไหวท�ำได้ง่ายขึ้น เพียงคลิกขวาแล้วเลือกใช้ค�ำสั่ง Temporarily Fix and Group นอกจากนั้นในการ Copy ชิ้นงานพร้อมกันหลายชิ้นที่มีการ ประกอบเข้าด้วยกันแล้ว ยังสามารถ Copy ส่วนที่เป็น Mate มาพร้อมกับชิ้น งานในคราวเดียวด้วย เพียงกด Ctrl+C และ Ctrl+V เท่านั้น ในส่วนของการแสดงผลเมื่อมีการ Mate บนชิ้นงานประกอบ ชิ้นงานนั้น จะเปลี่ยนเป็น Transparent ท�ำให้ง่ายต่อการเลือก Reference ต่างๆ ที่ต้องการ และยังมีในส่วนของค�ำสั่ง Component Preview Window ซึ่งแยกหน้าต่าง แสดงเฉพาะชิ้นงานที่ก�ำลังท�ำการประกอบให้เห็นชัดเจนมากยิ่งขึ้น ท�ำให้ง่าย ต่อการประกอบและตรวจสอบชิ้นงานภายใน Assembly ได้นั่นเอง นอกจากนั้นในส่วนประกอบที่มีการเปลี่ยนชื่อใน Assembly จะมีข้อความ แจ้งเตือนให้ทราบว่าชื่อที่ท�ำการเปลี่ยนนั้นจะถูกเปลี่ยนถาวรเมื่อมีการเซฟ Assembly และจะอัพเดทการเปลี่ยนแปลงไปยัง Component ทั้งหมดที่อยู่ใน Assembly นั้น SolidWorks 2016 ยังได้เพิ่ม Command Purge Unused Features ขึ้น มาเพื่อ Suppress Part และ Feature ทั้งหมดของ Configuration อื่นๆ ที่ ไม่ได้ใช้ โดยจะมีหน้าต่างแสดงรายการชิ้นงาน, Feature หรือ Sketch ทั้งหมด ให้คุณเลือกที่จะ Suppress ซึ่งจะช่วยให้ Assembly มีขนาดเล็กลงและโหลด ชิ้นงานเร็วขึ้น ท้ายที่สุดคือ Favorites Folder ที่เพิ่มขึ้นมาเพื่อให้คุณสามารถลาก Toolbox ที่ใช้งานบ่อยๆ มาเก็บไว้และยังสามารถแก้ไขรายละเอียดและขนาด ของ Toolbox ได้โดยไม่มีข้อความแจ้งเตือน หรือ Error เหมือนใน Version เก่า 06
  • 7. SolidWorks: Top 10 2016 Mate Control บ่อยครั้งเมื่อมีการท�ำงานในหน้าต่างของ Assembly ที่มีส่วนประกอบ หลายชิ้น จ�ำเป็นต้องท�ำการควบคุมต�ำแหน่งที่เป็นอิสระของชิ้นส่วนต่างๆ ให้ ขยับได้น้อยที่สุด ซึ่งยิ่งมีชิ้นงานประกอบมากก็ต้องใช้ Mate มากขึ้นและสร้าง Configuration ต่างๆ เพื่อมา Control การเคลื่อนที่ของส่วนประกอบ แต่ละชิ้น ใน SolidWorks 2016 ได้มีการเพิ่มค�ำสั่ง Mate Controller ขึ้นมา เพื่อ ให้สามารถ Control การเคลื่อนที่ของชิ้นส่วนได้ง่ายขึ้น โดยเริ่มจากการสร้าง Mate ที่จ�ำเป็นส�ำหรับการเคลื่อนที่ก่อน ซึ่งได้แก่ Mate Angle, Distance, Limit Angle, Limit Distance, Slot และ Width Mate ที่รองรับกับค�ำสั่ง เมื่อมี Mate ที่ต้องการแล้ว คุณจะสามารถสร้างต�ำแหน่งต่างๆ ด้วย Mate ที่ป้อนเข้าไป ตัวอย่างเช่น การเคลื่อนที่ของแขนกลเพื่อแกว่งไปจับสิ่งของ และเคลื่อนที่กลับมา ณ จุดเริ่มต้น คุณต้องสร้างต�ำแหน่งที่มันท�ำงานจริงก่อน ว่ามันเคลื่อนที่ไปอย่างไร เมื่อสร้างต�ำแหน่งการเคลื่อนที่ตามล�ำดับแล้วคุณสามารถ Calculate ให้ เป็น Animation ได้ ภายในค�ำสั่ง Mate Controller และยังสามารถ Save ออกมาในรูปของ AVI หรือไฟล์วิดีโอ เพื่อการสื่อสารที่ง่ายขึ้นและการน�ำไปใช้ กับฟังก์ชั่น Simulation หรือ Motion PhotoView360 ในการแสดงภาพตัวอย่างด้วย Preview Window ก็ได้เพิ่มการปรับความ ละเอียดในการแสดงภาพตัวอย่าง ซึ่งท�ำให้เราสามารถก�ำหนดความละเอียดที่ จะแสดงได้เอง ท�ำให้ลดเวลาในการสร้างภาพได้ และเพิ่มความสามารถในการ หยุดชั่วขณะ (Pause) ในขณะที่กดหยุดชั่วขณะไว้นั้น หากเรามีการเปลี่ยนวัสดุ ในโมเดล SolidWorks 2015 Preview Window จะท�ำการ Reset เองทุกครั้ง หลังจากมีการเปลี่ยนแปลง แต่ใน SolidWorks 2016 นั้น Preview Window จะยังไม่ท�ำการสร้างภาพทันที จึงท�ำให้เราสามารถเปลี่ยนวัสดุต่างๆ ได้โดยไม่ ส่งผลกระทบต่อ Preview Window SolidWorks 2016 ยังมีเครื่องมือใหม่อีกคือ Scene Illumination Proof Sheet เมื่อเรียกใช้งานแล้วจะท�ำการสร้างภาพเสมือนจริงขึ้นมา โดยมีการปรับ ความสว่างและการสะท้อนของฉาก ท�ำให้เราได้เห็นถึงความแตกต่างระหว่าง การปรับค่าต่างๆ และเมื่อท�ำการเลือกภาพที่ต้องการแล้ว โปรแกรมจะท�ำการ น�ำค่าต่างๆ ไปใช้ทันทีสะดวกและง่ายต่อการใช้งาน สิ่งที่เพิ่มขึ้นมาอีกคือ Motion Blur ด้วยฟังก์ชั่นนี้จะท�ำให้เราสามารถ สร้างภาพเสมือนจริงในขณะที่ชิ้นงานนั้นๆ มีการเคลื่อนที่หรือมีการหมุนได้ เหมือนจริง โดยการก�ำหนดค่าต่างๆ นั้นต้องใช้ฟังก์ชั่น Animation ร่วมกับ PhotoView360 เราจะสามารถเลือกช่วงเวลาที่จะท�ำการ Render ได้ว่าต้องการ ภาพในขณะเวลานั้นๆ Sheet Metal SolidWorks 2016 ได้เพิ่มความสามารถในการออกแบบงาน Sheet Metal