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ASIGNATURA:
TECNOLOGIAS APLICADAS A LA EDUCACIÓN
PRESENTADO POR:
MICHEL ARIAS SANTO
14-0739
Santo Domingo
República Dominicana
Septiembre, 2016
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos
Una herramienta es un instrumento que permite realizar ciertos trabajos. En este
caso, nos referimos a herramientas tecnológicas. Estas son software, páginas web
o aplicaciones que facilitan la integración de contenidos y actividades. Permiten
desarrollar las ideas de una forma más comprensible y difundirlas a través del
internet.
La Web 2.0 ofrece un amplio abanico de posibilidades para elaborar actividades
de todo tipo, tanto programas como sitios donde trabajar y crear actividades
online.
Objetivos de estas tecnologías
 Mejorar la calidad de la educación, utilizando al máximo las facilidades que
nos ofrecen las nuevas tecnologías.
 Facilitar el aprendizaje en los estudiantes.
 Diversificar, así como permitir a los docentes crear sus propias actividades.
 Que los estudiantes interactúen con los contenidos.
Funcionamiento Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido
Didácticos
Estas herramientas funcionan de dos formas:
Podríamos usar un software o programa e instalarlo en el disco duro de forma
local. Este tipo de herramienta se puede instalar en Windows y Linux.
También se puede usar sin la necesidad de instalar software a través de la red. En
este último caso, es necesario tener internet en todo momento.
Ventajas y desventajas de las Herramientas para la Creación y Publicación de
Contenido Didácticos
Ventajas
 Facilita la publicación de contenido
 Motiva a los alumnos a aprender a usar las TICs.
 Facilita el intercambio de conocimiento
 Permite integrar informaciones de textos, imágenes, sonidos, videos,
gráficos.
 Internet brinda recursos infinitos que podemos usar.
Desventajas
 Algunos alumnos no tienen acceso a la internet y a sus facilidades
 Muchos maestros tienen tecno-fobia
 Internet está lleno de distracciones
 El contenido didáctico pude no llegar al público destinado.
Características de las Herramientas para la Creación y Publicación de
Contenido Didácticos
Estas herramientas que ha demostrado ser de mucha utilidad pueden tener las
siguientes características.
 Flexibles porque se adaptan al contenido
 Innovadora porque el facilitador puede utilizar sus propias ideas
 Informativa y educadora pues el estudiante aprende y aporta sus ideas.
 Organización cronológica y temática del material.
 Intercambio de ideas.
 Distintos niveles en el rol del usuario.
 Relación con otras aplicaciones en la red.
 Uso gratuito y accesible para todos.
Contenidos digitales y procesos de aprendizaje
Los materiales digitales se denominan Recursos Educativos Digitales cuando su
diseño tiene una intencionalidad educativa, cuando apuntan al logro de un
objetivo de aprendizaje y cuando su diseño responde a unas características
didácticas apropiadas para el aprendizaje. Están hechos para: informar sobre un
tema, ayudar en la adquisición de un conocimiento, reforzar un aprendizaje,
remediar una situación desfavorable, favorecer el desarrollo de una determinada
competencia y evaluar conocimientos (García, 2010). Son digitales porque se
transmiten a través de medios electrónicos.
Los paquetes de Scorm y los IMS
SCORM es un conjunto de normas técnicas que permite a los sistemas de
aprendizaje en línea importar y reutilizar contenidos de aprendizaje que se
ajusten al estándar. Es un conjunto de estándares y especificaciones que
permite crear objetos pedagógicos estructurados.
IMS es un esqueleto de especificaciones que ayuda a definir variados
estándares técnicos, incluyendo materiales de e-learning. La especificación IMS
Content Packaging hace posible almacenar los contenidos en un formato
estándar, que puede ser reutilizado en diferentes sistemas sin necesidad de
convertir dichos contenidos a otros formatos.
Algunas herramientas para la creación y difusión de contenido didáctico
eXelearnig: Es un programa de creación de actividades educativas de código
abierto de sencillo manejo y que incorpora una gran cantidad de herramientas.
