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Arturo del Angel Prati
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Industria del videojuego
   Primera persona.
   Estructura lineal.
   Mono y multi jugador.
     Varios tipos de juego en multijugador.
   Diseño para varias consolas.
   Realismo sonoro y visual.
   Juego en 3D.
   Escenas de transición.
   Objetivos y miniobjetivos.
   Este juego tiene un objetivo específico, es el
    sobrevivir, en cualquier tipo de juego, el
    seguir vivo es lo que te dará la victoria, ya sea
    en el juego o en los zombis o en el
    multijugador.
   Este juego es de primera persona ya que la
    vista de la cámara, es la vista desde los ojos
    del personaje que eres dentro del juego.
   ¿Por qué primera persona?
     Gran precisión de disparo.
     Perspectiva absorbente y tentadora.
     Sitúa al jugador directamente en la acción.
     Sumerge al jugador en el juego cuando otros
     personajes del juego interactúan con él.
 Desde el principio del juego se tiene que seguir
  una serie de objetivos para poder progresar en el
  juego.
 Dentro de los mapas del juego es posible que el
  jugador se mueva a su gusto pero los mapas
  están delimitados por edificios, vallas, paredes o
  bosque; así que el jugador siempre llegara donde
  el diseñador lo desee.
 Para avanzar de nivel debes cumplir con el
  objetivo del nivel que estés jugando, ya que el
  juego es una historia (como una línea del tiempo).
   Call of Duty: black ops, es un juego de un solo
    jugador, el controlador compite o coopera
    con personajes de la historia para alcanzar
    objetivos específicos del juego.
   Se busca entretener al jugador.
 En el juego multijugador el juego se hace con otros
  jugadores humanos o contra la computadora, ya sea en el
  mismo ordenador, en una red LAN o en internet.
 Existen varios tipos de juegos.:
       Team Deathmatch
       Captura la Bandera
       Free for all
       Search and Destroy
       Demolición
       Headquarters
       Sabotaje
       Dominación
       Entrenamiento de Combate
   En los juegos en primera persona, es necesario
    tener el realismo visual y auditivo.
   El realismo alcanzado en este juego es
    indudable, lo cual hace que el jugador se sumerja
    cada vez más dentro del juego.
   El juego además de ser muy realista se apoya de
    otras herramientas para hacer que el jugador se
    adentre más en el juego como la vibración del
    control
     Nota: Hay una parte del juego que me dejo impresionado, cuando aparece
      una platica con JFK, en realidad parece que él se presto para esa escena.
   Este juego esta desarrollado en tres
    dimensiones.
   Los controles otorgan un movimiento natural
    a la visión y esto hace que el jugador no tenga
    que salir en la pantalla.
   Como ya se comento este juego tiene una estructura
    lineal, lo cual hace que el videojuego tenga una historia; en
    este juego, antes de empezar cada nivel hay un pequeño
    video el cual te da información o la historia del nivel que vas
    a empezar, al terminar te pasan otro video mostrando el
    resultado de tu misión y eso conectan con el siguiente nivel.

   Esto hace que el jugador se sumerja más en el juego, además
    de que entiende lo que esta haciendo y porque.
   Este juego presenta una estructura lineal, lo cual
    hace que el jugador haga lo que se espera que haga.

   Existen miniobjetivos como el juntar información en
    cada uno de los niveles, pero el resultado final no se
    ve afectado si no consigues los tres datos de
    inteligencia por nivel.

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  • 1. Arturo del Angel Prati 00145070 Industria del videojuego
  • 2. Primera persona.  Estructura lineal.  Mono y multi jugador.  Varios tipos de juego en multijugador.  Diseño para varias consolas.  Realismo sonoro y visual.  Juego en 3D.  Escenas de transición.  Objetivos y miniobjetivos.
  • 3. Este juego tiene un objetivo específico, es el sobrevivir, en cualquier tipo de juego, el seguir vivo es lo que te dará la victoria, ya sea en el juego o en los zombis o en el multijugador.
  • 4. Este juego es de primera persona ya que la vista de la cámara, es la vista desde los ojos del personaje que eres dentro del juego.  ¿Por qué primera persona?  Gran precisión de disparo.  Perspectiva absorbente y tentadora.  Sitúa al jugador directamente en la acción.  Sumerge al jugador en el juego cuando otros personajes del juego interactúan con él.
  • 5.
  • 6.  Desde el principio del juego se tiene que seguir una serie de objetivos para poder progresar en el juego.  Dentro de los mapas del juego es posible que el jugador se mueva a su gusto pero los mapas están delimitados por edificios, vallas, paredes o bosque; así que el jugador siempre llegara donde el diseñador lo desee.  Para avanzar de nivel debes cumplir con el objetivo del nivel que estés jugando, ya que el juego es una historia (como una línea del tiempo).
  • 7. Call of Duty: black ops, es un juego de un solo jugador, el controlador compite o coopera con personajes de la historia para alcanzar objetivos específicos del juego.  Se busca entretener al jugador.
  • 8.  En el juego multijugador el juego se hace con otros jugadores humanos o contra la computadora, ya sea en el mismo ordenador, en una red LAN o en internet.  Existen varios tipos de juegos.:  Team Deathmatch  Captura la Bandera  Free for all  Search and Destroy  Demolición  Headquarters  Sabotaje  Dominación  Entrenamiento de Combate
  • 9.
  • 10. En los juegos en primera persona, es necesario tener el realismo visual y auditivo.  El realismo alcanzado en este juego es indudable, lo cual hace que el jugador se sumerja cada vez más dentro del juego.  El juego además de ser muy realista se apoya de otras herramientas para hacer que el jugador se adentre más en el juego como la vibración del control  Nota: Hay una parte del juego que me dejo impresionado, cuando aparece una platica con JFK, en realidad parece que él se presto para esa escena.
  • 11. Este juego esta desarrollado en tres dimensiones.  Los controles otorgan un movimiento natural a la visión y esto hace que el jugador no tenga que salir en la pantalla.
  • 12. Como ya se comento este juego tiene una estructura lineal, lo cual hace que el videojuego tenga una historia; en este juego, antes de empezar cada nivel hay un pequeño video el cual te da información o la historia del nivel que vas a empezar, al terminar te pasan otro video mostrando el resultado de tu misión y eso conectan con el siguiente nivel.  Esto hace que el jugador se sumerja más en el juego, además de que entiende lo que esta haciendo y porque.
  • 13. Este juego presenta una estructura lineal, lo cual hace que el jugador haga lo que se espera que haga.  Existen miniobjetivos como el juntar información en cada uno de los niveles, pero el resultado final no se ve afectado si no consigues los tres datos de inteligencia por nivel.