ให้ง่ายขึ้น โดยสามารถสร้าง Swept Flange ที่มีรายละเอียดซับซ้อนได้ พร้อม ทั้งสามารถเพิ่มหรือตัดผ่านต�ำแหน่งที่พับได้ เมื่อท�ำการ Flatten จะได้รูปร่าง ที่ถูกต้อง นอกจากนั้นในส่วนของ Breadcrumb ที่เพิ่มเข้ามาใน 2016 ยังช่วยใน การเข้าถึงเครื่องมือต่างๆ เพื่องานออกแบบ Sheet Metal ด้วย ในส่วนของการใช้งานค�ำสั่ง Edge Flange ยังช่วยให้คุณสามารถขยาย ขอบเขตของ Feature ให้กว้างได้มากที่สุดเท่าที่คุณต้องการ ภายใต้ขอบของ ชิ้นงานที่สร้าง และในส่วนของการออกแบบ Edge Flange คุณยังสามารถ ปรับทิศทางของ Edge Flange ให้ขนานกับผิวของชิ้นงานได้ และลาก Sketch Profile เพื่อปรับเปลี่ยนรูปร่างได้อย่างง่าย โดย Sketch สามารถจับกับขอบ ของชิ้นงานที่มีอยู่ท�ำให้การท�ำงานเป็นไปอย่างรวดเร็วและง่ายมากขึ้น 07
  • 8. SolidWorks: Top 10 2016 Weldments ในการออกแบบโครงสร้างต่างๆ ใน SolidWorks 2016 ได้เพิ่มความ สามารถเพื่อช่วยให้ท�ำงานได้อย่างรวดเร็วยิ่งขึ้น ในการก�ำหนดวัสดุนั้นสามารถ เลือกจาก Profile Library มาใช้ใน Structural Member เพื่อลดขั้นตอนใน การก�ำหนดวัสดุ และในส่วนของชื่อของ Feature ใน SolidWorks 2016 ได้ มีการเพิ่มชนิดและขนาดของ Structural ที่เลือกใช้ เพื่อให้ง่ายต่อการแก้ไขใน ครั้งต่อไป SolidWorks 2016 สามารถที่จะแก้ไขต�ำแหน่งของ End Cap ได้อย่าง ง่าย โดยไม่ต้องท�ำการแก้ไข Feature End Cap เพียงใช้การลากที่ตัว Dimension เท่านั้น ในเรื่องของการ ซ่อน/แสดง Solid Body ในขณะที่อยู่ในการท�ำงานของ Part นั้น สามารถท�ำได้โดยกด Tab และใช้เม้าส์ชี้ไปที่ Solid Body ที่ต้องการ จะซ่อน และหากต้องการแสดง Solid Body ที่ซ่อนกลับมา ก็เพียงแค่กด Shift + Tab แล้วเลือกไปที่ Solid Body ที่ซ่อนไว้ Drawing SolidWorks 2016 สามารถเพิ่มหรือแยก Balloon จาก Stack Balloon ได้เพียงแค่ลากเข้าและ ออก พร้อมยังสามารถเปลี่ยนล�ำดับของ Balloon เพียงการลากตัว Balloon เช่นเดียวกัน เมื่อสร้าง Note โดยการใช้ Link to Properties ก็สามารถเลือกว่าจะดึง Properties จาก Component ไหนโดยการเลือกที่ Component ในวิวได้โดยตรง SolidWorks 2016 สามารถก�ำหนด Sheet Scale ได้โดยตรงจาก Status Bar และมีค�ำสั่งใน การสร้าง Border แบบอัตโนมัติง่ายและรวดเร็วในการสร้าง Zone ต่างๆ และ SolidWorks 2016 ยังสามารถตรวจสอบเวลาในการ Rebuild Time ใน Drawing ได้ด้วย 08
  • 9.
  • 10. SolidCAM "User Experience" สวัสดีครับ เพื่อนๆ ส�ำหรับบทความ Magazine ฉบับนี้ของเรามาในธีม “User Experience” ที่บอก เล่าถึง ประสบการณ์ในการท�ำงานและการใช้เทคโนโลยีต่างๆ เข้ามาช่วยอ�ำนวยความสะดวกให้เรา ท�ำงานได้ง่ายมากยิ่งขึ้น รวมทั้งยังสามารถท�ำให้เราลดเวลาในการท�ำงานที่เป็นต้นทุนอย่างนึงได้ บทความ: พรพล ตันติวัฒนพงศ์ ในปัจจุบันมีโปรแกรมคอมพิวเตอร์ช่วยออกแบบและผลิต (CAD/CAM) ที่ มีแนวคิดในการช่วยลดต้นทุนเและช่วยท�ำให้เวลาในการท�ำงานลดลงได้ Solid- Works + SolidCAM ก็คือโปรแกรมที่พัฒนามาอย่างต่อเนื่องในหลายๆ เวอร์ชั่น และด้วยแนวความคิดที่แตกต่างและเป็นเอกลักษณ์ของทีมงานพัฒนาและ คิดค้น ที่มีประสบการณ์ในการท�ำงานโดยตรงจากอุตสาหกรรมชั้นน�ำของโลก ได้ให้จุดเริ่มต้นของการปฎิวัติเทคโนโลยีการท�ำโปรแกรมการผลิตด้วยเครื่องจักร ซีเอ็นซีของโลก SolidCAM เป็นโปรแกรมเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ทางด้านงานผลิต ที่ช่วย ให้เราท�ำการเขียนโปรแกรมซีเอ็นซีส�ำหรับการตัดเฉือนโลหะได้อย่างมีประสิทธิภาพ ที่ส�ำคัญอย่างยิ่งในงานกัด งานกลึงและการท�ำงานแบบลูกผสมรวมกันของทั้ง สองอย่างเข้าด้วยกัน ผู้ใช้งาน SolidCAM สามารถเลือกใช้ตามประเภทฟังก์ชั่น ของเครื่องจักรที่มีเริ่มจาก 2.5 แกน จนถึงหลายๆ แกนรวมเข้าด้วยกัน เพื่อ ตอบสนองความต้องการส�ำหรับการผลิตที่มีเพิ่มมากขึ้น และในตอนนี้ทาง โปรแกรม SolidCAM ได้พัฒนาฟังก์ชั่นโมดูล iMachining จนเสร็จสมบูรณ์ ด้วยเทคโนโลยีอัจฉริยะที่มีประสิทธิภาพสูง ส�ำหรับงานกัดโดยเฉพาะ SolidCAM iMachining เป็นเทคโนโลยีที่ช่วยลดเวลาจากการกัดชิ้นจาก วิธีแบบเดิมๆ ได้มากกว่า 70% โดยซอฟต์แวร์จะค�ำนวณค่า Feed Speed และสร้าง Toolpaths ให้อัตโนมัติ iMachining : “User Experience” 10