JClic: Este programa es otro de los clásicos para la creación de actividades.
Para la materia de música es fabuloso porque admite fotos y audiciones,
además las actividades son interactivas y muy atractivas para los alumnos.
WebQuestion: es un programa para crear los tradicionales cuestionarios. Se
pueden crear preguntas de respuesta corta, verdadero-falso, opción múltiple.
Lams: es una herramienta de autor para la creación de actividades
colaborativas. En un entorno de autor, el profesor puede diseñar secuencias de
contenidos digitales educativos dirigidas al gran grupo.
Cuadernia: es la herramienta de creación de contenidos digitales educativos de
la Consejería de Educación y Ciencia de Castilla-La Mancha.
Educaplay: es una plataforma para la creación de estupendas actividades
interactivas multimedia. Hay diez tipos de actividades que se elaboran online:
Crucigrama, Adivinanza, Completar, Diálogo, Dictado, Ordenar letras, Ordenar
palabras, Relacionar, Sopa de letras y Test.
Content Generator: es una aplicación interesante que descubrí graciasPaola
Oliva. En la página Content Generator hay numerosos programas con los que
elaborar actividades interactivas,
Constructor: crea contenidos educativos digitales y funciona en Windows y
Linux, en local o en un servidor. Tiene 53 modelos de actividades, desde juegos
hasta aplicaciones.
EXeLearning
EXeLearning es un programa libre y abierto bajo licencia GPL-2 para ayudar a los
docentes en la creación y publicación de contenidos docentes, y que permite a
profesores y académicos la publicación de contenidos didácticos en soportes
informáticos (CD, memorias USB, en la web), sin necesidad de ser ni convertirse
en expertos en HTML, XML o HTML5.
Importancia
Lo más importante es que es gratis. Este programa puede ser usado tanto en la
red como en el disco local. Y permite crear contenidos didácticos de forma
rápida y de calidad.
Actividades
 Permite incluir vídeos y animaciones, pero no permite crearlas.
 Permite incluir actividades sencillas: preguntas de tipo test, de
verdadero/falso, de espacios en blanco...
 Permite embeber elementos multimedia como vídeos, presentaciones,
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 Permite incluir actividades realizadas con otras aplicaciones.

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  • 1. ASIGNATURA: TECNOLOGIAS APLICADAS A LA EDUCACIÓN PRESENTADO POR: MICHEL ARIAS SANTO 14-0739 Santo Domingo República Dominicana Septiembre, 2016
  • 2. Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos Una herramienta es un instrumento que permite realizar ciertos trabajos. En este caso, nos referimos a herramientas tecnológicas. Estas son software, páginas web o aplicaciones que facilitan la integración de contenidos y actividades. Permiten desarrollar las ideas de una forma más comprensible y difundirlas a través del internet. La Web 2.0 ofrece un amplio abanico de posibilidades para elaborar actividades de todo tipo, tanto programas como sitios donde trabajar y crear actividades online. Objetivos de estas tecnologías  Mejorar la calidad de la educación, utilizando al máximo las facilidades que nos ofrecen las nuevas tecnologías.  Facilitar el aprendizaje en los estudiantes.  Diversificar, así como permitir a los docentes crear sus propias actividades.  Que los estudiantes interactúen con los contenidos. Funcionamiento Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos Estas herramientas funcionan de dos formas: Podríamos usar un software o programa e instalarlo en el disco duro de forma local. Este tipo de herramienta se puede instalar en Windows y Linux. También se puede usar sin la necesidad de instalar software a través de la red. En este último caso, es necesario tener internet en todo momento. Ventajas y desventajas de las Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos
