Red Dorsal Nacional de Fibra Óptica y Redes Regionales del Perú
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos
1. ASIGNATURA:
TECNOLOGIAS APLICADAS A LA EDUCACIÓN
PRESENTADO POR:
MICHEL ARIAS SANTO
14-0739
Santo Domingo
República Dominicana
Septiembre, 2016
2. Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos
Una herramienta es un instrumento que permite realizar ciertos trabajos. En este
caso, nos referimos a herramientas tecnológicas. Estas son software, páginas web
o aplicaciones que facilitan la integración de contenidos y actividades. Permiten
desarrollar las ideas de una forma más comprensible y difundirlas a través del
internet.
La Web 2.0 ofrece un amplio abanico de posibilidades para elaborar actividades
de todo tipo, tanto programas como sitios donde trabajar y crear actividades
online.
Objetivos de estas tecnologías
Mejorar la calidad de la educación, utilizando al máximo las facilidades que
nos ofrecen las nuevas tecnologías.
Facilitar el aprendizaje en los estudiantes.
Diversificar, así como permitir a los docentes crear sus propias actividades.
Que los estudiantes interactúen con los contenidos.
Funcionamiento Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido
Didácticos
Estas herramientas funcionan de dos formas:
Podríamos usar un software o programa e instalarlo en el disco duro de forma
local. Este tipo de herramienta se puede instalar en Windows y Linux.
También se puede usar sin la necesidad de instalar software a través de la red. En
este último caso, es necesario tener internet en todo momento.
Ventajas y desventajas de las Herramientas para la Creación y Publicación de
Contenido Didácticos
3. Ventajas
Facilita la publicación de contenido
Motiva a los alumnos a aprender a usar las TICs.
Facilita el intercambio de conocimiento
Permite integrar informaciones de textos, imágenes, sonidos, videos,
gráficos.
Internet brinda recursos infinitos que podemos usar.
Desventajas
Algunos alumnos no tienen acceso a la internet y a sus facilidades
Muchos maestros tienen tecno-fobia
Internet está lleno de distracciones
El contenido didáctico pude no llegar al público destinado.
Características de las Herramientas para la Creación y Publicación de
Contenido Didácticos
Estas herramientas que ha demostrado ser de mucha utilidad pueden tener las
siguientes características.
Flexibles porque se adaptan al contenido
Innovadora porque el facilitador puede utilizar sus propias ideas
Informativa y educadora pues el estudiante aprende y aporta sus ideas.
Organización cronológica y temática del material.
Intercambio de ideas.
Distintos niveles en el rol del usuario.
Relación con otras aplicaciones en la red.
Uso gratuito y accesible para todos.
Contenidos digitales y procesos de aprendizaje
4. Los materiales digitales se denominan Recursos Educativos Digitales cuando su
diseño tiene una intencionalidad educativa, cuando apuntan al logro de un
objetivo de aprendizaje y cuando su diseño responde a unas características
didácticas apropiadas para el aprendizaje. Están hechos para: informar sobre un
tema, ayudar en la adquisición de un conocimiento, reforzar un aprendizaje,
remediar una situación desfavorable, favorecer el desarrollo de una determinada
competencia y evaluar conocimientos (García, 2010). Son digitales porque se
transmiten a través de medios electrónicos.
Los paquetes de Scorm y los IMS
SCORM es un conjunto de normas técnicas que permite a los sistemas de
aprendizaje en línea importar y reutilizar contenidos de aprendizaje que se
ajusten al estándar. Es un conjunto de estándares y especificaciones que
permite crear objetos pedagógicos estructurados.
IMS es un esqueleto de especificaciones que ayuda a definir variados
estándares técnicos, incluyendo materiales de e-learning. La especificación IMS
Content Packaging hace posible almacenar los contenidos en un formato
estándar, que puede ser reutilizado en diferentes sistemas sin necesidad de
convertir dichos contenidos a otros formatos.
Algunas herramientas para la creación y difusión de contenido didáctico
eXelearnig: Es un programa de creación de actividades educativas de código
abierto de sencillo manejo y que incorpora una gran cantidad de herramientas.
JClic: Este programa es otro de los clásicos para la creación de actividades.
Para la materia de música es fabuloso porque admite fotos y audiciones,
además las actividades son interactivas y muy atractivas para los alumnos.
WebQuestion: es un programa para crear los tradicionales cuestionarios. Se
pueden crear preguntas de respuesta corta, verdadero-falso, opción múltiple.
5. Lams: es una herramienta de autor para la creación de actividades
colaborativas. En un entorno de autor, el profesor puede diseñar secuencias de
contenidos digitales educativos dirigidas al gran grupo.
Cuadernia: es la herramienta de creación de contenidos digitales educativos de
la Consejería de Educación y Ciencia de Castilla-La Mancha.
Educaplay: es una plataforma para la creación de estupendas actividades
interactivas multimedia. Hay diez tipos de actividades que se elaboran online:
Crucigrama, Adivinanza, Completar, Diálogo, Dictado, Ordenar letras, Ordenar
palabras, Relacionar, Sopa de letras y Test.
Content Generator: es una aplicación interesante que descubrí graciasPaola
Oliva. En la página Content Generator hay numerosos programas con los que
elaborar actividades interactivas,
Constructor: crea contenidos educativos digitales y funciona en Windows y
Linux, en local o en un servidor. Tiene 53 modelos de actividades, desde juegos
hasta aplicaciones.
EXeLearning
EXeLearning es un programa libre y abierto bajo licencia GPL-2 para ayudar a los
docentes en la creación y publicación de contenidos docentes, y que permite a
profesores y académicos la publicación de contenidos didácticos en soportes
informáticos (CD, memorias USB, en la web), sin necesidad de ser ni convertirse
en expertos en HTML, XML o HTML5.
Importancia
Lo más importante es que es gratis. Este programa puede ser usado tanto en la
red como en el disco local. Y permite crear contenidos didácticos de forma
rápida y de calidad.
Actividades
6. Permite incluir vídeos y animaciones, pero no permite crearlas.
Permite incluir actividades sencillas: preguntas de tipo test, de
verdadero/falso, de espacios en blanco...
Permite embeber elementos multimedia como vídeos, presentaciones,
textos o audios.
Permite incluir actividades realizadas con otras aplicaciones.