  • 11. SolidCAM "User Experience" จุดเด่นของ SolidCAM iMachining • ลดเวลาการกัดชิ้นงานลงได้มากกว่า 70% • อายุการใช้งานของดอกกัดเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด • ไม่มีปัญหากับการกัดวัสดุที่มีความแข็งมากๆ • สามารถกัดงานได้เต็มประสิทธิภาพ ถึงแม้จะใช้ดอกกัดที่ มีขนาดเล็ก • ใช้ได้กับเครื่อง CNC แบบ 3 แกน, 4 แกน รวมไปถึง เครื่อง Mill-Turn • Technology Wizard ใน iMachining จะค�ำนวณค่า Feed และ Speed ที่เหมาะสมออกมาให้โดยอัตโนมัติ • ได้ทางเดินกัดงานที่มีประสิทธิภาพสูง โดยใช้เวลาในการ ท�ำสั้นๆ • มี User-Interface ที่ง่ายต่อการเข้าใจ และง่ายต่อการใช้ งาน • ใช้ระยะเวลาในการเรียนรู้ที่สั้นที่สุด เมื่อเทียบกับโปรแกรม อื่นๆ ในอุตสาหกรรม ด้วยการท�ำงานของโปรแกรม SolidCAM iMachining ที่ ตอบสนองความต้องการทั้งหมด ทั้งนี้ประกอบไปด้วยข้อมูล ที่ส�ำคัญคือ รูปร่างของชิ้นงาน, ขนาด, รูปแบบงาน, ข้อมูล ทั้งหมดนี้สามารถเรียกใช้งานต่อได้ทันทีด้วยโปรแกรม SolidCAM ตัวโปรแกรมได้พัฒนาคิดค้นเพื่อตอบสนองความ ต้องการของผู้ใช้งานได้โดยตรง ประสบการณ์จาก บริษัท ยาชิโยดา อัลลอยวีล จ�ำกัด ได้น�ำเทคโนโลยีเข้ามาช่วยในการท�ำงาน ได้เลือกใช้ SolidCAM iMachining ท�ำโปรแกรมช่วยผลิต แม่พิมพ์ “จากประสบการณ์ในฐานะผู้ใช้โปรแกรม CAD/CAM มาหลายปีความสามารถของโปรแกรมเป็นส่วนหนึ่งที่ท�ำให้ User สามารถวางแผนก�ำหนดวิธีการใน การผลิตชิ้นงานให้ได้ตรงตามความต้องการให้ได้มากที่สุด อีกทั้งช่วยในการสร้างโปรแกรมส�ำหรับควบคุมเครื่องจักร CNC ที่มีความละเอียดและสอดคล้องกัน อีกส่วนหนึ่งที่มีความส�ำคัญไม่น้อยไปกว่าความสามารถของโปรแกรมนั่นคือประสบการณ์ของ User บ่อยครั้งที่ประสบการณ์กับความสามารถของโปรแกรมที่ ไม่สามารถรองรับได้ จึงท�ำให้มีนวัตกรรมในการพัฒนาของโปรแกรมด้าน CAD/CAM ในปัจจุบันเป็นทางเลือกส�ำหรับ User ที่ต้องการเครื่องมือที่ช่วยในการ สร้างโปรแกรมส�ำหรับควบคุมเครื่องจักร CNC ที่มีสามารถช่วยลดเวลาในการ Machining ชิ้นงาน ลดขั้นตอนการเรียนรู้ ง่ายต่อการใช้งานโปรแกรม ช่วยให้ เครื่องจักรท�ำงานเต็มประสิทธิภาพ (Performances)” “อีกหนึ่งบทบาทในฐานะที่ปรึกษาส�ำหรับโครงการพัฒนาอุตสาหกรรมแม่พิมพ์ ของ สถาบัน TGI ให้กับ บริษัท ยาชิโยดา อัลลอยวีล จ�ำกัด ซึ่งประกอบกิจการอุตสาหกรรม การผลิตล้ออัลลอย ส�ำหรับกลุ่มอุตสาหกรรมยานยนต์ ได้มีการน�ำโปรแกรม SolidCAM และเทคโนโลยี iMachining เข้ามาช่วยส�ำหรับงานผลิตล้ออัลลอย และส่วนที่สร้างแม่พิมพ์ ส�ำหรับหล่อล้ออัลลอยใช้เอง ความสามารถของ SolidCAM เทคโนโลยี iMachining ช่วย ลดเวลาในการผลิตชิ้นส่วน และเรียนรู้ได้ง่ายส�ำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มต้นใช้งาน ส�ำหรับโปรแกรม CAD/CAM ท�ำให้กระบวนการผลิตมีความรวดเร็วมากขึ้นช่วยลดต้นทุน การผลิตเพิ่มจ�ำนวนผลิตภัณฑ์ต่อหน่วยมากขึ้นกว่าเดิมหลายเท่า จึงเหมาะกับสถานการณ์ ในปัจจุบันส�ำหรับอุตสาหกรรมผลิตชิ้นส่วน: อ.มนูญ เหล็กไหล นักวิชาการอิสระ ที่ปรึกษา โครงการ นี่คือประสบการณ์จริงจากผู้ใช้งานที่ได้พบจากการติดตามผลงาน และการน�ำเสนอ เทคโนโลยีที่เป็นประโยชน์ให้กับผู้ใช้งานของทีมงาน SolidCAM ทั้งหมดคือ....เทคโนโลยีที่ได้จากประสบการณ์...และผู้ใช้งานจริง 11
  • 12. ระบบระบายความร้อน ปัญหาที่ท้าทายของผู้ออกแบบทุกยุคสมัย ความร้อนกับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ วิธีการแบบดั้งเดิมในการจัดการกับความร้อนก็คือการทดสอบต้นแบบจริง ท�ำการวัดผลกระทบการเปลี่ยนแปลงของอุณหภูมิและการถ่ายโอนความร้อน จากส่วนหนึ่งไปอีกส่วนหนึ่งจริงๆ ซึ่งท�ำให้นอกจากจะใช้เวลานานและมีค่าใช้จ่าย ของต้นแบบจริงแล้ว การที่จะรู้ถึงปัญหาจริงๆ บางครั้งค่อนข้างยากและ บ่อยครั้งแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย เนื่องจากอุปกรณ์มีขนาดเล็กมากจนท�ำให้การ วางเซ็นเซอร์ภายในท�ำไม่ได้ และเพื่อชดเชยความรู้จริงดังกล่าว ท�ำให้วิศวกร ตัดสินใจเลือกใช้วิธี Overdesign ปลอดภัยไว้ก่อน อย่างไรก็ตามในสภาวะ เศรษฐกิจของโลกในปัจจุบัน การออกแบบผลิตภัณฑ์แบบ Overdesign ส่งผล ให้ความสามารถในการแข่งขันกับคู่แข่งลดน้อยลง แล้วถ้าจะท�ำแบบ Underdesign ก็ท�ำให้เกิดปัญหาขึ้นกับผลิตภัณฑ์ มีความร้อนเกิดขึ้นมาก จนท�ำให้ ผลิตภัณฑ์พังไปในระยะเวลาอันสั้น แล้วถ้าจะสร้างต้นแบบขึ้นมาใหม่เพื่อน�ำไป ใช้ในการทดสอบเพื่อแก้ปัญหา