  • 3. Ventajas  Facilita la publicación de contenido  Motiva a los alumnos a aprender a usar las TICs.  Facilita el intercambio de conocimiento  Permite integrar informaciones de textos, imágenes, sonidos, videos, gráficos.  Internet brinda recursos infinitos que podemos usar. Desventajas  Algunos alumnos no tienen acceso a la internet y a sus facilidades  Muchos maestros tienen tecno-fobia  Internet está lleno de distracciones  El contenido didáctico pude no llegar al público destinado. Características de las Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos Estas herramientas que ha demostrado ser de mucha utilidad pueden tener las siguientes características.  Flexibles porque se adaptan al contenido  Innovadora porque el facilitador puede utilizar sus propias ideas  Informativa y educadora pues el estudiante aprende y aporta sus ideas.  Organización cronológica y temática del material.  Intercambio de ideas.  Distintos niveles en el rol del usuario.  Relación con otras aplicaciones en la red.  Uso gratuito y accesible para todos. Contenidos digitales y procesos de aprendizaje
  • 4. Los materiales digitales se denominan Recursos Educativos Digitales cuando su diseño tiene una intencionalidad educativa, cuando apuntan al logro de un objetivo de aprendizaje y cuando su diseño responde a unas características didácticas apropiadas para el aprendizaje. Están hechos para: informar sobre un tema, ayudar en la adquisición de un conocimiento, reforzar un aprendizaje, remediar una situación desfavorable, favorecer el desarrollo de una determinada competencia y evaluar conocimientos (García, 2010). Son digitales porque se transmiten a través de medios electrónicos. Los paquetes de Scorm y los IMS SCORM es un conjunto de normas técnicas que permite a los sistemas de aprendizaje en línea importar y reutilizar contenidos de aprendizaje que se ajusten al estándar. Es un conjunto de estándares y especificaciones que permite crear objetos pedagógicos estructurados. IMS es un esqueleto de especificaciones que ayuda a definir variados estándares técnicos, incluyendo materiales de e-learning. La especificación IMS Content Packaging hace posible almacenar los contenidos en un formato estándar, que puede ser reutilizado en diferentes sistemas sin necesidad de convertir dichos contenidos a otros formatos. Algunas herramientas para la creación y difusión de contenido didáctico eXelearnig: Es un programa de creación de actividades educativas de código abierto de sencillo manejo y que incorpora una gran cantidad de herramientas. JClic: Este programa es otro de los clásicos para la creación de actividades. Para la materia de música es fabuloso porque admite fotos y audiciones, además las actividades son interactivas y muy atractivas para los alumnos. WebQuestion: es un programa para crear los tradicionales cuestionarios. Se pueden crear preguntas de respuesta corta, verdadero-falso, opción múltiple.
  • 5. Lams: es una herramienta de autor para la creación de actividades colaborativas. En un entorno de autor, el profesor puede diseñar secuencias de contenidos digitales educativos dirigidas al gran grupo. Cuadernia: es la herramienta de creación de contenidos digitales educativos de la Consejería de Educación y Ciencia de Castilla-La Mancha. Educaplay: es una plataforma para la creación de estupendas actividades interactivas multimedia. Hay diez tipos de actividades que se elaboran online: Crucigrama, Adivinanza, Completar, Diálogo, Dictado, Ordenar letras, Ordenar palabras, Relacionar, Sopa de letras y Test. Content Generator: es una aplicación interesante que descubrí graciasPaola Oliva. En la página Content Generator hay numerosos programas con los que elaborar actividades interactivas, Constructor: crea contenidos educativos digitales y funciona en Windows y Linux, en local o en un servidor. Tiene 53 modelos de actividades, desde juegos hasta aplicaciones. EXeLearning EXeLearning es un programa libre y abierto bajo licencia GPL-2 para ayudar a los docentes en la creación y publicación de contenidos docentes, y que permite a profesores y académicos la publicación de contenidos didácticos en soportes informáticos (CD, memorias USB, en la web), sin necesidad de ser ni convertirse en expertos en HTML, XML o HTML5. Importancia Lo más importante es que es gratis. Este programa puede ser usado tanto en la red como en el disco local. Y permite crear contenidos didácticos de forma rápida y de calidad. Actividades
  • 6.  Permite incluir vídeos y animaciones, pero no permite crearlas.  Permite incluir actividades sencillas: preguntas de tipo test, de verdadero/falso, de espacios en blanco...  Permite embeber elementos multimedia como vídeos, presentaciones, textos o audios.  Permite incluir actividades realizadas con otras aplicaciones.