อาจจะไม่ทันการและอาจจะมีอุปสรรคหลาย อย่างที่ได้กล่าวมาข้างต้น ต้องยอมรับว่าเรื่องความร้อนค่อนข้างเป็นปัญหาใน การด�ำเนินชีวิตของเราเป็นอย่างมาก โดยเฉพาะในเมือง ไทยที่มีฤดูร้อนแทรกอยู่ในทุกฤดูหลักตลอดทั้งปี หันไป ทางไหนก็มีแต่สิ่งที่ช่วยให้เราสามารถหลบร้อนได้ ทั้ง พัดลม แอร์ แม้กระทั่งต้นไม้ก็ตาม ผู้เขียนเองเคยช่วย ครอบครัวท�ำนาตั้งแต่เด็กๆ จนโต รับรู้เรื่องความ ทรมานในการตากแดดตลอดทั้งวันมาค่อนข้างมากพอ สมควร ในตอนนั้นการได้พักใต้ร่มไม้หลบแดด ถือเป็น สวรรค์เล็กๆ ได้เลย พยายามคิดหาวิธีเหมือนกันว่าจะ ท�ำอย่างไรถึงจะลดความร้อนลงไปได้บ้าง ทดสอบทั้ง ใช้ผ้าขาวม้าปิดหน้าปิดตา ทั้งใช้น�้ำล้างหน้า ล้างตัว บ่อยๆ ซึ่งพอจะช่วยบรรเทาความร้อนลงไปได้บ้าง เช่น เดียวกันกับนักออกแบบชิ้นงานที่มีอุณหภูมิหรือความ ร้อนมาเกี่ยวข้อง ความท้าทายที่ไม่มีวันสิ้นสุดก็คือการ คิดระบบระบายความร้อนให้มีอุณหภูมิที่เหมาะสมที่สุด สามารถเลือกใช้วัสดุที่มีต้นทุนต�่ำ รวมทั้งยืดอายุการ ใช้งานให้นานที่สุด ในบทความนี้ผู้เขียนขอพูดถึงการ ระบายความร้อนในผลิตภัณฑ์หลักๆ 2 ผลิตภัณฑ์คือ อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์กับการระบายอากาศในห้อง ซึ่ง เป็น 2 สิ่งที่เราได้พบเจออยู่ทุกวัน ระบบระบายความร้อน ของผู้ออกแบบทุกยุคสมัย ปัญหาที่ท้าทาย 12
  • 13. การเพิ่มประสิทธิภาพระบบ HVAC (Heating, Ventilation and Air Conditioning) ในอุตสาหกรรม HVAC แบบดั้งเดิมนั้น จะใช้วิธีการค�ำนวณค่อนข้างหยาบและประเมินการใช้อุปกรณ์ตามขนาดของห้อง อาจจะค�ำนวณตามปริมาตรหรือ พื้นที่ แล้วน�ำมาใช้เป็นตัวก�ำหนดว่าจะใช้ขนาดของพัดลมหรือแอร์ขนาดเท่าไหร่ โดยส่วนใหญ่จะเน้นไปในทางให้มั่นใจได้ว่าใช้ได้แน่นอน สิ่งที่เกิดขึ้นก็คือการใช้ พลังงานที่สิ้นเปลืองมากกว่าความจ�ำเป็น และเมื่อเวลาผ่านไปค่าใช้จ่ายด้านพลังงานหรือค่าไฟฟ้าสูงขึ้น กลายเป็นภาระที่ยิ่งใหญ่มากขึ้นทุกวัน นอกจากนี้ กระแสของตึกหรืออาคารสีเขียวเริ่มมาแรง ผู้ออกแบบและผู้ผลิตเริ่มถูกกดดันจากลูกค้า เรื่องความต้องการระบบที่ดีขึ้นและประหยัด มีการใช้พลังงานน้อยลง ระบบระบายความร้อน ปัญหาที่ท้าทายของผู้ออกแบบทุกยุคสมัย บทความ: วสันต์ จันทร์หยวก สิ่งที่หลายๆ บริษัทน�ำมาใช้แก้ปัญหาดังกล่าวก็คือโปรแกรมช่วยในการวิเคราะห์ ยกตัวอย่างเช่น บริษัท POLYRACK Tech-Group ประเทศเยอรมัน ซึ่งเป็นผู้ให้ บริการชั้นน�ำของโซลูชั่นแบบบูรณาการบรรจุภัณฑ์ส�ำหรับอุตสาหกรรมอิเล็กทรอนิกส์ หลังจากที่น�ำ SolidWorks Flow Simulation มาใช้ในการวิเคราะห์ท�ำให้ได้ประโยชน์ หลายอย่าง เช่น 1. ลดเวลาในการพัฒนาผลิตภัณฑ์จาก 2 เดือนเหลือเพียง 2 สัปดาห์ 2. ลดการสร้างอุปกรณ์ต้นแบบเหลือไม่เกิน 2 ครั้ง 3. ตั้งธุรกิจขึ้นใหม่ด้านการช่วยให้ค�ำปรึกษางานการวิเคราะห์ Flow Simulation 4. สร้างนวัตกรรมใหม่ๆ ให้กับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ ภาพแสดงอุณหภูมิและการไหลของอากาศในอิเล็กทรอนิกส์ ยกตัวอย่างของงานระบบ HVAC ในงานอุตสาหกรรม บริษัท SE Corp ในประเทศ สหรัฐอเมริกา ซึ่งเป็นบริษัทที่ให้ค�ำปรึกษาด้านการวิเคราะห์ระดับไฮเอนด์ ได้ใช้ SolidWorks Flow Simulation ในการท�ำงานร่วมกับองค์การนาซ่า ข้อดีและประโยชน์ที่ได้รับในการใช้ โปรแกรมมาช่วย ก็คือ 1. เซ็ตค่าต่างๆ ได้ดีและง่าย โดยใช้ระยะเวลาอันสั้น 2. วิเคราะห์การไหลในอาคารประกอบอากาศยาน (Vehicle Assembly Building : VAB) เสร็จในเวลา 24 ชั่วโมง 3. หาผลลัพธ์และแนวทางให้องค์การนาซ่าวางแผนปรับปรุงให้เกิดความปลอดภัยมากขึ้น 4. ชนะเลิศในการแข่งขัน NASA’s Space Flight Awareness ข้อสรุปของการสร้างระบบระบายความร้อน SolidWorks Flow Simulation ไม่เพียงแค่เป็นเครื่องมือที่ใช้วิเคราะห์การไหลในท่อ ไหลผ่านรถ เครื่องบิน หรือไหลเวียนในห้องเท่านั้น ยังเป็นเครื่องมือที่มี ประสิทธิภาพที่ใช้ในการคิดค้นระบบการระบายความร้อนได้ดีอีกด้วย ผู้เขียนเองได้ให้ค�ำปรึกษากับเพื่อนๆ น้องๆ หลายคนที่สนใจด้านนี้ และได้ใช้ Flow Simulation ช่วยในการแสดงผลลัพธ์ให้เห็นแนวโน้มของผลลัพธ์ เช่น การแช่เบียร์ในช่อง Freeze วางแนวนอนหรือแนวตั้ง ถึงจะเย็นเร็วกว่า การเปิดช่อง เพดานของบ้านเพื่อให้อากาศถ่ายเทตรงไหนอุณหภูมิถึงจะลดลง การเปิดพัดลมในห้องแอร์จะช่วยให้เย็นเร็วขึ้นหรือไม่ ปัญหาใกล้ตัวเหล่านี้ล้วนวิเคราะห์ได้ด้วย SolidWorks Flow Simulation ภาพแสดงอุณหภูมิบริเวณเหนืออาคารประกอบอากาศยานขององค์การนาซ่า ภาพแสดงอุณหภูมิในอาคารประกอบอากาศยานขององค์การนาซ่า แบบเดิมแสดงให้เห็นการถ่ายเทของ อากาศไม่ต่อเนื่อง แบบใหม่แสดงให้เห็นการถ่ายเทของอากาศ ต่อเนื่องและลดอุณหภูมิลง 13
  • 14. User Experience กับงานออกแบบไฟฟ้า ช่างเขียนแบบคืออะไร...? ช่างเขียนแบบ หรือที่มีชื่อเรียกในภาษาอังกฤษว่า Draftsman นั้น เขาจะมีหน้าที่ในการวาดแบบ หรือ เขียนแบบนั่นเอง โดยส่วนมากจะใช้โปรแกรมประเภท CAD (Computer Aided Design) ซึ่งจะเป็นเครื่องมือ ที่ช่วยให้การออกแบบ และเขียนแบบนั้น มีความ สวย เป็นระเบียบเรียบร้อย ง่ายต่อการแก้ไข ส่วน ก่อนหน้าที่จะมีโปรแกรมประเภท CAD มาช่วยเหลือ เขาเขียนแบบกันยังไง ก็เขียนด้วยมือสิครับ ในยุค นี้อาจจะพอมีเหลือให้เห็นอยู่บ้าง แต่ก็น่าจะเหลือ น้อยแล้วล่ะครับ กับการเขียนแบบด้วยมือที่ใช้ปากกา Rotting เขียนลงในกระดาษไข โดยส่วนตัวผมชอบ ดูงานเขียนแบบเดิมนะครับ ดูมีเสน่ห์ดี พอได้มองที ไร ผมก็รู้สึกเหมือนมีมนต์ขลัง ทึ่งกับความละเอียด ในการวาด และลายเส้นที่คมกริบ แต่ปัจจุบันโปรแกรม ประเภท CAD ท�ำแทนได้หมดแล้ว ซึ่งท�ำได้ง่ายและ เร็วกว่า จัดเก็บง่าย และสะดวกในการส่งไปยังผู้รับ ท่านอื่น งานเขียนแบบเดิมจึงค่อยๆ หายไปตามกาล เวลาครับ บทความ: สุรเชษฐ์ มังษะชาติ DRAFT MAN EXPERIENCEผมก็เป็นอีกคนหนึ่งครับ ที่เริ่มงานจากการเป็นช่างเขียนแบบ มาก่อนที่จะมาเริ่มงานเป็น Technical Support บทความ ครั้งนี้ผมจะมาเล่าถึง อาชีพช่างเขียนแบบในงานวิศวกรรม ที่ผมท�ำมามากกว่า 10 ปีครับ แต่ต้องขอบอกก่อนว่า ผม เล่าจากมุมมองของผมนะครับ ซึ่งผมจะเริ่มต้นด้วย ช่างเขียนแบบเขาท�ำอะไรกันบ้าง หน้าที่หลักๆ ของช่างเขียนแบบโดยส่วนใหญ่ ก็คงจะ เป็นงานตามสั่ง อย่างเช่น มีแบบจากลูกค้ามาให้ แก้ไข หรือใช้แบบเก่าที่มีอยู่มาอ้างอิงเพื่อแก้ไข ดัดแปลงให้ตรงกับความต้องการ โดยลักษณะงาน จะเป็นงานที่ค่อนข้างนั่งกับโต๊ะเป็นเวลานาน ซึ่งอาจ จะมากกว่า 8 ชั่วโมงต่อวัน (เพราะท�ำงานไม่เสร็จ หรือต่อโอที) ที่เดินไปเดินมาก็คือไปคุยเรื่องแบบว่า มีตรงไหนต้องแก้อีกไหม วันไหนได้ออกไปที่หน้างาน (Site) ก็จะกระดี๊กระด๊าเป็นพิเศษ แหมก็ล่ะครับ การ ได้ออกไปดูโลกภายนอก ได้สัมผัสงานจริงได้มอง เห็นด้วยตา อะไรมันจะดีไปกว่านี้ล่ะครับ พอกลับ มาออฟฟิศก็ได้แนวคิดจากหน้างานน�ำมาปรับใช้ ในงานเขียนแบบให้ดูเทพมากขึ้น สื่อสารได้ง่ายขึ้น และคนเขียนเองก็มีความมั่นใจมากขึ้นครับ ช่างเขียนแบบรายได้งามมั้ย...! งามครับ แต่ส�ำหรับผู้ที่ท่องยุทธจักรมานานนะครับ นานเท่าไหร่ล่ะ ประมาณ 5 ปีขึ้นไป ประสบการณ์ สูงราคาค่าจ้างก็สูงตามไปด้วยเป็นธรรมดา เพราะ ทางผู้ว่าจ้างท่านก็คงหวังว่ารับมาแล้วคงไม่ต้อง สอนงานอะไรมาก และคงช่วยให้งานเขียนแบบ ลื่นไหลมากยิ่งขึ้น โดยอาศัยประสบการณ์และความ ช�่ำชองของผู้ท�ำแบบนั่นเอง แต่เรื่องนี้ ผมขอเว้น ไว้เป็นเรื่องเฉพาะบุคคลนะครับ และมันก็ขึ้นอยู่กับ ความต้องการของตลาดในแต่ละสาขาของงานแบบ ด้วย บางท่านเขียนมานานจนได้เป็น Senior หรือ ผู้อาวุโสในงานนั่นแหล่ะ อาจจะเฉียดแสนกันเลยนะ ครับ ส่วนอีกด้านหนึ่งส�ำหรับมือใหม่ มาตรฐาน รายได้ก็ตามค่าแรงขั้นต�่ำครับ เพราะฝ่ายนายจ้าง อาจถือว่าประสบการณ์ยังน้อย ค�ำแนะน�ำของผม คือ ถ้าเกิดรักที่จะท�ำงานสายนี้ ไม่ว่าด้วยเหตุผล อะไรก็ตาม ท�ำไปก่อนครับ เก็บเกี่ยวประสบการณ์ ให้เยอะๆ ทั้งเรื่อง CAD และเรื่องการจัดการในงาน ความรู้ด้านงานเขียนแบบในแต่ละสายงาน ส�ำรวจ หน้างานยันงาน IT กันเลยทีเดียว สิ่งที่เราท�ำจะ กลายเป็นความรู้ติดตัวตลอดไป และยิ่งนานวัน มัน ก็จะยิ่งเพิ่มมูลค่าครับ 14
  • 15. User Experience กับงานออกแบบไฟฟ้า แล้วงานของช่างเขียนแบบแบ่งได้เป็นกี่สายล่ะ เท่าที่ผมทราบนะครับ สามารถแบ่งสายงานเขียนแบบได้ประมาณนี้ 1. เขียนแบบเครื่องกล (Mechanical Drawing) สายใหญ่เลยล่ะครับสายนี้ เพราะจะเป็นสายงานที่เกี่ยวเนื่องกับเรื่องของ การผลิตในงานอุตสาหกรรม อย่างเช่นกลุ่มอุตสาหกรรมยานยนต์เพื่อการ ผลิต จะเป็นการเขียนแบบเพื่อการผลิตชิ้นส่วนยานยนต์ (Auto Part) ในสาย นี้จะใช้งานโปรแกรมกันหลากหลายมากครับ หากเป็นงานออกแบบ ก็จะขึ้นรูป เป็น 3D Modeling ซึ่งก็จะขยายสายงานออกไปอีก อย่างเช่น ถ้าผมต้องการ จะดูชิ้นงานจริงก่อนการผลิต ในยุคปัจจุบันนี้ก็สามารถท�ำได้ไม่ยากนัก ผม สามารถน�ำงานที่ออกแบบ Part 3D Modeling ด้วยโปรแกรม อย่างเช่น SolidWorks น�ำไฟล์มาใช้งานกับเครื่อง 3D Printer ซึ่งในเวลาไม่นาน ผมก็ จะได้งานตัวอย่าง (Prototype) เพื่อน�ำไปคุยบอกเล่ารายละเอียดกับลูกค้า เพื่อ ให้ลูกค้าได้สัมผัสกับชิ้นงานต้นแบบจริงๆ ไม่ใช่แค่ดูและตัดสินใจจากภาพสวยๆ ในกระดาษ ส�ำหรับฉบับนี้เขียนก็พอหอมปากหอมคอนะครับ ฉบับหน้าผมจะมาเล่าเรื่องประสบการณ์เขียนแบบของผมต่อครับ ส�ำหรับท่านที่สนใจอยากดูวีดีโอตัวอย่าง ภาษาไทย (เสียงผมเอง อิอิ) สามารถเข้าไปดูได้ที่นี่ครับที่ http://elecad2014.blogspot.com/p/blog-page.htmlk หรือที่ Facebook Thai Electrical Drawing ครับ 2. เขียนแบบไฟฟ้า (Electrical Drawing) เขียนแบบฝั่งนี้จะท�ำควบคู่กันไปกับงานเครื่องกล เพราะงานฝั่งนี้จะต้อง ออกแบบระบบการควบคุม และการเคลื่อนไหวของเครื่องจักรต่างๆ ให้ถูก ต้องตามกระบวนการที่วางไว้ครับ งานเขียนแบบไฟฟ้าโดยทั่วไปจะเป็นงาน เขียนผัง (Schematic) เพื่อออกแบบและควบคุมการท�ำงานระบบไฟฟ้าใน เครื่องจักรหรือในอาคาร ลักษณะงานส่วนมากจะออกมาเป็นแบบโครงการ ครับ โดยต้องอ้างอิงกับมาตรฐานของสัญลักษณ์ว่า เราจะใช้มาตรฐานไหน อย่างเช่น ในบ้านเราจะนิยมใช้มาตรฐานสัญลักษณ์ของ IEC (International Electrotechnical Commission) ถ้าเป็นโรงงานฝั่งญี่ปุ่นที่มาตั้งในไทย ก็จะใช้ มาตรฐาน JIS (Japanese Industrial Standards) ครับ แต่ถ้าหากเอาเข้าจริง ณ ปัจจุบันบ้านเราก็ยังใช้ในลักษณะผสมปนเปกันอยู่ครับ (Mix Standard) แต่งานออกแบบและเขียนแบบไฟฟ้าในสมัยนี้เขาพัฒนากันไปไกลมากแล้ว เดี๋ยวนี้เขามีโปรแกรมเฉพาะทางส�ำหรับรองรับงานด้านนี้โดยเฉพาะ ความ สามารถของเขาคือ สามารถร่นเวลาในการเขียนแบบลงโดยลดในเรื่องของ กระบวนการท�ำซ�้ำในการเขียนแบบ ยิ่งเป็นงานโปรเจคขนาดใหญ่ด้วยแล้วจะ เห็นผลชัดเจนมาก เพราะว่าโปรแกรมเฉพาะทางส�ำหรับงานเขียนแบบไฟฟ้านั้น เขาออกแบบโปรแกรมมาเพื่อรองรับงานเขียนแบบขนาดใหญ่ หรือระดับโครงการ ครับ ในโปรแกรมเขาจะมีมาตรฐานต่างๆ เตรียมไว้ให้เลือกให้เลือกใช้งานกัน เลยทีเดียว กรอบแบบที่ไว้ใช้เขียนแบบก็เป็นแบบอัตโนมัติ หากมีการแก้ไขข้อมูล ก็จะแก้ที่ต้นทางเพียงครั้งเดียวไม่ต้องตามไปแก้ทุกแผ่นให้เสียอารมณ์ จะท�ำ สารบัญแบบก็เพียงแค่ไป กดปุ่ม Update ข้อมูล ที่สารบัญแบบก็เปลี่ยนแปลง เป็นข้อมูลล่าสุดได้ทันที ไม่ต้องมานั่งเรียบเรียงพิมพ์ใหม่ให้เมื่อย ถ้าหากผม ต้องการจะทราบรายการวัสดุ (BOM Bill of Material) ก็ไม่ต้องไปนั่งนับให้ เสียเวลา ขั้นตอนก็จะเหลือเพียงแค่ เลือก Report ที่ต้องการ และก็ Export จากนั้นอาจจะน�ำไฟล์ที่ออกแบบน�ำไปวิเคราะห์ความแข็งแรงของตัวชิ้นงาน เพื่อปรับปรุงและแก้ไขจุดอ่อนของชิ้นงานนั้นให้มีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น ซึ่ง โปรแกรมประเภทนี้ จะจัดอยู่ในกลุ่ม CAE (Computer Aided Engineering) หรือจะน�ำไฟล์ 3D ที่ออกแบบไว้แล้วน�ำไปเครื่องกัด เครื่องกลึงต่อโดยใช้โปรแกรม ประเภท CAM (Computer Aided Manufacturing) ซึ่งจะน�ำไปใช้กับเครื่องจักร CNC (Computer Numerical Control) เพื่อขึ้นรูปในการผลิตต่อไปครับ ออกมา เป็น Excel เพื่อที่จะท�ำการประเมินราคาข้าวของทั้งหมดที่จะใช้ใน โครงการ หรือจะท�ำเอกสารในลักษณะของ 2D CAD ก็ได้เช่นกัน เขาก็จะออก มาแบบเป็นการจัดตารางให้เสร็จเรียบร้อยสวยงาม แยกรายการ และรวม ปริมาณที่ต้องใช้ให้ทันที ทั้งหมดที่กล่าวมานี้ใช้เวลาไม่ถึงนาทีครับ คิดดูสิครับ จากที่เคยเสียเวลากันเป็นวันๆ เพื่อรวบรวมข้อมูลต่างๆ เพื่อท�ำเอกสารใน โปรเจค แต่นี่ ไม่ถึงนาที ปัญหาต่อมาก็คือ ผมจะเอาเวลาที่เหลือไปท�ำอะไรล่ะครับ ทีนี้ ซึ่งจริงๆ เป็นปัญหาที่ดีครับ ผมชอบมีปัญหาแบบนี้ ปัญหาที่ว่ามีเวลา เหลือเยอะมากพอที่จะเอาชีวิตไปใช้ความสุขด้านอื่น เรื่องที่ผมอยากท�ำ ไลฟ์สไตล์ ที่ผมอยากเป็น ชีวิตจะได้ไม่ต้องเครียดกับเรื่องงานมากจนเกินไปครับ หลายท่านอาจสงสัยว่า แล้วเมื่อไหร่ผมจะบอกว่าโปรแกรมเขียนแบบไฟฟ้าอะไร มันจะดีเวอร์ขนาดนี้ บอกได้มะว่าชื่อโปรแกรมอะไร ผมบอกได้อย่างภูมิใจเลย ครับว่า ผมใช้โปรแกรม SolidWorks Electrical สุดท้ายขอบคุณที่อ่านจนจบ และขอบคุณอย่างยิ่งถ้าจะติดตามกันไปเรื่อยๆ รักน้อยๆ แต่ขอให้รักนานๆ ครับ เจอกันตอนหน้าครับ สวัสดีครับ 15
  • 16.
  • 17. AppliCAD Menu UI User Interface ปัจจุบันในการใช้งาน SolidWorks บางครั้ง ผู้ใช้งานหรือผู้เขียนแบบอาจ ต้องการข้อมูล หรืออยากขอค�ำแนะน�ำจากผู้เชี่ยวชาญในเรื่องต่างๆ หรืออาจ ต้องการเรียนรู้ ค้นคว้าในเรื่องอื่นๆ เพิ่มเติมเกี่ยวกับ SolidWorks ซึ่งก็มักจะ พบปัญหาว่า ไม่รู้ว่าจะไปหาจากที่ไหน หรือจะปรึกษาใคร และช่องทางไหนได้ บ้าง ด้วยเหตุนี้ทาง AppliCAD จึงได้พัฒนา SolidWorks Resources ตัว หนึ่ง ชื่อว่า AppliCAD Menu เพื่อช่วยลูกค้าและผู้ใช้งาน SolidWorks โดย เฉพาะลูกค้าที่อยู่ภายใต้ Subscriptions ของ SolidWorks ภายใต้การดูแล ของ AppliCAD ซึ่งตัว AppliCAD Menu ประกอบไปด้วยส่วนต่างๆ ที่น่า สนใจ ดังตัวอย่างเช่น Thai Tutorial เป็นเสมือนคู่มือภาคภาษาไทย ที่คุณสามารถเข้าไปค้นคว้า ข้อมูลเพิ่มเติม โดยไม่ต้องไปง้อหนังสือต�ำรา หรือต้องค้นคว้าเอาเองให้ยุ่งยาก ซึ่งจะแบ่งเป็นหมวดหมู่ใหญ่ๆ ดังนี้ Getting Started - เริ่มต้นง่ายๆ กับ SolidWorks Basic Techniques - SolidWorks ขั้นพื้นฐาน Advanced Techniques - SolidWorks ขั้นสูง Productivity Tools - เครื่องมือช่วยต่างๆ ในการออกแบบ Design Evaluation & Simulation - เครื่องมือช่วยในการตรวจเช็คและ วิเคราะห์ Advanced Simulation – การวิเคราห์ขั้นสูง AppliCAD Menu Tips and Tricks ซึ่งเราได้รวบรวมเทคนิคการใช้งาน SolidWorks ที่ท�ำให้ คุณใช้งานได้ง่ายยิ่งกว่าปอกกล้วยเข้าปาก ซึ่งหลายๆ ท่านอาจจะยังไม่ทราบ เทคนิคที่สามารถน�ำไปประยุกต์ใช้กับงานในชีวิตประจ�ำวันของท่านได้ โดย AppliCAD จะเริ่มน�ำบริการใหม่นี้ไปติดตั้งให้ลูกค้าพร้อมกับการ Update ข้อมูลใหม่ๆ ให้ลูกค้าอย่างต่อเนื่อง ที่ส�ำคัญ AppliCAD Menu ยัง มีช่องทางเพื่อให้ค�ำปรึกษาจากผู้เชี่ยวชาญของ AppliCAD ส�ำหรับลูกค้า หรือท่านใดที่สนใจ สามารถสอบถามและศึกษาข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www. applicadthai.com, เบอร์ 02-744-9045 AppliCAD ยินดีให้บริการครับ บทความ: สุนทร ลายลักษณ์ด�ำรง 17
  • 18. เราควรเลือกวัสดุไหนดี ส�ำหรับงาน 3D Printing เลือกวัสดุไหนดี ส�ำหรับงาน 3D Printing บทความ : สุชนม์ โพธิ์พริก โดยในบทความนี้จะขอกล่าวถึงเฉพาะการเลือกใช้วัสดุส�ำหรับเครื่อง 3D Printer ทั้ง 2 เทคโนโลยีจาก Stratasys คือ FDM และ Polyjet ซึ่งมีกรรมวิธี การสร้างชิ้นงานที่แตกต่างค่อนข้างมาก ทั้งการท�ำงานและชนิดวัสดุที่ใช้ ไม่ว่าคุณจะใช้เทคโนโลยีไหนก็ตาม สิ่งส�ำคัญคือต้องรู้ถึงคุณลักษณะของ วัสดุแต่ละชนิด ทั้งความสามารถ จุดเด่น รวมถึงข้อด้อย เพื่อให้เราสามารถ เลือกใช้งานวัสดุแต่ละตัวได้อย่างถูกต้อง ซึ่งจะเสริมให้งานออกมาครบถ้วน ตามวัตถุประสงค์การสร้างชิ้นงานที่ต้องการ ทั้งความสวยงาม การทดสอบ ฟังก์ชั่น การใช้งานตามที่ออกแบบไว้ ซึ่งจะได้กล่าวถึงดังต่อไปนี้ การพิจารณาด้านการทดสอบฟังก์ชั่นและการประยุกต์ใช้งาน สิ่งส�ำคัญอันดับแรกในการพิจารณาว่าจะต้องใช้วัสดุอะไรในการสร้างชิ้นงาน แต่ละตัว คือหน้าที่ของงานชิ้นนั้นต้องท�ำอะไรบ้าง เพราะหน้าที่ของงานที่เรา ออกแบบไว้จะเป็นตัวก�ำหนดคุณสมบัติต่างๆ เช่น งานออกแบบผลิตภัณฑ์ และ กระบวนการผลิต ในงานออกแบบที่ต้องสร้างชิ้นงานต้นแบบขึ้นมา ทุกๆ คน ก็คงอยากได้งานที่ออกมาสมบูรณ์ สวย เหมาะที่จะน�ำไปโชว์ให้คนอื่นดู หรือ จัดแสดงในงานเปิดตัวผลิตภัณฑ์ ซึ่งจริงๆ แล้วในจุดนี้เราค�ำนึงถึงแค่เรื่องของ ความสวยและดูดีของตัวชิ้นงาน โดยอาจจะยังไม่ต้องลงไปดูถึงรายละเอียด ของตัววัสดุในด้านอื่นๆ มากนัก เช่น ความแข็งแรงของชิ้นงาน การประกอบ การจับยึดต่างๆ หรือค่าความถูกต้องแม่นย�ำของงานที่สร้างออกมา รูปทรงของชิ้นงาน สิ่งส�ำคัญล�ำดับที่ 2 คือรูปทรงซึ่งมีผลอย่างมากโดยเฉพาะกับเทคโนโลยี FDM เพราะในการสร้างชิ้นงาน เราต้องมีองค์ประกอบต่างๆ พวกนี้ด้วย ถ้ากล่าวถึงงานผลิตในแบบที่เราใช้กันอยู่โดยทั่วไป ไม่ว่าจะเป็น งานฉีดพลาสติกหรือขึ้นรูปผลิตภัณฑ์ต่างๆ เชื่อว่าเหล่าวิศวกร รวมถึงผู้ออกแบบทั้งหลายคงทราบดีอยู่แล้ว ถึงคุณสมบัติและ ความสามารถต่างๆ ของวัสดุที่เลือกใช้เพื่อผลิตเป็นสินค้าของ ตัวเอง แต่เมื่อต้องท�ำงานกับ 3D Printer ดูเหมือนมีหลายๆ อย่างที่ต้องท�ำความเข้าใจกันใหม่ เพราะการเลือกใช้วัสดุแต่ละ ชนิดนั้น มีคุณสมบัติและความแตกต่างกันหลายอย่าง ซึ่งต้อง เลือกใช้ให้เหมาะสมกับงานที่เราต้องการสร้างด้วยเครื่อง 3D Printer - Contours เป็นตัวก�ำหนดรูปทรงของ Cross Section ของงานในแต่ละ Layer ที่สร้าง - Slice Thickness ความหนาของแต่ละ Layer ในการสร้าง - Wall Thickness ผนังของชิ้นงานหรือส่วนที่บางที่สุดที่เครื่อง 3D Printer นั้นท�ำได้ - Feature ด้วยความที่เครื่อง 3D Printer ใช้การสร้างที่น�ำเอาวัสดุ Support เข้ามารอบรับส่วนที่ยื่นลอย หรือมุนหลบต่างๆ โดยอาจประเมินจากองศา ที่ลาดเอียงของรูปทรงงานที่ประมาณ 45 องศาจากแนวตั้ง ที่จะไม่สร้าง วัสดุ Support ขึ้นมารองรับ - Raster นี้คือส่วนที่จะเติมเนื้อวัสดุลงไปด้านในของชิ้นงานหลังจากเครื่อง สร้างเนื้อรอบนอกหรือ Contour แล้ว ซึ่งจุดเด่นของเทคโนโลยี FDM คือ สามารถก�ำหนดความหนาแน่นได้ว่าต้องการเติมน้อยแบบ Solid หรือแบบ เป็นโครงสร้างเสริมแรง Sparse Fill FDM Polyjet ฟังก์ชั่นของงาน ล�ำดับต่อไปถ้าสิ่งที่คุณค�ำนึงถึงเป็นเรื่องของฟังก์ชั่นที่ก�ำหนดให้กับชิ้นงาน ตัวนี้แล้วละก็คุณควรเตรียมค�ำตอบพวกนี้ไว้ด้วย - ชิ้นงานของคุณต้องท�ำงานภายใต้แรงกระท�ำต่างๆ พวกนี้หรือไม่ เช่น แรงหมุน แรงกด แรงเหวี่ยง หรือการเสียดสีระหว่างชิ้นงาน - เป็นการใช้งานเฉพาะอุตสาหกรรมหรือไม่ เช่น เป็นชิ้นส่วนเครื่องมือแพทย์ อากาศยาน หรือต้องผ่านข้อก�ำหนดด้าน Bio-Compatible ที่ต้องท�ำงาน สัมผัสร่างกายมนุษย์ 18
  • 19. เราควรเลือกวัสดุไหนดี ส�ำหรับงาน 3D Printing - สภาพการท�ำงานต้องอยู่ภายใต้อุณหภูมิ เท่าไหร่ และสภาพแวดล้อมเป็นอย่างไร - ค่าความแม่นย�ำของชิ้นงานที่ผลิตด้วยเครื่อง 3D Printer ทั้งหมดนี้เป็นเพียงบางส่วนที่ต้องน�ำมาประกอบ การพิจารณาเลือกใช้วัสดุแต่ละชนิด ว่าชิ้นงานนั้น ต้องอยู่ภายใต้สารเคมีหรือไม่ ความชื้นเท่าไหร่ อุณหภูมิในการใช้งานขนาดไหน วัสดุที่เลือกใช้ต้อง สามารถต้านทานสิ่งต่างๆ เหล่านี้ได้มากน้อยแค่ ไหน • วัสดุ FDM Ultem 9085 สามารถใช้ส�ำหรับ ติดตั้งเป็นชิ้นส่วนท่ออากาศและชิ้นส่วนตกแต่ง ภายในของเครื่องบินและอากาศยานได้ • วัสดุ FDM Nylon12 เป็นวัสดุที่มีความทนทาน การพับและยืดหยุ่นสูง เพราะมีความเหนียวสูง เหมาะส�ำหรับงานที่ต้องการทดสอบเรื่องการ ประกอบ มีเขี้ยวล็อค • วัสดุ High Temperature ของเทคโนโลยี Polyjet เหมาะส�ำหรับการท�ำเป็นชิ้นงานที่ ต้องการทดสอบการไหลของน�้ำร้อนภายในตัว ชิ้นงาน การเลือกใช้วัสดุส�ำหรับเทคโนโลยี FDM สิ่งส�ำคัญในการพิจารณาเลือกใช้วัสดุแต่ละชนิด ต้องเข้าใจความสามารถและข้อจ�ำกัดของเทคโนโลยี FDM ก่อน เพราะด้วยความสามารถที่หลากหลาย เป็นวัสดุที่สามารถน�ำไปใช้งานได้จริง หรือสร้างเป็น เครื่องมือส�ำหรับการผลิตต่างๆ ได้ มีเรื่องความเหนียว ความแข็งหรือคุณสมบัติพิเศษอื่นให้เลือกใช้ตาม ต้องการ การเลือกใช้วัสดุส�ำหรับเทคโนโลยี Polyjet สิ่งส�ำคัญที่ต้องค�ำนึงถึงในทุกครั้งที่ใช้งานวัสดุ ที่สร้างด้วยเทคโนโลยี Polyjet คือเป็นวัสดุที่เรียก ว่า Photopolymer ที่จะมีการเปลี่ยนรูปได้เมื่อสัมผัส แสง UV และสภาพแวดล้อม ซึ่งมีผลกับอายุการ ใช้งาน วัสดุ Polyjet จึงเหมาะส�ำหรับการผลิตชิ้น งานเพื่อดูรูปทรงที่ออกแบบ รายละเอียดของงาน หรืองานที่ต้องการแสดงให้เห็นถึงพื้นผิวที่เรียบสวย และวัสดุเฉพาะที่สามารถผลิตได้ด้วยเทคโนโลยี Polyjet เท่านั้น อย่างวัสดุใสเหมือนแก้ว วัสดุคล้ายยาง นอกจากนี้ยังมีการน�ำไปประยุกต์ใช้เพื่อสร้างเป็น แม่พิมพ์ส�ำหรับฉีดพลาสติก โดยสามารถรองรับอุณหภูมิฉีดของพลาสติกได้สูงถึง 300 องศา การรับรองตามมาตรฐานต่างๆ เมื่อไหร่ที่ต้องผลิตชิ้นงานให้ได้ตามมาตรฐาน ของวัสดุ ซึ่งก�ำหนดไว้ส�ำหรับอุตสาหกรรมประเภท ต่างๆ เช่น อากาศยาน หรือชีวะภาพ วัสดุที่สามารถ ใช้งานได้ก็ต้องดูตามแต่ละคุณสมบัติด้วย เช่น ABS-M30i หรือ PC-ISO ส�ำหรับเครื่อง FDM ที่ มีมาตรฐาน ISO-10993 รองรับ ซึ่งหมายถึงว่า สามารถใช้งานแบบสัมผัสร่างกายได้ หรือวัสดุ Ultem 9085 ของเทคโนโลยี FDM เช่นกันที่ผ่าน มาตรฐาน FST ในความหมายของการไม่ก่อเกิด เปลวไฟ-ควัน-สารพิษ จากตัววัสดุเมื่อเกิดอุบัติเหตุ ตามข้อก�ำหนดของอากาศยาน อายุการใช้งาน สุดท้ายสิ่งที่ต้องค�ำนึงถึงคืออายุการใช้งาน ของชิ้นงานนั้นๆ เมื่อสร้างออกมาว่าจะสามารถ ทนทาน ผ่านการใช้งานได้เป็นเวลานานมากน้อย แค่ไหน เช่น ต้องทนทานกับการใช้งานได้กี่รอบการ ใช้ มีเรื่องการสึกหรอของผิวงานหรือ แรงกด กระแทกมากน้อยเพียงใด เลือกวัสดุที่ใช่ ส�ำหรับงานของคุณ ถึงตรงนี้คงพอเห็นภาพรวมของการพิจารณาเลือกใช้วัสดุชนิดต่างๆ กันบ้างแล้ว สรุปโดยรวมคือ การดูจากหน้าที่ที่เราก�ำหนดให้กับชิ้นงานที่จะสร้างด้วยเครื่อง 3D Printer ว่าอยากให้มีคุณสมบัติอะไร ใช้งานในสภาพแวดล้อมแบบไหน เรื่องความสวยงานของชิ้นงานเป็นอย่างไร หรืออื่นๆ ประกอบ ก่อน ตัดสินใจเลือกวัสดุให้ตรงกับความต้องการ เพื่อผลลัพธ์ของงานที่สมบูรณ์ โดยอาจศึกษาจากเอกสาร ข้อมูลวัสดุจากบริษัทผู้ผลิต หรือตัวแทนจ�ำหน่าย 19